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[花嫁衣装]チャンドラ・マハル
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城娘ステータス: 全城娘一覧 | | | | | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | | 投剣 | | その他 || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性 | 地獄属性 | 無属性
装備品: | | | | | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | | 投剣 | | その他 || 施設 || 消耗品 |
城娘: 特技(城娘強化 / 弱体化他) | 所持特技 | 編成特技 | 特殊攻撃 | 計略(伏兵以外 / 伏兵) | 都道府県別 | 令制国別 | 限定城娘|
画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 | 計略 |


[花嫁衣装]チャンドラ・マハル([はなよめいしょう]ちゃんどら・まはる)
[花嫁衣装]チャンドラ・マハルS.png[花嫁衣装]チャンドラ・マハル.png図鑑No.471
レア7
城属性平.png
令制国インド
武器属性投剣
最大レベル120
実装日2020年06月16日
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気11消費気*1
耐久_/2889耐久_/5778
攻撃_/238攻撃_/428
防御_/207防御_/414
射程220/220射程396/396
回復_/34回復_/51
特技
[無印] / ナクシャトラ自身の攻撃が25%上昇
全ての遠隔城娘の攻撃後の隙が20%短縮
射程内の敵の防御が25%低下
[改壱] / ジャンマ・ナクシャトラ自身の攻撃が30%と50上昇
全ての遠隔城娘の攻撃後の隙が25%短縮
射程内の敵の防御が30%低下
計略
[無印] / チャンドラ・ナティア
(使用まで50秒:消費気7)
20秒間対象の攻撃速度が2.5倍
攻撃後の隙が50%短縮
2連続で攻撃を行う(自分のみが対象)
[改壱] / 花月の舞踏
(使用まで45秒:消費気7)
25秒間対象の攻撃速度が2.5倍
攻撃後の隙が50%短縮
2連続で攻撃を行う(投剣城娘が対象)
図鑑文章
結婚じゃ~♪ 結婚じゃ~♪
……ごっこでも別にいいのじゃ、
楽しければそれが一番!
余ことチャンドラ・マハルも
今までにたくさん結婚式について耳にしてきたが、
そんなに楽しいのなら余もやってみたいのじゃ♪
……あ。結婚するなら相手が必要じゃのう。
どうだ、王よ、相手が余では不服か?
どうせごっこ遊びなのじゃから、
軽い気持ちで一緒に結婚するのじゃ~♪
神社招城儀式
※期間限定:2020年06月16日~2020年06月30日

ゲーム上の性能・評価 Edit

キャラクターボイス Edit

CV担当:瀬戸麻紗美

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画像 Edit

イラストレーター:

Ean7T9bUMAAQRFq.jpg
入手
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改壱 Edit

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城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

チャンドラ・マハルの花嫁衣装バージョン

コメント Edit

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  • 計略の候補は自身と月山、エリュあたりかな? -- 2020-06-24 (水) 20:28:11
    • 月山は自前計略が強いからそこそこかな。エリュは良いね -- 2020-06-24 (水) 20:44:35
