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城娘ステータス: ステータス一覧 | | | | | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性
装備品: | | | | | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 消耗品 |
城娘: 特技 | 計略 | 都道府県別 | 令制国別 | 画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 | 計略 |


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  • 盾属性城娘評価
    初期配置コスト:通常(未実装), 計略持ち(13)
    武器特性:敵2体に攻撃。敵2体を足止め。
    初期範囲:90
    特殊効果の防御プラスで加算されたステータスに対し巨大化時の計算が行われるため、巨大化時の恩恵は大きい。
    ただし、盾を強化しても特殊効果でプラスされる防御力は強化されないので注意。
名称攻撃特殊効果武器説明
名称攻撃特殊効果武器説明
1ブロンズシールド2防御+15青銅製の大きな盾。相手の攻撃を受けるのに適している。
1ウッドシールド3防御+12軽くて丈夫な木製の盾。初心者にも扱いやすい。
1バックラー5防御+10小型の丸い盾。使いこなすには熟練を要するが機動性は高い。
2タワーシールド8防御+29体を隠すほど大きな盾。防御に特化しているが非常に重い。
2カイトシールド10防御+27凧のような形状の盾。騎士が好んで用いる。
2ラウンドシールド13防御+23丸型の盾。使い手を選ばず安定した性能を発揮する。
3シュテファンの闘盾10範囲+20 防御+33緊急出兵 / 討伐武将大兜!シュテファン限定
シュテファン大公の思念が宿る盾。
3プリトウェン15防御+44アーサー王が所持していた盾。王とともに伝説的活躍をした。
3アキレウスの盾20防御+37アキレウスが用いたとされる盾。持つ者は英雄の力を得る。
4真・シュテファンの闘盾15範囲+20 防御+43緊急出兵 / 討伐武将大兜!シュテファン限定
真の力を開放した闘盾。闘争本能を掻き立てる。
4ちょこしぃるど21回復+3 防御+302017/2018年2月14日 ログインボーナス限定
チョコでできた盾。甘さが体を癒やす。
4アイアースの盾23耐久+300 防御+48英雄アイアースが所持していた盾。
4イージスの盾25防御+55アテナが持つ神話的盾。持つ者をあらゆる災厄から守る力を持つ。
4スヴェル30防御+50北欧神話に登場する盾。冷やすものを意味する。
4幻想聖盾52防御+36緊急出兵 / 選ばれし城娘と秘伝武具 弐の陣限定ノイシュヴァンシュタイン城イメージ武器)
白鳥のごとき美しさを誇る盾。立塞がる敵を幻想へと誘う。

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 盾の引きが良くて☆4全部揃った!イベントもこのまま行けばノイシュのイメージ盾貰えるだろうしで完壁だ。ただうちに盾キャラがイベユニしかいないのが問題なんだけど。 -- 2017-09-01 (金) 12:00:18
    • イベ盾すらいなくて泣くとのもおるのだからええやん?もうすぐ☆5盾も手にはいる
      (イベ回ってれば)んだしね。イベあまり回れない殿はカナヴォン取るか、ガチャ盾とらんといかんしな -- 2017-09-10 (日) 11:55:00
  • 人気投票400票でスヴェルきた さてどうなんでしょ -- 2017-09-11 (月) 13:21:23
  • 法術兜みたいな防御無視ダメージを与えてくる敵のことを考えるとアイアースが一番汎用性高そう。 -- 2017-09-21 (木) 18:43:42
  • アイアース出たけど強いねこれ。イージスとは防御7とHP300のトレードになるけど、施設だと防御10に対してHP160だからそれよりも割が良い。 -- 2017-10-19 (木) 09:28:48
  • 盾って強化しても攻撃しかふえないし後回しでいいんかな。必要ないよね? -- 2017-10-28 (土) 11:23:59
