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ダクネス
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ダクネス(だくねす)
ダクネスS.pngダクネス.png図鑑No.---
レア6
城属性無.png
令制国異界
武器属性その他
最大レベル115
実装日2018年11月13日
合戦
初期配置/最大値
消費気20
耐久3524/_
攻撃136/_
防御198/_
範囲120/_
回復10/_
特技
[無印] / 鉄壁のクルセイダー敵を3体を足止め、攻撃を受けた後3秒間防御が30%上昇
発動時に一度20秒間足止め数が無制限になり回復が10倍
計略
[無印] / デコイ
(使用まで40秒:消費気7)
20秒間対象が伏兵を除く味方よりも優先して
狙われるようになり、回復が5倍(自分のみ)
図鑑文章
私はダクネス。クルセイダーだ。

だが、その……実はかなり不器用でな。
そのせいで、攻撃がまったく当たらないのだ。
ああ、でも心配するな。
囮や壁であれば誰にも負けない自信がある!

むしろ、そっちの方で私を使ってほしい!
それに抵抗があるなら……はぁはぁ……
せ、戦場に……私一人だけを出すなんてのでも……
かか、構わんぞ?
神社招城儀式(コラボ特選招城)

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    冒険キャラクターの盾役。下記のキャラ設定を活かした超タゲ取り&足止めキャラ。
    しかし原作の設定を活かして、モチーフ武器の「ダクネスの剣」とは異なり遠くの敵を攻撃してしまうという欠点がある。
    基本的には盾城娘の運用と同じだが、攻撃性能が低い分とにかく敵の攻撃を受けることに特化したキャラとなっている。
    ダクネス特有の特性上、範囲を伸ばすことが基本的にデメリットになるので、合わせる際は注意したい。
     
  • 特技「鉄壁のクルセイダー」
    敵を3体足止めし、攻撃を受けると3秒間防御力を+30%する。
    さらに一度だけ(最初の配置のみ)20秒間足止め数が無制限になり、回復が10倍されるという使い捨て効果も持つ。
    盾として見ると総じて効果が凄まじいが、あくまでデコイ役としてのそれなので、攻撃性能は先の欠点を含めても壊滅的。
    ダクネスが攻撃を受けている間に他の味方が敵を処理することが求められるのが常なため、置くタイミングには注意したい。
    また、攻撃を受けてから防御強化の効果は発動するため、攻撃間隔の長い高火力キャラとの相性はかなり悪い。
     
  • 計略「デコイ」
    まんまな名前の通り、伏兵(トークン)を除いて自身を最大優先攻撃対象にしつつ、回復ステータスを5倍にする自分専用の効果。
    なお、5倍強化の方は先の特技発動中は無意味になるので注意が必要。
    回復ステータス強化とデコイ効果は一見噛み合わないが、ダクネスは攻撃を受けることで防御があがるのでむしろ特技の発動を促すものである。
    この計略があることを加味して、配置順によっていろいろな運用法ができるのが売りである。
    とはいえ基本的には局面で使うキャラなので、特技後の回復専用の計略として見るのも一つの手ではある。
     

キャラクターボイス Edit

CV担当:茅野愛衣

 ←クリックすると台詞一覧が表示されます。

画像 Edit

イラストレーター:

ダクネス.jpg
入手
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城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

キャラクター情報 Edit

『この素晴らしい世界に祝福を!』に登場する、誇り高き貴族にしてドMなクルセイダー。フルネームはダスティネス・フォード・ララティーナ。ララティーナと呼ぶと恥ずかしがる。


地域異界
種別冒険者

コメント Edit

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  • ダグネスを毎回大群に放り込んで大破させるのが楽しくなツてきたw本人が喜んでるからいいよな? -- 2018-11-23 (金) 12:02:58
    • 特技からして大群に放り込め!だからね -- 2018-11-23 (金) 12:34:14
  • 無制限ということは妖怪相手だと凄く突き刺さるな、大量に止めて歌舞と鈴で溶かす戦法がさらに輝くかも。気色悪い妖怪の大群に蹂躙?されるドMが目に浮かぶ。 -- 2018-11-23 (金) 15:05:42
  • このすば中唯一の実戦レベルのユニットなのにこの放置っぷり 流石ですw -- 2018-11-23 (金) 22:07:36
  • ダクネスほんと硬くていいね。アクアよりこっちの方が高レアっぽい気がするけど☆6のおかげで羅紗も使いやすくて助かる -- 2018-11-24 (土) 01:11:37
  • もうすでにやってた戦術で盾で止めて計略で焼くというのがあるけど、ダクネスで止めてめぐみんで焼くより杏子で焼いた方がずっとマシなのはなんか間違ってる気がする。 -- 2018-11-25 (日) 14:40:57
    • エクスプロージョンは味方のいる場所に撃ち込むような魔法じゃないから… -- 2018-11-26 (月) 08:50:16
      • めぐみん「えっ?」ダクネス「えっ?」 -- 2018-11-26 (月) 11:29:34
      • すまん、俺が悪かった -- 2019-01-04 (金) 14:33:41
  • 上の人もいってるけど結構実戦的だよね、巨大化ないから弱く思われガチだが一度なら強敵でも特技が強いから耐えれるし、強めの雑魚なら特技無しでも耐えれる、コスト20のおかげでどっちの戦法にも対応しやすい、もう終わるけどキャベツでレベルもスパスパ上がった、羅紗改零使う価値あると思うけどね -- 2018-11-26 (月) 19:50:50
    • 単純に、二発目以降の被ダメを防御+30パーの状態で受けれる。計略で回復が5倍で自己再生が可能。なユニット。 巨大化回復は無いけど、計略で代用可能。 この辺はさやかちゃんとかと同じか -- 2018-11-26 (月) 20:00:34
    • 大破OKな近接ってだけでもクッソ便利 -- 2018-12-14 (金) 11:33:38
  • 中大型を相手にする場合は攻撃間隔が大抵3秒以上だから、複数抱えるようにしないと特技の防バフが無駄になるってのは中々悩ましいな -- 2018-11-26 (月) 23:12:55
    • 実際試してないがスモウは相性悪、金杭は今の所他の雑魚と一緒に来ること多いから三角、鎖猿は良い感じかな…大型兜は計略使用&撤退まででそれなりに時間稼げるから後は仲間に任せる感じか…ダクネス混ぜるだけでトークンリレーはかなり楽になるだろうし -- 2018-11-27 (火) 02:45:35
      • 特に相撲がなぁ バフ盛り盛りでも一発アウトされるパターンあるだろうし -- 2018-11-27 (火) 10:03:05
    • 甲斐難で武田信玄と相撲を真っ向から受けきった動画があった、防御力は五稜郭まで使ってたから参考レベルだがコラボ数人入れたら大砲(五稜郭)でも最大化を苦労した感じが無いのと、彦根特技と組めば計略の切れ目が殆ど無く常時回復してたのが印象的だった…タフだな -- 2018-11-27 (火) 17:12:07
  • まだ試せてないけど新職の祓串は回復と攻撃同時にしてくれるから自分で抱えた敵を後回しにするダクネスと相性よさげ -- 2019-03-05 (火) 15:20:48
  • アイギスと違って、御城のコラボキャラは実戦向けでなく、ネタorファン向けなので、ダクネスは特技の効果値に0を一個付けた方が面白いよね。 どーせ1発物の特技だし、発動時に防御300%up 回復100倍で♪  ブロック数は当然無限。 制限時間があるし1発だしな。この方が面白い。 むしろ、攻撃しなくなり、0を1個でなく、2個付けても良いぐらい♪ -- 2019-06-03 (Mon) 16:26:30
    • 自レスだけど「受けた時」じゃなくて「発動時」ね♪ ゲーム的にここ重要、即死があるしな;;;  -- 2019-06-03 (Mon) 16:31:11
      • ハハッ ウケる -- 2019-06-03 (月) 16:43:42
      • 御城って少しは頭使うゲームだと思ってたけど、こんなアホでも出来るんだな。宣伝文句に使えるぞ、良かったな。 -- 2019-06-03 (月) 23:06:41
    • 特技のページで範囲内バフと全域バフについての質問してるけど、その程度の見識でよくこんな提案できるな。ネタだとしたらつまらん、センス無し。本気なら自分が面白ければ良いっていう思考がダダ漏れでバランスもなにもあったものじゃない。 -- 2019-06-03 (月) 23:37:43
      • どんな頓珍漢な発想する殿であろうとコメを投稿する自由はあるからこればかりはどうにもならんとこよね -- 2019-06-24 (月) 23:35:44
      • 正直ストーキングは変な書き込みより引くわぁ -- 2019-06-29 (土) 17:37:12
  • 割と実戦的なんだよなぁコラボ…超武神あたりは流石にきついけど
    そして何よりも放置向け、周回やる上でお城はむしろこっちの方が重要 -- 2019-06-24 (月) 22:47:35
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