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[ハロウィン]ペーナ宮殿
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城娘ステータス: 全城娘一覧 | | | | | | 戦棍 | 双剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | | 投剣 | | 陣貝 | 軍船 | その他 || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性 | 地獄属性 | 無属性初期ステータス

装備品: | | | | | | 戦棍 | 双剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | | 投剣 | | 陣貝 | 軍船 | その他 || 施設 || 消耗品 |

城娘: 特技(攻撃系 / 防御系 / 弱体化他) | 所持特技 | 編成特技 | 大破特技 | 特殊攻撃 | 特殊能力 | 武器切替 | 計略(伏兵以外 / 伏兵) | 都道府県別 | 令制国別 | 季節限定城娘 | 特定カテゴリ |

画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 |計略(伏兵以外/伏兵)|


[ハロウィン]ペーナ宮殿([はろうぃん]ぺーなきゅうでん)
[ハロウィン]ペーナ宮殿S.png[ハロウィン]ペーナ宮殿.png図鑑No.777
レア7
城属性山.png
令制国ポルトガル
武器属性
最大レベル120
実装日2023年10月17日
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気12消費気*1
耐久1064/_耐久2234/_
攻撃206/_攻撃391/_
防御40/_防御84/_
射程280/_射程504/_
回復10/_回復16/_
特技
[無印] / シントラの南瓜全ての城娘と伏兵の攻撃が120、射程が30上昇
一度だけ配置中の自身の伏兵が100秒間消滅せず
全敵の移動速度と射程が25秒間80%低下
[改壱] / ポン・ポル・デオース全ての城娘と伏兵の攻撃が140、射程が40上昇
一度だけ配置中の自身の伏兵が120秒間消滅せず
全敵の移動速度と射程が30秒間80%低下
計略
[無印] / 祝祭のトリトン
(使用まで45秒:消費気7:水配置)
敵から狙われず、攻撃をしない伏兵を配置
配置中、伏兵の射程内の城娘と自身の攻撃と射程が
70上昇、攻撃対象が1増加。最長30秒で消滅
[改壱] / 祝祭の守護神トリトン
(使用まで40秒:消費気5:水配置)
敵から狙われず、攻撃をしない伏兵を配置
配置中、伏兵の射程内の城娘と自身の攻撃と射程が
70上昇、攻撃対象が1増加。最長30秒で消滅
図鑑文章
ポルトガルの情熱が蘇らせた
愛の宮殿こと、ペーナ宮殿だよ!

アタシ、異国風のハロウィンに
一目惚れしちゃった。
仮装ってステキだなぁ……
みんなの姿にはどんな秘められた
物語があるんだろって、
想像が膨らんじゃうもん♪

えへへ。故郷のハロウィンは賑やかなお祭りって
感じじゃないから、こういうの新鮮なんだよね。
一家だんらんを大切にする
馴染み深いハロウィンも好きだけど……
今は思いきりトキメキたい気分かも♪
神社招城儀式 ※期間限定
2023年10月17日~2023年10月31日
2024年04月19日~2024年04月22日
今後再度、招城儀式に出現する場合があります。
セット販売品★7ハロウィンパック(2023)に付いてくる「七星の招城符(ハロウィン2023)」にて選択入手可

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    元★6のペーナ宮殿が★7となり、約5年振りに再登場。
    杖としては最大化時の永続バフが非常に優秀で、特技のみの一発屋になることもある杖の中にあって、最大化の価値自体が大きい存在。
    とはいえ使い切り効果はそれ以上に優秀なので、使うタイミングはしっかり考えねばならないだろう。
    また、計略は本家よりもかなり使いやすくなっており、しかも特技とのシナジーが凄まじいため、上手く勝負所で使えるよう配置していこう。
    基本的に改築しない理由が見当たらないので、手に入ったら優先的に改築していいレベル。
     
  • 特技「シントラの南瓜」→改壱特技「ポン・ポル・デオース」
    全城娘と伏兵の攻撃を120、射程を30上昇させるぶっとんだ特技。改築後は攻撃140、射程40とさらに伸びる。
    杖固有の使い切り効果は配置した自身の伏兵に「不屈」の効果を100秒間(改築で120秒間)付与する。
    さらに25秒間(改築で30秒)敵の移動速度と射程を80%ダウンさせる。
     
    使い切り効果の仕様としては、配置した伏兵の耐久の減算が1で止まり、一定時間消滅を防ぐものとなっている。
    そして後者の効果が発動すると概ねの敵が機能不全に陥るので、これまた強い効果。
    伏兵の消滅を防ぐ効果は伏兵配置後、最大化で特技発動した場合にのみ効果があり、最大化後に伏兵を配置した場合は効果が得られない。
    つまり置いた数だけ自軍がかなり得をする効果…だが現実的に考えると2体までがせいぜい実戦的なところ。
     