    • 属性で考えると十河、ノーマルチャンドラ、扇城になるな。ていうか今確認し直したら十河の特技が綺麗に嫁チャンドラの下位互換になってるな。星6と星7だから丁度いい差異だが此処まで似通った特技での上下互換は珍しい。つまり十河に計略掛けるのは嫁チャンドラ自身に計略掛けるのと同義って事だな!(混乱) -- 2020-06-24 (水) 20:49:09
      • 十河は範囲抜けられても防御デバフが持続するから厳密には下位互換ではないけども、まあダダ被りだよね。まあ散らして配置すれば火力欲しい場所に強化投げられるようになるから、それだけでも投剣多めに入れる理由にはなりそう -- 2020-06-24 (水) 21:01:28
  • 特技発動時の「蓮の葉~」のところでどうしてもIKKOが思い浮かんでしまう… -- 2020-06-25 (木) 14:20:17
    • アクセントが「どんだけ~」にそっくり -- 2020-06-27 (土) 01:49:42
  • 速報:俺殿石500個割って大爆死する -- 2020-06-25 (木) 05:49:47
    • 1/3手に入ったから残り1000狐だな頑張れ -- 2020-06-25 (木) 06:26:14
    • 千狐珠は季節限定に残しとけってよく言われるけど、木殿の体験を聞いてその通りだと思った。ジューンブライド・ショックと呼ぶことにする。 -- 2020-06-25 (木) 10:34:16
    • うちの狐も1度も仕事したことないから頑張ろうぜ -- 2020-06-25 (木) 11:01:45
    • 半額10連で一発で出ちゃってすまんなw でも俺の欲しいのはアイリーンたんなんや…アイリーンたんの為に500個どころじゃなく爆死してもうあきらめさん。 -- 2020-06-25 (木) 13:52:15
    • 『爆死』というのはですね、嘘吐きの言葉なんです。途中で止めてしまうから爆死になるんですよ。 -- 2020-06-25 (木) 16:35:18
      • ブラックゥ -- 2020-06-26 (金) 19:34:04
    • 何で普段から狐珠を900ほど用意しておかなかったんだ…… -- 2020-06-25 (木) 20:08:59
    • コン! 預かり所に埋めるなんて酷いの! -- 2020-06-25 (木) 22:23:24
    • マリッジブルーですな? -- 2020-06-26 (金) 23:09:08
  • 褐色さいこーっ はーっ  -- 2020-06-26 (金) 19:39:47
  • 半額10連で出たけど正直萩城(花嫁)の方が欲しかった......。(;▽;) -- 2020-06-27 (土) 09:33:24
    • その程度で諦める奴 -- 2020-06-27 (土) 09:46:17
    • 月は欺瞞や失敗の暗示、つまりそういうことですね。まあ、あと290連も回せば反転して失敗にならない過ちになるから -- 2020-06-27 (土) 15:51:22
    • こういうのはね、嫁萩のページで「半額で☆7出たけど欲しかったのは嫁萩」みたく言えば方々角が立たずに済むよ? -- 2020-06-27 (土) 16:07:51
      • 雑談ならまだしもキャラページに書き込まれてもなぁ…と思う。この文から分かるのは引いたという木主の情報であり、キャラの情報ではない。というかディスられてる情報のほうがでかくていい気しない -- 2020-06-27 (土) 17:11:21
    • 二重投稿っぽかったので消しといたで -- 2020-06-28 (日) 01:22:01
  • 1000ダメージバリアは今後もあるだろうしもっとラインが上がっていく可能性も考えると、ライン超える所まで盛れるかどうかで評価は分かれてくるんだろうな -- 2020-06-27 (土) 16:54:24
    • 戦輪や大坂か錦が入れば1000ボーダーは簡単だと思うよ -- 2020-06-27 (土) 17:09:41
