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金剛山城

  • 金剛 参上! 見参! -- コン!? 2022-05-10 (火) 19:44:02
  • ま、まさか城プロ版エフトラのつもり? -- 2022-05-10 (火) 19:46:01
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/d2a860ffe63fed2abcd9a4977f373fed61c4da7d
  • コラボで取れなくなった大神さくらへの救済処置でしょ? -- 2022-05-10 (火) 19:46:54
  • 大神さくらかな?未改築で攻撃35%アップは珍しいね -- 2022-05-10 (火) 19:48:32
    • やっぱめっちゃ強いさくらってことでいいんよね? -- 2022-05-10 (火) 20:10:21
    • 強化版さくらちゃんって感じよね -- 2022-05-10 (火) 20:12:08
    • さくらちゃんが転生したのか -- 2022-05-10 (火) 20:19:35
  • 弓でも拳でも強いのか -- 2022-05-10 (火) 20:54:36
  • 超広範囲→射程11倍のことで草、爆風350ぐらいかな?コンシェ等と違って通常攻撃なのでマチュピチュの与ダメUPは乗らない。当然飛行、妖怪半減も食らう。改築が来ればカルル3発分ぐらいにはなるだろうけど的を選べないしちょっと酷いな。 -- 2022-05-10 (火) 21:10:29
    • なおペーナで攻撃対象は増やせない模様。 -- 2022-05-10 (火) 21:22:07
    • ちゃんと"与"ダメージって付いてるから他の与ダメバフと競合か。 -- 2022-05-10 (火) 21:45:53
    • モン娘TDで追加された最高レアの子もおなじ不遇抱えててなんか妙な既視感あったわ -- 2022-05-10 (火) 22:52:01
  • 一番近い敵狙うのかな。使ったあとほんの少しだけ間があって敵に当たる。耐久バフがついてるし改築で防御か被ダメカット付きそうだな -- 2022-05-10 (火) 21:17:45
    • 「自身から一番近い敵」ではなく「攻撃優先順位が一番高い敵」を狙う模様。つまり殿に一番近い敵(または一旦画面から消えるポイントまで近い敵)を狙う。 -- 2022-05-10 (火) 22:08:01
      • 普通に長射程の単発攻撃って事だね、地獄で痛感したけど この攻撃優先順位がけっこうもどかしいの… -- 2022-05-10 (火) 22:29:38
  • 大破えっすぎないですか -- 2022-05-10 (火) 21:43:50
  • どう見てもネタ枠です。どうもありがとうございました -- 2022-05-10 (火) 21:56:27
  • 君その要領で移動とかできない? -- 2022-05-10 (火) 22:01:02
  • スピキュール! -- 2022-05-10 (火) 22:31:46
    • うぉおお!熱っちぃいいいいい!!! -- 2022-05-10 (火) 22:35:54
    • 改築でCT5秒ぐらいにしようか -- 2022-05-10 (火) 23:19:17
  • なんで楠木七城まだ未実装いるのに、千早城の再利用で実装したのか -- 2022-05-10 (火) 22:47:59
  • 割引ガチャ一発目で来たが、うーん。。。再使用時間がもっと短かったらかなり強かったんだろうが、場所指定不可の40秒ボムじゃなぁ。消費気倍にしてもいいから、再使用は本計略並みで現状のインフレ環境にちょうどいいだろ。中城城改のほうが普通に使い勝手良さそう。 -- 2022-05-10 (火) 22:50:10
    • それはそれで誰も使わないんじゃないかな…。まあ取り敢えず改築に期待。もしかしたら3体くらいに分身して降ってくるかも。 -- 2022-05-10 (火) 22:55:36
      • 全体バフもってるから改築でこれがどこまで盛られるかだな。山は優秀な盾多いから、回復70ぐらいついてまぁまぁな部類って感じ。計略はおまけって考えとくか -- 2022-05-10 (火) 23:24:50
    • 射程無くして通常の拳圏内にいる敵と周囲に8倍ダメにしてほしかったわ。それでも一度だけならゴミ星7なんだろうけど、効果時間ほんの数秒でも持続するならあたり☆7だったろうなぁ -- 2022-05-10 (火) 23:04:07
    • 1発目のくだりは要るんか?自慢いたけりゃガ板にでも行ってろよ -- 2022-05-10 (火) 23:10:08
      • きいてるきいてるw -- 2022-05-10 (火) 23:13:09
      • 使用感書くにしても持ってることも書かないとすっぱいぶどう扱い厨が湧く恐れがあるけど、書いたら書いたでこういう風に自慢やめろ厨も湧くので詰んでる。 -- 2022-05-10 (火) 23:17:10
