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装備画像一覧

  • とりあえず作ってみた。需要は知りません。未所持の装備はどうしようもないので、特に★4装備は誰か他の人の手を借りぬことには更新もできないでしょう・・・ -- 2016-06-10 (金) 19:36:02
    • ちなみに、こんな感じに1-4で装備変えながら同じ配置・巨大化2回・同じ向きになった瞬間にスクショ連打しました。だいたい20回ぐらい出陣。 -- 2016-06-10 (金) 19:37:50
    • ページありがとう、こういうの地味に見てみたかった。 -- 2016-06-14 (火) 17:06:10
  • あらいいページができてるじゃないか
    鬼丸国綱は持ってないけど大千鳥十文字槍・源翁槌・為朝の弓・雷上動・信玄砲は提供できますよ -- 2016-06-10 (金) 19:46:24
    • ローダーに上げましたので作成者さんよければ使ってやってください -- 2016-06-10 (金) 20:03:47
      • ありがとうございます! わざわざ同じ条件下でしてくださるとは・・・! 早速反映させていただきました。ただ雷上動と為朝の弓はどっちがどっちか分からなかったので、ひとまず見た目で判断しました。ミスありましたらご指摘くださると助かります。 -- 2016-06-10 (金) 20:19:53
      • 手早い反映有難うございます!名前うっかりしてました…雷上動・為朝の弓は反映頂いたもので問題ありません。 -- 2016-06-10 (金) 20:28:17
    • 鬼丸国綱の画像をアップローダーに上げました。よろしければお使いください。 -- 2016-06-11 (土) 13:55:39
      • 反映いたしました、画像ありがとうございます! -- 2016-06-11 (土) 15:44:48
  • おぉこれは素晴らしい。欲を言えば武器を振った瞬間のエフェクトも見たいなぁ。 -- 2016-06-10 (金) 20:04:06
    • 以前モーション集作ろうとしたんだけど槌が汎用攻撃エフェクトに被っちゃって挫折したよ…
      今なら今治計略や大阪バフなんかで範囲広げれば出来るのかな? -- 2016-06-10 (金) 20:22:12
  • これってどっかのページにリンク付けはしないのん? -- 2016-06-10 (金) 23:55:17
    • 地味にリンクしてみた。 -- 2016-06-11 (土) 01:31:00
  • こう見ると結構良く出来てるな -- 2016-06-11 (土) 17:42:05
  • 歌舞も個々に武器グラあるけど、編集が大変だよな。大阪なんて一部しか持ってなさそうだし -- 2016-06-21 (火) 03:44:21
  • ウチにはないなんてさみしい事言わずに…これを納めますので、よければ使ってやってください(1-4で同じ配置・巨大化2回の作成者殿と同じ条件にしてます) -- 2016-06-26 (日) 02:33:43
    • 反映・・・しました・・・っ! -- 2016-06-27 (月) 19:54:20
      • 感謝っ・・・・!圧倒的感謝っ・・・・! -- 2016-06-27 (月) 22:48:53
  • うおお、敵城娘まで…すごいぜ -- ページ作成者? 2016-06-28 (火) 00:42:24
  • 石弓に正則弩を反映 -- 2016-06-28 (火) 19:48:55
  • 弓って番えてる矢の形状も違う? -- 2016-06-29 (水) 13:49:10
    • 違うよ。 -- 2016-07-20 (水) 02:04:26
      • これはとてもわかりやすい比較。検証あたりに引用してもよろしいでしょうか。 -- 2016-07-21 (木) 20:01:43
  • 三成砲反映 -- 2016-07-21 (木) 20:01:05
  • 真・三成のとこ間違ってるっす -- 2016-07-23 (土) 21:42:27
    • 元表の誤記に気づかずそのまま使用してました。修正しました。 -- 2016-07-28 (木) 23:17:31
  • 歌舞キャラの攻撃アニメーションgifを作ってみました。攻撃速度10%アップの大坂城をベースに気持ち早めのフレーム間隔にしました。もっと遅い(速い)方が、とか待機モーションを長めにとって欲しいとかご意見などいただけたらと思います。 -- 2016-07-26 (火) 21:54:09
    • とても良いです! フレーム間隔はこのまま同期していたほうが見栄えがいいでしょう。録画と作成お疲れ様でした! -- 2016-07-28 (木) 23:20:15
