Top > 一条の槍が如く

一条の槍が如く
HTML ConvertTime 0.105 sec.

緊急出兵一条の槍が如く | E-1 | E-2 | E-3 | 絶壱 | E-4 | E-5 | 絶弐 |


一条の槍が如く Edit

2021年05月11日~05月25日開催の緊急出兵
天下統一『第6話 ~巨大兜、現る~』クリア後から参加可能。

  • 復刻出兵
    2022年01月07日~2022年01月10日
    2022年07月15日~2022年07月18日
    2023年02月03日~2023年02月06日
    2023年08月11日~2023年08月14日
    2024年02月16日~2024年02月19日

  • このイベントで入手できる「穴太の石材」(200個)を使用した特殊築城で得られる城娘は下の2城のみ。
    前回までの集計により、難易度が上がるほど蔵数に対する出現個数は増える傾向にある。但し、「普通」「難しい」共に出現率は同じ。
53
02:50:0001:00:00
宇佐山城.png椿尾上城.png
宇佐山城椿尾上城

No.名称地ボ部隊数大将兜消費霊力獲得金城娘経験値殿経験値
蔵報酬備考
普通難しい普通難しい
E-1一条の槍が如く -序-山.png12080020024080966贈り物3個(1%,5%)
穴太の石材12~18個
E-2一条の槍が如く -破-山.png13012003404081301568贈り物3個(1%,5%)
穴太の石材20~28個
E-3一条の槍が如く -急-山.png245180055066020024010贈り物3個(5%,10%)
穴太の石材35~42個
絶壱一条の槍が如く -絶壱-山.png29036001150138043051610神娘2体(★3,★5)
贈り物2個(5%,10%)
穴太の石材122~132個
後半戦
E-4一条の槍が如く -離-山.png15020006307562302768穴太の石材57~71個
E-5一条の槍が如く -結-山.png260240076091228033610神娘2体(★3,★5)
贈り物2個(5%,10%)
穴太の石材48~59個
絶弐一条の槍が如く -絶弐-山.png29538001220146446055210神娘2体(★3,★5)
穴太の石材141~151個

特別戦功 Edit

No.名称報酬条件
E-1一条の槍が如く -序-1委任出撃が可能になる城娘の大破なし、全ての蔵を破壊されない
(難しいのみ)
2金50001回も巨大化をしないでクリア
E-2一条の槍が如く -破-1委任出撃が可能になる城娘の大破なし、全ての蔵を破壊されない
(難しいのみ)
1ツバサ[改壱]殿が1回も攻撃を受けない
E-3一条の槍が如く -急-1委任出撃が可能になる城娘の大破なし、全ての蔵を破壊されない
(難しいのみ)
2白泉[改壱]全ての蔵を破壊されずにクリア
絶壱一条の槍が如く -絶壱-1委任出撃が可能になる城娘の大破なし、全ての蔵を破壊されない
(難しいのみ)
2椿尾上城全ての蔵を破壊されずにクリア
3鉄砲 ★3 回転砲(+3)全ての蔵を破壊されずにクリア
(『難しい』のみ)
後半戦
E-4一条の槍が如く -離-1委任出撃が可能になる城娘の大破なし、全ての蔵を破壊されない
(難しいのみ)
2白泉[改壱]殿が1回も攻撃を受けない
E-5一条の槍が如く -結-1委任出撃が可能になる城娘の大破なし、全ての蔵を破壊されない
(難しいのみ)
2ツバサ[改壱]殿が1回も攻撃を受けない
絶弐一条の槍が如く -絶弐-1委任出撃が可能になる城娘の大破なし、全ての蔵を破壊されない
(難しいのみ)
2宇佐山城全ての蔵を破壊されずにクリア
3 ★3 双龍槍(+3)全ての蔵を破壊されずにクリア
(『難しい』のみ)

消費霊力効率 Edit

No.名称部隊数大将兜消費霊力獲得金城娘経験値殿経験値穴太の石材穴太の石材
(平均)
備考
普通難しい普通難しい
E-1一条の槍が如く -序-1204010.012.04.04.80.60~0.900.69
E-2一条の槍が如く -破-1304011.313.64.35.20.66~0.930.77
E-3一条の槍が如く -急-2454012.214.74.45.30.77~0.930.84
絶壱一条の槍が如く -絶壱-2904012.815.34.85.71.36~1.471.43
後半戦
E-4一条の槍が如く -離-1504012.615.14.65.51.14~1.421.29
E-5一条の槍が如く -結-2604012.715.24.75.60.80~0.980.90
絶弐一条の槍が如く -絶弐-2954012.815.44.85.81.48~1.591.54