      • 割引ガチャ一発目のくだりはよくいるツモ自慢でしかないでしょうね -- 2022-05-10 (火) 23:49:00
      • 割引1発でこれ引いたってむしろ罰ゲームじゃね -- 2022-05-11 (水) 00:06:35
    • そこで学園都於郡よ -- 2022-05-10 (火) 23:28:17
  • 預かり所の住人 -- 2022-05-10 (火) 21:54:31
  • 地獄では…出番ないですかね。 -- 2022-05-10 (火) 22:58:32
    • 地獄はワープポイントみたいな敵が姿を消す箇所が多いから計略は非常に扱いにくいと思われる。 -- 2022-05-10 (火) 23:44:37
  • 天神山城と組んで燃費と回転率を上げたら使いやすくなりますかね。でも、自分対象だから一回分良くなるだけか -- 2022-05-10 (火) 23:22:06
    • どっちにしろ攻撃対象は自分で選べないからいくら介護してもMAP構成と敵沸き次第のいつもの運営のさじ加減対象。介護の結果ノータイムで計略再使用できて、MAPブレイカーできるんなら話は別だったが -- 2022-05-10 (火) 23:28:46
      • 対象選びたかったら麋城の計略使いましょう? -- 2022-05-11 (水) 02:21:13
      • 試してきたがもちろん遠隔攻撃ではないから麋城の計略では誘導できなかった -- 2022-05-11 (水) 04:17:16
  • これ改築でせめて計略の攻撃対象を2~3増やしてくれないとマジで星5クオリティの計略じゃん、攻撃力8倍の範囲つったって拳の攻撃がそもそも4ヒットで1回なんだから与ダメ1.5倍入れてせいぜい通常攻撃3回分(敵の防御判定1回だけど)程度じゃん、それなら距離無限で攻撃対象を範囲指定できるダメージ計略の方が圧倒的に良い -- 2022-05-11 (水) 00:44:46
    • 実戦では全く実用性無いせど、ネタ枠としては、さくらちゃんと同じく、どこ飛んでくか分からないので使ってて楽しいよ! -- 2022-05-11 (水) 00:52:44
    • マチュピチュのいる山で与ダメアップ特技で計略の火力盛ってるのも結構マイナス、さくらちゃんの計略がこの性能でも多分許されるレベルのをガチャ☆7に付けんでほしいわ…、今年になって初めてPU仕事してくれて喜んでたのに…もう片方の歌舞がわりと無難に強そうなのもあって、もうちょいなんか活躍できそうなヤツを引かせてほしかった -- 2022-05-11 (水) 01:05:06
      • まだ検証してないけど七飯台場と同じで普通の与ダメバフ枠じゃなくて計略のダメージ倍率に掛かるやつじゃないかな。 -- 2022-05-11 (水) 01:15:38
      • いや与ダメバフだよ、5回巨大化のマチュの射程内で撃つと+2400増えるんだけど攻撃バフ+200は乗るので「200*8*1.5=2400」と与ダメバフの影響は見られない。 -- 2022-05-11 (水) 03:37:16
      • 他の子だと七飯台場は「計略使用時、標的に与えるダメージ」、裏太宰府は「計略で与えるダメージ」、名古屋や絢爛名古屋は「計略ダメージ」等々あるのに対し、こちらは「計略使用時、『与ダメージが』1.5倍」という表記が計略へのバフではなく与ダメバフという事になるのかな。というか計略強化の子達も表記ブレし過ぎでややこしいので統一して欲しい -- 2022-05-11 (水) 06:43:39
      • 自分も試してみたけど普通に与ダメバフの枠だったわ(´·ω·`) -- 2022-05-11 (水) 12:46:34
  • 調整で画面内8体に攻撃5倍×5連射+鈍足攻撃になりますように。 -- 2022-05-11 (水) 01:07:04
  • コラボの霧切と組ませれば悪さできそう -- s 2022-05-11 (水) 02:22:19
    • ネタ動画は作れるな、戦力としては現状完全な外れ枠 -- 2022-05-11 (水) 03:11:44
  • 藁人形の計が性能に反映されるのかと思ってたんだけどなぁ -- 2022-05-11 (水) 02:50:38
  • う〜ん…速度隙をめちゃくちゃ落とす審議とダメ計の威力を落とす審議が同時に付いたような等活六層亜種みたいなのが山地獄に来れば金剛山が輝けるか?あとハロブランも -- 2022-05-11 (水) 03:23:13
  • かまぼこREDさんの初★7かな?めでてえ。やっぱ表情豊かで可愛いな -- 2022-05-11 (水) 05:25:09
  • 霧切響子の出番が来るかな? -- 2022-05-11 (水) 05:52:48
  • さくらちゃん!さくらちゃんじゃないか! -- 2022-05-11 (水) 06:43:27