    • いいなぁこういうの、戦闘中はゆっくり見られないからうれしいです ありがとうございます。 -- 2016-08-01 (月) 22:12:15
  • 安平古堡装備の大砲「散星」(右)と、おまけの安平城トークン(左) -- 2016-07-27 (水) 23:35:55
    • 巨大化させすぎたな・・・ -- 木主 2016-07-27 (水) 23:39:32
  • 装備なし時の装備を一通り調べてみましたが、大砲だけ手持ちから見つからない… -- 2016-07-25 (月) 16:35:07
    • 大砲は新しく追加された装備ですから、もしかしたらキャラ固有装備なのかもしれませんね。ただ確認しようにも安平古堡以外の大砲キャラを持ってる方がいないと・・・ -- 2016-07-28 (木) 23:18:55
      • そうなんですよね。他の方があげてくれた画像をみると、トークン兼用の可能性もありますし。イベキャラか築城での大砲実装が待ち遠しい… -- 2016-07-28 (木) 23:53:28
      • 信貴山城の装備なしです。安平古堡と同じですね。 -- 2016-08-01 (月) 21:05:16
      • おお!ありがとうございます。大砲だけは装備なしの固有グラがあるみたいですね。 -- 2016-08-02 (火) 02:28:32
    • 下の木にもあるように、正体は安平城トークンでしたね。 -- 2016-07-28 (木) 23:27:45
  • 近接武器のモーション作ってみました。表は適当なので好きに編集していただけると助かります。高レア武器の抜けはご理解ください… -- 2016-08-11 (木) 23:46:30
    • モーション見比べるの面白いです!ありがとうございます! -- 2016-08-12 (金) 00:15:14
      • そう言っていただけると嬉しいです。ありがとうございます。 -- 2016-08-16 (火) 02:14:16
  • 槌★4_源翁鎚.gif追加しました。範囲upするまで竹束で止めないとエフェクト入っちゃって大変でした・・・。 -- 2016-08-21 (日) 13:07:40
    • 弓★4_天の羽々矢も追加しました。 -- 2016-08-21 (日) 13:31:28
    • ありがとうございますぅぅぅ~!槌は環境が特別(山科本願寺[改壱]&大坂で範囲+40)な上、撮影対象が3W終盤の右からくる兎兜なので説明が必要だと思っていたのですが、すごいです。槌は苦労しましたが、きれいに撮影できるパターンが構築できたので全武器種gif作成に踏み切った次第なのです。 -- 2016-08-22 (月) 03:30:48
      • なるほど・・・兎兜だったんですね。結局、適当な配置で撮影始めたので、3w左からくる桃型を竹束で止めて釘型に追い抜いて貰って、今治計略*5の範囲+150でぎりぎりエフェクト外せました。リテイク数は・・・気にしない。残りのイベ武器も作ろうと思いますので、できたらうpろだに上げておきますね。 -- 2016-08-22 (月) 19:01:32
      • あ、もうイベ武器も網羅されてますね。あとは槍★4ですか・・・うちにもないので、待ちですね。 -- 2016-08-22 (月) 19:04:14
  • ちょっと試しに木砲撮ってみたよ。ハンド補正するとカクツキが半端ない。サイズは150*120 -- 2016-08-27 (土) 23:41:30
  • 自分が出来る分のアニメーションgif作成完了です。gifを作っておいてなんですが、静止画ってじっくり見れていいよね。 -- 2016-08-16 (火) 02:12:40
    • ご協力いただける殿達用に撮影状況など参考までに記しておきます。場所は1-4(大隅)。殿前の赤/青マスに城娘を配置し巨大化2回(等倍SDらしいので)。コマ数やフレーム間隔はUP済のgif内部を覗いてもらうのが解りやすいと思います。高レア武器と低レア武器でコマ数が異なるのでパターンは2つあります。近接武器の前進・後退と遠隔武器の飛翔体のモーションではコマの取捨選択が必要になることがあります。 -- 2016-08-25 (木) 09:33:10
      • おお、参考情報ありがたや。大砲が充実してきたらまた協力いたします!(一部手伝った殿) -- 2016-08-25 (木) 19:40:36
      • ありがとうございます!大砲…作れるうちに作ってしまいたいので悩んでるんですよね…。あ、もちろん安平古堡です。 -- 2016-08-26 (金) 08:54:02
    • 【近接編】刀・槍・槌のコマ割りは共通。桃型のワンパンラインは155なので攻撃力をそれ以上、攻撃範囲+15以上にできると撮影しやすいです。ただし槌はかなり攻撃範囲を拡げる必要があります(参考(範囲+40))。今治城のが楽かも…? -- 2016-08-25 (木) 09:47:26