穴太の石材(平均)は結束の矢と謀略の将等で集計された値。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 築城6回連続で椿尾上城しか出ねえぞ!って思ったら7回目で宇佐山来た。まあそうなるな。短気ですまぬ。 -- 2021-05-15 (土) 13:42:05
  • やっぱ築城イベよりドロイベの方が確立高いな 20回やって2体は流石に笑えなくなってきた -- 2021-05-15 (土) 17:33:06
    • 自然回復のみで週末復刻に霊力割いたとはいえ未だ一体だけ。完凸すら怪しい気がしてきた -- 2021-05-15 (土) 19:21:03
      • 築城アイテムは腐らないので焦らずに保存して不運が通り過ぎるまで我慢したほうが良い。 -- 2021-05-21 (金) 10:28:40
  • 築城イベってこんなに渋かったけ。10回築城してまだ1体も出てない。 -- 2021-05-16 (日) 01:37:27
    • この築城確率なら全部ドロップイベにして欲しいところだけど、やっぱり運営的にはイベ産城娘でも簡単に完凸させたくないのかな。珠割って周回するか、羅沙使えってことなのか。 -- 2021-05-16 (日) 04:42:15
      • 二週間あるから週末復刻以外に霊力割かなければ完凸はほぼいける。雑に計算したところ期待値8.4城ぐらいだから気長に回していけ -- 2021-05-16 (日) 07:21:10
    • 体感できる程に下げられると一番萎えますな。おみくじの大吉率も回復量増やした意味が無いなと…。 -- 2021-05-16 (日) 19:56:07
      • 以前から集計は嘘ついてないんで完全に気のせいだと思うんだ ほんとに下がったのかと思う人もいるから言い方には気を付けてな -- 2021-05-16 (日) 20:26:33
      • ランダムでちょっと悪い目を引いただけだね -- 2021-05-16 (日) 21:30:52
    • 確率の問題だからどうしてもそういう事はある。この所調子よく☆7が出てたんで今度も期待して半額招城したら☆5が1こで他全部☆4とかありました・・・ありました・・・ -- 2021-05-16 (日) 23:08:03
      • そうそう、しばらく☆7とかポンポン出てるとその分反動で☆3のオンパレードになる -- 2021-05-21 (金) 23:05:48
  • 絶弐が長射程とかダメ計略系を殺しに来てる 計略は使わなきゃいいだけだが -- 2021-05-18 (火) 16:31:34
    • 攻撃長射程は置く場所メタられてるけどダメ計持ちは逆に活躍出来た気がする -- 2021-05-18 (火) 19:36:41
  • 蔵の近くに強化一ノ谷は完全にやってる だいぶえげつないの来たな -- 2021-05-18 (火) 16:35:03
    • 通常の絶2と比べて今回むずすぎない?ってぐらい勝てない。 まだまだ育てる余地があるということか・・・(今回は諦め) -- 2021-05-18 (火) 21:56:46
  • 絶弐を考えた奴前に出ろ(強化型一ノ谷形兜が真ん中下の蔵を全滅させるせいでラピュータを最大化できず頭抱える) -- 2021-05-18 (火) 16:35:53
    • なんだか最近、難しいというより面倒くさいのを攻略しなきゃならいのが増えてつまらなく感じるMAPが増えたわ -- 2021-05-18 (火) 17:36:31
      • 課金する気が失せるマップを提供してくれる、財布に優しいプレイヤー想いの運営の神采配だと考えようぜ -- 2021-05-18 (火) 19:18:07
      • 最近達成感がなく、ただただ徒労でしかないやり直しをさせられるマップ多いよね。一応、自分は左をコトル計略掛けた鬼ヶ島、右は白鷺城で止めて十字路にいる江戸で仕留めたけど…うーん、この -- 2021-05-18 (火) 20:13:59
      • 私はこういう頭使うマップすきなんだけどなパズルみたいで、武神で高レアドーンも好きだけど -- 2021-05-18 (火) 22:44:41