  • 城にはCT60%カットとかないしそこまで暴れることはなさそう。 -- 2022-05-11 (水) 07:56:38
  • ワイはさくらちゃんもアイギスのトモエも使いこなせんからこの子も厳しい。この間のエフトラとは言わんがマルチタゲで雑にカバーできるような能力にならないかしら -- 2022-05-11 (水) 08:39:36
  • ただのダメ計のほうが使いやすいし他からリヒテン計略もらったりして強いしで、正直これは使い辛い。星7拳としても射程とか足止めとか欲しいところ持ってきてないので改築でどっちか超強化しないと厳しい -- 2022-05-11 (水) 13:05:06
    • ダメージ計略と比べてこの超射程攻撃ってデメリットしかないんだよな。それを覆すメリットがあればいいんだけど現状ないし… -- 2022-05-11 (水) 17:25:14
      • 8倍と破格なのがメリットなんでしょ。 -- 2022-05-11 (水) 17:40:44
      • 拳は4ヒットで1発、拳の攻撃力8倍は実質通常攻撃2発分 -- 2022-05-11 (水) 18:17:42
      • 防御突破するから通常攻撃2回分ではないよ。 -- 2022-05-12 (木) 01:27:47
      • 倍率だけ考えると他のダメ計が4倍とかなのに対して8倍ですごく高いように見えるけど、もりたんの武器種基本ステで言うと攻撃力は拳205:槌353の割合になるから、拳の8倍って槌の4.6倍程度なんだよね。絢爛名古屋が未改築4倍だから高いのは15%ほど。高いのは高いけどテキストのインパクトほどじゃない印象。(固定値バフ8倍とかあるし異論は認める) -- 2022-05-12 (木) 11:30:20
      • デメリットしかないに対しては8倍で反証になるが覆すかというと...だね。四代目オラヴィ固定値バフでロマンはある -- 2022-05-12 (木) 14:18:06
      • ロマンと言うなら単体攻撃だったりCTの長さ考えなければ10倍のさくらちゃんの方が伸び代高いからねぇ。改築で倍率伸びてくれないと残念感は拭えない -- 2022-05-12 (木) 21:12:38
      • せめて1.5倍が名古屋方式で最大化時に野牛男をこえる12倍だったらなあ... -- 2022-05-13 (金) 09:31:47
  • せめて普通に着弾地点選ぶタイプなら使いやすかったのになぁ。 -- 2022-05-11 (水) 13:05:25
    • 計略がこのままの数字で使いやすかったらスタメンに入ったんだろうけど、使い辛いから数字だけは強めの計略にされているんだろうなー、超高難度マップを無理やりクリアする時に活路を開くタイプの城娘になりそう。 -- 2022-05-11 (水) 13:43:18
      • 自分にかける計略なので他所から投げて貰うバフ計略は貰えず伸び代弱い着弾地点も選べないしで、超高難度で活用出来るとは思えない、単発で着弾地点選べないってのはマジで致命的だと思う、場のセッティング必須な癖に調整前の名古屋のダメ計程度のダメージしか出ない -- 2022-05-11 (水) 16:29:09
      • 着弾地点はラスト大物に使う場合ならあまり気にならないとしても手数重視で攻撃控えめな拳でバフ計貰えないのは結構痛いよねぇ。特技が与ダメバフじゃなくて別枠ならまだマシだったろうに… -- 2022-05-11 (水) 16:46:58
      • まじで調べるほどに残念感が高まる、普通のダメ計ならリヒテンで攻撃2倍、マチュピチュで与ダメージ1.5倍にして超火力うううううみたいなロマンすらさせて貰えない、シナジーで強くなる要素をかなり排除されてる設計になってる -- 2022-05-11 (水) 17:50:49
      • 計略発動から着弾までちょっと時間あるからその間に素早く攻撃バフ計略投げたら威力上がったわ・・・(投げる位置は配置したマス)、最初の攻撃部分に間に合わせるのはかなり無理あるが(理論上不可能ではないだろうが)、周囲攻撃の方に対してなら頑張ればリヒテン計略乗る、正直この計略に30秒ぐらい持続する攻撃バフ効果も一緒に付いててもいいんじゃないかと思うが、計略攻撃の起動になんの効果もない計略をかける必要があるのは嫌がらせの類 -- 2022-05-12 (木) 00:50:53
    • 普通のダメ計も☆7でみると案外少ないから逆説的に☆6以下のダメ計の価値を下げないようこういう仕組みなのかもな。 -- 2022-05-12 (木) 00:46:15
  • 狙いが使いづらいから待機時間もっと短くして連発できるようにしてくれないと実践ではなかなか出番が -- 2022-05-11 (水) 14:39:24
  • ムスペルヘイム6層のラストなら使えるかな~とか思ったけどどうだろう -- 2022-05-11 (水) 15:49:30
    • いいかもな -- 2022-05-11 (水) 18:07:11