  • 計略「祝祭のトリトン」→改壱計略「祝祭の守護神トリトン」
    敵にロックを取られないが最長30秒で消滅するバフトークン計略。水上マスを含む任意のマスに伏兵を配置可能。
    配置中は射程内の城娘と自分の攻撃と射程を70伸ばすことができ、効果対象が1増加する。
     
    なおこの「射程内の城娘」と「自身」という効果対象は別個の扱いとなる。つまり自分を伏兵の射程内に収めれば自身限定で単純に効果が2倍になる
    つまり攻撃と射程が140、効果対象増加が+2となり、3体攻撃となる。
    計略短縮効果でCTを短くすれば少なくとも先の通り2体置きなら一時的に可能で、当然これらの効果は先の条件さえ合えば重複するので、上手くいけば4倍(攻撃と射程が280増)となる。
    また、使い切り特技効果中+後追い配置によって最大で4体分置ける計算なのでこれが8倍(560増)にまでなる。
    流石にこれはネタの範疇だが、それ抜きにしても3体をかませて6倍(420増)はいける計算。
    どちらかと言えば特技の莫大な効果と合わせて、一時的にとはいえ杖とは思えない殲滅力を得られ、かつ味方にも恩恵を与えられる点で強烈である。
     

キャラクターボイス Edit

CV担当:今井麻美

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画像 Edit

イラストレーター:

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/441c5e32a99758f36ed7a6d48700fdd50f730706
入手
 ←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。

改壱 Edit

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城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