    • 盾の強化は基本必要無い。防御値や耐久値の高いものをそのままつけてればいい。 -- 2017-10-28 (土) 11:43:05
    • ただし盾の攻撃もある程度のダメージ源にはなるので、余裕があれば強化しておいて損はない。あくまで余裕があれば、だが。 -- 2017-10-28 (土) 12:53:36
      • 優先度は低いってことだな。不要ってこたーない。 -- 2017-10-28 (土) 12:56:24
  • ある程度育てば防御過剰なくらいだし、反撃の存在を考えればノイシュとの相性は悪くない…かな?>幻想聖盾 -- 2017-10-31 (火) 16:59:46
    • 雑魚のブロック目的で使う時はノイシュ意外でも便利そうね -- 2017-10-31 (火) 17:10:44
    • 十分育った盾なら基本こっちでいいな。どうせ被ダメ下限だし -- 2017-10-31 (火) 17:14:36
    • まさかの脳筋盾w -- 2017-10-31 (火) 17:43:14
      • シールドバッシュはパンチ力 シールドダッシュは破壊力 -- 2017-10-31 (火) 17:51:41
    • ガオガールに持たせたいけどアキレウスよりも下か… 刀でいいやってなりそう -- 2017-10-31 (火) 19:26:50
    • 防御無視目当てにマルボルク採用するときにいいなこれ -- 2017-10-31 (火) 19:38:17
    • 法術兜やら西洋杖兜相手だと高い防御も役に立たないし、超攻撃型の盾っていう選択肢が選べるのは嬉しい限り。2倍カウンターが更なる凶器へと昇華する。 -- 2017-10-31 (火) 19:38:34
    • 実際、盾とあまり噛み合わない特殊効果付けられるよりは脳筋高ステの方がありがたい。超攻撃型ってだけで既存の盾との差別化もできてるし -- 2017-10-31 (火) 21:08:36
    • 攻撃の高さの割には防御の数値も十分実用的だしこういう高攻撃力にありがちなデメリットもない。過剰防御になりがちで攻撃力が物足りないことのあるノイシュに関して言えばこれ一択でいいんじゃないかな? -- 2017-10-31 (火) 23:21:06
    • 攻撃値と防御値が逆になったような盾だな -- 2017-11-01 (水) 01:04:30
    • ノイシュなら相性良さそうという意味でイメージ武器を一番使いこなせるのが本人みたいな感覚 -- 2017-11-01 (水) 01:19:32
    • 防御無視攻撃できるマルボルクも悪くないと思うけどね -- 2017-11-01 (水) 17:31:38
      • ノイシュに装備も悪くないけどそれ以上にマルボルクとの相性がかなりいいな。今回のイベのノイシュ面で試してみたけど西洋兜の処理がスムーズになったわ。後、武器の色合いとマルボルクが意外と合う。 -- 2017-11-01 (水) 23:02:30
      • マルチロックができるカルカソンヌも相性がいい。特技が被ダメダウンだがら防御が若干低くてもきにならないし。 -- 2017-11-01 (水) 23:53:42
      • さんざん書いてるけど防御無視を理由にするなら相性はむしろ悪い、防御無視じゃないキャラの方が攻撃力が上がる恩恵は大きいからね -- 2017-11-07 (火) 02:34:30
      • え、意味がわからん。防御無視だから上がった数値分が100%乗って相性がいいんだろ?普通だと「相手の防御の方が下回ってる時」だけ100%で、それ以外だと数値分のダメ上昇はしない。 -- 2017-11-07 (火) 10:18:18
      • ノイ盾持っても攻撃力が敵の防御力を下回る場合、防御無視じゃないキャラにはノイ盾の恩恵ないからね  -- 2017-11-07 (火) 10:50:56
      • 攻撃機会の多いノイシュやカルカン、攻撃力に倍率がつくガイヤと相性がいいのはもちろん分かるんだけど。マルボルクと相性が悪いって理屈がよくわからん。1が52になるから52倍で、マルの場合は100が152だから1.5倍みたいな理屈?