  • クリスマス霞城くらい連発できないと使いづらい -- 2022-05-11 (水) 16:05:42
  • 山拳には正月七飯台場いるしもっと素直に強いの来ると思ったんだがなぁ。というか改築で特技に何か生えてこないと通常攻撃は正月七飯台場に普通に負けるんじゃないかこれ。 -- 2022-05-11 (水) 23:23:19
  • 現状霧切さんとセットじゃないと計略は生きないなあ。ピンポイント高火力ダメ計自体は面白いんだけど -- 2022-05-12 (木) 04:42:28
    • ピンポイントにするために手間がかかるのがなんとも、これじゃダメ計にしなかったのがただの嫌がらせにしか思えない -- 2022-05-12 (木) 16:57:39
      • 範囲極小のダメ計なら設計とも合って良かっただろうにね -- 2022-05-12 (木) 21:14:37
  • 外れ7だと思う -- 2022-05-12 (木) 13:31:02
  • 計略が一定時間と勘違いしてうおおおおクソ強じゃねぇか!と十連チケ一五枚使って爆死した後ここに来てハズレだと知りホッとしたような無駄こいたような…プレッドヤマ城出たから黒字だということにしておこう -- 2022-05-12 (木) 15:59:45
    • ここは君の日記帳ではないよ -- 2022-05-13 (金) 09:36:39
  • もし改築でCT30秒、消費気5になったら味方の計略短縮サポ入れて数打ちゃ戦法も可能…か? -- 2022-05-12 (木) 23:29:42
  • 普通に性能がだめだもんな これでガチャ回そうと思う人いないよ -- 2022-05-13 (金) 12:01:17
    • ヘレンもこっちと比較したらまだ当たり側とは言え、育成済みのモンサン押しのけて採用するかも微妙なラインだしねぇ。新地獄前の微妙な5ステに珠使い込んだ殿がキレてるんだろうなと思しきコメントはちらほら見かける -- 2022-05-13 (金) 12:31:46
    • どうしてこう立て続けに使いづらい(しかも強いわけでもない)キャラを増やすのか。既存マップでテストプレイしてないだろうってくらい仕様と噛み合ってない。 -- 2022-05-13 (金) 16:39:41
      • 立て続け…?ウルクや吉野は別に弱くはないと思うけど。この子についてはそもそもさくらちゃんの時から言われてた使いづらい計略を何故そのまま持ってきたのかとしか言えないね -- 2022-05-13 (金) 16:44:22
      • さくらちゃんはピーキーではあるが、火力もちゃんと出たからまだましだけどね、ガチャ7でこれはつらいわなぁ。 -- 2022-05-14 (土) 04:39:41 New
      • さくら様の計略消費気は50だから比べようがないのでは… -- 2022-05-14 (土) 05:01:50 New
  • これがどうなったら改築で強くなるんだろ...、☆7だから特技と計略が強化されるだろうけど順当な強化じゃどうにもなりそうになくね? -- 2022-05-14 (土) 06:35:20 New
    • 計略が10倍になって特技で名古屋のような「計略のダメージが1.2倍」がつけば単体完結のネタキャラにはなれる…かも? というか改築以前に今の計略使用時与ダメージ1.5倍の仕様(通常の与ダメ上昇バフと競合する)は設定ミスじゃないのかなぁ… -- 2022-05-14 (土) 09:19:38 New
      • ああでも計略使用中に特技の表記も変わるのなら意図してやってるのか。 -- 2022-05-14 (土) 09:24:49 New
    • 計略未使用で35%と耐久アップだけじゃ寂しいよね。自前でDXマサムネ使用にならんかな。 -- 2022-05-14 (土) 09:53:54 New
    • 超広範囲の敵「全体」とか、単体のままならCTと消費気さげて威力あげてくれないと厳しいなあ。引いたから使ってみたけど雑に使って1万ダメージ程度だった。 -- 2022-05-14 (土) 12:16:16 New
      • それだけ出れば目標を絞り難い事込みでもまあ及第点で良い気もする -- 2022-05-14 (土) 16:55:54 New
      • 絢爛名古屋は雑に使って15000出るからやっぱり物足りないと感じるよ -- 2022-05-14 (土) 19:23:10 New
      • 明らかに絢爛どころか地獄すら超えてるやべー恒常はいるけど、基本は限定>恒常ぐらいでないとインフレ加速がひどいことになりそう。まあ金剛ちゃんの計略は使いにくいと思うけど -- 2022-05-15 (日) 00:31:32 New
      • 着弾地点選べるダメ計と比べたらゴミでしかない、使いづらい通り越して完全なネタ計略じゃん配布星4クオリティだわ -- 2022-05-15 (日) 02:33:20 New
      • 選べないならダメージ量ぐらいは勝ってればよかったんだが、自己バフ扱いになるし対象選べないしどうすりゃいいの... -- 2022-05-15 (日) 08:13:20 New
