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[懸智]躑躅ヶ崎館
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城娘ステータス: 全城娘一覧 | | | | | | 戦棍 | 双剣 | ランス | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | | 投剣 | | 陣貝 | 軍船 | その他 || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性 | 地獄属性 | 無属性初期ステータス

装備品: | | | | | | 戦棍 | 双剣 | ランス | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | | 投剣 | | 陣貝 | 軍船 | その他 || 施設 || 消耗品 |

城娘: 特技(攻撃系 / 防御系 / 弱体化他) | 所持特技 | 編成特技 | 大破特技 | 特殊攻撃 | 特殊能力 | 武器切替 | 計略(伏兵以外 / 伏兵) | 都道府県別 | 令制国別 | 季節限定城娘 | 特定カテゴリ |

画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 |計略(伏兵以外/伏兵)|


[懸智]躑躅ヶ崎館([けんち]つつじがさきやかた)
[懸智]躑躅ヶ崎館S.png[懸智]躑躅ヶ崎館.png図鑑No.844
レア7
城属性平.png
令制国甲斐
武器属性戦棍(軍配)
最大レベル120
実装日2024年07月30日
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気13消費気*1151
耐久3304/_耐久6938/_
攻撃72/_攻撃136/_
防御145/_防御304/_
射程140/_射程252/_
回復10/_回復16/_
特技
[無印] / 紅き軍配全ての近接城娘の射程が30、盾と戦棍城娘は更に
100上昇、足止め数2増加。遠隔城娘の攻撃が100上昇
法術と祓串城娘は更に100上昇し、敵から狙われない
[改壱] / 燃える紅き軍配全ての近接城娘の射程が50、槌、盾、戦棍城娘は更に
130上昇、足止め数2増加。遠隔城娘の攻撃が130上昇
鈴、法術、祓串城娘は更に150上昇、敵から狙われない
編成特技
[無印] / 風林火山陰雷配置中、各城娘の足止め数に応じて、以下の効果が発動
3:巨大化気10%軽減/6:撃破気2増加(同種効果の重複無し)
9:攻撃対象1増加/12:攻撃と防御50%上昇
[改壱] / 風林火山陰雷
特殊能力
[無印] / 泰然自若
(消費気7:初回20秒:再使用40秒)
30秒間自身の足止め数が5増加、被ダメージを80%軽減
特殊攻撃時の攻撃と効果が2倍、攻撃が標的とその周囲に
1.5倍のダメージを与える。水上以外の遠近マスに移動可
[改壱] / 泰然自若
(消費気7:初回20秒:再使用40秒)
特殊攻撃
[無印] / 猛火の大竜巻射程内の殿と城娘全てに1.8倍の攻撃で回復を行い
20秒間足止め数を1増加、被回復量が1.1倍
(回復射程:1.5倍、ゲージ蓄積速度:中)
[改壱] / 烈火の大竜巻射程内の殿と城娘全てに1.8倍の攻撃で回復を行い
20秒間足止め数を1増加、被回復量が1.2倍
(回復射程:1.5倍、ゲージ蓄積速度:中)
計略
[無印] / 万象の境地(複数の計略を切り替えて使用可能)
[無印] / 駆・疾如風
(使用まで45秒:消費気7)
30秒間対象の足止め数が多い程与えるダメージが上昇
(最大1.8倍)、足止めした敵の攻撃50%低下、射程内の一部
敵の足止め対象にならない効果を無効化(自分のみ)
[無印] / 潜・疾如風
(使用まで10秒:消費気20)
配置場所を遠近両用の平属性マスに変更
(平属性の耐久、攻撃、防御35%上昇、巨大化気20%軽減
地形属性と重複)。合計3回まで使用可能
[改壱] / 森羅万象の境地(複数の計略を切り替えて使用可能)
[改壱] / 奪・侵掠如火
(使用まで45秒:消費気5)
30秒間対象の足止め数が多い程与えるダメージが上昇
(最大2倍)、足止めした敵の攻撃50%低下、射程内の一部
敵の足止め対象にならない効果を無効化(自分のみ)
[改壱] / 止・不動如山
(使用まで10秒:消費気15)
配置場所を遠近両用の平属性マスに変更
(平属性の耐久、攻撃、防御35%上昇、巨大化気20%軽減
地形属性と重複)。合計5回まで使用可能
図鑑文章
躑躅ヶ崎館じゃ。
言わずと知れた、甲斐の武田信玄が本城である。
当時は天守など一般的ではなくてのう。
御城といえば武者屋敷を指すものじゃった。