ペーナ宮殿の季節限定バージョン。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 対象増加+1って強そうに見えてほんとに強いキャラは対象固定か自前で対象増加や全体対象持ってるから強いキャラに大した恩恵ないのでは? -- 2023-10-19 (木) 12:40:16
    • 平と平山にはあんま要らんけど山と水なら十分強い。山地獄最強アタッカーの裏佐和山とポーハタンや夏日本丸のDPSが実質2倍みたいなもんって割とやばいことですよ。まあそれでもハロペーナが強いと言われてる一番の理由は射程減。 -- 2023-10-19 (木) 12:50:34
      • 肝鬼の平山が変わらんとかないわぁ。山の単体アタッカーはへっぽこなのでマルチ化してもたいして変わらんけど。 -- 2023-10-19 (木) 13:01:43
      • 焦熱六層の審議で50%減受けても利家単独で倒せる裏佐和山の強さご存知ないか〜。あと誰も変わらんなんて一言も言ってない。正月徳川の恩恵ようやく出せると思って俺も肝鬼買ったし。加藤だと徳川入れれなかったけど。 -- 2023-10-19 (木) 13:12:22
      • 地獄の利家弱いからしょうがないね。裏佐和山は爆風が狭すぎ&弱すぎてマルチ化で2体攻撃になってもダメです。つーかノーマルペーナで3体攻撃にしても雑魚処理できなくて武神15の利家攻撃しないし。射程短いけどプレ山かバベルサンレオのがマシ。ホントに肝鬼買ったのか疑わざるを得ない。 -- 2023-10-19 (木) 23:21:06
      • 裏佐和山は地獄だと地形ボも入るからバフ盛れば単体火力高いのは知ってるけど、それ以外は全然存じ上げないな。焦熱六の50%軽減は妖怪だけってことと、本当の単独だと利家倒すのに20秒ぐらいは掛かることしか存じ上げない -- 2023-10-20 (金) 00:00:18
      • ムスペル56で対象増加目当てで絢爛岡豊入れたから山でも普通に恩恵ある。恩恵総量の比較ならわかるけど、枝が持ってるか定かではない肝鬼と裏佐和山の城娘単体比較し始めてるのは意味がわからん。 -- 2023-10-20 (金) 05:53:06
      • というか木が本来聞いてるのは裏太宰府(対象固定)や正月江戸(対象増加)やアラゴ(複数対象)やオリュ(全体対象)とか以外で強いのあんまりいなくない?ってことだろうから、他にも結構いるならペーナの強さも保証されるってだけだな。 -- 2023-10-20 (金) 05:58:24
      • 平山にはあんま要らんけどって書いたの枝じゃんよ。当然平山と山のアタッカーの比較が発生するよ。 -- 2023-10-23 (月) 08:31:59
  • ペーナ自身に計略乗せるとダブルでかかるんだ。攻撃・射程+140の3体攻撃。
    特技発動でトリトン2体置きだと攻撃・射程+280の5体攻撃。 -- 2023-10-22 (日) 23:55:51
  • 改築ショボいなぁ残念 -- 2023-10-24 (火) 16:08:32
  • もとから使いやすかったけど改築でさらに使いやすく、部隊の射程を簡単に110(以上)伸ばしつつ、タゲを増やせるのがミソ。トークンが赤青だから配置しやすいってのもある、射程とタゲ増で手数が増える、大魔法は切り札的だけど、普段は意識せず最大化させるタイプ。運用の趣味で好きな人は好きなタイプ。自分は交換済み -- 2023-10-24 (火) 16:57:15
    • まあ流石に自領では珠orチケ案件。問題はどっちにするかお財布と相談中。聖夜正月への温存を4人分取っとくならチケ、3人分で良さそうなら珠なんだけど予想難しいなあ。 -- 2023-10-24 (火) 17:43:38
    • 最大化のタイミングは意識します。最大化後27秒~120秒の間は3体常設だぜ。 -- 2023-10-24 (火) 20:08:59
      • 消滅を防ぐ伏兵の効果は伏兵配置後、最大化で特技発動した場合にのみ効果があり、最大化後に伏兵を配置した場合は効果が得られない。 -- 2023-10-25 (水) 17:33:59
      • だから3体常設なんだろ?計略短縮35パーセントも付ければ3体いけるいける、たまに一瞬だけ4体になるやつ -- 2023-10-25 (水) 20:19:14
      • 2体出てるときに特技発動してその2体キープ、追加で1〜2体配置ってことかね。ボス狙いで大魔法使うと伏兵2体いるタイミングと合わせるのに悩むかもだけど普段使いなら簡単にやれそうね -- 2023-10-25 (水) 20:37:35
  • 交換した後で気づいたけどペーナ+遠隔アタッカーが最低1体必要だから遠隔の枠がきついんよな。自所領だと山パは絢爛立花山バレマチュカルルが固定だからペーナいれると5枠になってマス少ないマップだと動きづらい。編成するときは遠隔は3~4までってルールを決めてるから結局ペーナは抜けてしまった。 -- 2023-10-27 (金) 18:54:21
    • カルルもうずっと使ってねーや -- 2023-10-29 (日) 04:54:53
  • 殿が説明した要件云々…。実際の運用。殿が本当に必要だったもの。オリュは恩恵少ないようでだいぶ違うやつ。 -- 2023-10-29 (日) 22:33:02
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/675cf69f77d23c9de2b6a82b22a51b7d8937315e
  • ほぼ放置勢
    このキャラはテケトーに使っても強いタイプ?なんか評価は2分されてるけど…ちなみに田中にはクリティカルヒットして狐玉使っても欲しいレベルだけど、性能的にはその価値はあるのかしら? -- 2023-10-27 (金) 16:16:49
    • どの程度テケトーかによるけど現状杖そのものがテケトー向きと言いにくい -- 2023-10-27 (金) 17:43:24
    • この子は何も考えずに最大化してバフまいてトークンおいてれば取り合えず強い。そうトークンを置かないといけないのがメンドイかな??初見ステージなんて何も考えずに最大化で問題ないし、難易度高いステージは最大化のタイミングを見て遊べる楽しいキャラなんだが倍速でやっているとトークンの感覚が速いのでそこだけっ注意。トークンおかない放置プレイなら本で良いってのが結論ではある。 -- 2023-10-27 (金) 18:14:10
    • 色々と意見あざざます。個人的に山は層が薄いし、見た目がすごく好きだから是非とも欲しいけど、狐玉はカツカツだし、層が薄いからこそ性能厨にならなくてはという結論になって今回はスルーしやす -- 2023-10-27 (金) 22:13:06
    • うちは絢爛岡豊がいるから聖夜バベル(仮)にそなえて今回は見送りだな -- 2023-10-28 (土) 21:24:44
    • 手動操作必須だから本当にテケトーだと微妙。他に火力キャラを用意すればある程度の難易度まではタイミング合わせて最大化するだけでマップ破壊できるんで、ある意味では適当プレイ向けとも言える。戦力不足なら季節限定はガチャ引かずに珠で交換して地獄絢爛で石使うほうが良いから、見た目が凄く好みなら交換しても良いと思う。 -- 2023-10-30 (月) 16:36:32
    • 杖は今より射程か攻撃早くするかじゃないと使いにくい 一発狙いにはコスト高いしな -- 2023-11-03 (金) 18:05:34
  • タゲ数増加持ちのキャラは「変わりにアタッカー増やした方が結果的に強くなるのでは?」っていう疑念がつきまとうから難しいな。せっかく引けたんで追加分の山地獄で活躍出来る事を祈っておこう -- 2023-10-31 (火) 13:35:12
  • コラボEXの大量に湧くキョンシー軍団も、トークン置けば遠距離2人だけでも封殺できるから、やっぱり置き場自由なタゲ増は手軽で使いやすい -- 2023-11-15 (水) 23:50:29
  • バグなのかどうなのか、かなりピンポイントだけど、武神島津15審で無茶苦茶してた。トークンの残時間が自身に術ダメしてる自傷ダメージで計算されてるらしく、審議の術与ダメ75%↓でトークンが1分ぐらい生きる。トークン敷き詰めて全員が全画面攻撃みたいになる。 -- 2024-03-12 (火) 05:59:30
    • 誰かの動画でも見たな。それは仕様でバグではないみたいです -- 2024-03-12 (火) 06:23:07
    • ジャバウォック島がトークン不屈を15秒*5回撒けるのでどこでも現実的に7体くらい置けるようになったね -- 2024-03-27 (水) 06:45:40
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*1 基本消費気を含みます


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