      • 全体までいかなくても超極大ダメ計(600?)くらいあれば・・・ -- 2022-05-15 (日) 22:59:54 New
    • 倍率16倍くらいにするか4~5体マルチで範囲ダメ重複にするか竜宮城みたいに計略の性能をまるっとを入れ替えて貰わん限り無理 -- 2022-05-15 (日) 22:03:24 New
      • そうだな。いっそ倍率16倍にして他の範囲攻撃スキル同様攻撃範囲指定できるようにしてくれれば面白そうだし使っても良い。もう後ろのロボみたいのがロケットパンチする設定で良いだろ。 -- 2022-05-16 (月) 00:14:31 New
  • 全体耐久1200はそれなりの数字だけど「やられる前にやる」が基本なのであんまり旨味ないな…改築で1500くらいに上がりそうだけど新規バフ入れてくれたほうがいいと思う -- 2022-05-15 (日) 19:05:17 New
    • 耐久1200は意味あると思うよ。近接は遠隔よりタフだけど、耐久弱めのキャラを入れたくない場合、近接縛りっぽい編成で全体を耐久値高めにできる。アイギスのトモエも近接縛り編成で、ジャンプ攻撃からダメージディーラー役ができる。ノイシュで敵の地上部隊を封鎖して、そこへ計略使ってズドーンとか。 -- 2022-05-16 (月) 18:14:28 New
  • 予言するけど改築は敵1体じゃなくて範囲内全員攻撃になると思うよ -- 2022-05-16 (月) 13:55:33 New
  • 計略を使う前にタゲを取られたくない雑魚は予め焼いておくか、画面端に大型兜だけ見えてる状態で先制攻撃するか、盾や竹束で敵陸上部隊を集めたところへ打ち込むかだけど、『空蝉』出来る事が最重要ポイントだと思う。アイギスのトモエには「スキル発動中ダメージを受けない」のテキスト文があったけど、金剛山には無い点が心配でしたが、使ってみたら大型兜の攻撃を計略使用時は回避しているので、都於郡で25%、[夏]白帝で30%、計略の使用時間を短縮すれば使えるレベルだと思う。 -- 2022-05-16 (月) 18:23:01 New
    • コンセプト的には、このキャラもFFの竜騎士だから(アイギスのトモエ同様)近接キャラとして1か所封鎖して、離れた場所の敵に物理で攻撃して、『ジャンプ中に攻撃を回避できる』点が重要。七飯台場(&晴れ着)の方が拳としては使いやすいけど、攻撃回避できる点は大きいよ。 -- 2022-05-16 (月) 18:32:14 New
      • いや デメリットしかないね -- 2022-05-16 (月) 19:18:54 New
      • 自分の撮影したgif見返したかぎり、金剛山城はジャンプ中も配置マスにいる判定で攻撃受けてるよ -- 2022-05-16 (月) 19:41:27 New
      • もし、「ジャンプ中も配置マスにいる判定で攻撃受けてる」判定なら、そこをゴネるのが最優先じゃない?つまり課金による空蝉簡略化キャラ、欲しいか?欲しく無いか?だけど。 -- 2022-05-16 (月) 19:52:58 New
      • 一応ソースあったほうがいいかもか、装備画像一覧_拳に貼ってあるやつね。撮影場所は1-4の普通、防御力47が地形一致で61、鉄砲の攻撃力が225で、画面左の鉄砲2体からタゲられて164を2つ受けてるのが映ってると思う。木の言ってるのがこのタイミングの話でないならごめん。 -- 2葉? 2022-05-16 (月) 19:56:02 New
      • 古河御所のとき話題になってたし、(持ってないけど)金剛山も同じだろうと思ってたなあ -- 2022-05-16 (月) 20:02:55 New
      • 攻撃受けてるね。どちらにしろ、タイミングがあまりシビア過ぎても『竜騎士ジャンプ』の意味が無いから、その点、見直しして貰っても良いと思う。ユニットとしての価値が全然違って来るから。(他との住み分けも) -- 2022-05-16 (月) 20:06:25 New
      • 滸我御所もそうなんだけどジャンプ中ってその動作中はそれ以外何も攻撃できないから考えて設定してほしいね。何か利点があるならまだしも、何の利点もなくDPSを数秒間0にした状態で1発攻撃しても旨味が薄い。よほど役に立つ1発ならいいけど -- 2022-05-17 (火) 12:31:14 New
    • ジャンプ中は足止めできてるの?嫁二条亭で足止め増やしてジャンプしたらどうなるのかなと。 -- 2022-05-16 (月) 19:57:47 New
  • シャンティや二条城の計略みたいに雷の代わりに自分がすっ飛んでいく、みたいな感じになればいいのに。いつか竜宮城みたいに大改修がくればいいね -- 2022-05-17 (火) 12:36:25 New
  • 改築はゴミ計略のままで笑うしかない、もうダメだ -- 2022-05-17 (火) 16:45:31 New