山林に囲まれた静かなる館で、
信玄は何を思い暮らしていたのか。
それは、儂すらも知らぬ。

ただひとつ言えるのは、
万象の声に耳を傾けていたであろうということじゃ。
その城に至るため、儂もまた声を聞こう。
神社招城儀式(異伝招城) ※期間限定
2024年07月30日~2024年08月13日
2024年11月19日~2024年12月03日
今後再度、招城儀式に出現する場合があります。

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    躑躅ヶ崎館の異伝城娘。
    元の躑躅ヶ崎館からレアリティが上昇、さらに武器種も戦棍へと変更されたが、特殊能力の発動により元の槌のような攻撃も可能。
    これまでの異伝城娘と異なり、単騎でどうにかするタイプではなくサポート寄りの能力となっている。
    特徴は足止め可能数(以後ゲーム上の表記通りに足止め数と書く)に応じて発動する編成特技と各能力のバフがほぼ全て同種効果と重複する点である。
     
  • 特技「紅き軍配」→「燃える紅き軍配」
    全ての近接城娘に射程バフ、盾と戦棍(改築後は槌も)城娘には更に足止め数増加と追加の射程バフ。
    遠隔城娘は攻撃バフ、法術と祓串(改築後は鈴も)城娘には更に常時隠密効果と追加の攻撃バフ。
    これらのバフは全て固定値バフであり、他城娘のバフと共存が可能。これにより盾、戦棍、槌、法術、祓串、鈴の城娘は別物レベルの強化を受けることが出来る。
    編成次第では気に余裕が出来れば早めに特技を発動させて盤面の底上げをしたい。
     
  • 編成特技「風林火山陰雷」
    配置中、各城娘それぞれの足止め数が3増える毎にその城娘に新しい効果が発動。躑躅ヶ崎館だけでなく味方なら遠隔配置城娘でも発動する
    勿論実際に足止めする必要は無い。編成特技であるため、他城娘が撒く撃破気増加効果以外の同種効果は全て重複して発動出来る
    特に12で付与される攻防50%上昇はステータスの最終値にかかっており、固定値バフなどのバフ効果を全て1.5倍にすることが出来る

    また、[懸智]躑躅ヶ崎館に付属する武器「炎焔の紅軍配」にも同様の効果があり、併用すると足止め数に応じて更に本人の攻撃増加、特殊攻撃ゲージ増加速度上昇、状態異常の回復と無効化を得られる。
     
  • 特殊能力「泰然自若」
    足止め数を5増やし、自身への被ダメを80%減らす。
    さらに特殊攻撃の効果を倍増させ、攻撃を標的とその周囲に1.5倍のダメージを与える攻撃に変更する。
    また、特殊攻撃時の攻撃と効果を倍化させ、気を3消費して水上マス以外の全てのマスに移動可能となる。
    これを発動すると足止め数が12となるため、全編成特技が自身に対して発動し、攻撃性能が大幅に上昇する。
    後述の計略1を同時に発動している場合、更に与えるダメージ2倍がかかるため、見た目以上に高いダメージを叩き出す。(※与えるダメージバフは与ダメージバフとは別物。)
    但し、再使用には現状では短縮出来ない10秒の隙が存在するため、無駄な被弾は可能な限り減らすこと。
    ボス受けをする時も、伏兵空蝉(用語集参照)が使える時はなるべく使い、可能な限り特殊能力の発動タイミングを遅らせる方が安定する。
    与ダメ低下、攻撃速度低下や隙延長持ちの城娘を編成するのも良い(実際編成次第で特殊能力が切れていても15審の武神武田虎形態の攻撃を受けきれることが確認されている)。
     
  • 特殊攻撃 「猛火の大竜巻」→「烈火の大竜巻」
    射程内の殿と城娘全てに1.8倍の攻撃で回復を行い、20秒間足止め数を1増加、被回復量増加効果を付与(回復時の射程は1.5倍)。
    足止め数増加は遠距離ユニットにも有効で、これにより本人の足止め数は最大で6となる。
    特殊能力を発動するとこれらの効果は倍化する。これにより本人の足止め数は最大12となり、編成特技を全て発動可能になる。また、遠距離ユニットは武神武田の審議条件をクリア出来る水準となる。
    回復力もかなり高くなり、無凸でも1万前後の攻撃で回復するため、受け役が陥りやすい回復が間に合わない状況を自分で解決出来る。
    注意点は、特殊能力を発動しても特殊攻撃を使うまでは本人の足止め数が12ではなく11であること。特殊能力はなるべく特殊攻撃ゲージが最大になる寸前に発動することを心掛けたい。 
     
