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[学園]マルボルク城
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城娘ステータス: 全城娘一覧 | | | | | | 戦棍 | 双剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | | 投剣 | | 陣貝 | 軍船 | その他 || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性 | 地獄属性 | 無属性初期ステータス

装備品: | | | | | | 戦棍 | 双剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | | 投剣 | | 陣貝 | 軍船 | その他 || 施設 || 消耗品 |

城娘: 特技(攻撃系 / 防御系 / 弱体化他) | 所持特技 | 編成特技 | 大破特技 | 特殊攻撃 | 特殊能力 | 武器切替 | 計略(伏兵以外 / 伏兵) | 都道府県別 | 令制国別 | 季節限定城娘 | 特定カテゴリ |

画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 |計略(伏兵以外/伏兵)|


[学園]マルボルク城([がくえん]まるぼるくじょう)
[学園]マルボルク城S.png[学園]マルボルク城.png図鑑No.645
レア7
城属性平水.png
令制国ポーランド
武器属性
最大レベル120
実装日2022年04月12日
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気12消費気*1140
耐久3427/_耐久6854/_
攻撃88/_攻撃158/_
防御179/_防御358/_
射程90/_射程162/_
回復10/_回復15/_
特技
[無印] / 信仰のドラム自身の射程が50上昇
全ての近接城娘の攻撃後の隙が25%短縮
射程内の敵の与ダメージが35%低下
[改壱] / 信仰のドラムビート自身の射程が70上昇、全ての近接城娘の
攻撃が70上昇、攻撃後の隙が30%短縮
射程内の敵の与ダメージが40%低下
計略
[無印] / ペリカン・マーチング
(使用まで40秒:消費気7:配置)
攻撃しない伏兵を配置。配置中の自身の伏兵1体に
つき射程が20、防御無視効果が20%上昇。配置時
30秒間自身と伏兵の射程内の城娘の攻撃が1.5倍
[改壱] / ペリカン・パレード
(使用まで40秒:消費気5:配置)
攻撃しない伏兵を配置。配置中の自身の伏兵1体に
つき射程が25、防御無視効果が25%上昇。配置時
30秒間自身と伏兵の射程内の城娘の攻撃が1.5倍
図鑑文章
ポーランドの御城、マルボルク城です。
今は学生として勉学に打ち込む傍ら、
マーチングバンド部の一員として
練習に励んでいます。

担当する楽器はバスドラム、バンド全体のリズムを
支える大事な役どころですね。
本番の演奏は、泣いても笑っても一度きり……。

もちろん緊張はありますが、これを乗り越えるには
日々の練習に力を注ぐ以外にありません。
先生も良かったら……。
私の晴れ舞台、見にきてくださいね?
神社招城儀式 ※期間限定
2022年04月12日~04月26日
2022年11月18日~11月21日
2023年04月04日~04月18日
2023年10月27日~10月30日
2024年04月09日~04月23日
今後再度、招城儀式に出現する場合があります。

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    平属性の盾★7城娘は許昌城に次いで2城目、水属性の盾★7城娘としては初の実装となる。
    無計略だった本家マルボルク城の特徴を引き継ぎつつ、実装時点で当たり前となる計略搭載型となった。
    分類上は確かに盾なのだが、射程アップだの防御無視だのおよそ盾らしからぬステータスが伸びる。
    射程からして赤マスにのみ置ける鞭、伏兵を置くたびに射程が少し上がる、というイメージで使うとしっくりくるか。
     
    穴熊陣の最前線に出してなるべく敵に当たるようにし、後方に伏兵を次々置いて援護すると良いだろう。
    なお伏兵は赤青両方に置くことができ、波をまたいでも消滅しない。
    普通のプレイに飽きた殿、彼女と人形軍団のかわいさに惹かれた殿におススメ。かわいいは正義。
     
    イベントで得られるマーチング・ドラムは「射程内の敵全てを攻撃、防御+10、射程+60」となる彼女に向いた盾。
    敵を受け止める機能はなく、盾らしからぬ範囲攻撃を行う。彼女を使うなら売却厳禁である。
      