      • いやボーダーが上がっても平なら盛れるよ -- 2020-06-27 (土) 17:10:30
    • 1000は実際にやってみると他の固定バフと地形ボーナスで結構簡単 ダメージバリアは武神超難で二体出ただけだしそんな先々の事言っても詮無きことだと思います -- 2020-06-27 (土) 17:25:10
      • 無凸でも他からの固定値バフやらで達成可能よね、あといざとなったら徳坂いるし。なによりライン超えられるか否かで評価分かれるのは嫁ドラちゃんの問題じゃなくて全キャラに言える事、何でここで言うのか分からない -- 2020-06-27 (土) 19:18:49
    • 無凸改築カンスト好感度200、白銀戦輪、地形ボーナスぐらいでギリギリ。そこまで育てても武器も選べないし地形ボーナスも前提って、それなりに手間だと思うんだがな。それぐらい楽勝の前提って人ばっかりか -- 2020-06-27 (土) 20:38:40
      • 地形ボーナスは大抵の人が前提としてそうだけど、1凸して施設一つ付けられると自由度かなり出てきそうだな。まあ投剣は攻撃力超高い武器種でもないし手数で押すタイプの嫁チャンはそもそも不向き側。ならば工夫や育成はあって然るべきだし、その工夫や育成の手間を掛けてもいいと思うことこそが愛でしょ -- 2020-06-27 (土) 21:33:36
      • まぁ評価するには愛(具体的には入手後の更なる課金要素投入)が必要なキャラって事か -- 2020-06-27 (土) 22:37:55
      • そんな1000ダメージ以下カットなんて今回出たばっかりの超特殊ケース前提に評価決められても…… 課金だなんだと無理やり絡めてどうしても微妙評を押し付けたいみたいように見えるぞ -- 2020-06-27 (土) 22:48:14
      • 嫁チャンというより投剣が微妙って言いたいのか?単一の敵に苦戦するだけで微妙扱いとか馬鹿なのかな -- 2020-06-27 (土) 22:54:39
      • そうじゃなくてまだ唯一一体しか出てない1000カット基準で考えるのどうなのって話だよ -- 2020-06-27 (土) 22:57:32
      • 人の言葉を流用して貶すのは止めろ、というかせめて読んだ上で書け。不向きな役目に工夫も育成もなしに投入される城が弱いんじゃなくてそんな運用する前提で評価する殿のオツムが弱いんじゃ。何が愛(具体的には入手後の更なる課金要素投入)だ、不向きと知りつつ運用のために策を講じることと単なる課金じゃ絶望的に意味が違うわい -- 2020-06-27 (土) 23:11:57
      • 文章読めてないのは自分でしょ… 1000ベンチマークなんて基準がそもそもオカシイって突っ込まれてるんだぞ -- 2020-06-28 (日) 01:09:54
      • なんか誰が誰にコメントしてるのかよくわかんないんだけど、葉3~6は葉2に対してでいいんだよな?葉7は誰向けなんだ? -- 2020-06-28 (日) 01:20:17
      • 運用のための工夫って言うがこの木で上がってる他のキャラ名だって最高レアばかりだし、最高レアの限界突破も無課金じゃ簡単ではないと思うぞ。 -- 2020-06-28 (日) 01:24:05
      • 攻撃1000前提で話してるのが既にツッコミどころ満載だがさておき枝=葉2=葉9だよな。まずこの木であげられてるレアが大坂徳川大坂錦の3人だけど、徳川に関してはチャンドラの計略中にどうやって徳川重ねる気なんだってことで別物。いざとなったらって書いてるから達成できない時の緊急用。では残り大坂と錦だが、、大坂持ってないの?枝は誰からのバフも貰わずにそのステータスでしょう。そのレベルなら短剣など他の武器でもちょっと付け足すだけで楽に達成できるんだからほぼ確定でいる大坂で楽に達成できる、つまり無課金じゃ厳しいはおかしい。側から見てて反論されたけど悔しいから認めたくないようにしか見えない。いや、全ては1000でキャラ自体を判断しようとしてるのが間違いなんだけども。 -- 2020-06-28 (日) 01:54:31