  • 計略「万象の境地」→「森羅万象の境地」
    2種類の効果を切り替えて使用可能。特に計略2のマス色変更効果は類似能力持ちが清洲城ぐらいしかおらずとても希少。
    1は原則恒久的に使えるが、2には使用回数に制限が存在する。
     
    • 計略1「駆・疾如風」→「奪・侵掠如火」
      足止め数が多いほど与えるダメージが上がり、足止め対象の攻撃を50%減少させる他、敵能力の足止め無視を無効化する。
      特殊能力との併用が基本となる能力だが、同時発動中は攻防共に大幅に性能が向上する。
       
    • 計略2.「潜・疾如風」→「止・不動如山」
      任意のマスを遠近両用の平属性マスに変更する。マップ効果である地形一致ボーナスと同じバフをマスに付与する。このバフ効果は地形一致ボーナスと重複する
      消費気は改築前で20、改築後で15と多めに要求されるが、ほとんどの城娘は最大化に使う消費気が差し引きで得するようになっている。
      改築前は3回、改築後は5回に増加。8人で編成するゲームであるため、全て使うと過半数がバフを享受出来るものとなっている。
      難点は既に配置済みのマスは変換できないこと。再配置等無しでバフを享受するためには躑躅ヶ崎館の計略CTである10秒を待つ必要が有る。
      このため、最初に置くアタッカーは計略が間に合わなくなりがちなので、可能ならそのアタッカーにを装備させたり、割り切って最初は利用しないなどの臨機応変さが必要とされる。
       
  • 編成
    編成特技の恩恵を受けるために盾や戦棍などの武器種ばかり編成するのは推奨しない。
    理由としては編成特技で得られる能力が巨大化気軽減以外火力を補助する能力で、上記の武器種とは相性が微妙であり、編成単位の火力も下がりがちになるからである。(山地形のバロルの城は例外的に好相性)

    平属性で比較的相性の良い城娘は以下の通り。
  • 特技
    [裏]聚楽第(法術)、[夏]烏城(鈴)等 (法術、祓串、鈴の城娘)
    固定値で280もの攻撃バフを受けることが出来、永続で隠密状態になれる。これにより危険なマスにも配置出来るようになり、戦略の幅が大きく広がる。
    注意点としては、隠密状態でも範囲攻撃までは無効化しないので、周囲に他の城娘が居るなら配置場所には気を付けたい。
    [絢爛]勝竜寺城
    ついに来た浜松型計略の持ち主。この計略をかけることにより最大化させなくても特技を発動させることができるようになった。[裏]聚楽第を優先して最大化したい場合には特に有用である。
    これまでも特技発動だけなら[学園]足利学校と組めば可能だったが、加えて巨大化気35%軽減も得ることができるため、地形マスと編成特技による軽減を併せれば実に元の46.8%の消費気で最大化できるように。
    勝竜寺の特技である与ダメ時回復効果もかなりかみ合っており、自己回復によるボス受け性能が以前より更に向上し、火力の低い盾には真似できない耐久性能を獲得した。
  • 総合
    性能を読んだだけでは分かりにくい点が多く、人によって評価が変わるユニット。
    少なくとも同じ異伝城娘である多賀城、古河城のように何も考えず雑に使える能力ではない。
    しかし上手く使えばサポート、受け、攻撃全てにおいて高水準を出せるオールマイティな働きをしてくれるだろう。
    特に重複可能なバフを複数撒ける点やワープにより縦横無尽にルート封鎖と補助火力をこなせる点は躑躅ヶ崎館にしか出来ない。
    運用する際にはそれらを頭に入れて戦略を練って行こう。
     

異伝城娘一覧 Edit

キャラクターボイス Edit

CV担当:井上麻里奈

 ←クリックすると台詞一覧が表示されます。

画像 Edit

イラストレーター:

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/276f0f0db6b9eab0485dabf1781879cd9c8fc9ef
入手
 ←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。