      • 去年の夏位からじゃね クリア出来た達成感よりやっと終わったって感じのやりごたえが有る高難易度じゃないな‥ -- 2021-05-19 (水) 02:42:05
    • 泳がせて札で殴るだけなんですけど‥‥‥福島のときほど火力ないし盾で足止めも難しくない  総合的な敵のスペックは絶2最高クラスなのは間違いない -- 2021-05-18 (火) 22:57:02
    • 武神の練習ないし復習だと思えば気も楽よ。配置が嫌らしいだけで個々のスペックは武神からガタ落ちしてると言うかこちらが素だし -- 2021-05-18 (火) 23:16:26
    • 昔の蔵に対する殺意よりはマシなんだけどね…射程強化増えた結果として長射程対策を毎回してきてる気がするわ -- 2021-05-19 (水) 05:46:17
    • まあ面白くは無いよね -- 2021-05-19 (水) 07:52:30
    • 強化一ノ谷だけをなんとかするだけのMAPに対してみんな考えすぎなのでは?面倒くさくもないし、パズル的とも思えないし、つまらんとも嫌らしいとも面白いとも違う。強化一ノ谷の対処法をあらためて認識してもらうMAPだと思ってた。 -- 2021-05-19 (水) 08:16:55
      • 改めて認識してもらうならせめて兜の説明くらいは出した方がいいと思うよ -- 2021-05-19 (水) 11:24:26
      • だけって言えるかなぁ。特定のユニット対策の強化一之谷と倉が巻き添えで遠距離の大半が気軽に巨大化できなかったり、武神とかでないとめったに見ない大物並べて一斉攻撃という雑な構成、殿までの直行ルートあり、他にも不満あるけど作りがらしくないくらい雑じゃない? -- 2021-05-20 (木) 22:20:38
    • 6に置いてとりあえず左のを倒す。足利学校でもなんでもいいので射程を30盛って右のも倒す。ラピュタがいればゴミのよう。 -- 2021-05-19 (水) 09:51:06
    • 殿周りに長射程ポン置きで終わるマップだとそれこそゲームなのか?って感じだし難しいね。俺は初回普通を、序盤チャフでボクサーx2やれないか試したら蔵4つ飛んだり楽しかったけど -- 2021-05-19 (水) 15:53:24
      • 個人的にはラピュータだのバベルだのの最強ユニット置けば終わりみたいなマップよか好きだわ -- 2021-05-19 (水) 17:43:04
  • 星5絞りスギィ! -- 2021-05-18 (火) 20:32:10
  • 絶二蔵破壊されずにクリアしたいんだけどどうすればいいんだろう -- 2021-05-19 (水) 07:54:31
    • 絶二のコメ欄に聞けば?とりあえず歩き出すまで攻撃せずほっとく、蔵から離れたら攻撃。あるいはダメージ計略で削る。 -- 2021-05-19 (水) 08:00:22
    • 刀とか槌多めで左右に分けて配置。長い射程で一の谷を叩きさえしなければそこまで難しくは -- 2021-05-19 (水) 09:09:21
    • 強化一の谷は攻撃回数をカウントしてるので一定回数以内で倒せば蔵を壊されずにいけるって話を絶弐のコメ欄でしているけどそっちの話?違うなら強化一の谷は動き出すのを待って蔵を巻き込まないエリアで倒しに行こう。力士達が問題なく倒せるならあいつそこまで強敵ではないはずだぞ。 -- 2021-05-19 (水) 19:13:21
    • 木幡山伏見の計略 -- 2021-05-21 (金) 23:28:41
  • 絶2シナリオで福知山城と坂本城が出てきたけど、光秀と一緒に殿に攻撃した丹亀は来なかったのか、、、 -- 2021-05-19 (水) 10:46:34
    • 武神光秀の看取り役として出てくる事に期待しようぜ。 -- 2021-05-19 (水) 22:07:04
  • 特定ユニットを意識した対策マップ構成作るのはいいんだけど、なんか最近のはただの嫌がらせ感が増してるよなぁ -- 2021-05-19 (水) 20:28:09
  • 何も面白さを感じられないんだがこのマップの面白いところを誰か頼む・・・頼む・・・ -- 2021-05-19 (水) 22:25:57
    • 動き出す前に叩くと蔵壊されるんだから動き出してから削り切るには手持ちの城娘のどれを使えばいいか試行錯誤しながらあれこれ考える -- 2021-05-20 (木) 17:25:31