      • 補足:刀・槍は2W最終グループの桃型、槌は3W終盤の右からくる兎兜(SSのタイミング)を狙っています。 -- 2016-08-26 (金) 08:39:12
    • 【遠隔編】石弓・鉄砲・法術のコマ割りは共通で弓のみ個別。桃型をワンパンできると楽かな、程度であまり注意点はありません。 -- 2016-08-25 (木) 09:52:23
      • 大砲および歌舞も個別のコマ割りです。 -- 2016-08-28 (日) 21:28:53
      • おやもうできてる。しかも全種・・・うp乙です。(試しに撮った殿並感 -- 2016-08-28 (日) 21:42:48
  • ページ作成者様には申し訳ないですが、結局大砲のアニメーションgifも作ってしまいました。イベキャラか築城キャラが実装されたら張り替えてくださって大丈夫です。 -- 2016-08-28 (日) 21:49:22
    • いえいえ、お気になさらず。むしろ作成ありがとうございます。大砲は使い方次第では強力なので、☆2以下の実装は難しいかな、と思っておりました。ので、安平古堡で作成すべきかと考えていたところでした。 -- 2016-09-01 (木) 19:37:36
      • ついでに用意しておいた雛型を使って画像のほうも作成。大砲はこれで良いとして、盾は、流石にしばらく様子見するしかないですね・・・(ノイシュヴァンシュタイン城のハードルが高すぎる) -- 2016-09-01 (木) 19:38:42
  • 山姥の槍、なんとか作れたのがこれなんですが、左下に兎が・・・。
    山姥02.gif -- 2016-09-01 (木) 20:24:55
    • ありがとうございます!勝手ながらリタッチしてupしてしまいました。混乱させてしまったかもですが、SSは槌でのサンプルです。槍であれば普通に左からくる桃型兜でOKですよ。 -- 2016-09-02 (金) 02:34:00
  • シビラよく撮れてるなぁ… -- 2016-09-02 (金) 03:07:28
    • 牛くんカワイソス -- 2016-09-02 (金) 08:30:55
  • 弓張月の攻撃モーション格好良いな。RPGの2Dサイドビューバトルとかなら普通に必殺技のエフェクトだ。 -- 2016-09-14 (水) 02:22:40
  • ☆4武器のドット絵の派手さが凄い・・・性能面だけなら大抵のものは☆3武器+10で代用できちゃうけど、お気に入りの娘には☆4武器を持たせてあげたいね。 -- 2016-09-24 (土) 20:15:31
  • 検証ページによると歌舞にも固有の攻撃力値が設定されているっぽいので確定したらこのページにも反映して欲しいな -- 2016-10-03 (月) 20:05:05
  • どうしたわけか、新しく画像を添付しようとすると、ページ内の既にある他の画像が変更されるという謎現象が起きています。原因わかる方ご一報ください -- 2016-10-26 (水) 23:04:41
    • どこに何の画像を添付されるか分からないので何ともですが、既にある画像を差し替えるなら、編集でファイル名のみ削除してから、添付し直しでいいんじゃないですかね。 -- 2016-10-27 (木) 19:00:28
      • いやあ、それがですね。新規にattachref~をコピペして添付場所を作る⇒そこにできた添付をクリックして画像をアップロード⇒なぜかその場所ではなく、すでにある別の画像が、アップロードした画像に差し変わっている という有様で -- 2016-10-27 (木) 23:28:33
      • 他のページではこんなこと起きないっぽい? ので、ここのページの記述や指定がどっかしらおかしいのかもしれません・・・ -- 2016-10-27 (木) 23:29:59
      • 枝主です。・・・そうなると手前の知識じゃ分かりませんね。何が悪いんだろう。 -- 2016-10-28 (金) 01:20:12
    • attachrefプラグインのページのコメント(2009-02-16 (月) 05:06:47)に似たような現象の報告がありますね。ちょうどこのページでも歌舞のところでtable_edit2を使っていますし可能性はありそうです。本格対応はattachrefの改造が必要みたいなので1ユーザーには解決できなさそう。ただ、歌舞のtable_edit2は必要性が薄そうなので該当行と綴じカッコ(}})の2行を削除なりCOしたりすれば解決するかもしれません。再現テストとかしたわけではないので、あくまで推測ですが…。 -- 2016-11-09 (水) 00:22:34