      • なんなんだろうね?嫁ドラ入り編成で超難突破できなかったから嫁ドラに八つ当たりしてるんか??? -- 2020-06-28 (日) 09:15:12
      • そういう知りようがない他人の事情をエスパーしようとするのは不毛な悪口の言い合いにしかならんからやめとき -- 2020-06-28 (日) 09:20:46
      • ダメージシールド1000突破できないのは地形無視した場合ぐらいじゃない?平は攻撃固定値+できる子が多いから縛りプレイでもしない限りは困らないと思う -- 2020-06-28 (日) 10:45:32
      • 他の最高レアガチャキャラや限界突破するのを愛と表現したのに対して、それって課金要素だよねって言ってるだけだろ?貶めるとか八つ当たりとか全く関係ない -- 2020-06-28 (日) 12:25:25
      • 苦手な分野で活躍させるには工夫が、という1葉に対して2葉は「評価するには」、とキャラそのもの、全体の評価の話にすり替えてるから貶してるって言われてるんじゃねぇの? -- 2020-06-28 (日) 12:42:32
      • そもそもが、今後のダメージ無効化ライン次第で扱いがどうなるかって話だろ?あくまで一側面でしかないのに、全体の評価を貶めるための陰謀みたいにエスパーしてるのが不毛なだけで -- 2020-06-28 (日) 15:43:31
      • エスパーもなにも全体の評価として見てるやんけ、木主も2葉も。あの書き方で対強化相撲系限定の評価とは読めない。 -- 2020-06-29 (月) 06:06:47
      • 今後出てくるかもしれないバリア持ちの話なんだから、山県超難の強化相撲に限定してるわけがないだろう。そして今後の予測でしかないんだから、今の全体評価とは無関係としか思えないけど。 -- 2020-06-29 (月) 17:40:33
      • 強化相撲の二文字見落とした?今はまだ決まってないんだろうね。でも、今後だろうが今だろうがバリア持ちの足切り突破出来なければ弱いという評価が下ると木主は言ってるんだけど。 -- 2020-06-29 (月) 18:15:59
      • 見落としてないよ。限定してないんだから、次がどんなタイプになるかは解らないよね。分かれてくるだろうとは言ってるけど、それで総評が弱いと決まるとは言ってないだろう -- 2020-06-29 (月) 19:09:43
      • 2葉の言いぶりはそう言ったようにしか見えんぞ と-いうか多分これ一つでほぼ全員敵に回してる -- 2020-06-29 (Mon) 19:27:07
      • ↑2 対バリアで限定してる木だろ。限定してないのはそのバリアの数値であって、その他の特性についてはこの木では埒外、それこそ触れてない。そのバリア抜けるかどうかで評価が分かれると言ってるけど強い弱いに分かれる以外の評価ってなに? -- 2020-06-29 (月) 20:03:41
      • バリアを抜けられるかどうか以外でも評価できる部分はたくさんあるんだから、その一つの分かれ目だけで強いか弱いかを決めるのは無理だと思う -- 2020-06-29 (月) 20:30:10
    • そもそもラインが上がって評価が分かれるのはアタッカーじゃなくてバッファー側だと思う -- 2020-06-28 (日) 09:36:36
      • 超えさせてやれない奴扱いされることになるな -- 2020-06-28 (日) 13:07:42
      • 本命以外は本命の強化役みたいな考えも嫌いじゃないけど、歌舞には厳しい話だな -- 2020-06-28 (日) 17:36:54
    • 何事も初登場時には超特殊ケースでも、今後実装されうる要素を想定して狐玉や羅紗の使い道考えたりするのもキャラを使いこなす工夫の一つだと思うんだが、ここって実装されるまでは考えても無駄みたいな人が多いのかね。バランスが違うとはいえお隣のアイギスじゃバリア2000で本体防御も2000なんかが普通にいるようになってるから油断できんと思ったんだが。1000であってもボーナスが効かない地獄で出てきたらかなりハードル上がるし -- 2020-06-28 (日) 20:47:54