  • 特技「信仰のドラム」→改壱特技「信仰のドラムビート」
    自身の射程を50上昇、全近接城娘の攻撃隙短縮25%、射程内の敵の与ダメージを35%低下させる。3つの効果対象に影響する特技。
    改築すると射程がなんと脅威の70、全近接効果は隙短縮30%となり、攻撃+70が追加。敵の与ダメ低下は40%となる。
    特に射程は伏兵の効果も相まってぐんぐん伸びるのが特徴的。
     
    改築前は前線に配置する事が多い関係上、特技発動よりも自身の耐久を優先して巨大化を判断したいところ。
    一方で改築後は盾としての役割に加えて他の近接役のバッファーとして侮れない効果を得て、下記の計略と合わせて盾らしからぬ攻撃力は得られる。
    なので一概に巨大化を温存すればいいというわけでもなく、そこは回復役など編成と相談のうえで考えていきたい。
     
  • 計略「ペリカン・マーチング」
    遠近両マスに配置可能で、波終了でも消滅しない伏兵を配置する。
    伏兵は本体の射程を+20、防御無視効果を20%上昇させる。この効果は伏兵の数分蓄積する
    防御無視効果は特技・計略とは別枠であるらしく、他の城娘から追加で付与すると%の加算になる。
    ちなみに伏兵を19体置くと射程は1000を超え、もはや赤マスに置ける対象数が限られた鈴と化す。
     
    加えて、自身と配置した伏兵の射程内の城娘に攻撃+50%のバフを30秒間だけ付与する。
    このバフは伏兵配置の時点で射程内にいた城娘にのみ付与され、付与後は伏兵の撤退・大破に関係なく30秒継続する
    平の射程内割合攻撃バフとしては実装時点の首位。自前の割合攻撃バフを持たない城娘の強化に役立ち、四代目江戸城とは強いシナジーを発揮できる。  
  • 性能の変遷

キャラクターボイス Edit

CV担当:本多真梨子

 ←クリックすると台詞一覧が表示されます。

画像 Edit

イラストレーター:たいちょ

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/a1f6bc608da9dfa0e9fb8cc6ad8cadb21fefc60e
入手
 ←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。

