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シュテファン
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シュテファン
シュテファンS.pngシュテファン.png図鑑No.---
レア6
属性無.png
令制国モルダヴィア公国(ルーマニア)
武器属性
最大レベル115
実装日2021年7月27日
合戦
初期配置/最大値
消費気35
耐久3383/7172
攻撃97/380
防御193/652
射程225/225
回復12/41
武器[特効効果]
盾.png
シュテファンの闘盾[★3 攻撃+40・射程+20]
真・シュテファンの闘盾[★4 攻撃+40・射程+20]
真・シュテファンの闘盾[改][★5 攻撃+50・射程+25]
特技
[無印] / アトレタ・クリスティ自身の武器攻撃が防御無視遠隔攻撃になる
被攻撃時に敵の攻撃の25%をダメージとして反射
足止め数が1減少
編成特技
[無印] / 天星の牡牛部隊の海外城娘の防御が30上昇
計略
[無印] / 大聖たるシュテファン
(使用まで70秒:消費気15)
40秒間対象の足止め数が0、攻撃と射程が1.7倍
攻撃が射程内全ての敵に継続ダメージを与える
(自分のみが対象)
図鑑文章
私シュテファンは、五十年に及ぶ君主としての働きや
ヴァスルイの戦いにおける大国への歴史的勝利など、
多くの功績を挙げたことから、
祖国ではひっじょーに敬われているのデースよ!
明るさだけが取り柄……などと見くびってもらっては、
困ってしまいマース!
私の知恵と力は……強大な兜たちとの戦でも、
きっと役立つはずデース!
何卒! おねがい仕りマース!
ユカリ珠交換所ユカリ珠500個にて交換(無期限)

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    前田利家黒田長政毛利元就に次いで実装された、4人目の兜娘デース!
    武器種こそだが足止め数は通常1、計略発動時で0通常攻撃が遠隔防御無視攻撃と、かなり変則的な性能を持つ。
    基本的なステータスは2回巨大化した盾城程度だが、遠隔攻撃を使う関係か射程だけは225と広め。
    また編成特技「天星の牡牛」で海外・その他城娘を対象に防御を固定値上昇させることができ、シュテファン自身も対象になる。
     
  • 特技「アトレタ・クリスティ」
    被ダメージ反射に加え、武器攻撃が防御無視遠隔攻撃化、足止め数が1減少する特技。配置と同時に発動する。
    近接配置でありながら防御無視+遠隔扱いという特殊性を持つため、赤マスから飛行敵や妖怪に安定してダメージを通す事が出来る。
    反面、法術や杖と同じ扱いになるので天下統一51話「越中」の岩にダメージが入らず、一部の敵にはそれが徒になることもなる。
    また足止め減少は性能低下のようにも見えるが、巨大化できない兜娘が複数抱えるのは辛いものがあるので、然程デメリットではないだろう。
    敵の攻撃を参照して跳ね返す反射も持っているものの、前述のとおり巨大化回復ができないため、あてにするなら回復役を用意したい。
     
  • 計略「大聖たるシュテファン」⇔解除計略「シュテファン・チェル・マレ」
    足止め数が0になり、攻撃・射程が1.7倍、射程内全ての敵に対する継続ダメージを与えるようになる攻撃方法変化計略。
    発動中は自マスを飛び出して射程内を切りつけながら駆け回って攻撃する。初見では戸惑うこと請け合い。
     
    継続ダメージはダメージ判定1回あたり攻撃ステータスの1/3弱程度のダメージを与える。
    「射程内の全敵に防御無視の継続ダメージ」というと鈴に似た感じだが、延々攻撃を繰り返す鈴と違い、ダメージ判定8回でインターバルが入る。
    なので実際の挙動は『1度の攻撃でダメージ判定が8回発生するモーションの長い通常攻撃』といったところ。(下記gif参照)
    1モーションがかなり長いが、射程内に敵がいなくなると攻撃モーションを中断し、待機モーションに戻るので隙を晒すことはない。
    ……というか隙が0なので、隙短縮はほぼ意味が無い。攻撃速度上昇は有効なので合わせるならそちらを。
    また足止め数0により一撃が重く抱えたくない敵を流すこともできる。一方で止めたい敵も通してしまうので注意が必要。
     
