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[お月見]松本城
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城娘ステータス: 全城娘一覧 | | | | | | 戦棍 | 双剣 | ランス | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | | 投剣 | | 陣貝 | 軍船 | その他 || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性 | 地獄属性 | 無属性初期ステータス

装備品: | | | | | | 戦棍 | 双剣 | ランス | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | | 投剣 | | 陣貝 | 軍船 | その他 || 施設 || 消耗品 |

城娘: 特技(攻撃系 / 防御系 / 弱体化他) | 所持特技 | 編成特技 | 大破特技 | 特殊攻撃 | 特殊能力 | 武器切替 | 計略(伏兵以外 / 伏兵) | 都道府県別 | 令制国別 | 季節限定城娘 | 特定カテゴリ |

画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 |計略(伏兵以外/伏兵)|


[お月見]松本城([おつきみ]まつもとじょう)
[お月見]松本城S.png[お月見]松本城.png図鑑No.857
レア7
城属性平.png
令制国信濃
武器属性石弓
最大レベル120
実装日2024年09月10日
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気11消費気*1
耐久2529/_耐久5310/_
攻撃102/_攻撃193/_
防御78/_防御163/_
射程280/_射程504/_
回復10/_回復16/_
特技
[無印] / 遍く夜空射程内味方の与ダメ30%上昇、攻撃が敵の防御30%無視
射程内敵の被ダメ30%上昇。最大化時、自身の射程が
80上昇、飛行敵以外に狙われず全マス移動可能
[改壱] / 遍く星空射程内味方の攻撃と与ダメ35%上昇、敵の防御35%無視
射程内敵の被ダメ35%上昇。最大化時、自身の射程が
100上昇、飛行敵以外に狙われず全マス移動可能
計略
[無印] / 幾望の月
(使用まで50秒:消費気7)
50秒間対象の射程内の味方の被ダメージが50%軽減
被攻撃時に攻撃の50%をダメージとして反射
射程内の敵の与ダメージが50%低下(自分のみ)
[改壱] / 蒼き満月
(使用まで50秒:消費気3)
50秒間対象の射程内の味方の被ダメージが50%軽減
被攻撃時に攻撃の60%をダメージとして反射
射程内の敵の与ダメージが50%低下(自分のみ)
図鑑文章
松本城の月見櫓は、当時の城主の松平直政様により、
寛永十年、慌てて建築工事が始まりました。

なぜなら徳川家光様が、上洛の途中で松本城に
立ち寄ると報せがあり、急遽、将軍様用のお部屋を
作る必要があったからですね。

平和な時代に建てられたので普通の天守とは違い、
南北と東側が開口部になっていて見晴らしが良く、
だからお月見にはうってつけ、というわけです。
神社招城儀式 ※期間限定
2024年09月10日~2024年09月24日
今後再度、招城儀式に出現する場合があります。
セット販売品★7お月見パック(2024)に付いてくる七星の招城符(肝試し2024)で選択入手可能

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    同時に実装された★7 [お月見]鹿野城と同じく[お月見]城娘としては初となる★7城娘。
    元の松本城と言えば築城イベント限定の城娘で、初期の「課金キャラ泣かせの強キャラ」として有名だった。
    現存十二天守の一つという有名さを考えるといささかレアリティや扱いが見合わなかった感があったが、ついに★7へと昇格した。
    ★7の石弓、かつ平属性ともなるとライバルはかなり多いが、オリジナルと比べるとやや地味めな調整。
    最近何かと持て囃される「1体で敵を捌く」タイプのキャラではなく、その点もオリジナルとは異なる様相である。
    近年のインフレの反動で落ち着いた調整と見られていたが、バフ対象の広さから「編成次第で化ける」という評価になりつつある。
     
  • 特技「遍く夜空」→改壱「遍く星空」
    射程内の味方の与ダメと攻撃の一部防御無視、敵の被ダメ上昇という攻撃的な能力を持つ。
    最大化時は自身限定で射程が大きく上昇し、飛行属性を得て飛行以外の敵から狙われなくなる。
    改築後は既存のバフが全て強化され、攻撃へのバフが追加される。
    前者は配置特技ではなく、後者と同じく基本的には最大化でしか発動できない。
    恐らく計略による強制発動でいきなりブーストさせないための措置であろう。
     
    この特技の特徴はバフの対象が「味方」とされているところ。
    つまり城娘だろうが伏兵だろうが殿だろうが、射程内に入れば全てが対象になる。
    攻撃可能な伏兵とセットで置くことでバフ対象を増やして、最大の強みを発揮することになる。
    たくさん伏兵がおける[夏]亀田御役所土塁や、伏兵の性能が高めなキャラと並べると伏兵の評価をある程度改められる強さになる。
     
  • 計略「幾望の月」→改壱「蒼き満月」
    自身限定の指定効果で、敵からの被害を避けつつ反射もさせるという防御寄りの内容。
    射程内の味方の被ダメを半減させつつ、被弾した味方のダメージの半分を反射させる。かつ、射程内の敵の与ダメも半減させる。
    改築後は反射の値が微増し、使用コストが激減。これにより実質永続使用がしやすくなる。
    こちらも味方なら対象は問わないうえ、被ダメ半減を伏兵に与えることで制限時間付き伏兵が背負うスリップダメージをも軽減させられる。
    要するに伏兵の滞在時間の延長が可能というわけである。
    オート継続使用が可能な自分限定計略なうえ、ほぼ1分持続するため消費気のわりに非常にコスパがよく、味方を安定して強化出来るだろう。
    オリジナルのダメ計と比べて地味と言えば地味めだが、気に余裕が出来たらとりあえずこれを常時撒いておいて間違いはない。
     

キャラクターボイス Edit

CV担当:日笠陽子

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画像 Edit

イラストレーター:

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/35d0d6d32b614d152013eb6feeeab501e800e4a6
入手
 ←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。

改壱 Edit

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城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

松本城のお月見衣装バージョン


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 松本城ちゃん好きでやってたけど無限に別枠来なくてプレイしてなかったがひっさしぶりに帰ってきた。それだけでも価値があるんですよ。かわよ。 -- 2024-09-20 (金) 10:25:56
    • 本来の殿の姿 -- 2024-09-20 (金) 10:47:46
  • 普段は初見殺し防止の保険。難しいところは裏はっせと合わせて当たり屋作戦で強い、のかな?知らんけど -- 2024-09-20 (金) 22:11:31
    • 移動3だし射程耐久バフから出たり入ったりしてれば硬いんじゃね -- 2024-09-20 (金) 23:08:52
    • 反射は強いけどすぐに大破鈍足入らなくて敵進んでっちゃうんじゃない? -- 2024-09-20 (金) 23:17:02
      • 鎌の耐久なんてたかが知れてね?シナジーはあると思うけど、刺さるマップが思いつかん -- 2024-09-21 (土) 08:57:02
      • 一撃耐えられるようになるだけで攻略に影響出るからあまり相性はよくなさそう -- 2024-09-21 (土) 20:57:48
    • 基本的に一撃耐える用の計略って印象だから一撃耐えたら困る鎌とは相性悪いやろ -- 2024-09-22 (日) 07:05:35
      • 高難易度用って言うとるやん……
        トークンとか鎌とか4んでもいい奴と反射って相性いい気がするけどな -- 2024-09-22 (日) 16:02:31
      • 大破特技の回転悪くなるでしょって話だと思うよ。状態異常は入り悪くなるけど、反射ダメと鎌の殴りでダメージは増えるかな? -- 2024-09-22 (日) 16:18:16
  • 城プロ語的には配置特技がある時の言葉だと思うのですが、配置特技でもないのに最大化時って書いてあるのなんででしょうか? -- 2024-09-21 (土) 03:53:40
    • 学園足利学校の計略で発動しない部分なんですね。自己解決しました。 -- 2024-09-21 (土) 03:56:45
  • これって鹿よりも使いにくいだろうけど、黄泉国と合わせて、キャメロットとアンペール戦法出来るの? -- 2024-09-22 (日) 22:43:54
  • 移動コストってキャラによって違うんだな。松本が最軽量なのかな? -- 2024-09-23 (月) 00:26:00
    • 特技で飛行する中では最軽量、計略や特殊能力中に3で移動は多い -- 2024-09-23 (月) 01:36:05
      • 特技組はラピュータ(学園も)20、花嫁月の都10、月見松本城の3 -- 2024-09-23 (月) 02:05:19
  • 改築で黒タイツ復活してくれると思ったんだけどなあ -- 2024-09-23 (月) 03:24:28
  • 計略めちゃくちゃ便利だね。オンボス5層にレベル1で連れて行ったけど立ち上がりに余裕ができて楽だった。我が所領では平スタメンに採用決定! -- 2024-09-23 (月) 08:18:29
    • オンボスでも使えるのはいいね -- 2024-09-23 (月) 08:31:13
    • どう考えても強い。GODtierの古河と裏聚楽第が術反射で大破しなくなるだけで編成入り確実。平は火力足りてるから入れない理由がないね。本人も攻撃力は低いけど防御無視75%2体攻撃できる -- 2024-09-23 (月) 08:54:11
      • その目的だと結局絢爛柳川や忍と被ってるからこの子である必要も無いという。誰か1人いればいいね -- 2024-09-23 (月) 11:35:36
      • なら効果が一番高くてコスパも一番いい松本が最優先になるのでは? -- 2024-09-23 (月) 11:52:03
      • 裏聚楽第はまだしも雪華古河の射程は松本だとカバーするのキツいから、むしろ反射対策の効果は一番低くならないか?一方面なら頑張ればどうにかやり繰りできるかもしれないが、二方面から敵が来たら両方カバーは無理でしょ。効果の高さに関しては、被ダメ軽減率が高くて与ダメ低下が全体だから効果が確実な絢爛忍が一番、二方面でも与ダメ低下が届く可能性がまだありそうな絢爛柳川が二番、与ダメ低下が届きにくい月見松本が三番って印象 -- 2024-09-23 (月) 12:25:59
      • 永続と永続じゃないのを比べてもね。敵が遠いなら移動してもいい。特技移動だからいつでも移動できるしね -- 2024-09-23 (月) 16:31:07
      • 永続か否かって話なら全員永続計略でない事はさておき。その利点として語ってる部分絢爛柳川で十分なんですよね…。特技だけの話だとこちらは移動ある代わりに防御能力無くなるから枝の流れすら無意味になるし -- 2024-09-23 (月) 16:40:36
      • 反射してくる敵がそんな大量に出るマップってどこよ?想定してる場面がまずわからん。 -- 2024-09-23 (月) 17:18:10
      • まあ射程40武器付けて計略を重ねがけで永続できてCT短縮の支援も不要で気も3しか使わなくてずっと飛んでるだけだよな -- 2024-09-23 (月) 17:35:49
      • 射程40武器は絢爛柳川引かないと入手出来ない。そこまでメリットでもない短縮支援不要での永続は絢爛柳川も同じ。絢爛柳川は消費気は多いが平山であまり被らない射程内撃破気持ち…これもう勝てる要素ないな -- 2024-09-23 (月) 17:50:57
      • 柳川はモーション変更タイプだから永続できないことがわかってないようだけどエアプ? -- 2024-09-23 (月) 18:13:08
      • 改築前なら絢爛柳川でいいと思うけど、改築で何回使っても消費0だから絢爛柳川とは別物だよ。絢爛忍城や絢爛柳川じゃないとダメなマップを何故か教えてくれないんだよね。どちらでも城娘が大破しないなら序盤から永続で消費0のこの子一番優秀。 -- 2024-09-23 (月) 19:19:22
      • >〜じゃないとダメなマップを何故か教えてくれない←とか言うけど、松本含めどれか一人でも居ないとダメなマップなんて無いだろっていうね。そもそも反射に対して大袈裟というか、松本を持ち上げるために反射を持ち上げすぎというか。裏聚楽第は武器変えられるし、古河なんて正月平安で足りないマップですら極一部じゃね? -- 2024-09-23 (月) 20:25:41
      • あぁ、裏聚楽にもいた一瞬でも切れ目出来たらダメって言うタイプか。そこまで神経質にならなくても常に切れ間なく攻撃し続けてくる敵なんて存在しないから普通の人は気にならないのにな。個人的には絢爛忍が好きだが、3人で一番優秀なのが誰かと問われるとポン置きで気稼げる絢爛柳川に分があるんじゃないかね -- 2024-09-23 (月) 22:59:14
      • いないとダメとは思わないけど、初見マップで便利なのはこの子かな。絢爛柳川は撃破気あるけど、計略が消費10だからね。撃破気も稼ごうとしたら巨大化で射程伸ばさないとだし、序盤で防御バフの城娘に気割きたくないし、自分の評価では気稼ぎはあまり向いてない。射程内撃破気はヴィクトリーみたいな自身がアタッカーじゃないと強くない。 -- 2024-09-23 (月) 23:41:59
      • 月見松本は裏聚楽と絢爛柳川武器所持前提の消費0で柳川は裏聚楽無し、50秒以内に撃破気10稼げないマップかつ射程1.5倍すら無視して比較したら確かに松本が優位だね。理解が及ばず申し訳ない -- 2024-09-24 (火) 03:25:53
      • 好きなほう使えばいいんじゃない?自分は松本の特技と反射を評価してるし、攻防バフ完備してるから編成楽だなって感じ。自分のとこは裏聚楽第と絢爛つっつーに攻撃バフあげたいのと、絢爛つっつーの特殊能力の切れ目が問題無くなるし、反射が相性いいなと思って使うだけだしね。運用のコンセプトが違うから絢爛柳川のほうが良いとはならないんだ。 -- 2024-09-24 (火) 05:44:05
    • 気が異常にキツいオンボス5層の立ち上がりで計略が間に合うなら使えないなんてことはないね。絢爛忍、絢爛柳川とはそれぞれ使い分けになりそうで、最小化の状態で与ダメ半減被ダメ半減できるというところをうまく使っていきたい -- 2024-09-23 (月) 14:31:35
      • 使い分けあるの? -- 2024-09-24 (火) 13:47:49
      • 結局数体の強キャラいればどんなマップでも蹂躙出来るという当たり前の話だな。他に劣る能力を無理に持ち上げるより器用貧乏感はあれど豊富な特技計略の能力で編成の穴を埋めれる事を売りにした方が良い -- 2024-09-24 (火) 14:58:05
      • その編成で忍城じゃないとクリアできないなら、防御以外の能力が多い松本の方が良いね。 -- 2024-09-24 (火) 20:15:29
  • 計略中のこいつを落とせる敵っているのかな? -- 2024-09-23 (月) 19:25:14
    • 攻撃する前の南蛮傘兜にこちらから攻撃すれば反撃されるのでは -- 2024-09-23 (月) 19:51:25
      • その反撃も反射するの? -- 2024-09-23 (月) 22:15:49
  • そろそろ松本の評価安定した? -- 2024-09-23 (月) 22:30:54
    • とっくに安定してる。同地形に上位キャラいるけど味方対象でトークン強化出来るのと消費が低めなので十分使い分け出来る範囲の性能 -- 2024-09-23 (月) 23:03:34
    • 単体だとポンコツ。他と組み合わせると可能性無限大。 -- 2024-09-23 (月) 23:48:26
      • これはある。誰と組んだら強いかとかシナジーが高い子ですね。裏聚楽第、絢爛つっつー、ロンディニウムなんかは相性いいと思う。 -- 2024-09-23 (月) 23:54:59
      • 絢爛つっつーって誰だよ。異伝の事かな? -- 2024-09-24 (火) 08:19:00
    • 毎度お馴染みのガチャのピックアップ終わってからが本番だね。攻撃バフも優秀だから、自分の所領はスタメンかな。 -- 2024-09-23 (月) 23:51:15
    • 安定したかと思ったけど異伝多賀との組み合わせは絢爛DMMの方がかなり上になった気がする -- 2024-09-24 (火) 20:24:58
      • トークンバフで見るなら別に一緒に使えばいいだけじゃね -- 2024-09-24 (火) 21:03:52
      • トークンバフで見ると多賀本体への割合攻撃バフ以外は被るからあんまり -- 2024-09-24 (火) 21:56:58
      • DMMのほうは多賀トークンの持続時間のばせるっけ? -- 2024-09-24 (火) 22:03:35
  • 武田とか範囲大ダメージを希望受けしたら反射で吹っ飛んだりするのかな? -- 2024-09-23 (月) 23:54:45
    • 黄泉国計略で全員不死になって15審議光成の範囲反射したら爆散した・・・自由に位置取りできるのって便利よね。 -- 2024-09-27 (金) 00:01:15
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