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戦場名外伝 とある浮遊少女の願い
地形属性山.png

蔵・その他 Edit

場所内容特筆
A,B神娘[神娘]★3、★5
C,D武器 or 霊鋼★1~3 / 霊鋼、上級霊鋼

攻略 Edit

敵軍団.jpg
敵軍団 / 部隊数:2
このマップの特別ルール
今回登場のラピュータは以下の特技・計略の効果を活動しています。
自身の射程内の殿側ユニットの被ダメージが30%増加。
さらに、飛行状態では攻撃対象にならず、着地後は攻撃が1.7倍上昇。
マップ.jpg
近距離装備遠距離装備

ステージ確認動画

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • みんなラピュータの話ばかりしてるけど、もうひとかた登場されているんですよ、たまには話題にしてあげてください。いつの間にかやられてるけど -- 2020-10-29 (木) 11:06:07
    • やつのせいでトークン置きまくったりといった迎撃態勢整えられないんだよね。地味に嫌らしい -- 2020-10-29 (木) 12:46:30
    • 彼女の方は特技とかを発動していないからなあ…これ以上厄介なマップになっても困るけど -- 2020-10-30 (金) 08:08:43
      • あの子攻撃速度が上がるとかだし普通に嫌だな -- 2020-10-30 (金) 11:09:16
  • 星5改6人 平均75 12阿波一宮11岡豊9備中松山9若桜鬼7春日山15マルクスブルク、マルクスブルク以外即展開して岡豊最大化、ラピュータが左いったらマルクス配置、後は流れでいける -- 2020-10-30 (金) 13:58:57
  • 狂信者かってくらいとんでも擁護多いな、初見頃しMAPに批判なんてつきものだろ -- 2020-10-30 (金) 19:55:45
    • 不思議なもので、ギスのゴールが複数あってコスト稼ぎユニット置いたら反対側に足早いの猛ダッシュとかはブチキレそうになるけど、コッチはあんま気にならないな。敵の足速いのも遅いし再配置も可能だし結局ゴールは殿だけだからかな? -- 2020-10-30 (金) 21:22:43
      • あー後は普通で大破出しても蔵墜ちても難で全部回収すりゃ良いやって軽く考えてるからかも -- 2020-10-30 (金) 21:27:00
      • 自分はアイギスコラボの絶壱が本当に辛かったから、今回は配置場所と順番を考えるだけで盾で受けれるから楽に感じた。 -- 2020-10-30 (金) 23:01:14
      • 気が初回クリア達成までは少ないのもあるかも。試行錯誤するコストは少ないに越したことはないからね -- 2020-11-03 (火) 05:13:31
    • 初見殺しと言ってる側も初回は勝手に縛り入れて1軍フルメンバー使ってない人が多いだけでしょ。歌舞無し編成でないなら大した初見殺しでもない気がする。 -- 2020-10-31 (土) 09:49:38
      • 長射程で高火力のラピュータが、外からこっちの戦力を狙い打つのを、やられながら覚えるだけじゃん。初見殺しの最たるものだと思うけどねえ。どこにトークン置いても、すぐ崩れるし。クリアーしたけど、正直面白いとはとても思えんかったよ。 -- 2020-10-31 (土) 18:42:57
    • 初見殺しに批判的な意見が有るのは分かる。でも初見殺し批判は絶対的正義であり、異論を唱える者は狂信者なんて考えは理解不可能。面白くない面白くないとしつこく主張するのも理解不能。わざわざそんなこと言うほど他が面白いステージだらけってわけでもないし -- 2020-10-31 (土) 20:53:46
      • それにやられながら覚えるなんてヌルい場所でなけりゃ割とどこにでもある話。警戒して穴熊しながら移動経路見てれば、大丈夫そうなところはある程度は分かるし、それを元に硬いのや反撃反射持ちなんかをわざと狙われる場所に置けばいいだけだし。結局のところ初見殺し云々が本質ではなく「自分がしたい性質以外の試行錯誤が要求されるのは絶対に許せない」とかそういう考えが根底にあるのではと思える -- 2020-10-31 (土) 21:02:39
    • よくわからないけど江戸点火したらダメージ食らわなくない?そんなに初見でパーフェクトクリアしたいなら、彦根に浜松投げてからの江戸とか隠密忍者汚いとかのうしルーチン作っておけばいいじゃないですか。段取りが悪いからいざとなって慌てふためくのです。 -- 2020-10-31 (土) 23:31:51
    • TDとみるかキャラゲーとみるかの差、TDとして見た場合一周が短く初見殺しが序盤に集中してるのでかなり優しい部類、キャラゲーとしてみると自由度はそこまで高くないし無双感もないからつまらないって意見があるのはわからなくもない。 -- 2020-11-01 (日) 15:44:54
    • 批判に対する批判も定番の付き物でしょ -- 2020-11-01 (日) 15:50:41
      • 傍から見てると馬鹿らしいことこの上ないけどな。 -- 2020-11-02 (月) 21:43:26
  • 絶壱とは思えん凶悪なマップだったな・・・。先人の知恵をミックスしつつ、下記配置で撤退・再配置無しクリア。12久能山改、6阿波一宮改、13彦根改(四神)、9岡豊改(まどか)、11新田金山改 → 彦根最大化 → ラピュータが24の下くらいまで来たら、16観音寺改(六花)、14フランケン改、2ノイシュ改(氏康) → 阿波一宮巨大化+2のあとノイシュ最大化(この後、左は完全放置) → 久能山>観音寺=新田金山の優先度で徐々に巨大化 → 1Wラストの赤法術+鎖は久能山計略で。2Wはテキトーに。なお、敵射程がそこそこあるのに穴熊で対応している配置なので、レベルある程度無いと火力厳しいかも。 -- 2020-10-31 (土) 10:10:09
    • 試してみた。久能山が未改築でレベルも低かったので、序盤で金山の回復に気を割かなければならず、展開が間に合わなかった。久能山→都於郡改にしたところ、ものすごい安定した。 -- 2020-11-11 (水) 00:19:30
  • こっちのラピュータが特技中だけお互いに攻撃が当たる、とかだったら面白かったのに。 -- 2020-10-31 (土) 12:47:22
  • タワーディフェンスなんて繰り返しやって正解導くゲームだと思うんだけどねえ。浮遊ラピュータは蔵殴ってこないし移動してるおかげで使えるマスも増えていく。あと、お知らせにもあるけど難の想定レベルは80だ -- 2020-10-31 (土) 21:57:13
    • それがリトライ自由な普通にTDならね。この場合はコスト制で1回チャレンジするのに450分(1/5でも90分)かかるわけで、正直ウンザリする。課金が嫌なワケではなけれど、不毛なカネを使わされてる気分 -- 2020-11-02 (月) 09:18:27
      • スマン、必要霊力80だから400分だよな・・・ -- 2020-11-02 (月) 09:27:41
      • 武神や地獄なんかもイライラしながらプレイしてるのかな。 -- 2020-11-02 (月) 11:18:14
      • クリアしなきゃ自然回復で1日30回もチャレンジできるのでは?割るにしても1回2分前後として50円使うのに1時間もかかるがな…。そもそも何故そんなにチャレンジ回数が必要なのです? -- 2020-11-02 (月) 12:13:39
      • 何度目であっても失敗はコスト1/10にしてくれたら色々と気楽に試行錯誤で遊べるのに、ってのはあるよね。 -- 2020-11-03 (火) 18:46:10
      • ↑↑ゲームでわざと「クリアしなければ」て前提がおかしいとは思わないのですか?わざと失敗して試行錯誤することを楽しめる人が一般的どうか、少し考えてみては -- 2020-11-09 (月) 23:20:11
      • 敗北時に戦闘で使用した消費アイテムや装備をロストするゲームなんてゴマンとあるし、城プロはそこまで厳しくならないよう「勝利できるまでは消費気が少なく気軽に再トライできる」って仕様になってるわけで何もおかしくないと思うが  勝利に+αして委任や戦功まで狙いたいなら、この仕様を活用して大破や戦功失敗した時点で撤退すりゃいい 一時停止して撤退するだけで何も難しいことないぞ ずーーーーっとこの仕様でやってきてるんだからもうそういうものだと理解して適応したらどうだね -- 2020-11-09 (月) 23:36:04
  • ラピュータに撃たれないよう極限までメンバーを減らし、不足した火力を地形違いの甲府と江戸で補うゴリ押し戦法。今までで一番不細工な勝ち方だった -- 2020-11-01 (日) 03:47:11
  • チビ若狭…5発まで狙撃に耐えられる。成都のパンダ師匠・・・4発まで狙撃に耐えられる。それと彦根気トークンを使ってひたすらラピュータの狙撃から逃げ続けました。彦根城計略35%短縮も噛みあっていい感じ。困ったラッシュは甲府城の南無南無。・・・あれ?平山マップだったっけ? -- 2020-11-01 (日) 17:25:38
  • たまには攻略動画見ずにやってみようと思ったら、元レア星2もあるけど、全員レベル80オーバーで改壱の最高レアまで総動員で、もうね、疲れるったらりゃしねえですよ。でも達成感は得られた。 -- 2020-11-01 (日) 20:57:31
  • 多分絶弐だったら絶弐だしこんなもんだろうで済んでたんだろうなってマップに感じた -- 2020-11-02 (月) 02:42:37
  • 美しくないと思いつつトークンデコイ総動員で何とかクリア。ラピュータがMAPギミックだと割り切るまでに時間が掛かったけど、それさえ気付けばどうということはなかった(12敗)せっかくテコ入れ入ったからカムイランを出したけど結論から言うと特に要らなかった、残念 -- 2020-11-02 (月) 17:32:40
  • このマップの面白みか…。最後、歩いてくるラピュータがノリノリでエリュを撃ち〇すところかな。 -- 2020-11-02 (月) 21:42:46
  • 黒井城の不思議な力でラピュタもエリュも息絶えた。 -- 2020-11-02 (月) 22:08:48
    • あれかなやっぱ銃弾や投げ剣を二指真空把して槌でスコーンって撃ち返してるのかな -- 2020-11-02 (月) 22:23:46
    • うちはノイシュの反射で勝手に溶けたわ…反射の性質が違うから倒すまでのスピードが違いそうだけど(相手の攻撃○%で反撃か自身の攻撃○%で反撃か) -- 2020-11-03 (火) 04:49:29
  • コメント荒れ肝試し八王子城がいい感じにマッチするててビビってたけど、ラピュタに合わせて再配置する簡単なお仕事でした -- 2020-11-03 (火) 23:00:48
    • バグった…コメント荒れててビビってたけど、ラピュタに合わせて再配置する簡単なお仕事でした。 肝試し八王子城がいい感じ -- 2020-11-03 (火) 23:03:42
  • これ特級霊鋼でなくてよかったと思ってる。委任チケットがあまりないからこれを委任無で周回するのは地獄だ・・・。委任開放したらもう周回しなくていいのはある意味楽ね -- 2020-11-04 (水) 02:25:56
  • 初見殺し初見殺しって言われるけどみんないつも1回とか2回でクリアできてるの?配置とか蔵の守り方わからなくて10回くらいはいつもやるし今回もそんな変わらなかったかな。そりゃ江戸置いて適当にいける平ならかからないけど山はいつも苦戦するし今回ラピュータだけ対策すれば蔵も大丈夫だし前のアイギスよりよっぽど楽だった。 -- 2020-11-04 (水) 09:37:31
    • 勿論手持ちや育成状況によるけど、こだわりがあったり自己縛りでもしてなけりゃ武神や地獄はともかくイベ絶なら1~2回でクリアする殿も多いんじゃない?普は普通にやって流れ確認、難は普で改善点あったら委任のため修正。今回の場合普でラピュータのルート確認できてるから難では反射か反撃持ち入れて浮遊中に消すとか。今回は初見普の時に終盤まで手も出せない状況でずっと撃ち続けられるからイラっとした殿がお怒りコメしまくってるんだと思うよ。 -- 2020-11-04 (水) 10:36:25
      • みんなそんな早いのか・・・。蔵やられたらすぐやり直してるから回数増えるし一応最後のほうまで見たほうがいいのかなあ。ラピュータは範囲外から撃ってきて酷いっていう話ならまあわかるかな。確かに一方的にやられて反撃できないのは腹立たしいかもしれない。 -- 2020-11-04 (水) 10:56:39
  • 新人殿 13彦根、11岡豊、12モンサン、15江戸で難行けました 江戸は初心者には助かる・・・ -- 2020-11-05 (木) 09:47:41
  • 感じ方は人それぞれ、それを表に出したら返ってくる。 -- 2020-11-05 (木) 14:02:43
  • 難をクリア出来たので。10新田金山6菩提山11歌舞12久能山13帰雲。ラピュータ通過後16井伊谷15マルクスブルク。巨大化こなしつつ2波目で敵の金法術兜処理後に9に井伊谷城のトークン設置。一応再配置なしです。ラピュータ倒す時に久能山は計略+最大化、マルクスブルク、新田金山最大化しとかないと落とされました。さらに井伊谷城のトークン無いと最大化した新田金山も持たない………(これで分かりますかね…)気は歌舞の計略で稼ぎました。 -- 89のプチ新人?より? 2020-11-09 (月) 23:58:28
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    • 一人だけ「歌舞」なのは「とのこおり」が読めなかったとみた。 -- 2020-11-11 (水) 00:24:24
  • 11に弓聚楽第改、12にモンさん改を配置。弓聚楽第改を最大化&計略で上の鳥を撃破。撃破後直ぐに10へ太宰府改を配置→最大化。最後にモンさん最大化。計略は全員リキャ毎に使用で終了。蔵無傷で完全勝利。
    モンさん&太宰府ペアは強すぎるわ…。 -- 2021-05-08 (土) 00:45:54
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