     参考:計略発動時攻撃モーション
     
  • 特効武器「シュテファンの闘盾」
    元々武将武器にしてはデメリットのない優等生だったが、特効効果も攻撃・射程の増加と扱いやすいものが与えられた。
    上昇値は★3・★4で攻撃+40の射程+20、★5で攻撃+50の射程+25。攻撃上昇値は盾トップ。
    他にもデメリット有で射程+100の★4ほむらの盾、射程内デバフをかけられる★5イージスの盾[改]などもあるのでお好みで。
     

キャラクターボイス Edit

CV担当:明坂聡美

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画像 Edit

イラストレーター:

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/55584112fb543b6e808cf29abc1094548f86836c
入手
 ←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。

兜娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の武将情報 Edit

シュテファン大公というと何人かいるが、城プロのシュテファン大公は15世紀のモルダヴィア公国で活躍した人物であるシュテファン3世のことである。
彼はヴラド・ツェペシュ(ヴラド3世)らと共にオスマン帝国に対抗し、その戦いぶりはローマ教皇をして「キリストの戦士」と称され、キリスト教圏をイスラムの脅威から最後まで守り抜いた。

コメント Edit

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  • I like the british accent... the voice volume is OK -- Электа? 2021-07-30 (Fri) 01:15:22
  • 意外と強いかな。盾候補はシュテファン盾で攻撃50防御60射程50強化されるので、ほむら盾の射程100は悩むところ。どちらかというとイージスの射程デバフをばら撒く方が面白そう。防御も育てれば500超えてくるし、反射もちで防御遠隔無視だから対空や妖怪退治に活躍しそう。 -- 2021-07-31 (土) 02:46:41
  • 足止めしない火力盾と思うと微妙だけど、硬めの杖とか鈴と思えば強く見える。 -- 2021-08-03 (火) 13:02:57
  • 足止め諦めて射程特化にするとほむ盾(100)+バイワードタワー(13)で338、計略適応で574で最大化した☆6以上の鈴とほぼ同じ範囲になるな。攻撃はほむ盾+10に攻撃+18施設装備で421、計略適応で715と攻撃の低いほむ盾装備+αでも最大化した☆7鈴よりも高いね(平城京で攻撃520) -- 2021-08-03 (火) 19:29:51
  • 裏太宰府が妖怪斬れるらしいけど、シュテファンも妖怪斬れるのかな? -- 2021-08-04 (水) 08:17:35
    • 裏大宰府のは防御無効でシュテファンは防御無視だからシュテファンで妖怪は斬れない。防御無効は文字通り防御特性(飛行や妖怪等)無効化で防御無視は相手の防御0にして計算するけど防御特性は適応される。 -- 2021-08-07 (土) 02:35:10
      • あれ?いや待った・・・否定的に書き込んでアレだが防御無視遠隔攻撃化で鈴になってる様なもんだから普通に斬れる、、、んだっけか?ただ防御無視だけのマルボルクは妖怪特性で半減されるけどシュテファンのは防御無視遠隔攻撃だから・・・やっぱ斬れる?助けて検証殿! -- 2021-08-07 (土) 02:49:15
      • 「防御無視は属性そのままで防御を無視(マルボルクなど)」と「防御無視属性に変わる(チャンドラなど)」が有って、【キャラ毎に毎回、個別検証が必要】だったはず -- 2021-08-07 (土) 04:00:18
      • 無間地獄1層加護なし審議なしで青鬼(耐久1800)を斬らせてみたけど、シュテファンLv85攻撃389で、途中に反射1回(60ダメージ)を挟んだ攻撃5回。見た感じ4回時点で9割がた削り。 -- 2021-08-07 (土) 04:49:53
        //uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/814e575a4ad7a79a77ec2b6665e7a72a059b6f66