      • ふーむ。確かに歌舞Gifのところだけテーブルエディットになっていますね。これを他と同じように変更すれば大丈夫になる・・・か? -- 2016-11-09 (水) 01:35:50
  • 遂に低レアの盾が実装されたので、盾項目の充実が捗るかな? -- 2017-01-14 (土) 07:31:08
  • ページ作成主ではないけど盾をカーナーヴォン城で更新・反映しました。武器一覧jpgは自作なので、固定フォーマットがあれば差替お願いします。 -- 2017-01-14 (土) 12:56:32
    • gif作成にあたり踏み込みが下に行く★1,4と上に行く★2,3と分かれましたが仕様かどうかは不明。 -- 2017-01-14 (土) 13:01:18
      • ★2,3は気持ち悪かったので撮り直して修正しときました。どういう理屈か分からないけど、ようここまでパターン準備したドット師乙だわほんと(感心 -- 2017-02-17 (金) 21:10:11
      • 2波の中盤の右屋根から降りてくる兎形相手なら踏み込みが下になりますね。 -- 2017-08-26 (土) 12:36:24
      • と思ったものの、よく見ると割と下段の中でも踏み込みの角度が色々あるような……?配置円の手前までのウッドシールド・バックラー、円踏み越えてるシュテファン2つ、円をちょうど踏んでるその他の盾で3種類出来ちゃってるっぽい。範囲の関係? -- 2017-08-26 (土) 12:52:20
      • 大隅2波の右蔵兎相手にいろいろ範囲調整したけど、どうしても円越える踏み込みになっちゃうなー 作成した人が都合よく今ここ見てて撮影方法教えてくれたりしないかしら… -- 2017-08-26 (土) 14:05:05
    • 乙だけど、一応大幅な編集は事前に確認してからやった方がいいのでは -- 2017-01-14 (土) 13:06:44
      • そうですね、失礼しました。不具合等あれば差戻ししますので、編集主殿気づいたらコメください。-木主 -- 2017-01-14 (土) 13:54:42
  • 盾画像一覧のやつアキレウス二つになってるのはもう報告ありますかね? -- 2017-02-19 (日) 01:01:59
    • 打ち上げありがとうございます。他に数か所不備がありましたので修正/差替しました。 -- 2017-02-19 (日) 08:36:09
  • 使ったことなかったから知らなかったけど日本号と雷上動エフェクトカッコいいな。なんで雷上動弱くなってしもうたん -- 2017-02-19 (日) 09:16:15
  • このページ見るまで武器ごとに見た目変わってたの気付かなかったw
    凝ってたのねぇ。ページ作ってくれた人に感謝です。 -- 2017-04-06 (木) 09:04:46
  • 平蜘蛛もアンピンコで統一かな…と思ってたら信貴山で挙げてくれてありがとう! -- 2017-04-15 (土) 12:19:22
  • 久方ぶりにココ編集しようと思うのですが、武器一覧を画像で管理しているので元データ所有者の更新任せになってしまっています。そこで、試しに装備一覧(TEST版)を作ってみましたので、当ページ編集関連殿だちに確認していただき、特に問題がなければこちらへ移行したいと思います。まずは、6/30(金)23:59までにご意見を募りますので、よろしくお願いいたします。 -- 2017-06-24 (土) 20:08:19
    • ページ作成者です。正直そろそろ新しい装備が出てくるたびに画像を作成しなおすのが手間になってきて、いつかテーブル表示にしようと考えていました。testページを確認しましたが問題ないと思います。 -- 2017-06-24 (土) 23:21:37
      • おお、ページ作成者殿でしたか。暫く様子を見て、他に意見出なければ更新作業に入りたいと思いますが、ご都合付く際はお手伝い頂けると助かります。基本週末土日での作業を予定しています。-木主- -- 2017-06-25 (日) 00:20:36
    • 中間確認・・・他の編集殿のご意見でない様なので、今週末にテンプレ準備して順次改廃を掛ける方向で進めます。添付画像については、jpgの元ネタがあれば流用、新規作成が必要な武器種については縦x横:80x90(~100)で用意します。その他、アイデア・ご意見ありましたら引き続きよろしくお願いします。-木主- -- 2017-06-29 (木) 21:06:53
    • 本日午後から作業開始します。既存のフォーマットは一旦COで、完成した所から削除及び画像削除依頼を掛けていきます。 -- 2017-07-01 (土) 08:12:18
      • フォーマットの改廃終了しました。画像添付については、順次反映していきます。-木主- -- 2017-07-01 (土) 23:36:23