    • ・射程を伸ばさない工夫をする ・蔵に攻撃を始めるまでの回数から必要攻撃力を計算して、ギリギリ間に合うと気持ちいい 多分M気質かS気質かで面白さを共有するのは難しそう -- 2021-05-20 (木) 19:39:17
    • 好みの問題だから面白くないと感じてる人が面白いと言ってる人の言い分に納得するのは無理だと思うよ -- 2021-05-20 (木) 22:32:53
    • 一ノ谷が自然に動き出すまで手を出さない。動き出して蔵から離れたら予め配置しておいた城娘で処理。武神で出てきた時に比べりゃ余裕と笑う。以上 -- 2021-05-21 (金) 00:38:54
  • 絶弐もインフレしてきたな以外何も思わなかったけど逆にお前らの言う面白いマップってなんだよ 具体例あげられるんか? -- 2021-05-21 (金) 23:10:00
    • 個人的なことを言えば殿への殺意は正面から受け止める次第であります。が、強化型は見ていてどうなんだろうとも思います。今まで赤備えやら風魔兜やらやってきた積み重ねを唐突に台無しにしている感が強く思える。 -- 2021-05-22 (土) 19:40:51
      • 結局「面白いマップ」じゃなくて「嫌いな要素」の話になっててダメだった -- 2021-05-22 (土) 21:32:02
      • 偏見なんだけど、なるべく縛りを入れ込もうとしてる人ほどげんなりしてる気がする。偏見なんだけど    俺殿はそうくるなら主力級を混ぜてやろう解禁してやろうってのびのびできれば楽しいタイプ -- 2021-05-22 (土) 22:24:25
      • これも偏見だけど、「あんなとこに敵いるから蔵壊されたぞふざけんな」って言ってる人は寧ろいつも縛らないでのびのびやれてた殿なんじゃないか?縛ってる人はいつもとやること変わらなさそうじゃん、攻略はいつもより苦しいけど -- 2021-05-23 (日) 00:47:39
      • いろんな人がいるって話だね。自分はあえて江戸で行って楽しんだよ。実際は編成変えるの面倒だっただけだけど -- 2021-05-23 (日) 01:05:37
      • のびのび殿は敵を知ってりゃ遠巻きにしたり(チャフで吹き飛ばした)、縛り殿はどこで迎え撃とうか(推しの最大化サムネ最優先)とかで結局いつものことか?積み重ねとやらはよくわかんないけど、敵を知らないから理不尽を覚えるか知っててビビってるのか(失礼) ゴリラ11匹はもとより最初から見えてる4匹にビビってましたはい -- 2021-05-23 (日) 02:15:07
    • 蔵の無いマップ、要は武神 -- 2021-05-22 (土) 20:18:28
    • 地獄のマップが楽しめたな。そもそも絶弐は周回したくないってだけで嫌いって程ではなかったけど -- 2021-05-23 (日) 00:29:10
    • 実は戦術指南のマップが好き。出陣させるキャラを縛りたいならあれくらい堂々とやってくれた方がありがたいとすら思ってますよ。 -- 2021-05-23 (日) 01:39:52
    • 今回の絶弐は面白いマップだと思うぞ。ギミックの一ノ谷、ダメチェックの金剛力士をどうするか考えるのはよかった。雑魚の質は高いけど数が出るから気が稼ぎやすいのもよかった。配置マスに関しては1が面白い反面2の真上に青マスが無いのが残念だった。右側の13が赤青マスなのもいい塩梅。ってのが個人的感想 -- 2021-05-23 (日) 15:09:09
  • 初心者(友人)の絶弐全蔵試行錯誤に付き合ってて思ったが、やっぱりメタグロス改はおかしいわ。手動で普を回せばいいのかもしれんが、せっかく委任ってシステムがあるのに初心者が恩恵を受け辛いのはどうなんだろうな。 -- 2021-05-24 (月) 10:00:28
    • 委任したいなら絶壱回ってもいいんじゃない。私はそもそも今の☆5築城イベって自然回復分回す程度だから、委任開放しても手動で回してるな。 -- 2021-05-24 (月) 10:16:18
    • いやそれは難クリアできない方が悪いから…絶壱か結でも回すしかないでしょ -- 2021-05-24 (月) 12:33:01