      • 防御無視属性かどうかの確実な検証方法としては、51話の落石を殴らせるというのがある。ダメ入るなら属性そのまま、ノーダメなら防御無視属性化してる -- 2021-08-07 (土) 05:14:41
      • 葉3の検証、いい仕事です。 -- 2021-08-07 (六) 09:37:41
  • 白旗と言う事は宣戦布告なんだな -- 2021-08-05 (木) 04:50:42
    • 宇宙の向こう側にお帰り下さい -- 2021-08-06 (金) 13:47:54
  • 計略中は、どうやら射程内に敵がいるかぎり146フレーム(30fps)サイクルで攻撃行動。18フレーム間隔で8ヒットの攻撃が1セット、その始動と初期位置回帰のモーション部分で合計20フレーム食ってる模様(20+18*(8-1)=146)。計測回数が多くないんでブレはあるかも。
    ダメージ量については、確認に使ったシュテファンの元の攻撃値が389、計略中は661、確認場所は無間地獄一層加護なし審議なし、耐久1800の鬼を倒すのに9ヒット(1ヒットでゲージ5弱/40pix)、耐久360の猿を倒すのに2ヒット(1ヒットでゲージ23前後/40pix)かかったから、妖怪半減なし防御無視が適用されてるとして、おそらく1ヒットあたり計略中攻撃値の1/3程度のダメージを与えてる?
    審議で防御1.5倍ではパッと見に変化なし。審議で耐久1.5倍にして計略かけたとき、鬼(耐久2700)が13ヒットでミリ残し14ヒットかかったから、平均的にダメージ与えてるとしたら1ヒット207以下ということになるか。 -- 2021-08-07 (土) 05:32:38
    • なるほど、地獄は霊力消耗なしの上で審議もある、検証に最適ですね。 -- 2021-08-07 (六) 09:41:54
    • ありがとう、そして検証お疲れ様です。遠隔だから妖怪だけじゃなく飛行もゴリゴリ削れそうだなぁ、防御無視だし母衣兜みたいな遠隔被ダメ軽減相手でもある程度は気にせず削り殺しそうだ、予想以上に強そう。 -- 2021-08-07 (土) 13:04:43
    • 一部参考にさせて頂きつつ、性能欄更新しました。お疲れ様です。フレーム数に関しては上手く纏められず割愛してしまいましたが……。こちらでもダメージ比較しましたが、木と同条件の青鬼対象に、計略シュテファン3ヒット後の体力ゲージと攻撃値揃えたシュノンソー1回攻撃後の体力ゲージを比較したら後者の方が若干減らしてたので、キッチリ1/3ってわけでもないんですかね。 -- 2021-08-07 (土) 16:58:26
      //uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/1d1b41ab0b3cf402f22df0c35980a7359f01d35e
      • ページ本体編集等おつかれさまです。gif作成すると途中コマで発見があったりして面白いですよね……(攻撃数カウントに夢中でドットを見ていませんでした)。 ダメージ量は何なんでしょうね、この形での攻撃だと攻撃値が1.7倍になる意味がよく分かりませんし(平井城特技なんかで反撃付与されたときに影響はしますが)。思いついた中では「2秒間(60フレーム)で攻撃値ぶんのダメージを与える」あたりの仮説が数値的に一番近いですが、ドンピシャという感覚でもなく。 あと勝手ながら、コメント添付のgifアニメがこの場で直接アニメーション表示されるように編集させていただきました。 -- ? 2021-08-07 (土) 18:37:56
  • Pseudo shield -- Электа? 2021-08-10 (Tue) 13:40:06
  • 大破絵で白旗上げてるのが可愛い。特技絵でお尻がプリッとしてるのがエロい。これを見て頑張ってユカリ珠貯めようと思いました。 -- 2021-09-12 (日) 10:52:53
  • あれ、いつの間にかgif格納されてるんだけど邪魔だった? -- 2021-09-12 (日) 11:57:31
    • ここの本文を読む人なら誰でも見たいかというとそうではないし、激しく動く画像は正直鬱陶しい。見たい時だけ開いて見るので十分だから折り畳んだ -- 2021-09-12 (日) 14:25:47
      • 鬱陶しいかは個人のそれだと思うけどじゃあまあそうするわ -- 2021-09-12 (日) 14:42:13
      • 枝の2文目は独善的に響く書き方だけど、1文目のように感じる人はいるだろうから、折りたたむほうがベターって判断には同意。 -- 2021-09-12 (日) 15:15:06
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