      • あまりにバランスが違うのに2000って他ゲーの例持ち出すなんて馬鹿げてる バリア2000で本体防御も2000なんていう、今のお城に来たらほとんどのキャラ産廃になる例持ち出しても説得力がない 説得力のない話してても賛同は得られない -- 2020-06-28 (日) 21:23:34
      • 同じ1ドルでもドルとジンバブエドルじゃ価値違うだろお前 -- 2020-06-28 (日) 21:59:48
      • アイギスは倍率バフが複数種類に分かれてて同時掛け可能だから攻撃数値の基準が全然違うんだよ。向こうの感覚だと実戦的なバフ構成で余裕で5000や6000だもの。仮にライン上がるとしたらそれはこっちの火力・バフ水準も全体的にインフレしてる事を意味する。環境の予測と勝手に作った幻に怯える事は違う。 -- 2020-06-28 (日) 22:47:31
      • 2000ってのはあくまで一例だしいきなり2000まで飛ぶかどうかは未知数だけど、今後上がっていく可能性ぐらいは予測するでしょ。まぁ上の方じゃボーダー上がっても余裕って言ってる人もいる一方で、そこまいくのはあり得ないとかいう人もいるわけだから、想定してるラインが人によって違うのは確か。だから実装されるライン次第で評価は分かれてくるだろうなっていうだけの話 -- 2020-06-28 (日) 23:25:20
      • 枝主は桁も形式も違う別ゲーの例出すわ、これからどう展開するかも分からないのに1000超えないから嫁チャン(と歌舞?別の枝にあなたが書いたこと)は手間かかるとか課金が必要とかで的外れな反論ばかりしてるとか、想定した議論をしたがってるようには見えない。せめて雑談でやってくれ -- 2020-06-28 (日) 23:34:51
      • 嫁チャンは1000超えられないなんて誰が言ってるんだ?人の事を的外れとか言う前に、言い掛かりは止めて欲しい。それに手数型はこういうギミックの影響大きいんだから、武器種も計略も手数型の嫁チャンドラは無関係じゃないでしょ -- 2020-06-28 (日) 23:53:32
      • これだけ色んな人に言われてもめげずに揚げ足取って反論する姿勢はある意味感心するよ。別ゲの話もあまり良くないし他人の意見を聞かず自分の意見を通そうとするのはやめてって注意事項に書いてるからね?とりあえず通報させてもらいます。 -- 2020-06-29 (月) 00:12:55
      • 勘違いを指摘されたのを揚げ足取り扱いするのはどうかと思う。それに、五葉でいきなり出てきた「想定した議論」って何?他人と話を合わせたいなら一人で勝手に想定してないで、議題ぐらいは共有しないと。 -- 2020-06-29 (月) 00:46:45
      • 通報されるような荒らし行為には見えんけどなあ いや3枝2葉はあんまりだけど他は意見としちゃ分からなくもない -- 2020-06-29 (Mon) 00:54:20
      • 枝は別の枝で、元々は戦輪でなきゃ1000超えないから手間だって話してた。だからバフあればどの武器でも1000超えるよって流れね。どの武器だろうと1000超えないって枝が言ったみたいな書き方になったのは謝る。想定したっていうのはこの枝で書かれてる、超特殊ケースでも今後実装されうる要素を想定してって前提で話してた件についてね。 -- 2020-06-29 (月) 00:56:25
      • いや、興奮してすまなかった。3枝の2葉が特に嫁と課金にケチつけてるみたいで気に入らなかったのが大きい。何故か別の枝までたててるし。これ以上枝に突っ込むのもそれこそ嫁チャン無関係だから俺はもう何も言わない。 -- 2020-06-29 (月) 01:14:51
      • アイギスは改弐あるし、キャラの編成数も違う、星6の未改築で星7の改築を超えてるキャラもいるから基準にするのはおかしいと思うな。ちなみにアイギスは防御無視3000のトークンいるからね。ダメージは本体転移するから耐久力もかなりすごい -- 2020-06-29 (月) 01:28:04