      • お疲れ様です。これなら順次補填していきやすいですね。 -- 2017-07-02 (日) 01:15:52
      • 毎度です。編集画面を開くと結構膨大なデータ量になってるので、今後削減や統合できる所は必要に応じて検討しようと思います。とりあえず一旦は完了という事で。埋まってないjpgはgifからキャプチャしてぶっこんでおきます。-木主- -- 2017-07-02 (日) 02:15:10
      • 作業終了です。 -- 2017-07-02 (日) 12:14:49
      • お疲れ様です……やっぱり綺麗だなあドット絵 -- 2017-07-02 (日) 18:05:05
  • 光義の弓が昔なつかしDIABLO2のWindforceっぽくていいな -- 2017-07-03 (月) 03:08:33
    • あ・・・分かってしまう俺殿がいる。 -- 2017-07-03 (月) 07:31:29
    • Buriza-Do Kyanonはまだですか -- 2017-07-03 (月) 10:59:33
  • 補足:わたぬき千狐はヒットエフェクトが爪痕みたいになってるゾ。 -- 2017-07-17 (月) 11:01:39
  • 先週のアップデートで武器増えたから、更新するポイントが一気に増えましたね……どうやってgif作ってたっけな -- 2017-08-22 (火) 23:36:23
    • とりあえず竜髭の弩、役小角の杖のgifを更新。スヴェルも出来るんですが……寝ます -- ? 2017-08-23 (水) 02:05:02
    • スヴェルを追加 もっと☆4武器欲しいなあやくもよ -- 2017-08-26 (土) 22:32:46
  • 道風の筆とアイアースの盾が出たのでgif作成しましたが、兎が入ってしまいました・・・orz どなたか修正していただけると幸いです・・・
    //uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/3f4d9e092621821a6d0a188865bf5cb4e1aa45d4 //uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/b5e392898b9aa4d5593e5cb627efee3d128ded74 -- 2017-09-02 (土) 18:42:13
    • 道風はそのまま使えるかな。それにしても盾gif作った方はどうやって攻撃範囲を広げたのでしょうか・・・(大坂城と石山本願寺を最大化、平地海浜築城法2つを置いても全然足りない) -- 2017-09-02 (土) 18:48:47
      • 石山本願寺最大化と平地海浜1つでもいけますよー。上でスヴェル撮った時の再現してみました。三波ラストの屋根から降りてくる兎(右)の1体目への攻撃モーションでやってます。①カーナーヴォンに槍狭間つけておく②左屋根から降りてくる兎はあらかじめ焼いておく③巨大化可能アイコンが出ないように槍を適当に置いて気を消費できるようにしておく くらいに注意すれば再現できるかと。 -- 2017-09-02 (土) 21:53:44
      • ただこれかなり下に踏み込むやつなんですよね……大半の盾はもっと踏み込みが浅い奴になってて、どうも別の方法を使ってるみたいです。コメント遡っても具体的な作成法はあまり共有されて無かったみたいで。……なんか日本刀の鍛造法みたいですな。 -- 葉一? 2017-09-02 (土) 21:57:23
    • 盾gif作った者です。3wに竹束2つで止めながら、平地海浜3本立て+大坂3回強化くらいで作成してました。当時設備無かったので、鉄砲狭間使えばもう少し楽になるかも。こちらは新武器が全く出ない屑運なので、出来る方にお任せします。 -- 2017-09-02 (土) 22:38:04
      • 攻撃対象は最後の釘形ですかね? -- 2017-09-02 (土) 22:54:04
      • 遅レスすまそ。途中の竹束で止めてた桃形か古桃形かだと思うけど、踏み込みが上下にずれるから何度か撮っていいやつをUPしてたのでどれかは分かんないね。役立てず申し訳ない。-2枝- -- 2017-09-02 (土) 23:54:00
      • いやいや竹束は全然発想に無かったんで、それだけでもありがたいッス。 -- 2017-09-02 (土) 23:59:53
    • 道風は追加しときましたー。 -- 2017-09-03 (日) 22:57:17
  • 岩融だけモーションが1フレーム多いのね -- 2017-09-06 (水) 15:37:58
  • 打ち出の小槌、鬼の金棒、アイアースの盾を追加。 -- 2017-09-15 (金) 23:02:26