改壱 Edit

 ←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。

城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

躑躅ヶ崎館の異伝城娘バージョン。


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 性能の文章が一部また間違った内容に書き換えられていたため、該当部分に注意書きと、ついでに一部文章を調整しました。 -- 2024-08-27 (火) 02:00:25
    • おつかれさまです 元の概要の2行目など変な日本語だったんですが良くなっていると思います -- 2024-08-30 (金) 04:08:20
  • 地形マス計略の具体的な気の採算を知りたかったので刀で検証してみました。地形一致マップでマスなしとマスありで最大化までの消費気の差が19、地形一致かつ4代目の軽減も入れると差が13でした。 -- 2024-08-27 (火) 06:59:32
    • 計略コスト込で? -- 2024-08-27 (火) 13:57:06
      • 計略コストは含んでいません。巨大化にかかる消費気のみです。 -- 2024-08-27 (火) 17:02:48
    • ほとんどの状況でペイできるし、仮にそういう赤字の状況でもステ補正と遠近自由化が魅力的だから問題ないな。裏聚楽第がいるなら文句もない。 -- 2024-08-28 (水) 02:32:19
  • 手持ちバッファー良いのいないから平マスに変えて絢爛裏太宰置いて遊んでるけど愛着湧いてきたからもっと使えるようになりたいわ -- 2024-10-04 (金) 21:36:06
    • バッファーとして有能だから最大化させずに特技と計略だけ使うのが良い。 -- 2024-10-04 (金) 21:53:38
  • キャラ相性って他のキャラぺだとあんま見かけないけどホントに相性良さそうだな。今だと計略2に月見松本も追加できるか。 -- 2024-10-04 (金) 21:56:23
  • 他の3体は調整来てるのにハブられてて草ァ!!阿波一宮城なんて強いに強いを足してるのに・・・ -- 2024-10-09 (水) 08:53:00
    • 最新の地獄でも使われてる強キャラを前に何言ってるんだ? -- 2024-10-09 (水) 09:03:47
    • 強化もらえるならそれはそれで、って思うけどアタッカーじゃないだけで本当に活躍の場がなかった異伝新府みたいに絶望的な性能ではなかったからね…。後あるとするなら能力が複雑すぎて調整に時間かかってるのかも -- 2024-10-09 (水) 09:13:18
    • 中途半端なキャラとか単体性能で評価されにくいキャラって置き去りにされるんだよね。尼崎なんてPU4人組で一番使ってなかったのにわざわざつっつーがまくバフのために1枠使うかって話よ -- 2024-10-09 (水) 11:09:07
    • 運営もどう調整したものか迷ってるんじゃないの?実際同期の新府は調整でめちゃめちゃ強くなったし、こっちもそのうち調整くるでしょう。まあ気長に待ちましょ -- 2025-01-07 (火) 00:37:56
  • 同期で一人だけ強化無くて寂しいので相性の良い城娘に二人追記した。勝竜寺の追加が今回の調整の強化要素と思い込むことにしようか -- 2024-10-09 (水) 10:37:31
  • 審議で不屈が潰されるとやっぱ最高級の壁になるな。後ろから飛び込んで15審議の佐竹を抱えきってくれたわ -- 2024-12-06 (金) 00:43:53
    • 何だかんだでこいつ1人いるだけで安定感が変わる。異伝室町第との相性も良い -- 2024-12-06 (金) 12:19:32
    • なぜか弱い弱い言われてるけど異伝の中でだけであって、正月平安程度のサポート性能と火力はあるからな。ニザ7と武神信玄は特攻もらってるし。 -- 2024-12-06 (金) 15:14:36
      • もっと使いやすくなったらいいなって点はあるんだよな、躑躅の評価はそれをどう考えるかによるんだろうが。強みを重視してその使いづらい点を許容するか、拒否するかの違いというか。おーぷんで定期的に特技見直せってネガってる奴は多分そういう類いじゃないけど -- 2024-12-06 (金) 16:27:36
      • ちょっと使いづらいからこそここまで性能盛ってもらえたんじゃない -- 2024-12-06 (金) 21:53:41
      • 異伝に限定しなくても弱いでしょ。開幕の計略気15で羅紗3枚、初動10秒遅れの解消に羅紗1-2枚要求してくる。使いにくいってレベルじゃねーよ。武田の審議が糞でしたって運営ごめんちゃいしたじゃん。そこに振ってるから当然能力は足りない。 -- 2024-12-07 (土) 00:18:54