  • 改築で特技は攻撃35%→40%、計略時与ダメ1.5→1.6、全城娘体耐久1200→1500、新たに生えてきたのが全城娘回復60 計略は効果据え置き、使用間隔40→30 消費気7→5…………… -- 2022-05-17 (火) 16:46:18 New
    • 最後の拠り所だった改築見ていい所探しは自分は諦めた。誰か探して上げてくれ -- 2022-05-17 (火) 16:48:50 New
  • そして誰もいなくなった(なんだこの改築 -- 2022-05-17 (火) 16:47:23 New
  • なんというか・・・もう日本語がおかしいものね「超範囲の敵1体」w -- 2022-05-17 (火) 17:11:46 New
    • まあいまの表記分類で考えると「超長射程で敵1体」だよなあ -- 2022-05-17 (火) 17:21:43 New
  • ま、まぁ今後ダメ計が使えないようなところでこの先生き残ることもあるだろう... -- 2022-05-17 (火) 19:03:42 New
  • ゴミはゴミのままか -- 2022-05-17 (火) 19:12:13 New
  • 今からでも良いから星を6に変更してくれ…いや5でも良いかもしれん。今後ガチャして虹が光ってもこれが出てくる可能性があるとか最悪だろ… -- 2022-05-17 (火) 19:13:24 New
  • いや回復60て。千早がやりすぎたからここでバランス取ったのか? -- 2022-05-17 (火) 19:24:47 New
  • 嘘でしょ…嘘でしょ?星6より弱いんじゃ? -- 2022-05-17 (火) 19:24:46 New
  • 新しい地獄で必要になるのかねえ -- 2022-05-17 (火) 19:31:17 New
  • 学園都於郡が居れば16.5秒毎に攻撃の12.8倍の範囲攻撃が可能・・・とは言え攻撃優先順を理解しないと扱いは大変だね。巻き込む「その周囲」の範囲が大砲の巻き込みより遥かに広いから優先順を理解して使えば強いと思う。ただソレが難しい。 -- 2022-05-17 (火) 19:45:47 New
    • 城プロは無駄に画面外消えるの多いからね。 -- 2022-05-17 (火) 19:52:46 New
    • 16.5秒って結構待つよネ。10秒くらいならバシーンゲーになったかもしれないけど。 -- 2022-05-17 (火) 20:00:31 New
  • 千方窟と違ってフォローしようってヤツすら現れないのは悲しいな。 -- 2022-05-17 (火) 21:24:11 New
    • 実際計略が超劣化ダメ計で良いとこ何もないんだからフォローのしようがない、擁護しようにも無理がありすぎて城プロを理解する誰もが無理筋とわかる単なる逆張りにしかならん -- 2022-05-17 (火) 21:35:50 New
      • 無計略になった双剣って感じでメリット何も無いもんなぁ。評価芳しくない滸我御所でも高火力の犬召喚出来る分この子より強いし -- 2022-05-17 (火) 21:46:41 New
      • 少なくとも今現在実装されてる双剣は他所からバフ計略投げて貰えるからね、無計略で更にバフ計略を貰えなくなったデメリットマシマシの双剣なので本気で良い所が無い -- 2022-05-17 (火) 22:25:43 New
  • まさに天国と地獄 -- 2022-05-17 (火) 21:30:01 New
  • 射程ないの耐久(数値)が一番高い敵を優先攻撃にして欲しいね -- 2022-05-17 (火) 21:45:44 New
  • なんかの裏技で計略の射程そのままとかにできないかな -- 2022-05-17 (火) 23:03:57 New!
  • なんか近年稀に見る渋い評価ね。次の武神の特攻なのかこれは。 -- 2022-05-17 (火) 23:05:35 New!
  • 今からでも真岡とレア度交換しようぜ? -- 2022-05-17 (火) 23:11:22 New!
  • 面白いから十分ではないでしょうが、強さなど飾りだ飾り。今時の殿は遊び心が足りんでいかん! -- 2022-05-18 (水) 00:06:50 New!
    • 単独確立アップならそれも通るんだけどなぁ。ヘレン狙いでこっち掴まされるのはいやーきついっす -- 2022-05-18 (水) 06:41:51 New!
    • コントロールできないラジコンというべきか、ハンドルの壊れたゴーカートというべきなのか…遊び心で使おうとしても首を傾げるだよなあ -- 2022-05-18 (水) 06:58:45 New!
  • 持っている人に質問です、この子の特技に“計略使用時、与ダメージが1.5倍 全ての城娘の耐久が1200上昇”と書いてるから、つまり計略が発動する毎に全ての城娘の耐久が1200上昇なのか?強いではないか -- 2022-05-18 (水) 00:13:40 New!
