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ステータス一覧/盾
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城娘ステータス: ステータス一覧 | | | | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性
装備品: | | | | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | || 消耗品 |
城娘: 特技 | 計略 | 都道府県別 | 令制国別 | 画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 大破 | ドット絵 | 装備 | 計略 |


基本性能 Edit

2016/8/30のアップデートから導入された新兵種。
敵二体を攻撃し、さらに特技や計略によらず常時敵二体を足止めするのが特徴。
ステータスとしては耐久・防御力が非常に高く、反面範囲は非常に狭い……と防御に特化した性能。攻撃力は槍よりは高いが刀未満とやや低め。
ブロック数に対して対攻撃数は盾を装備しても二体のままであり、殲滅力に関しては全近接中最下位である。
槌同様に敵の通行量の多い場所に配置して道をふさぎ、仲間を守るのが基本的な役割になるだろう。
しかし巨大化させないうちは足止めが災いして結構脆いので注意。
さらに殲滅力が低いので単騎で抑えきれず、扱いを間違えると敵の突破を許してしまうことも多い。
先述の通り本体の攻撃面にはあまり期待できないので、周囲の仲間と連携して敵を倒していこう。
コストは計略なし歌舞と同等と結構重いため転戦させにくく、また、有効に使えるMAPや場所は限られる。
慎重な配置が求められるため、現状はかなり熟練者向けの兵種となっている。
上手く扱えれば、ボスや突破速度の早い敵を能動的に足止めし、処理出来るのが売り。
ただしボスはよほどレベルをあげた最大化状態であってもダメージは結構通るので、過信は禁物である。