        相性悪いまではおもわんのだが -- 2017-11-07 (火) 11:56:57
      • 葉3が袋叩きにあってて草 -- 2017-11-09 (木) 15:11:29
      • 亀だがマルボルクの場合もともとまとまったダメージを与えられるのに上乗せされても確殺数はそれほど変わらない。一方相手の防御が高くて攻撃が効かない城娘は確殺数が大きく減るって意味かと。 -- 2017-12-06 (水) 12:01:25
    • 無課金でも持ってるシノン、カーナーヴォンとは相性悪いのはまぁ仕方ないか。うちはノイシュしないしガイヤールにあげるかな。特技的に本人喜びそうだし。 -- 2017-11-01 (水) 17:43:54
    • 一番恩恵あるのは防御無視のマルボルクあたりか
      似たような性能じゃなくて差別化してあるのはいいと思う -- 2017-11-02 (木) 03:26:25
      • 逆逆、防御無視だからこそまともにダメージを与えるのに敵の防御を上回る必要が無いから攻撃を重視する必要性が薄いんだぞ -- 2017-11-07 (火) 01:53:32
    • 刀の亘理来国光に相当する攻守逆転武器やね。足止め置きたいけど処理役としても使いたいって時に最適だな。 -- 2017-11-02 (木) 11:07:39
    • 特技だけを見ると、自己バフ持ってるガイヤと打数増やせるノイだと思う。マルの場合、防御割合カットとか半減ではなく無視なのでこれは「どれだけ火力が低くかろうと、下限に抑えられる事がない」のがミソなので、真シュテの方がいいかなと思う。 -- 2017-11-02 (木) 11:38:50
      • ノイやガイヤは「攻撃-防御=与ダメージ」の対しマルボルクは「攻撃=与ダメ」だからね。攻撃力上昇比率で考えるとむしろ効率悪いんだよね。まあ過剰防御は無駄だとか地形違うからステージ毎に持ち替えて使い分け言われたらゴメンなさいだけれど。 -- 2017-11-06 (月) 16:43:13
      • 自分は浜松使うから巨大化回数少ないほど上昇比率が伸びる幻想はマルボルクに普通にありだな -- 2017-11-06 (月) 22:35:20
      • たぶんだけど防御無視の場合、上昇比率ってのに巨大化回数は関係ないと思うよ -- 2017-11-06 (月) 23:02:11
      • ああそっか、武器も本体も巨大化に伴って同じ割合で伸びるからどの巨大化段階でもステに占める聖盾の上昇率は一律なんだ 失礼しました 2葉 -- 2017-11-06 (月) 23:15:40
      • 枝だけど×攻撃力上昇比率〇与ダメージの上昇比率でした。変なこといっててすんません -- 2017-11-07 (火) 01:24:59
      • 与ダメが22増えたときに、与ダメ上昇比率がいくつだろうと増えた与ダメは22でしかないんだから、与ダメ上昇比率とかいう意味のない値を持ち出すのはやめないか?結局一番大事な秒間キル数に関与してくるのは与ダメ上昇比率ではなくて与ダメ上昇量なんだから。 -- 2017-11-07 (火) 12:13:21
      • いやだから比率の変化=必要手数の変化になるでしょ・・・。最大化時攻撃を400、幻想で+40(最大化時の攻撃差を計算簡略化のため22*1.8を40と仮定)として、耐久4400防御200を殴った場合マルなら11回が10回で処理速度1割増、ガイヤールやノイならば22回が19回で処理速度が2割増しだから、どちらに装備するか考えたら後者のほうが全体の処理速度は上がる。 -- 2017-11-14 (火) 15:36:20
      • 2割増しだろうが19回で倒すより1割増しでも10回で倒せる方がいいからマルボルクのコメ欄でも無意味な計算って言われてるんだけどね。 -- 2017-11-14 (火) 15:46:20
      • 攻撃回数が同じならば↑3のいうのも間違ってないけど常時2体抱え続けるなんてほぼありえんからねぇ。攻撃機会が少なくなる分、与ダメ上昇量の総和も少なくなるって話ね。 -- 2017-11-14 (火) 15:58:01
      • ↑2は後半見えてないのね。この話は単体でなくて盾複数使用時に装備分ける場合の話だぞ、だから全体の処理速度と続いてる。盾1なら誰だろうと防御が足りてるなら幻想で良い。 -- 2017-11-22 (水) 00:06:09
      • 盾なんて1ステージに1人入れるかどうかがほとんどなのに盾複数同時運用の話してたのか。木も枝もそんな前提で話してなかったから完全に想定外。全体の処理速度っていう概念自体よくわからんからスルーしてた。ステージ最後の敵を倒すのは必ず1人だから仮に盾でとどめ刺すにしてもそっちに幻想持たせた方がクリアは早いし。 -- 2017-11-22 (水) 00:57:11
      • 木は自覚してるかは判らないけどそれが前提になってる。誰に持たせるかの前提がなきゃキャラ毎の相性比較なんて意味がない。盾1なら敵に合わせ換装して無駄な防御を火力にまわすだけとマル頁や1葉でも言われてる。 -- 2017-11-22 (水) 11:08:22
      • そして枝は与ダメ増加と攻撃機会増加の優先度の話だからやはり与ダメ比の話にはなる。上で言われてる大事なのは与ダメ上昇量ってのも主旨は同意だけど、装備と城の相性の話なら単発でなく1ステージあたりの与ダメージ総量にどれだけ寄与できるかだから。こう考えなきゃ速度ダウンのイベ武器が最強になってしまう(盾にはないけど)。 -- 2017-11-22 (水) 11:32:43
      • 6葉だけど、俺は攻撃系バフや反撃で与ダメ利得の大きいガイヤかノイのほうが幻想に向いてる派だよ。ただ1葉の説明がおかしいと思ってるだけ。あと7葉の条件下で攻撃周期が等しくT秒で常に敵を攻撃し続けているとすると、マルに持たせた(1/10T+1/22T)とその他に持たせた(1/11T+1/19T)なら、秒間キル数は0.145/Tと0.143/Tになって前者のほうが全体の処理速度が上じゃない? -- 2017-11-22 (水) 12:24:41
      • それについても恐らくこれまで指摘されてる事同様に、全体の処理速度ではなくて、全体の処理速度の上昇比率っていう考え方してるんだろう。レベルカンストマルボルクに幻想持たせるより、レベル1のコンウィに幻想持たせて編成に組むのが一番恩恵デカいとかいう本当に意味のない話。 -- 2017-11-22 (水) 12:39:51
      • この枝で言ってるのはそもそも攻撃周期を変化させたときの影響差だしね。そこ同じと考えてたら延々噛み合わないのも納得。下限や大破無視した極論は論外でなんとも…、サンタ改50とマルボル50同時使用でどっちに持たせるかとか考えないんだな、それなら確かに無意味。 -- 2017-11-24 (金) 14:11:35
      • サンタとマル同時に使うなら尚更守り重視と攻撃重視型で防衛箇所分担させるからマルボルクに幻想、サンタ改に防御系かな。サンタの担当箇所にも攻撃求めるなら他に選ぶべき盾がいるし、他に手持ちがいないからサンタ使うしかなくてそれでも攻撃求めたいとかならサンタに幻想って手もあるけど、そんな個人的な事情によるケースじゃ設定共有できないし何にしても想定してる設定がガバガバでもっと具体的な条件詰めてから話してもらいたい。上で挙げてる耐久4400防御200の仮想敵だって巨大兜想定なんだろうけどそれが2か所同時攻めしてくるマップとかどこの話してるのか不明だし。 -- 2017-11-24 (金) 14:37:42
      • 赤い錫杖が絶に出てきたら耐久3600防御200程度なので耐久多すぎ問題に目をつぶればラッシュを想定できないわけではないな。 -- 2017-11-28 (火) 11:05:31
  • 幻想聖盾性能も悪くないが何よりドットかっこいいな -- 2017-11-06 (月) 21:40:31
  • 長らくサンタに真シュテ+10持たせていたが、千狐珠でようやく手に入れた安平から悲願のイージス貰えた! 範囲アップに慣れ過ぎて少し戸惑ったが、やはりこれぐらいのだと気にならないね。 -- 2017-11-06 (月) 23:54:45
  • 聖盾⁺10にしたけど鼻血出るくらい強いな。盾でも火力は大正義だった。うちのガオガールが喜んでおる -- 2017-11-22 (水) 12:53:04
    • 足止め1の盾とかあると戦略広がるから欲しいなー -- 2017-12-05 (火) 04:12:05
      • すげえ欲しいけど、戦略の幅が広がるどころか難易度が根底から変わるステージありそうだから微妙だよな。防御ボーナス無しとかなら許されるか? -- 2018-02-14 (水) 15:06:05
  • お正月のプレゼントが去年と同じ門松寿槍だったことを考えると、今年のバレンタインも去年同様、ちょこしぃるどなのかな。できれば他のにしてほしい…ハートが舞う弓とかさ… -- 2018-01-26 (金) 20:10:08
    • 新規が悲しむけどな -- 2018-01-27 (土) 05:42:08
      • そーなんだよなー。選択制とかにできるといいのねー -- 2018-01-27 (土) 07:55:35
    • チョコ盾は幻想と比べるとかわいいけど、実用性で劣りすぎて使えない。盾娘は回復値が低すぎて数値として全く機能してないんだから、回復+3とかじゃなくて回復3倍でもいいくらいだ -- 2018-02-16 (金) 12:39:30
      • +3は施設よりショボイ数値だからな。まぁ施設実装前の装備なので今同種のユニーク装備出たら施設と同じ+5~10位は貰えるだろう。 -- 2018-02-16 (金) 13:49:41
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