改壱 Edit

 ←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。

城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

マルボルク城の学園衣装バージョン。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 教えてエロイ殿方。これ、全ての近接城娘の射程内の敵の与ダメージが35%低下 なのか? それとも、自身の射程内の敵の与ダメージが35%低下なのか? 後者なら、自身の射程が70上昇、射程内の敵の与ダメージが35%低下、全ての近接城娘の攻撃が70上昇、攻撃後の隙が30%短縮 すべきなのでは? 初めに自身専用バフで次に近接バフで、また自身専用バフに戻って来るだなんて、わざわざ購入者が混乱する書き方しないですよね・・? -- 2022-04-20 (水) 16:13:22
    • 後者、嫁チャンドラや寛永とかもこの書き方。二行目が全ての~系ではなく射程内の城娘の~なら大量にいるし、普通に定型というか今更というか -- 2022-04-20 (水) 16:51:50
    • あり。全近接が対象だったら強かったのに。でも、なんでこーゆー書き方するのさ? -- 2022-04-20 (水) 17:16:28
      • 枠の中に無理矢理綺麗に収めようとするからこういう誤解を招く記述になる。未だに城娘のフィルタ設定が全タブ共有だったりとにかくUIが下手くそなんだよこの開発陣。 -- 2022-04-21 (木) 10:42:20
      • 対象基準で順番決めた方が判りやすいとおもうんだが、効果で書く順番決まってるっぽいんだよなぁ -- 2022-04-23 (土) 21:01:23
    • 句読点を付ける位置や繋げ方を変えるだけでちゃんとした説明文が作れるのにね。運営の文章担当は構文力が下手以前の問題。それを確認する責任者も同じ。アンケにも書いたんだけどね。どうも響かないらしい (..; -- 2022-04-21 (木) 15:12:02
      • 運営「ユーザーの皆様に満足していただけるよう精一杯努めてまいります」いかにテンプレでも、心にもないことは書くべきじゃないよね。 -- 2022-04-21 (木) 15:38:15
      • 定型文とは決まったタイミングで書くものであり本心かどうかは問題ではない。それに満足してもらえるように頑張っていたとしても能力の不足によって達成できないことはありえる -- 2022-04-21 (木) 19:53:15
    • 会議で出す説明資料だとか何でもいいけど、「他人に話を聞いて貰おう・読んで貰おうとしたいのなら数字の信ぴょう性とか正確性だとかの以前に、文章が支離滅裂だったらどうやって理解して貰えますか?出来るわけありませんよね?それを資料として出しますか?」って事と同じで、「貴方は会社でもそれやりますか?」ってね。まぁ、運営はその「会社」でやってる訳なんだが…。 -- 2022-04-21 (木) 15:26:41
    • マーチングドラムにブロックしないって書いてほしい…。性能では妥当だがほむ盾にある-2表記がないからしばらく気づかないで随分抜ける敵ばかりだと思ってしまった -- 2022-04-29 (金) 08:38:38
      • よく見たら盾装備のコメ欄でも同じこと突っ込まれてたか -- 2022-04-29 (金) 08:46:06
  • んー直江景勝はマスの数が少なめだから手持ちだと1000ちょいが限界。裏坂本槍無い。150の聚楽城か100&鈍足50%&神君槌の大垣はCT35%短縮は永続可、途切れるけど100&隙短40の勝野が候補? -- 2022-04-21 (木) 07:48:21
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/d7b3389971624dd0c67c0472bd65beb4e805753c
    • こんだけ置いてか・・・なかなかシビアだね -- 2022-04-21 (木) 11:11:08
      • 元が短射程の盾な上に1体につき15ずつだからねぇ。射程〇倍とかも持ってないから伸びが悪いのも仕方ない -- 2022-04-21 (木) 23:46:01
      • せめて改築で射程20上昇なら…それでももう一回り大きくなる程度か。現実的には10体も置いてられないだろうし、投剣か鞭の射程程度で考えるのが良いかな -- 2022-04-22 (金) 02:02:12
      • 地形不一致でも射程内全員&防御無視100%にトークンバフで攻撃1.5倍だから敵をあまり選ばず処理出来たぞ。伏兵6~8体程度なら守りながら置けるし。モンサンや射程計略持ちの多い水なら十分実用レベル。平は…魔境過ぎてな -- 2022-04-22 (金) 12:41:53
  • 両方持ってないけど聖夜霞城にバフ乗っけたらえらいことになりそうね。 -- 2022-05-11 (水) 18:40:57
  • 裏淀が来て平での出番はトークンが有効な時にしかなくなりそう。でもこのトークンにはバフしてもらいたいからデコイにはもったいないし…。足止めさせる盾だと射程が足りないしで難しい立場だ…。 -- 2022-06-07 (火) 14:53:54