    • !!! つまり計略使うたびに、全城娘の耐久が1500、回復が60上昇 するの? まさかの累積? -- 2022-05-18 (水) 00:16:35 New!
    • 持ってないけど文面の区切りから特技の2行目(計略使用時~)と3行目(全城娘~)は別物だと思われ -- 2022-05-18 (水) 00:36:30 New!
    • 耐久上昇は特技発動時のみです -- 2022-05-18 (水) 15:02:41 New!
  • 星5の未実装楠木七城か、五稜郭→亀田御役所みたいな星7の別名星6か、せめてクイズにも使った藁人形の逸話活かした系統ならまだ擁護もできたのに -- 2022-05-18 (水) 08:15:38 New!
  • オシリスで拳にボーナス付いて遠隔物理カットされるマップがあれば採用される…かなあ -- 2022-05-18 (水) 09:55:23 New!
  • せっかく腕4本あるんだから、上空からロケットパンチ落として小範囲2倍ダメ4回、最後に本体がヒップドロップで大範囲4倍ダメみたいな見た目的な面白さとかあったら良かったのに -- 2022-05-18 (水) 15:17:58 New!
  • 四代目と一緒に使っても弱いですか? -- 2022-05-18 (水) 15:29:38 New!
    • A.弱い。火力特化と思わせての火力が伸びないパターンだったから純粋にダメージが低い。単発だから狙った獲物を攻撃できるかどうかが不鮮明かつシナジーを起こしづらい -- 2022-05-18 (水) 16:20:11 New!
      • 武衛の言う通りなら、四代目のコンセプトも甘い気がするね。計略重ね掛け出来ない、こういうキャラこそシナジーがあれば、どっちも売れて行くのに。 -- 2022-05-18 (水) 19:17:18 New!
  • せめて攻撃の属性をダメージ計略扱いにしてくれませんかね…。仕様上飛行敵に突っ込みがちなんだし -- 2022-05-18 (水) 18:11:34 New!
  • 誰一人として擁護してなくて草w -- 2022-05-18 (水) 18:49:49 New!
  • CT30秒になったのは良いと思う。(この先のゴネと合わせて)計略の内容そのものに変化がないのも、そこに突っ込んで欲しいと言って居るようにも見える・・。元々、八方塞がりだから、改築の内容で落ち込む必要は無いね。 -- 2022-05-18 (水) 19:13:32 New!
    • (木は)アイギスで黒英傑5人所持程度だけど、それらを押しのけて15枠に『トモエ』をスタメン入りさせる程度には愛用しています。天界料理人のバフで強化できるのと、料理人無しの近接縛りで☆4を取りに行くマップ等でも使う場合がある。覚醒武神の致死性攻撃がある以上、こちらにも確実に空蝉の需要があるので、ジャンプ中の判定に関して『商機』がある事を説明してみるつもりです。(できれば『スキル発動中ダメージを受けない』が欲しい。) -- 2022-05-18 (水) 19:35:16 New!
      • 二覚したトモエのスキルCTは25秒。30秒なら都於郡、夏白帝で丁度良いくらいだと思う。『タゲ取り』に関しては、金剛山もトモエも現状のままで、殆ど同じです。(前述の、予めの雑魚処理、画面端に見える大型兜単体に奇襲、盾で敵地上部隊を集める)それでも使い難いと言う人は、案を出していってくれた方が良いと思いますが、ここのユーザーに相応しいタゲ取りの改善には時間が掛かるかもしれない。 -- 2022-05-18 (水) 19:42:59 New!
      • トモエでこんなタゲ取りしないから全然違うと思うけど… -- 2022-05-18 (水) 20:11:03 New!
      • 乱戦状態では、態々(どこへ飛んでいくかも分からない)トモエのスキル発動はしないんだよね。だから、その視線から(3種類提示した方法も試さないで)改善して行くなら『時間が掛かると思う』とも言いましたので、自分で改善案を出さない民度には付き合えない。 -- 2022-05-18 (水) 21:12:40 New!
      • トモエはマルチタゲだし画面全域だし貫通だし金剛山と比べると3ランク位レアリティ高い感じのスキルだな -- 2022-05-18 (水) 21:49:17 New!
      • 多分『タゲ取り』の意味が誤解で、自分で能動的、意識的に必中の状況を作るくらいの意味です。飛行敵、妖怪わちゃかちゃいる状態で『どこに飛んでいくんだー』は、目をつぶって電柱に頭押し付けて『前にすすめないよー』くらいのボケです。それ、解決したいなら1年掛かりそうだし、僕が作った訳でも無いし、知らん。こっちでも画面端に大型兜単体で居る状況は結構あるので(届くよ)、態々「必中」以外の状況で計略を使いたい話は、時間を掛けて、じっくりやってねという意味。 -- 2022-05-18 (水) 21:58:53 New!
      • 金剛山は↑2や島津みたいな敵が別待機するマップだと、乱戦かどうかに関係なく、武神周りに飛んでいくことが分かっていて、それ故に武神を覚醒させてしまわないよう計略を発動させてはならないんだよ。
        城プロのタゲ優先順位が特殊でそれが金剛山の問題点になってることは既に沢山語られてきたのにそれを知ろうとせず、別ゲーに無理に当てはめることに固執して、アイギスとは優先順位が違うことを指摘されたら民度などと言い出す。民度低いのはあなただよ。 -- 2022-05-18 (水) 21:59:41 New!
      • どこ行くか分からんから使いにくいんじゃなくて分かるから使いにくかったり使えなかったりするんだよなあ。木主はギスの自分語りなんてする前にログ読んだら? -- 2022-05-18 (水) 22:25:45 New!
      • こちらが出した改善案は、「武神が覚醒した後」の致死攻撃を回避する話だよね?八方塞のコレの価値を上げる為の案として。別の話は、別の木で思う存分、時間を掛けてやってください(3回目)。そこ物凄く面倒だし、「運営の仕事」そのものに思えるので、僕は触れたくない。自分が出したお金分、このキャラを使えられたら良いので。 -- 2022-05-18 (水) 22:27:11 New!
      • 正確にはどこ行くか分からんから使いにくいってだけでなく〜か。分からんせいで使いにくいって人もいるもんな。7葉は訂正 -- 2022-05-18 (水) 22:27:50 New!
      • 言い方を変えると、「どの辺りを変更したら、(多少は)使えるようになりそう。」とか、話に出てるの?(前ログを読めと言うなら)申し訳ないけど、読めるのも明日以降です。 -- 2022-05-18 (水) 22:36:23 New!
      • 木「トモエと同じでタゲ取りはこう使う」→「アイギスと城プロだとタゲの優先順位違う」→「その改善(?)は触れたくないからよそでやれ」うーん、ぶっちゃけこれ知ったかぶりするなと言われてるだけでそもそも改善の話ではなくないか -- 2022-05-18 (水) 22:49:17 New!
    • 草 せめてそこはエフトラの覚醒スキルと比較してあげて -- 2022-05-18 (水) 19:59:40 New!
      • エフトラ、遠隔なんだけども、枝が何の話をしたいのか教えて? -- 2022-05-18 (水) 21:17:02 New!
  • 計略で飛んで戻るまでタイムラグあって騎馬系の足速い敵だと反撃すらできず一方的に攻撃受けて素通りされる、バカジャネーノ? -- 2022-05-18 (水) 20:19:06 New!
    • ロケパン飛ばして迎撃は普通に出来ればまだマシなのになぁ… -- 2022-05-18 (水) 20:28:46 New!
  • 普通のダメ計略じゃ駄目だったんですか? -- 2022-05-18 (水) 20:22:04 New!
    • 多分ダメ計が使えないような状況を作るMAPが出て来るんだと思う -- 2022-05-18 (水) 21:22:53 New!
    • 他キャラと差別化したかったんだと思う。色々な人が、「物理で1回攻撃」の説明文を読んでお金を払っている以上、「普通のダメ計略に変更」とかは無いです。 -- 2022-05-18 (水) 21:24:46 New!
      • 君は竜宮城知らんの? -- 2022-05-18 (水) 21:50:35 New!
      • これガチャキャラでパック販売じゃないからどうとでも出来るんすよ -- 2022-05-18 (水) 22:00:14 New!
      • 安土と竜宮は、計略を主体に使う人が殆ど居なかったからできた変更。こっちは寧ろ、計略が主体。『特定商取引法』って知ってる?「物理の計略が面白いと思ってお金を出した」という殿が居たら、あなたたち、1万円払いなさいね。その人へ。 -- 2022-05-18 (水) 22:05:22 New!
      • 別に範囲指定できる通常物理攻撃にすればいいだけじゃね?拳じゃ意味ないが武器持ちなら追加ダメなんかを付けられるダメ計にはない特色が作れそう。本メタでダメ計封じられても生き残るしな -- 2022-05-18 (水) 22:23:54 New!
      • 何をもって1万円なの?この子1万円で販売してないよ -- 2022-05-18 (水) 22:35:58 New!
      • ↑葉、他人が出したお金の重みを知れと言う意味だよ。 -- 2022-05-18 (水) 22:40:11 New!
      • ヤバイ発言の人いるし通報したらヤバイ発言全部その人で草も生えないんだが -- 2022-05-18 (水) 22:49:43 New!
      • 出したお金と言うなら使った分の課金額でしょ?1万円という根拠が何も無いよ -- 2022-05-18 (水) 22:50:27 New!


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