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近江八幡城
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城娘ステータス: ステータス一覧 | | | | | 投剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性
装備品: | | | | | 投剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 施設 || 消耗品 |
城娘: 特技 | 計略 | 都道府県別 | 令制国別 | 画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 | 計略 |


近江八幡城(おうみはちまんじょう)
近江八幡城S.png近江八幡城.png図鑑No.289
レア5
城属性山.png
令制国近江
武器属性歌舞
最大レベル110
実装日2018年05月08日
合戦
初期配置/最大値巨大化4回/最大値
消費気12消費気*1110
耐久1023/1947耐久1841/3504
攻撃67/(185)*2攻撃109/(303)*3
防御42/170防御75/306
範囲300/300範囲444/444
回復10/32回復10/32
特技
[無印] / 範囲強化【範囲】・変位巨大化する度に範囲内の城娘の
耐久が125上昇、攻撃範囲が5上昇
計略
[無印] / 八幡楽市楽座(使用まで50秒:消費気5)25秒間対象の範囲内の城娘の攻撃が50
範囲が20上昇
図鑑文章
いらっしゃいませー!
こちらでは、わたし、
近江八幡城の紹介をしております。……コホン。
えー、近江国にある鶴翼山に築かれし、
羽柴秀次様の居城……、
それがこのわたし、近江八幡城なのです!
あっ、言い忘れてましたけど……殿さま。
こから先の説明は別料金になります♪
わたしだってあきんどの端くれですもの。
ただで良いものは差し上げられませんよー?
ふっふーん♪
築城04:30:00
神社招城儀式

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    本ゲーム初の純☆5歌舞。鬼ノ城に続く二体目の山歌舞で、同属性・武器種としては始めての計略持ち。
    先駆者と比較すると一回一回の巨大化の気消費がやや重い一方、バフはどちらも固定数値なので腐りにくい。
    何より数少ない山属性の歌舞という特徴から、他属性の城娘を編成しづらいほどコストが厳しい場面では採用しやすい。
    山城としては特技・計略ともに範囲面のバフに優れているので、山城で固めたい場合に同属性における範囲面の弱点を補いやすい。
     
  • 特技「範囲強化【範囲】・変位」
    巨大化ごとに耐久値を125、範囲を5アップさせる変位系特技。最大化で耐久500、範囲20まで上昇する。
    鬼ノ城と違い、範囲バフのおかげで届きづらい場面でも+20という恩恵が光って、痒い所に手が届く場面が多数生まれる。
    当の鬼ノ城と組ませれば双方の恩恵を味方に付与できるため、可能な状況なら山城特有の持久力を強化できる。
     
  • 計略「八幡楽市楽座」
    計略で指定した城娘の範囲内にいる城娘に対し、25秒の間だけ攻撃+50、範囲+20の固定数値バフを与える計略。
    範囲の広い味方にあてがえば有効なのはもちろんだが、自身にかければ自己バフとの併用がしやすくなる。
    範囲に関しては、特技の強化とシナジーさせて最大+40まで範囲を伸ばせる。
    使用まで50秒とやや長いのがネックであり、使い所はしっかり見極める必要があるのは言うに及ばず。

キャラクターボイス Edit

CV担当:茜屋日海夏

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画像 Edit

イラストレーター:らっす

近江八幡城.jpg
入手
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城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

天正13年(1585年)、羽柴秀吉の紀州攻めや四国攻めの戦功により近江八幡43万石を得た秀吉の甥・秀次が標高271.9メートルの八幡山に築いた城。城郭部分・居館部分に分かれており、山頂に城郭部分が配置された。
麓には居館が設けられ、平成13年(2001年)には居館跡から金箔瓦や秀次の馬印などが発掘されている。
また、城下町は安土城より町民を移したと言われ、八幡堀の構築や楽市令の発布などが行われ、城下町が形成されていった。
築城とともに田中吉政が秀次の筆頭家老格となり、水口岡山城に中村一氏、長浜城に山内一豊、佐和山城に堀尾吉晴、竹ヶ鼻城に一柳直末が配されて城郭網が整備され、八幡山城は豊臣政権による近江支配の中心となった。


所在地滋賀県近江八幡市宮内町・舟木町・多賀町・南津田町
現存状態曲輪、石垣、空堀、犬走り、居館跡
城郭構造山城

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 輪入道との相性は悪そうだな。特に槌を回復させる時、巨大化させるほど回復しないとかありそう。 -- 2018-06-29 (金) 03:32:20
    • それに関してはどの歌舞も条件一緒やで。特技の耐久増加分のダメ増も上乗せされた増加耐久分に対しての割合分しか増加してないから最大耐久に対する割合としては回復が遅く見えるかもしれんが実数としては回復量に差はないし、耐久増加特技によって残耐久がより少なくなることもないよ。 -- 2018-06-29 (金) 17:39:33
      • 詳しく説明してもらったのだけど、やけどの説明見ると現耐久に対して割合ダメージと書いてあった。高耐久が回復しにくい事はないが、高耐久が有利になりにくいと言ったところでしょうか? -- 2018-06-29 (金) 18:26:18
      • 影響が出るには長時間抱える必要があるけど、長時間抱えたら他の歌舞との回復量や被ダメージ差の影響の方が大きいから、どっちにしろ大した影響にはならないと思う -- 2018-06-29 (金) 18:53:23
      • うーん、せやなあ、具体例だそう。元耐久5000のキャラが50%割合ダメージ受けると残り耐久2500だけど、元耐久5500の場合残り耐久2650で残り耐久自体は元耐久高い方が大きいでしょ、で、ここから固定値ダメ(兜攻撃-城娘防御)の敵の通常攻撃受けたり味方の固定値回復(歌舞攻撃力、自分の回復ステ)受けたりするとして、当然残り耐久数値の高い方が有利だよねってことを言いたかったんじゃな。被ダメージ自体は耐久高いほど大きいんで「全回復するまでの時間」は耐久高いほど不利だけど、回復も固定値なので残耐久は常に耐久高い方が有利になる。ただ、割合ダメージが100%越えると逆に耐久が高い方が不利になるけど、現状だと割合100%食らうほど火傷継続すると先に敵の攻撃そのもので沈むんで、将来ダメージ無しで異常のみ付与する敵等出現するまでは考慮しなくて良いかと。 -- 枝主? 2018-06-30 (土) 03:22:50
      • 輪入道に対しては、耐久固定値上昇より、防御固定値上昇のほうが有利だよね。 -- 2018-07-03 (火) 14:02:42
  • 滋賀県編成がどんどん豊かになってく!嬉しい! -- 2018-06-29 (金) 11:36:32
    • 赤いコンニャクって何よ?って調べたら滋賀県の名物だった・・・。 -- 2018-07-02 (月) 13:49:00
      • 鷹山仁が水澤悠を煽る時に食べてるやつだゾ -- 2018-07-23 (月) 07:12:03
  • ぬりぬり☆ぬーりぬり☆ -- 2018-07-03 (火) 08:08:40
  • 今更だが、初の☆5歌舞で現状唯一なんだって今更気付いた。 -- 2018-07-05 (木) 23:14:59
    • そういやそうだ、参考にして解説の頭に入れさせていただきました。 -- 2018-07-06 (金) 00:24:52
    • 早速初じゃなくなっちゃったね。そして悲しいかな極楽往生マップの真ん中は絶妙に射程が足りない…鉄砲狭間も付けてみたのだけれど! -- 2018-07-18 (水) 07:35:52
      • 歌舞はマップの真ん中に置くものと思ってる人は、山歌舞はあきらめた方がいいかも。 -- 2018-07-18 (水) 08:10:59
      • 初じゃなくなっちゃったねって、過去に飛んで他の☆5歌舞を用意するとでも言うの? -- 2018-07-27 (金) 19:38:58
      • すんまへんな。初と唯一を書き間違えたんじゃ -- 2018-07-27 (金) 20:10:52
  • 計略が妙にしょぼく見えてしまう。これだったら効果時間も50秒でいいような・・・ -- 2018-07-18 (Wed) 14:54:26
  • 山城歌舞というブランドと計略が強いけど改築して巨大化回数増加してコストも軽くなってからが本番やね。特別理由がないなら大阪ちゃんでオールいけるし -- 2018-07-18 (水) 18:41:36
    • 現状は「山歌舞にしては」っていう前置きがつきまとうな。山マップ以外で採用するのはまずなさそう。 -- 2018-07-18 (水) 18:45:49
      • 平歌舞が強すぎんねん… -- 2018-07-25 (水) 13:52:08
      • 山でも使わない方が効率的な場合が多い的な試算が出てるくらいやぞ。コストくらいじゃどうにもならんね。 -- 2018-07-25 (水) 17:02:44
      • 属性ごとの範囲を設定したスタッフが前世のスタッフだと言われたら納得するレベルの酷さだよなぁ -- 2018-07-25 (水) 17:20:23
      • 異属性だと遠隔は範囲が落ちるっていうくらいはあってもいいくらいだと思う。でないと☆7山歌舞の未来も暗い。 -- 2018-07-25 (水) 17:30:19
      • それならぶっ壊れ大坂とかの平が下方修正されて、平以外でそれぞれの属性の歌舞が使われていいかもね -- 2018-07-25 (水) 17:40:55
      • まてい!逆立ちしても価値では勝てないが範囲の代わりに防御は高いぞ!向こうさんみたいに職で範囲でも良いかもしれんがな -- 2018-07-25 (水) 18:51:53
      • 防御高い代わりに範囲奪われてるのが釣り合ってないとも言える -- 2018-07-25 (水) 18:56:54
      • 遠隔に防御って基本無意味だしな。半分以上平気で体力減るところには置かないしそもそも防御の価値がステータスの中で回復と並んで低いというのもある。近接と遠隔で同じ恩恵にしているのが間違いだし、属性合わせても伸びるパラメータが一部で、遠隔は肝心の範囲が伸びないという現仕様自体うーんというのもある。 -- 2018-07-25 (水) 19:34:25
      • 2葉のいう試算が鬼ノ城のとこにある表のことなら、回復状態は試算の数値と逆転することを、実際に確かめた殿に指摘されてたよ。 -- 2018-07-25 (水) 20:18:11
      • あれ何を言っているのかよくわからなかった。数値が鶴巨大化+3にも劣るっていう不利な事実を覆せるほどのものなのか。 -- 2018-07-26 (木) 18:47:46
      • 範囲を盛れる近江八幡で範囲が劣る時点で他のは更に・・・ -- 2018-07-26 (木) 19:07:50
      • 範囲とトレードするなら攻撃か速度にすべきだったのよな。一部遠隔の山不遇を覆すにはどこかで言われてたが地形一致ボナに範囲+加えるしか…、近接は攻撃と防御*1.2、遠隔は攻撃と範囲1.2(固定値+50などでも可)と変更するのなら今からでも遅くないと思うんだよなぁ… -- 2018-07-26 (木) 19:19:17
      • 範囲はどんだけレベル上げても伸びないから攻撃や耐久なんかとは別格だなー -- 2018-07-26 (木) 22:02:39
    • 今やってる天狗復刻が異様にキツくて、範囲狭かろうが近江八幡がいないと話にならないんだけど。数少ない山歌舞の頼みの綱だわ、引けてなかったらクリアできる気がしない。居てもクリアできないのに -- 2018-07-26 (木) 17:04:17
      • そのレベルだと山科や鶴ちゃんも持ってなさそうだけど、弓と山科or鶴ちゃんが居れば天狗対処は出来るよ。レベルは最低50以上は必要だけど。山城だと安置からぐるぐる回る天狗に歌舞の範囲が届かないだろうし、それが敗因と見た。 -- 2018-07-26 (木) 18:41:55
  • 金の価値が暴騰してるからタニシと同じ特技とかつかないかな…持ってないと精神的に辛い -- 2018-08-16 (木) 06:19:52
  • 125と並んでて気づいたけど5のフォントだけ大きい気がする -- 2018-08-21 (火) 23:30:27
  • 最近ぜんこーぜんこー、そーれそれ!が癖になってきた。 -- 2018-09-03 (月) 21:20:54
  • お金がらみのイベでもれなく出てくるので金UP系があると素で誤解してた。改で付いて欲しいな -- 2018-09-12 (水) 12:29:23
    • 範囲内で兜を倒すと1体につき+100両する方式でお願いします -- 2018-09-13 (木) 13:15:11
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 基本消費気を含みます
*2 武器攻撃力未検証のため、絆0%時の値を入力しています。
*3 武器攻撃力未検証のため、絆0%時の値を入力しています。
*4 トウモロコシではなくモロコシ