  • 半額で来たけど、微妙か -- 2023-04-11 (火) 20:07:54
    • 盾で足止め、高倍率攻バフ、防御貫通&射程セルフバフ増増と色々できるようにした結果、器用貧乏感は否めないよなあ -- 2023-04-11 (火) 20:41:11
      • ドラム装備で足止め出来なくなっちゃうのが器用貧乏にすらなれてない気がする。特技で足止め+2とかがあれば器用貧乏にはなれたのに -- 2023-04-12 (水) 00:58:10
      • 超射程盾も上位いるから珍しくも無いしな。強化もろくに無かったのは痛い -- 2023-04-12 (水) 01:26:59
      • いっそのこと、トークンの射程バフを学園全員にしてくれたらワンチャンあったかもなあ。ローテンと組めばそこそこ強そう。まあ準備に時間かかり過ぎて結局遊びか -- 2023-04-12 (水) 11:53:41
    • Q.強い? A.かわいい を地で行く城娘だからなぁ。かわいさは一線級なんですよ -- 2023-04-12 (水) 08:27:00
  • 一年越しでようやくお迎えできた。使ってみた感じ・・・、かわいい。とにかくかわいいな!御嬢も大破も特技も全部かわいい! -- 2023-04-11 (火) 20:31:30
  • 夢幻で久しぶりに使ってみた。元の☆6マルボルクが特技で100%防御無視なのに☆7のこっちがトークン4体置いてやっと100%なのがもやる。元は無計略だから巨大化する気も低いし。高難易度の地獄と武神の高審議ではトークン4体置くのがキツいし、まずぶっ壊される。盾としての本体性能も与ダメ低下しかないので強敵の攻撃が耐えれない。水に小早川が来て射程はかなり伸ばせるようになったので、トークンが隠密になって置きやすくなれば…来年の調整に期待。 -- 2023-08-27 (日) 08:29:11
    • 計略の「配置中の自身の伏兵1体につき」←この部分を「計略を使用する度に」という風に変えれば大体の問題は解決出来ると思う。 これなら時間はちょっと掛かるけど伏兵を常時4体維持しなければならない部分を4回置くだけで伏兵を破壊されても防御無視100%を維持出来るし計略回数が増えるほど射程が伸びて下がらないので与ダメ低下も活きやすい。 伏兵の残存数で本体性能が上下しないので同じ場所に入れ替えていけば配置マスの節約にもなるし攻撃バフも活かしやすくなる。 要はホッホ式にしろって事。 -- 2023-08-27 (日) 10:43:48
      • 本体の強化という意味ではホッホよりも徳川伏見の方が近かったかも。 -- 2023-08-27 (日) 10:52:33
    • 気持ちはわかる。トークン狙われないにするか、木主すぐ下の枝主みたいに計略毎に100%するかのどっちかか、個人的な案として通常マルボと同じ特技で100%にしてトークンで+αにする、要は通常マルボの上位版にするかってところかな。まぁアレだ、現状は通常版を衣装替えしてなんちゃって学園マルボルクにして遊ぶか、かな?(本末転倒) 今は高難度になればなるほどトークンぶっ壊されていつまで経っても100%にならないし、置く場所も非常に限られるしで折角のウリが全く活かせない悲しみ。 -- 2023-08-27 (日) 12:04:45
    • 鎌がいるから防御無視100%を維持できたところで出番があるかと言われると難しいところなのよね。射程を活かして戦うってことは盾の本来の魅力である耐久性を活かさないってことだし、[学園]マルボルクは進化の方向を間違えたとしか言いようがない。カルカソンヌ方向に進んでいれば平の殲滅防御盾として地位を築けたろうに… -- 2023-08-27 (日) 23:17:34
    • マルボルク好きなんで1年調整待ったけどダメみたいで悲しい。今の高難易度だと再使用時間が短くなったところでトークン4体も置けないんだよなあ。伏兵の攻撃1.5倍バフも平なら裏淀、水なら裏坂本でいいってなるし。 -- 2024-04-13 (土) 09:29:36
  • 1諭吉出して図鑑未登録埋めにかかるほどではないのかな -- 2024-04-11 (木) 18:44:47
  • 錦城「防御無視?トークン四体?えいっ!豊臣の威信!」ディーテ「盾に射程とか火力求めんなよw」夏亀「トークいっぱい置いてデコイできますね!」本人「すってんころりんしちゃいましたぁ」いや、ジャスティス!トークン敷き詰めると癒されんねん、キャラゲよかわよ -- 2024-04-11 (木) 19:14:18
  • ゲットしたけど使い道無さそうやね…。南無 -- 2024-04-15 (月) 21:24:23
    • 裏長谷堂の計略ですっごい射程伸ばせるよ! -- 2024-04-15 (月) 21:53:13
    • 地獄くらいなら十分使えるべ -- 2024-04-15 (月) 22:14:07
    • ちゃんと強化してあげれば夏烏みたいに超広範囲の敵が溶けて面白いよ。おまけに術や遠隔反射にも強い -- 2024-04-15 (月) 22:54:45
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