2016/12/06のアップデートで耐久と防御が上方調整された。

初期配置コスト

計略無し計略有り
1113

性能

初期ステータス Edit

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No.城娘レア城属性武器耐久攻撃防御範囲回復特技特技効果計略[発動までの時間]
No.城娘レア城属性武器耐久攻撃防御範囲回復特技特技効果計略[発動までの時間]
158ノイシュヴァンシュタイン城713山.png盾.png2176741099010剣の楽劇自身の回復が20上昇し、攻撃を受けた時に自身の攻撃の100%で反撃を行う白鳥石[30s]30秒間対象の防御が2倍。
167サンタンジェロ城513平.png盾.png1940681019010防御強化・弐自身の防御が25%上昇守護者の加護[60s]最大30秒間、対象が受けるダメージを合計1500まで防ぐ(殿/城娘/蔵/伏兵が対象)
177ガイヤール城513平山.png平山盾.png192271999010攻撃強化・弐自身の攻撃が25%上昇獅子の咆哮[60s]範囲内の敵に攻撃の1倍のダメージを与え30秒間攻撃を20%低下させる
188コンウィ城211平水.png平/水盾.png181457889010蔵強化【範囲】・壱範囲内の蔵の耐久と防御が2倍なし
189カーナーヴォン城413平水.png平/水盾.png190464969010回復強化・弐自身の回復が30上昇アイアンリング[70s]10秒間対象が受けるダメージを、配置中の城娘全員で分割して受ける。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 盾イベくるんか・・・まさかの海外出張イベントとか?せんこテレポートが座標間違いましたとかかねw戦国時代なら向こうは大航海時代・・・いっそ時代ごと間違えてモンゴル騎兵と戦いたい(義経兜がボスでw) -- 2017-01-06 (金) 23:04:54
  • 盾に望まれていることは何よりもブロック範囲とブロック数ではないだろうか というかブロック数は装備効果だよね? -- 2017-01-03 (火) 21:07:08
    • 抱えすぎると死んじゃいますが?ブロック数もそうだけどタコにされても耐える、タコ状態の時に何か付加効果があれば刀や槍と差別化図れるんじゃないかな。 -- 2017-01-06 (金) 03:07:01
      • ノ、ノックバックとか(小声) -- 2017-01-06 (金) 21:17:39
    • 盾の問題点。1.攻撃性能が低い。2.巨大化してもブロック数が変わらない。3.ノイシュ以外は最大まで巨大化しても言う程固くない。4.気の消費が重い。という4重苦。使用感としては★7のノイシュでようやく妥協点でサンタもガイヤールも他の接近の劣化とか草も生えない -- 2017-01-06 (金) 22:12:37
    • う~む。ブロック範囲はよいとしてもブロック数に関しては他の方も述べているように抱え込んだ分だけ一斉攻撃を受けてすぐ陥落するだろうから良くないな。一度運営に「抱え込むのではなく、敵をボクシングのジャブやラグビーのスクラムに反発力を付けたようにしたもので敵を押し返す、コレの繰り返しにしてみてはどうか?(城プロ風に言えばマエカナの銃剣ノックバックの盾版になるのかな?)」と提案してみたことあったけどどうなることやら。ただ、コレならばそもそも「抱え込む」ではなくなるから盾の防御インフレ問題も、守ってるのに蔵が壊される問題等も解決できそうなんだけどもねぇ。 -- 2017-01-06 (金) 22:49:50
      • あとは槍の直線上の様に、「横一列の範囲の敵全て」に変えてみればいいのに、とは思う。コレでブロック数云々の問題点もどうにかできそうなんだけど・・・。 -- 2017-01-06 (金) 22:54:20
      • 横一閃はいいかも、ブロックから抜けてる奴も削れるし。 -- 2017-01-07 (土) 00:30:21
    • アイギスだとコネコネっていうメイン盾がおってな。HP減ると防御力が跳ねあがるねん。同じ機能が実装されれば凹にされても落ちなくなると思う。 -- 2017-01-06 (金) 22:55:14
  • サンタさん使ってるけど、盾って十分使えると思うんだがなぁ まぁ防御スキルも乗せてるんだが -- 2017-01-08 (日) 00:58:29
    • サンタさんイジ盾防御スキル lv45で頑張ってます まぁ基本的に1キャラ無双はこのゲームに期待しちゃいないしな。 -- 2017-01-08 (日) 01:01:32
    • 俺もサンタ使ってるけどしょーじき使える場所が限られてるからね。大砲みたいにどこでも使えるようになったのと比べるとこの消費気でこの局所特化の運用方針はあまりにも見劣りすんべ。 -- 2017-01-08 (日) 09:20:28
      • まー、その強化された大砲と一緒に使えばシナジーはあるんだが、如何せん盾も大砲も重いからな・・・ -- 2017-01-09 (月) 02:36:45
    • 蔵防衛が無ければ殿の前で盾が止めて大砲で丸焼きにして歌舞で回復するのが一般的な戦法になりそうだけどね。そのうちアイギスでいう大討伐みたいなのが出てくるだろうし、それ待ちかな。 -- 2017-01-08 (日) 21:07:49
  • まさかの自発停止ボス実装、これは酷いw -- 2016-12-21 (水) 20:07:04
    • 知ってるか。政宗君はノイ以外がタイマン張るとあっという間に蒸発させる火力がある。 -- 2016-12-22 (木) 12:41:15
      • 政宗のことだけしか言ってないのに突然ノイをピンポイントでdisりだしてどうした、発作でも起きたか -- 2016-12-22 (木) 12:43:32
      • ああ文章読み間違えてたわ、すまんw -- 2016-12-22 (木) 12:46:30
      • 読み間違えるとか、そっちこそ発作起きてるんじゃないの? -- 2016-12-22 (木) 20:35:12
      • 最近のwiki一時期相当アレだったし敏感になるのは分からんでもない -- 2016-12-22 (木) 20:43:45
      • 名古屋で受けた結果、蒸発したのは正宗君でした・・・ (T-T -- 2016-12-24 (土) 16:36:31
      • 名古屋でもタイマンで勝てるんか -- 2016-12-24 (土) 17:07:18
      • なんか支援してたんでしょ純粋なタイマンは基本無理っぽいよ。LV100とか言うなら知らんが。 -- 2016-12-24 (土) 17:21:54
      • LV72の最大化でタイマンしたら、たいへー一発込みで半分弱削った処で名古屋城陥落 -- 2016-12-24 (土) 17:31:51
      • ノイはレベル30でも難の政宗とタイマンはっても無傷だから・・・ -- 2016-12-25 (日) 13:26:08
      • 大阪城の回復+刀狩り支援なら名古屋でも行けると思う。ただその場合でも一乗谷城みたいな山補正入ってる城娘とタイマンさせた方が安全そうだけど -- 2016-12-25 (日) 14:37:11
      • 木主の意図が全然わかってない枝葉になってるね。タイマンとかどうでも良いんじゃ?そこじゃないでしょ -- 2017-01-09 (月) 02:21:26
      • まぁこっちも草囃した軽い雑談コメだったから。 -- ? 2017-01-09 (月) 04:16:15
  • 今までサンタメインで使ってたが今回の娘はどちらも好み。だが平盾がダブってしまった・・・ -- 2017-01-10 (火) 18:08:40
  • で、どう?今回盾配られたわけだけどその使い心地は…正直に、どうぞ -- 2017-01-10 (火) 17:45:34
    • まだイベント始まったばかりだし、育成しなきゃいけないしちょっとその答えを出すのは早い気がしないでもない -- 2017-01-10 (火) 17:54:27
    • まだ育ててないけど盾に平水は怖いなあ -- 2017-01-10 (火) 18:10:32
    • ノイとかサンタ、ガイヤールのスペックであれだけ不満でるんだから、イベ盾をみんな使い始めた時果たしてどんな感想を持つのか... -- 2017-01-10 (火) 18:11:22
    • メガネイベで盾アンチがだんまりだった時点で盾の性能そのものじゃなくてマップの設計次第ってハッキリわかってるから。今回も接待敵いるからまあそんな荒れる事もないだろう。 -- 2017-01-10 (火) 18:14:53
      • 別に盾居なくても亀居城か萩城が居れば事足りるし、その点考えると長い目で見たら別に盾の恩恵ってわけでもないんだよなぁ。現状で十分って認めたっていうのとはちょっと違うと思うぞ。 -- 2017-01-10 (火) 18:46:15
      • あの計略便利やけど切れるまでに削りきれない層からすると盾は嬉しいんだよ -- 2017-01-10 (火) 18:52:41
      • だから恩恵ゼロとは言わないけど、運用可能な場が超局地的だよねって話。残念だが隈ちゃんみたいなのが今後もどんどん出てくるわけでもあるまい…。大抵は抱えるより「刀か槌で殲滅したほうがいい」が一般的な見方やしね。 -- 2017-01-10 (火) 19:00:55
      • ~で事足りるとか言ったら全部そうだぞ。必須職なんてないし。 -- 2017-01-10 (火) 19:12:34
      • メガネイベでだんまりと言うか、それまでがすごい勢いて荒れてたから少し文句言い疲れた感じじゃね -- 2017-01-10 (火) 19:55:39
      • 必須職とかいう以前に大砲と盾比べると盾は他に比べて採用したいと思える場面が少なすぎるんすよ…。刀と同じ攻撃数ってのもブロックの性質と合ってないし…。 -- 2017-01-10 (火) 20:03:31
      • そら「守り」の職だしね。火力職と違ってピンポイント運用が売りなんだから汎用性求めても仕方ないよ。 -- 2017-01-10 (火) 20:08:51
      • そうは言うが、火力職とはいえ本来大砲も局地的な用法だったと思うけど。それがあれだけやれるようになったんだし。高い気を消費する分の旨味は欲しい。これで満足しちゃうと盾イベやガチャ盾きてもため息漏れるばかりぞ、カーバーヴォンは良さげだけど。 -- 2017-01-10 (火) 20:20:41
      • ゴネたいなら公式へGO。 -- 2017-01-10 (火) 20:27:49
      • うちではもともと実装から犬山ずっと使ってるし大砲が局地的にしか使えなかったってのもようわからん。修正で超強化されてみんな使い始めたのはそうだと思うけど。うちはそれで石弓とか鉄砲の出番減ったし相対的な変動なだけと思ってる。 -- 2017-01-10 (火) 20:39:06
    • 性能云々よりカーナーヴァンの声にズコー。 -- 2017-01-10 (火) 18:43:11
    • 全然関係ないけど、破10番マスにそこそこの強さの盾置くと面白いぞ。コンウィちゃんと延々と殴りあうのが見れる。盾同士だと相手の防御を互いに抜けないんだな。こっちの盾が若干強くて倒しちゃったが、もうちょっと弱ければ気カンストまで行くと思う。すごく面白かった。 -- 2017-01-10 (火) 23:10:55
    • 福袋で引いたサンたんカッチコチw 奥に入り込ませたくない敵がいるときとかには重宝しますわ -- 2017-01-14 (土) 17:58:16 New
  • コンウィ少し育てて使ってみたけど、気が安くなってるだけでも取り回しが違うね。出来れば対ブロック敵ダメージが入る調整くらいは欲しいけど、計略だらけで重い現状は正直どうにかしてほしいかな。 -- 2017-01-11 (水) 00:00:03
  • カーナー高性能計略で☆5盾に一歩リードしてる。弓札があと何秒か持てばなありがちケースは勿論、大量札敵の瞬間極大ダメージも対処出来る。 -- 2017-01-12 (木) 00:06:38 New
    • 大量札のダメージ10秒じゃ済まなくないか -- 2017-01-12 (木) 00:14:31 New
      • むしろ像や蒲生みたいに一発がデカい敵向けだな -- 2017-01-12 (木) 00:46:17 New
    • ステ差が生存力に直結してくる兵種だし、計略含めても見劣りするっってことはないかと。複合属性で若干耐久低いし。 -- 2017-01-12 (木) 05:58:47 New
      • ステ差は凸数でカバー出来るだろうし。まあ全員改築来てからでないと評価し辛いけど -- 2017-01-12 (木) 20:53:47 New
    • そもそも大量札敵に近接をあてる勇気は俺にはないから遠距離チクチクでいいと思うの。 -- 2017-01-12 (木) 09:31:48 New
    • ラッシュに法術使いが混じってるときとかもだけど、単純にラッシュで前線の耐久がやべえとか、ちょっと離れた遠距離が叩かれてるときとかにも緊急回避として使えそうだね。絶難とかでここさえ持ちこたえられればクリアできるのにってことはままあるし。 -- 2017-01-12 (木) 22:47:00 New
  • 下位の盾が増えたことで、ノイシュの基礎ステの凄さがわかりやすくなったな。盾は後衛にも気を割く必要がある分、巨大化による継戦や、最大防御力を活かし辛くしてる気の重さだけは軽くして欲しいけど。(欲を言えば最大化でブロック数+1欲しい) -- 2017-01-12 (木) 06:04:39 New
    • ノイシュを使ってみるとわかるけど適当に配置してさっさと最大まで巨大化させれば放置しても全く問題ないくらいに強い。ステが高いっていうのもあるけど山属性で巨大化数5回だから耐久と防御が2倍になるから、次点のサンタの耐久防御を特技込みでも1.25倍上回ってるんだからカッチカチよ。攻撃だって基礎ステは★6刀並み、★7槍以上あるんだから火力が足りないわけじゃないし、特技のカウンターのおかげで殲滅力も低いわけじゃないからね。 -- 2017-01-12 (木) 21:20:28 New
      • ノイの火力については同時攻撃数が1体だけどカウンターでなんとか保ってる感じかな。いうてもうちでは全体的に面子が育ちきってないから困ったときのノイ頼みってぐらいの頼もしさはある。山マップ以外でもね。 -- 2017-01-12 (木) 22:52:17 New
      • 盾の同時攻撃数は2体では? -- 2017-01-12 (木) 23:27:09 New
    • 足どめは特技で持っているキャラが完全に不要になるので数は増えないと思う、といいますかすでにフランと佐和山以外は絶滅危惧に指定されそう・・・・ -- 2017-01-15 (日) 20:44:02 New
  • ノイシュは(盾として)強すぎるよなあ。他はコンウィも含めて横並びで、防御面が少し心許ない。これまでは歌舞+刀→歌舞+盾で交代してボスに備えるか、大砲+盾に計略入れて防御面を補って使ってきたが、全属性揃ったし他の使い方も考えなきゃな -- 2017-01-12 (木) 21:14:02 New
    • というか他の盾があまりにも運用面でニッチ過ぎるというか。 -- 2017-01-14 (土) 04:16:15 New
      • 足の速い敵や少数の遊撃敵をとりあえず止める用途に一番向いてるのが最低レアのコンウィというのが悲しいところ。特技がほぼ死んでる職種。 -- 2017-01-15 (日) 23:49:55 New!
お名前:

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