      • ときどき枝を分けるのは、葉が伸びすぎると何の話をしてるのか、だれがだれに対して言ってるのか解り難くなるからだよ。想定についての議論ってことで枝新設したんだけど、もう何も言わないって言うなら仕方ないな…。 -- 2020-06-29 (月) 01:56:20
    • 今後なんて所詮は個人個人の予測でしかないんだから、個人個人で想定も違うでしょう。それでも議論って言うなら、相手の想定を否定するだけじゃなくて、自分の想定ラインとか、その想定ラインを達成するにはどれぐらいの戦力が必要かって意見も見てみたいんだけど。こっちから言わせてもらうと、大砲の直撃ボーナスは攻撃力の数値に反映されてるっぽいから、限凸は必要だけど大砲なら★5改Lv100ぐらいに地形ボーナスと与板計略ぐらいでも2000は一応可能なはず。とはいえ、いきなり2000は自分もあり得ないとは思うが。 -- 2020-06-29 (月) 01:46:16
      • 難易度を上げるのにバフ無効やデバフといった色々な要素で難しくさせてきてるから数値を上げるだけっていう頭悪い感じの難易度インフレのさせかたは無いんじゃないかな?下の枝も言ってるように活躍できない条件を提示して嫁チャンドラを貶めたいだけだから。それを個人の予測扱いされると困るよ。それぐらいは見分けないと -- 2020-06-29 (月) 10:57:10
      • 言ってる事は分かるんだがここって季節キャラの個別ページなわけで。お題に挙がっている1000バリアは通常チャンドラ以外の投剣を始め手数重視の武器種には共通の問題でしかないし、わざわざキャラぺでやるなって言われても仕方ないよね -- 2020-06-29 (月) 11:15:41
      • ↑いや、敵だけ強くなる想定で語ってるからやばいやつなんだってw ダメージシールド2000なら城娘もかなり強化されているはずだが、それについては一切語らない -- 2020-06-29 (月) 11:42:52
      • 手持ちは人それぞれ違うのに楽観的だね。強化されたら余裕ができるってだけだし、そしたらまた見直せばいいだけだと思う -- 2020-06-29 (月) 12:32:23
      • 楽観もなにも、極論、防御1万バリア1万の敵が来るかもしれない!とかキャラぺで言われてもね。 -- 2020-06-29 (月) 13:08:07
      • まあその時の文句はくそしょぼバフしか撒けないバッファーに言ってくれよな -- 2020-06-29 (月) 13:37:47
      • その最強の敵は耐久と防御はいくつなんだ?星五Lv100でダメージ通っても倒せないだろう。星5大砲に気割いてたら序盤で崩壊してそうだし、設定がガバガバすぎる -- 2020-06-29 (月) 15:05:32
      • まあこの手の話し合いは最終的に潤沢な羅沙の無い無微課金と手駒が揃ってない人が恨みがましく叩きにまわる未来しかないけどね -- 2020-06-29 (月) 19:04:27
      • 何の為に編成枠が8枠あるのか。そもそも単騎でどうこうするゲームでなし、得手不得手な敵、味方との相性を考えずに無策で高難度に突っ込むもんじゃないっしょ。バッファーだって無料で取れる大坂やヴェッキオなんかもいるし。まだ出もしないエグいバリアを勝手に想定してるけど、単独でそんなん破壊出来るキャラが居るなら、そのキャラだけ使ってればいいんでない? -- 2020-06-30 (火) 13:16:28
      • 高難易度では手持ちで用意してた既存の策が無力化されたり、新たな不得手が登場したりするね。だから各自の性能を見直したり、別の策を取るための備えは大事 -- 2020-06-30 (火) 17:40:37
    • 今後の高数値バリア想定マンは嫁チャンドラ貶める為に有り得ない仮定出してるようにしか見られてないって自覚しろ 想定の議論したいならここですんなよ 雑談にでも行け 以上 -- 2020-06-29 (月) 09:13:38
      • 活躍させるには弱点を克服するのも大事だし、嫁チャンドラ持ってる人が嫁チャンドラのためにここで想定したんじゃないの?貶めようとしてるって決めつけるのはどうかと思うが -- 2020-06-29 (月) 12:27:00
      • 閾値1000ですら色々盛らないといけない城娘が沢山居るのにココで話す事ではない。しかもそれに届くかどうかで評価変わるとか、最早嫁チャンじゃなくてバッファー側の問題。攻撃値というステは考えるまでもなくもう決まってんだから。 -- 2020-06-29 (月) 13:02:33
      • 手数型全員に言えることを嫁ドラ限定かのように言うのがおかしいね。つまり木の時点でちょっと外れてるね -- 2020-06-29 (月) 13:34:08
      • 特に限定なんてしてない気がするけど、ここはキャラページなんだからその中で嫁チャンドラに焦点当てるのは変じゃないと思う。それに改築や限界突破の有無で本体の数値はかなり変動するから、バッファーだけの問題ではないよね。 -- 2020-06-29 (月) 17:24:19
      • 無凸でも今回の1000ボーダーは超えられる以上まだ見ぬボーダー敵に怯えるのしょーもないんですけど?そういう数値を妄想して評価ごっこしたいなら議論板作ってやってくれって感じ。いつまでダラダラと続けるのかねぇ -- 2020-06-29 (月) 17:30:43
      • まだ見ぬ敵はどうしようもないが、自分は現状の嫁チャンが限界突破したらどこまで行けるのか?とか興味あるけどなぁ。しょーもないと思うならもうわざわざ参加しなければよいのでは -- 2020-06-29 (月) 18:04:39
      • 黙ってるとそれこそ反論されないから正しいとか同意を得たとか言い出すやん。限界突破した時のバフモリモリ攻撃がどこまで伸びるかは話題が違うから別の木でも立てりゃ良い。 -- 2020-06-29 (月) 18:18:59
      • 限界突破してどうなるかは普通に計算したら出てくるのでは -- 2020-06-29 (月) 18:30:22
      • いや木の段階で最初から、ラインを超えられるところまで盛れるかどうかって話でしょ。むしろここまで一体何の話してるつもりだったんだ -- 2020-06-29 (月) 18:44:04
      • どうせ最後は課金者じゃなきゃ強くできない!こいつは弱い!の謎理論にいきつくさ。無駄だろ? -- 2020-06-29 (月) 19:07:22
      • 限定キャラの凸なんて無~微課金にはほぼ無理に等しいから、手数アタッカーのポテンシャルを引き出すのは難しそうだね。攻撃役でも千早みたいなレベルに依存しないバフデバフキャラが好まれるだろうね -- 2020-06-29 (月) 19:18:11
      • 限定最高レアのキャラ使ってるのに、課金者だからどうのこうのなんて今更気にするのか?それに手数で勝負のキャラは底上げしてなんぼだし、それで対応できる敵が増えるなら弱いわけ無いだろ。そんな謎理論に怯える必要ないと思うが。 -- 2020-06-29 (月) 19:24:53
      • ↑何か勘違いさせたみたいで申し訳ない。自分は嫁チャンドラは強いと思ってますよ。というか、弱いわけが無いその通り。ただ、微課金の人が限定キャラにリソース割くのはきついかと思いました -- 2020-06-29 (月) 19:43:28
      • 初期の拳勢のコメ欄思い出したわ。投剣自体も手数型だから大器晩成だし、レベル上げたり盛れば強いのが一緒。リソース割けないのが初期に弱い弱いと貶しまくり、後々育成した人がそれを横目にツエーヒャッハーするパターン -- 2020-06-29 (月) 19:52:54
      • 微課金だとリソース注ぎ込む対象自体が少ない場合も… 今後バフが増えれば更に上がるし、遠隔近接限定のバフも両方受けられるのも強みだよね -- 2020-06-29 (月) 20:18:39
      • 手数型を評価するには他にも課金してバフ役用意とか、活躍できる環境整えられないと難しいのは単なる事実。そんなことを理由に弱いとか貶めてるのはいないでしょ -- 2020-06-29 (月) 20:56:16
      • むしろ最近はバフを盛るのが楽になってきたから銃より弓の方が使われたりするし、平だとチケで取ってそうな大坂江戸とかでバフが盛れるから扱いやすいよね -- 2020-06-29 (月) 21:26:16
      • 銃は強化されてかなり扱いやすくなったと思うよ -- 2020-06-29 (月) 21:43:42
      • 課金してバフ役用意して環境整えないと手数型は評価しないって時点で貶めてるように思うがな。極端というかどこのゲームの事実だよって感じ -- 2020-06-29 (月) 21:50:32
      • バフはストラホフと大坂がいれば十分でしょう。 -- 2020-06-29 (月) 22:09:01
      • 課金しなきゃ評価しないなんて誰も言ってない。課金はただの手段の一つ -- 2020-06-30 (火) 06:33:51
      • 「手数型を評価するには他にも課金してバフ役用意」言ってるやん。何なら「他にも」で課金+αが必要とまで言ってるやん。というかこのツリー不用意な発言ばかりで指摘されまくってることを自覚して -- 2020-06-30 (火) 07:19:50
      • バフを盛るためにはこのキャラの「他にも」キャラが必要でしょ。それにお城の課金要素はガチャで当てたり、時間かけてためたりすれば課金必須ではないよ。というか嫁チャンを貶めたところでなんの得も意味のないし、する必要がない。 -- 2020-06-30 (火) 11:34:51
    • 今後出てくるかもしれない火力テスト敵を想定した妄想・議論は専用に板設けてくれません?長過ぎるしそのうち流れちゃうけどまた再燃するのは目に見えてるし -- 2020-06-29 (月) 18:04:47
    • この木なんか変じゃない?なんで枝より木の方が日付が新しいの? -- 2020-06-29 (月) 19:52:35
      • ごめん、自分が葉付け出来てなかったのを修正したときのミス。対応済みです。 -- 2020-06-29 (Mon) 19:56:03
      • 修正ありですby枝 -- 2020-06-29 (月) 20:02:27
  • 編成1番手で出陣した時の「な〜んてな」が可愛すぎる -- 2020-06-28 (日) 01:41:09
  • 全ての遠隔城娘の攻撃後の隙が20%短縮、これって投剣にも適応されます?される場合は青マス配置時のみで赤マス配置時は無しでしょうか? -- 2020-06-28 (日) 17:23:13
    • 勿論されます。遠隔城娘は青マスにおけるキャラ全てです。近接のみの計略、特技、遠隔のみの計略、特技全て適用されるのが投剣の強みの1つです。あと改行は崩れるんで見やすさ考慮しても基本なくていいです。 -- 2020-06-28 (日) 17:31:23
      • ありがとうございます。投剣は赤青どっちに配置しても遠近どっちのバフも適応れるということで良いのですか? -- 2020-06-28 (日) 17:34:08
      • キャラなので赤においても適用されますよ。求めてる答えかとは多分蛇足ですが、清洲城で青マスを赤青にしたところに拳等近接をおいても、遠隔バフは適用されません -- 2020-06-28 (日) 17:36:35
      • 是非ここをご一読あれ。投剣は遠近どちらが対象の特技・計略でも対象になり、それは配置マスに影響されませぬ。 -- 2020-06-28 (日) 17:38:19
  • 江戸で巨大化気軽減かけてWチャンドラ&エリュで遊ぶの楽しい。地獄みたいな無属性マップ来たらここに肥前名護屋添えて更に投剣キャラ連れてくか -- 2020-06-28 (日) 18:17:25
    • べつにストラホフでもモンサンでも良いのよ -- 2020-06-29 (月) 19:00:54
  • やっぱ投剣が一番このゲームで面白い職だわ 武器と配置の柔軟性高くて使ってて楽しい -- 2020-07-09 (木) 16:17:02 New
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*1 基本消費気を含みます