  • 国崩し、兼続の愛砲、真・兼続の愛砲を追加しました -- 2017-09-17 (日) 07:22:25
    • 銀の杖も追加しました -- 2017-09-17 (日) 08:20:50
    • 乙ですー。これで抜けてるのは大砲1、法術1、石弓1、鈴1だけかな?敵として登場時の城娘は更新殿が力尽きてしまったのかな…。 -- 2017-09-17 (日) 13:46:15
      • 敵城娘は、今後イベントが出てくるたびに更新することになって、キリがないなこれ・・・と心が折れてしまいました・・・。すみません・・・。 -- 2017-09-17 (日) 15:56:04
      • やっぱゴールが無い系はキツいですよね……日常化しちゃうと更新しても誰も反応してくれなかったり……。ともかく、本当にお疲れ様でした。 -- 2017-09-17 (日) 16:29:49
      • ネームド殿になればねぎらいの言葉もかけやすいかも -- 2017-09-17 (日) 16:31:48
  • こうしてみるとエフェクト綺麗で良いね。性能も大事だけど見た目でも選んじゃいそうだな武器は -- 2017-09-23 (土) 23:59:03
    • 綺麗なドット絵には独特な魅力があるよね。お花みたいに所領内に城娘と武器見れるところがあればいいのになー。 -- 2017-10-16 (月) 21:15:17
  • gifのみでpngが無かった武器を更新。鈴も一応雛形だけ作成。 -- 2017-09-29 (金) 22:26:11
  • 菩提の杖を追加 -- 2017-10-10 (火) 08:12:14
    • 乙ですー -- 2017-10-10 (火) 14:21:20
  • キャラモチーフの武器はちゃんとそのキャラに持たせてるの凄くいいね、編集者GJ -- 2017-10-19 (木) 21:51:58
  • 多賀柵弩を追加 -- 2017-10-26 (木) 10:59:23
    • 平遥古城も追加 -- 2017-10-26 (木) 14:31:36
  • 実装済み・更新待ちの武器を形だけ作成。更新もしたいけど鈴の二回振るだけgifとか作成方法が分かんねーよぅ -- 2017-11-03 (金) 23:28:59
    • 鈴gif編集殿です。参考に鈴gifの設定の通りに並べてディレイ設定して頂ければできると思います。※UP済のgifをDLしてScreenTOGifから開けば詳細確認できます。武器種増えた辺りから編集さぼってました。編集殿が増えてくれるとありがたいです。 -- 2017-11-11 (土) 14:38:39
      • 鈴反映完了です。 -- 2017-11-12 (日) 17:32:15
      • 乙です!これで残すはカノン砲ととんぼきりだけですな。 -- 2017-11-12 (日) 18:59:16
  • 刀の☆4のモーション、安綱のとこのモーションが鳳凰で、鳳凰のとこのモーションが国綱、国綱とこのモーションが安綱じゃないかな。 -- 2017-11-04 (土) 21:12:28
    • うわーホントだズレてる 直すわ -- 2017-11-04 (土) 21:26:34
      • 直したわ -- 2017-11-04 (土) 21:30:58
      • 乙です -- 2017-11-04 (土) 22:55:03
  • 試作品。幻想聖盾175x120、とんぼきり160x150
    //uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/7c39a694c37e32a1f25f00329362599c40eca400 //uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/acd94324dea1fa5bc0ca56d64aa2cba233884fa1 -- 2017-11-09 (木) 10:37:48
    • おおー、お疲れ様です。幻想聖盾のエフェクトめっちゃ格好ええ。 さて、従来ですと盾は130×120、槍は130×130です。けっこうエフェクト大きいし、合わせようとすると削れちゃうかもしれませんね・・・。 -- 2017-11-10 (金) 21:13:04
      • とんぼきり従来の槍に比べてバカでかいんですよね。あとは幻想聖盾はフレームごとのディレイも調整する必要があるのかな?他の盾に比べて早足な気が……。 -- 2017-11-10 (金) 21:20:50
      • 録画環境とか装備性能でズレが生じるのあるある。ディレイは他と合うよう調節すれば良いかと思います(一番上にも見やすさ重視と書いてありますし) とんぼきりは、せっかくのモチーフ装備ですから、他に合わせて削りたくはないかなぁ、と(他にもそういうサイズが異なる装備gifありますしね) -- 2017-11-10 (金) 22:08:01