      • 何を言っているのか意味不明。計略気15は槍以外最大化でプラスになって返ってくる。初動に必ず使う必要もなく、今後平の移動アタッカーが増える度に35%の火力増を提供できる。平一軍は初手置き勢が多かったから恩恵を感じにくかったが、相性のいい異伝室町が出てきたから評価は上がる。特殊能力の被ダメ80%減を初動20秒で使えるのが何気に優秀。まあ使いにくいと強いは両立するってことやね。 -- 2024-12-07 (土) 08:57:30
      • 使いにくいけど強い、ただ異伝相応ではあるけど↓枝の指摘の攻撃デバフ等多少物足りなく感じるのも確か。その辺が武神復刻時の調整でついでに改善される可能性もあるのでどうしても気になる人は待てばよろしい -- 2024-12-07 (土) 11:02:36
      • 足止めバフは最低1からでも恩恵ほしいね。あと特技で足止めつくことが多いのに足止め数3で貰えるのが巨大化気軽減なのもいただけない。抱え役なのに特殊で切れ目があるのも普通に問題だわ。待ち時間0にするか効果時間もっと伸ばして欲しい。 -- 2024-12-07 (土) 11:47:28
      • 初期投資した気が返ってくるのは最大化したとき。遅いんだよ。配置済みのマスにかけらりゃいいがね。あと今は加算バフの割合が大きいから35%UPにはならんの。 -- 2024-12-09 (月) 07:35:00
      • 計略かけてない嫁チリンをバフマスに乗っけるだけで1000くらい違うし自前計略中なら1800上がるぜ -- 2024-12-09 (月) 10:20:12
      • ステアップしてるから、最大化しなくても元とれてるよ。 -- 2024-12-09 (月) 13:27:58
      • 加算バフの影響大きいから35%にならないって言うけど躑躅ヶ崎館居なかったらそもそもそこまで上げられないんだ。そしてその割合が大きい加算バフの方も持ってくるんだ -- 2024-12-18 (水) 01:09:44
      • ていうか元取れない勢は重複する35%バフの価値を甘く見過ぎでしょ。巨大化気軽減と遠近両用になるだけの計略だったらその主張も分からなくもなかったけど -- 2024-12-18 (水) 01:14:11
      • 改弐実装で重複35%バフさらに強くなるよね。 -- 2024-12-18 (水) 02:10:56
    • バフが尋常じゃないし、移動も便利だし、結構固くて優秀だよね。でも攻撃低下が足止めのみなのはどうにかした方がいいと思うよ? -- 2024-12-06 (金) 19:15:07
    • マス書き換えと特殊で気バカ食いするから凸具合で評価変わるんだろうな。ニザ7を4人でクリアできるスペックはあるから弱いわけはないけどね。 -- 2024-12-07 (土) 16:07:44
  • 九龍城砦持ってるなら入れない理由がないぐらい相性いいよね。サポート役の強みはコレだよね。つっつーはクセがあって多少使いにくさもあるけど、インフレが進んでも上位互換が実装されにくい安心感がある。絶対入るようなインフラって運営もガチャ回るって分かってて上位互換が出てくる可能性も高いから。 -- 2024-12-09 (月) 22:42:33
  • バフマスで一番ステが上がるのがロンディニウムかな -- 2024-12-10 (火) 03:24:17
  • 響乱室町第、大宰府改弐と相性いい城娘が増えてきたので使いにくいとは感じなくなってきたね。優秀なアタッカーが必要なピースかと思ってたけど、中盤以降に活躍するサポーター兼アタッカーと相性がいいね。裏聚楽第と相性はいいんだけど、裏聚楽第の配置特技が強いし、計略ぶん回すと盤面安定するから、配置の遅れる強化マスはちょっと使いにくかった。 -- 2024-12-18 (水) 02:07:11
    • どうしても使いにくくないと言いたいんだろうけど、そもそも他込みなら最初からサポート出来る子はいくらでもいるので問題ない。性能変わらない限り使いにくいけど強い異伝キャラで評価安定だよ -- 2024-12-18 (水) 03:00:57
      • 使いやすい使いにくいなんてのは言葉からして個人の感想だから木と枝で別々の感想を持ってもいいと思うんだが、枝はどうしても「使いにくい」を評価として押し付けたいんだなあ -- 2024-12-18 (水) 03:31:39
    • 弱いとかいうエアプじゃなければどっちでもいいさ。ケンカすんな -- 2024-12-18 (水) 06:25:33
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