    • 一応最高難度なんだから当たり前、初心者でクリア出来るだけありがたく思え、腕も金も無いくせに文句だけは一人前に吐きよるわい -- 2021-05-24 (月) 13:23:44
    • 初心者で今回の結や絶壱いけてるなら大したもんだぞ。絶弐は週末復刻までに戦力上げてリベンジでいいんじゃない -- 2021-05-24 (月) 19:10:07
    • 木主。なんぞ誤解してる人も居るが、言いたいのは「初心者が取っつきにくいのは問題だな」ってこと。上級者が手応えを感じる難易度なら武神があるし、天一の最新話とかでもいい。もっとぶっちゃければゲームを布教しやすくしてほしい。 -- 2021-05-24 (月) 19:31:44
      • じゃあさっさと辞めて、お前らに合うゲーム行け。居座っておかしな主張され続けるよりも遙かに良い -- 2021-05-24 (月) 19:38:13
      • そりゃ誤解されて当然というか木からその言いたいこと読み取るのは無理だわ そもそも絶弐難って推奨レベル80平均だぞ クリアが難しい場合は次回ねって書いてあるんだから、もともと初心者でもサクサク全部委任解放できるようには作ってないんだよ 武神に比べりゃ遥かに楽なんだから中級者向けのコンテンツだと理解してくれ -- 2021-05-24 (月) 19:55:18
      • 中級殿として毎週やりがいのあるコンテンツ=絶が欲しいので、それを易化してやりがいを取り上げられるぐらいなら布教しにくくていいぞ。なぜ初心者なら結を回すしかないというところに落ち着かないのか分からん。誰もが通る挫折?なんだから、現金で解決しないなら諦めろとしか -- 2021-05-24 (月) 20:16:16
      • イベント城娘は序しかクリア出来なくても確保出来る安心設計だぞ、良かったな -- 2021-05-24 (月) 20:48:29
      • 初心者にわかりずらいからグロス改などの仕様をゲーム内で確認できるようにしてほしいとかならわかるんだけどね。イベントを簡単にしようでは賛同は得られないだろう。 -- 2021-05-24 (月) 20:48:57
  • 絶弐普だけで5時間。(昼から始めて夕方になっていた。)どうにかダメ計と滅ガトリングでごり押し決着。難は諦めました。固いの多めと鞭、槌の集団はダメですよ。許昌城の計略でも回復が間に合わない。最近はパズル化してきている。爽快感が無いからモヤモヤ。(クリア出来ると嬉しい) -- 2021-05-24 (月) 14:20:30
  • ただただこっちを制限してくるクソマップが増えてきたな -- 2021-05-25 (火) 01:08:43
    • 知らないみたいだから教えてやるが、タワーディフェンスってのは火力全開しか出来ない脳筋向けのジャンルじゃないんだぜ? -- 2021-05-25 (火) 05:06:26
    • 王国の大討伐EXの厳しめ配置マスに慣れてるから御城のマスにストレスは感じないなあ -- 2021-05-25 (火) 07:00:31
  • 光秀くん「乳飲み子のママでいる自分」(原文ママ) -- 2021-05-25 (火) 04:20:32
    • ウサちゃんはママ!?(ジー)...ふむ、なるほど? -- 2021-05-25 (火) 06:26:34
  • ようやくリベンジできた!改めてみても絶弐の難易度がおかしい回だったなあ… -- 2022-01-08 (土) 07:00:54
  • 秋開始殿なので初見。コメントみて覚悟していったが、拍子抜けするほどのド楽勝。これはあれだな、正月ふっしーが強すぎるという事だろう。 -- 2022-01-09 (日) 13:04:05
  • 全体的に、なんでここ城娘置けないのか謎なマップだらけ、近距離と遠距離の限定マスも嫌がらせ以外の理由がない・・・鞭や短剣主流なら問題ないわけだがもうちょい難易度の方向性なんとかならんかったんかねえ。 -- 2022-07-15 (金) 21:01:03
  • 超高難度を除くと、このあたりが一番性格悪いころのマップという気がするw -- 2023-02-05 (日) 13:32:58
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS