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[学園]マルボルク城

  • 今回の大破絵全員ギャグ路線なのか? -- 2022-04-12 (火) 17:41:06
    • 学園城娘は全員似たようなモンじゃね? -- 2022-04-12 (火) 17:48:13
    • 大破画像一覧を貼ってる身としては、今回のはどないせいっちゅうんじゃと。 -- 2022-04-12 (火) 21:48:04
  • 王子な殿にはリズリーっぽく見えちゃう -- 2022-04-12 (火) 17:42:51
  • 波跨ぎで消滅しないとは言え、防御無視だけで見ると伏兵5体配置でやっとオリジナルと同等か・・・運営的にやはり術攻撃じゃない防御無視100%って結構考え物って事なんかねぇ。 -- 2022-04-12 (火) 17:50:36
    • 術の特性や高防御の敵の存在意義が潰れるししゃーない -- 2022-04-12 (火) 17:52:41
    • トークンで段階強化しないといけない盾って面倒臭すぎる -- 2022-04-12 (火) 18:13:12
    • ここの運営の事だから6体置いたら敵の体力が回復しそう -- 2022-04-12 (火) 18:15:39
    • 20%無視って単純に足していいのか -- 2022-04-12 (火) 18:18:04
      • %防御無視は全部加算で重複だよ、氏康ちゃんで学んだ -- 2022-04-12 (火) 18:21:54
      • 20%に20%で…とどんどん効率減るんだと思ってた(気トークンみたいに)他まで加算だとも思ってなかったわありがとう -- 2022-04-12 (火) 18:37:37
      • %や防御無視がどうのこうのじゃなく「伏兵1体につき」だから加算でしょ -- 2022-04-12 (火) 18:56:42
      • いや、%防御無視は特技・計略同士は競合。武器の効果や兵種特性(鎌の10%)とは加算。 この子のトークンに限っては20%、40%...100%と増えていくみたいだけど、特殊な例。 -- 2022-04-12 (火) 18:56:45
      • 検証の所でちゃんと特技、計略、武器どれもひっくるめて「%の加算により重複」って書いてあるよ。特技計略だけ競合するならそう書かれてる筈。 -- 2022-04-12 (火) 19:05:37
      • ↑冒頭に「前提として、同系統の割合バフは競合し、一番効果が高いもののみが有効となる。」と書いてあるよ。(というか、この文も防御無視の検証結果も私が書いた) -- 2022-04-12 (火) 19:10:30
      • 特技と計略は同枠競合でしょ、武器は共存 -- 2022-04-12 (火) 19:16:57
      • %防御無視は割合デバフと同じようには見えないから、検証の表は誤解を招きそうではありますね。何らかの形で表記は改善します。 -- 2022-04-12 (火) 19:20:01
      • なるほど、そういう事だったのね・・・。失礼しました。 -- 2022-04-12 (火) 19:23:56
    • 改築で25%にはなるでしょ。でもまぁ正直盾としてもバフ兼防御無視ユニットとしても中途半端なのは否めない -- 2022-04-12 (火) 18:21:30
    • せめて伏兵が狙われない隠密タイプだったらな・・・配置バフの関係でほぼ敵に狙われる場所に置くしかない -- 2022-04-12 (火) 18:23:58
  • 半額1回で来て呉れたー!射程伸ばす伏兵ってことは万里と同じかな?いずれにせよ強力な計略と特技だ -- 2022-04-12 (火) 18:17:48
    • ガチャ報告板が仕事してねぇな -- 2022-04-12 (火) 19:41:13
      • 一応は性能面での感想もあるからグレーとは言えるんじゃないかな -- 2022-04-12 (火) 19:45:15
      • 別に禁止されてるわけでもないしな -- 2022-04-12 (火) 19:56:08
      • すまねえ。ここ2,3年まったく期間中に来てくれる事なかったからうれしくてついやっちまった。許せカツオ…(CCO殿)自分は強力だと思ってるけどあまり評価高くないみたいね。歴戦殿はやっぱすげぇや(超ライト殿) -- 2022-04-12 (火) 19:56:12
      • 雑談版でじゃなくキャラページでなら別に気にならんよ -- 2022-04-12 (火) 20:50:50
      • ここの評価なんて当てにならん -- 2022-04-13 (水) 08:11:20
      • 個人的にはキャラページでもガチャ報告はやめてほしい -- 2022-04-13 (水) 14:57:32
    • ノーコメもありや(わいも半額で引けた) -- 2022-04-12 (火) 20:10:58
      • (キャラを)お取り寄せーーーっ!! -- 2022-04-12 (火) 21:12:06
    • 金だ…!金…金☆金☆金☆金☆金☆金!金はどこ!?(爆死) -- 2022-04-12 (火) 20:19:59
  • 大破絵があざとカワイすぎる! -- 2022-04-12 (火) 19:27:56
    • 顔が悪いとかそういう事ではないのだけど、顔を見せないドジ絵って何かかわいく見えるよね、何ならワイプ無くても個人的には良かった。 -- 2022-04-12 (火) 21:39:09
      • 本来なら地面下からのアングルなんて見れるわけないんだけど、おでことか胸が押し付けられてる様を見ると、ほにゃららなビデオでガラステーブルの下から女優さんを撮影している映像を思い浮かべてしまう。 -- 2022-04-12 (火) 22:28:36
    • 指は、るーみっくのアレにしてほしかった -- 2022-04-12 (火) 21:49:13
  • 半額で引けたけど現状だと趣味性能って感じだな。改築に期待 -- 2022-04-12 (火) 19:43:31
    • トークンやられても範囲内にいた城娘と自分の攻撃力30秒上がり続けるのは中々 -- 2022-04-12 (火) 22:19:04
      • 実質ある程度場所を問わず撃てる範囲内系の攻撃バフ計略で、ついでに自己強化や囮にも使えるって感じする。指定系の計略の邪魔しないから攻撃バフ以外の強化持ってる城と相性良さそう? -- 2022-04-12 (火) 23:25:54
  • イベ装備とセットで一般的な盾とは違う運用を想定してるんやろうなと。どこでどう使えば刺さるのかピンとこないけど -- 2022-04-12 (火) 20:13:51
  • 初の☆7水盾を引けたと歓喜してたけどこの能力は盾なのか…?なんか重めの歌舞って感じの性能な気がする、実際色々重いし。そして先生マルボルクは相撲部とかラグビーで鉄壁の活躍するんだと思ってたぞ、むっちりしてるし(二度目) -- 2022-04-12 (火) 20:57:16
    • 膨張色多めのマーチング衣装も可愛くて良い、かわいい属性も合わせて使うなら 相撲やラグビーよりもマーチングだと思うんだ! -- 2022-04-12 (火) 21:41:53
      • ブーツを、白基調の タイトでない 長靴タイプのにしても良かったと思う!(小木 -- 2022-04-12 (火) 21:43:29
  • 性能的に何がしたいのかよくわからん…。防御無視で高射程の盾??? -- 2022-04-12 (火) 23:28:27
    • 追加武器の盾が、射程内の敵全てを攻撃で射程+60。これに限らず攻撃計略持ち盾全般がやばくなってきた -- 2022-04-13 (水) 00:32:42
    • 盾に求められる特技・計略って被ダメが下がればそれでいいっていうシンプルなもので、そういうのは初期に出たのがすでに持ってるからイロモノを出すしかなくなるのかねぇ。 -- 2022-04-14 (木) 19:41:20
  • 相変わらずマルボルクは自分の職種を盾と思い込んでいる別の何かで面白い。現状器用貧乏の感は否めないので改築で化けて欲しいところ -- 2022-04-13 (水) 00:37:10
  • 季節限定よくある便利粋ですらないがただただ可愛い -- 2022-04-13 (水) 07:26:32
    • かわいいというだけで欲しくなる面はあるものの、ここまで使い道が想像できないと流石に手が止まる。改築でも軌道修正は厳しそう -- 2022-04-13 (水) 07:44:45
  • ほむ盾カルカソンヌが使用感近い感じかな? -- 2022-04-13 (水) 08:56:55
    • カルカンの真価は足止め増と浜松オプションだと思うんだよねぇ。まぁ改築で足止め増やしても耐久力は余り無いからそこまで抱えられないジレンマもあるし、わかりゃん。足止め0のままでトークンに隠密付いたら……強すぎるか。 -- 2022-04-13 (水) 20:28:06
    • カルカソンヌと違って自身が主体というよりはサポート寄りな感じ。足止めというより避雷針として(伏兵ともども)矢面に立ちつつ、攻撃バフとかを撒くついでに削りにも多少貢献する、的な。 味方の応援してるけど前に出てるから敵に狙われもする、だから歌舞みたいな応援隊で盾なのかな。……あれ、もしかしてイベのお話内での動きって性能(役割)を示してたんだろうか、そう考えると鳥羽城の負傷もあちらの計略のことだったり……? -- 2022-04-14 (木) 16:06:57
  • トークンバフが30秒保証なのは良いんだけど、このバフって上書き系?他の計略の邪魔しないなら交換もかんがえるんだけど。 -- 2022-04-13 (水) 16:58:56
    • 共存できるみたい。計略使用中の四代目に使ったら射程を伸ばしながら攻撃力を上げられたし、絢爛名古屋のバフかけた槌に使ったら名古屋のバフも消さなかった(攻撃力アップは名古屋の計略の分のみ ) -- 2022-04-13 (水) 19:11:47
      • 共存可能なら使いどころは多いな。火力上がらないけど射程や速度とか上がる計略と合わせられるとなるとありがたいことこのうえない。情報ありがと。 -- 2022-04-13 (水) 20:22:54
  • なんか出たけどはずれ星7って感じか残念 -- 2022-04-13 (水) 17:10:52
    • はずれだろうね...改築でも5足して回復上昇付けて終わりになりそう -- 2022-04-13 (水) 18:14:37
    • 改築素材として有用やで。なんならレベル1放置でもいいし -- 2022-04-13 (水) 21:06:15
    • 同じく最初ハズレだと思ったけど、トークンを見て改築次第だけど使う可能性は出てきた。割合攻撃アップだけでも結構貴重な上に直接掛けなくて良い竜宮タイプ。竜宮のいないウチでは少なくともハズレでは無いかな -- 2022-04-14 (木) 21:31:38
      • 平で射程内攻バフ1.5倍は貴重よね。配置マスの問題はあるにせよ掛け続けると+αがあるのも偉い。 -- 2022-04-15 (金) 17:58:44
  • スキルで敵与ダメ30%減でヴァランタンシールド改装備で10%減で40%減できるのなら強そう -- 2022-04-13 (水) 18:50:43
  • 趣味ユニットとしては面白い気がするけどね。トークンに波ごとに消えるって書いてないし、使わない後方マスにどんどん置き続けて最終波にものすごい遠距離から殴り続ける感じなんじゃない?応援団がどんどん増えれば際限なく広がってくのも、イメージ的にはらしいと思うし。 -- 2022-04-14 (木) 00:39:43
  • 水ついてる意味ないな、許昌の衣装違いとして出した方がよかったんじゃない? -- 2022-04-14 (木) 07:19:46
    • 改築前ってこんなのしかいないの?属性は多いにこしたことは無いし伏兵の性能ちゃんと確認してみなよ。理解出来ないなら仕方ないけど -- 2022-04-14 (木) 22:20:22
      • 複合属性は単一属性より巨大化した時のステータス上昇量が少ないって知ってる上で言ってるの? -- 2022-04-14 (木) 23:58:36
      • そうだったのか、昔そういう仕様があったのは知ってたけどいつぞやのバランス調整で撤廃されたものだとばかり -- 2022-04-15 (金) 10:07:06
      • 一年くらい前に復活した。昔についても上昇量が少ないって言うと若干語弊があるがまあこれは今更だわな。 -- 2022-04-15 (金) 17:52:16
  • 波ごとにトークン消えましたよ -- 2022-04-14 (木) 12:40:59
    • 消えないよ。波で消える伏兵と一緒に並べてそっちは消えたけど、こっちは消えなかったから見間違いってこともないと思うけど? -- 2022-04-14 (木) 13:06:14
    • いま試したけど消えなかったよ。再現性あるなら、マップ名とか(地獄なら審議も)書いてみては? -- 2022-04-14 (木) 13:08:40
    • 波切り替わりのタイミングで敵に消し飛ばされた可能性ありそう -- 2022-04-14 (木) 20:36:37
    • 天一で4ウェーブまである所で確認したけど、最後までトークン残ってたから何かと勘違いしたか、上の方が言ってる通り遠距離に消し飛ばされた可能性が高そう。 -- 2022-04-15 (金) 01:41:30
    • ごめんなさい勘違いっぽいですね。でも良かったです。 -- 2022-04-15 (金) 08:38:39
  • 学園マルボちゃんの各イラスト見て感じたこと「ひよこォ…お前は何しにここに来た?」 -- 2022-04-14 (木) 19:29:47
  • やたらと攻撃系効果ばかりが目立つね。盾とはなんだったのか -- 2022-04-14 (木) 23:56:33
    • 前線埋めてタゲ取る回避盾()…になれればいいな 配置下手で終盤盾が殴らないことが減らせると信じて育成中 -- 2022-04-16 (土) 06:30:53
      • パラニンを信じろ! -- 2022-04-20 (水) 14:51:29
    • 攻撃は戦棍との差別化点だからね -- 2022-04-16 (土) 10:52:43
  • 伏兵設置の攻撃バフの対象は配置した伏兵の射程内のみ?それともすべての伏兵の射程内?後者だったら維持が楽なんだが... -- 2022-04-16 (土) 06:55:01
    • 残念ながら前者っぽいね。表記からだとどちらとも取れるから紛らわしくはある -- 2022-04-16 (土) 08:02:44
      • やっぱそうか。コメント読んだ感じそんな気がした。情報thx -- 2022-04-16 (土) 14:25:13
  • 今の超上杉&尚江トークンが大量に必要になるマップだと輝いたりしませんかね -- 2022-04-17 (日) 09:18:56
    • 伏兵で有利になるマップが各所にあるから伏兵持ちの盾はそれだけで利点があるな。レーヴェンとか☆5だけど伏兵あるだけで便利なのに、こっちはウェーブまたいでも消えないと来たもんだ -- 2022-04-23 (土) 07:43:54
  • 計略短縮を積みまくって全画面全員攻撃マルボルクのみで攻略する動画を楽しみにしてる -- 2022-04-17 (日) 10:26:15
  • ほぼほぼ予想通りの改築。計略の射程増加が据え置きなのは残念だけど、新しく生えた近接攻撃バフは中々いい数値。どのバフも高めだから、単体ではイマイチ噛み合ってなくても他キャラとの連携で幅広い役割をこなすって感じだろうか -- 2022-04-19 (火) 17:20:01
  • 本人の火力がえらい高いから今回のイベで貰えるドラム装備して殴ってるだけで敵が溶けるな…盾? -- 2022-04-19 (火) 17:59:07
    • なんか盾ってより刀の感じがしなくもない、徳阪と熊本的な -- 2022-04-19 (火) 18:46:33
    • 強いとは思うけど、盾である必要のない特技と計略なんだよなぁ。防御系バフデバフが与ダメデバフだけって心許ない。全域バフも射程内バフも強いとは思うけど、盾の素の射程と攻撃力考えると噛み合ってない。硬い鎌って感じかな。 -- s 2022-04-20 (水) 00:06:23
      • 通常武器で火力盾orモチーフ武器で硬い鎌にするかはプレイヤー次第なところかな。避雷針しつつ火力出せるのは槌っぽくもあるか。 -- 2022-04-20 (水) 00:29:59
      • 平はそもそも江戸大宰府の時点で防バフ攻デバフ被ダメ減揃ってるから十分固いと思うよ -- 2022-04-20 (水) 02:00:22
  • 性能評価は早々に埋まったけど相変わらずボイスは埋まる気配がない あ、自分は未入手なので埋められないです -- 2022-04-20 (水) 12:43:21
  • 教えてエロイ殿方。これ、全ての近接城娘の射程内の敵の与ダメージが35%低下 なのか? それとも、自身の射程内の敵の与ダメージが35%低下なのか? 後者なら、自身の射程が70上昇、射程内の敵の与ダメージが35%低下、全ての近接城娘の攻撃が70上昇、攻撃後の隙が30%短縮 すべきなのでは? 初めに自身専用バフで次に近接バフで、また自身専用バフに戻って来るだなんて、わざわざ購入者が混乱する書き方しないですよね・・? -- 2022-04-20 (水) 16:13:22
    • 後者、嫁チャンドラや寛永とかもこの書き方。二行目が全ての~系ではなく射程内の城娘の~なら大量にいるし、普通に定型というか今更というか -- 2022-04-20 (水) 16:51:50
    • あり。全近接が対象だったら強かったのに。でも、なんでこーゆー書き方するのさ? -- 2022-04-20 (水) 17:16:28
      • 枠の中に無理矢理綺麗に収めようとするからこういう誤解を招く記述になる。未だに城娘のフィルタ設定が全タブ共有だったりとにかくUIが下手くそなんだよこの開発陣。 -- 2022-04-21 (木) 10:42:20
      • 対象基準で順番決めた方が判りやすいとおもうんだが、効果で書く順番決まってるっぽいんだよなぁ -- 2022-04-23 (土) 21:01:23
    • 句読点を付ける位置や繋げ方を変えるだけでちゃんとした説明文が作れるのにね。運営の文章担当は構文力が下手以前の問題。それを確認する責任者も同じ。アンケにも書いたんだけどね。どうも響かないらしい (..; -- 2022-04-21 (木) 15:12:02
      • 運営「ユーザーの皆様に満足していただけるよう精一杯努めてまいります」いかにテンプレでも、心にもないことは書くべきじゃないよね。 -- 2022-04-21 (木) 15:38:15
      • 定型文とは決まったタイミングで書くものであり本心かどうかは問題ではない。それに満足してもらえるように頑張っていたとしても能力の不足によって達成できないことはありえる -- 2022-04-21 (木) 19:53:15
    • 会議で出す説明資料だとか何でもいいけど、「他人に話を聞いて貰おう・読んで貰おうとしたいのなら数字の信ぴょう性とか正確性だとかの以前に、文章が支離滅裂だったらどうやって理解して貰えますか?出来るわけありませんよね?それを資料として出しますか?」って事と同じで、「貴方は会社でもそれやりますか?」ってね。まぁ、運営はその「会社」でやってる訳なんだが…。 -- 2022-04-21 (木) 15:26:41
    • マーチングドラムにブロックしないって書いてほしい…。性能では妥当だがほむ盾にある-2表記がないからしばらく気づかないで随分抜ける敵ばかりだと思ってしまった -- 2022-04-29 (金) 08:38:38
      • よく見たら盾装備のコメ欄でも同じこと突っ込まれてたか -- 2022-04-29 (金) 08:46:06
  • んー直江景勝はマスの数が少なめだから手持ちだと1000ちょいが限界。裏坂本槍無い。150の聚楽城か100&鈍足50%&神君槌の大垣はCT35%短縮は永続可、途切れるけど100&隙短40の勝野が候補? -- 2022-04-21 (木) 07:48:21
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/d7b3389971624dd0c67c0472bd65beb4e805753c
    • こんだけ置いてか・・・なかなかシビアだね -- 2022-04-21 (木) 11:11:08
      • 元が短射程の盾な上に1体につき15ずつだからねぇ。射程〇倍とかも持ってないから伸びが悪いのも仕方ない -- 2022-04-21 (木) 23:46:01
      • せめて改築で射程20上昇なら…それでももう一回り大きくなる程度か。現実的には10体も置いてられないだろうし、投剣か鞭の射程程度で考えるのが良いかな -- 2022-04-22 (金) 02:02:12
      • 地形不一致でも射程内全員&防御無視100%にトークンバフで攻撃1.5倍だから敵をあまり選ばず処理出来たぞ。伏兵6~8体程度なら守りながら置けるし。モンサンや射程計略持ちの多い水なら十分実用レベル。平は…魔境過ぎてな -- 2022-04-22 (金) 12:41:53
  • 両方持ってないけど聖夜霞城にバフ乗っけたらえらいことになりそうね。 -- 2022-05-11 (水) 18:40:57
  • 裏淀が来て平での出番はトークンが有効な時にしかなくなりそう。でもこのトークンにはバフしてもらいたいからデコイにはもったいないし…。足止めさせる盾だと射程が足りないしで難しい立場だ…。 -- 2022-06-07 (火) 14:53:54
  • 半額で来たけど、微妙か -- 2023-04-11 (火) 20:07:54
    • 盾で足止め、高倍率攻バフ、防御貫通&射程セルフバフ増増と色々できるようにした結果、器用貧乏感は否めないよなあ -- 2023-04-11 (火) 20:41:11
      • ドラム装備で足止め出来なくなっちゃうのが器用貧乏にすらなれてない気がする。特技で足止め+2とかがあれば器用貧乏にはなれたのに -- 2023-04-12 (水) 00:58:10
      • 超射程盾も上位いるから珍しくも無いしな。強化もろくに無かったのは痛い -- 2023-04-12 (水) 01:26:59
      • いっそのこと、トークンの射程バフを学園全員にしてくれたらワンチャンあったかもなあ。ローテンと組めばそこそこ強そう。まあ準備に時間かかり過ぎて結局遊びか -- 2023-04-12 (水) 11:53:41
    • Q.強い? A.かわいい を地で行く城娘だからなぁ。かわいさは一線級なんですよ -- 2023-04-12 (水) 08:27:00
  • 一年越しでようやくお迎えできた。使ってみた感じ・・・、かわいい。とにかくかわいいな!御嬢も大破も特技も全部かわいい! -- 2023-04-11 (火) 20:31:30
  • 夢幻で久しぶりに使ってみた。元の☆6マルボルクが特技で100%防御無視なのに☆7のこっちがトークン4体置いてやっと100%なのがもやる。元は無計略だから巨大化する気も低いし。高難易度の地獄と武神の高審議ではトークン4体置くのがキツいし、まずぶっ壊される。盾としての本体性能も与ダメ低下しかないので強敵の攻撃が耐えれない。水に小早川が来て射程はかなり伸ばせるようになったので、トークンが隠密になって置きやすくなれば…来年の調整に期待。 -- 2023-08-27 (日) 08:29:11
    • 計略の「配置中の自身の伏兵1体につき」←この部分を「計略を使用する度に」という風に変えれば大体の問題は解決出来ると思う。 これなら時間はちょっと掛かるけど伏兵を常時4体維持しなければならない部分を4回置くだけで伏兵を破壊されても防御無視100%を維持出来るし計略回数が増えるほど射程が伸びて下がらないので与ダメ低下も活きやすい。 伏兵の残存数で本体性能が上下しないので同じ場所に入れ替えていけば配置マスの節約にもなるし攻撃バフも活かしやすくなる。 要はホッホ式にしろって事。 -- 2023-08-27 (日) 10:43:48
      • 本体の強化という意味ではホッホよりも徳川伏見の方が近かったかも。 -- 2023-08-27 (日) 10:52:33
    • 気持ちはわかる。トークン狙われないにするか、木主すぐ下の枝主みたいに計略毎に100%するかのどっちかか、個人的な案として通常マルボと同じ特技で100%にしてトークンで+αにする、要は通常マルボの上位版にするかってところかな。まぁアレだ、現状は通常版を衣装替えしてなんちゃって学園マルボルクにして遊ぶか、かな?(本末転倒) 今は高難度になればなるほどトークンぶっ壊されていつまで経っても100%にならないし、置く場所も非常に限られるしで折角のウリが全く活かせない悲しみ。 -- 2023-08-27 (日) 12:04:45
    • 鎌がいるから防御無視100%を維持できたところで出番があるかと言われると難しいところなのよね。射程を活かして戦うってことは盾の本来の魅力である耐久性を活かさないってことだし、[学園]マルボルクは進化の方向を間違えたとしか言いようがない。カルカソンヌ方向に進んでいれば平の殲滅防御盾として地位を築けたろうに… -- 2023-08-27 (日) 23:17:34


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