      • 明鏡止水とかぱっつんぱっつん。gifは表構造の方で幅指定してるみたいなんで、そこだけ書き換えれば大丈夫かな。 -- 2017-11-10 (金) 22:59:10
    • お疲れ様です。試作品の幻想聖盾のディレイを調整して反映させてもらいました。コマ数が他より1つ多いので一部短縮してます。 -- 2017-11-11 (土) 14:55:01
    • とんぼきりを140*130にリサイズのうえ、添付しました。これでひとまずコンプリートかな? -- 2017-11-15 (水) 18:55:06
      • お疲れ様です。武器種増えてから改めてコンプ完了ですね。 -- 2017-11-15 (水) 19:44:04
  • カノン砲の試作。エフェクト収めようとするとサイズが171*164という微妙な数値に……。
    //uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/b3c4386d8d0e58a7b19010e33947da9f9e571baf-- 2017-11-12 (日) 20:37:04
    • これって他と同じ160*150にトリミングした方がいいですかね?このまま添付してもOK? -- 2017-11-12 (日) 20:44:34
      • 大砲は、一番サイズが大きい装備無し時の180×150に合わせてあるので、171なら余裕でそのまま貼れると思います。縦に関してはそんなに気にならない差かな、とは。(足元はもう少し削れる気もしますが、そこらへんは相談後?) -- 2017-11-13 (月) 09:44:29
      • よかったー。足元に関しては他と下辺を合わせてあるんで、下付きにすれば横軸を合わせられるかな、と考えてました。でも表構造に下付きコマンドないようで……削ってから添付しておきますね。 -- 2017-11-13 (月) 16:31:03
    • 加農砲編集殿乙! -- 2017-11-13 (月) 19:33:21
  • 敵sideの松江城ちゃんの攻撃範囲やけに広いと感じたんだけど貼ってくれた槍一覧見ると片鎌槍なのか、あれそんな範囲広かったっけ -- 2017-11-15 (水) 08:34:01
    • 範囲強化はない筈なんだけどなー。巨大化前に片付けてるから分からんがなんか補正かかってるのかね? -- 2017-11-15 (水) 18:57:14
  • 門松平蜘蛛砲、桜花爛漫刀を追加。 -- 2018-01-07 (日) 13:51:47
  • ウェストミンスター宮殿
    //uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/ac7960c98494e2ef78481767aad005ff59b05da2 -- 2018-02-01 (木) 12:50:41
    • 反映しました。背負いものので右がカツカツだ……。 -- 2018-02-01 (木) 17:42:02
  • このリスト見るのほんと楽しい。すごい仕事ですね。感謝です。 -- 2018-02-17 (土) 13:44:42
  • 新しい桜花爛漫3種のgif、pngを添付しました。 -- 2018-01-12 (金) 00:20:33
    • 一覧に反映を行いました。現状欠けているのは「セゴビアのアルカサル」のモーションのみです。 -- 2018-01-12 (金) 20:15:15
    • 昌景の弓2種、水府城、ペーナ宮殿を更新しました。 -- 2018-01-25 (木) 22:29:39
    • 魔滅の金棒を追加しました。 -- 2018-02-01 (木) 18:16:58
    • モン・サン=ミッシェル、鬼ノ城のgifを更新しました。 -- 2018-02-10 (土) 12:06:58
    • 洛陽城のgifを更新しました。 -- 2018-02-15 (木) 16:16:58
    • 夜桜の鈴、水鏡の杖、舞鶴の鈴を更新しました。 -- 2018-03-01 (木) 15:35:49
  • キャメロット城の固定武器エクスカリバーを掲載するなら☆4枠で良いのですかね(そもそも手元におりませぬが) -- 2018-03-24 (土) 00:57:25
    • 大砲の無装備(固有モーション)も同じ感じなので、☆4の下に別枠で作りますかね。幸い来てくれたので……。 -- 2018-03-24 (土) 02:33:55
  • 拳gifの2打目に抜けているフレーム(具体的には6フレーム目)があったため、更新を行いました。 -- 2018-04-19 (木) 21:31:39
  • 投げ剣のgifは入手容易な子が来てからの方が更新しやすくていいのかな?大砲も五稜郭じゃなく安平古堡ですし。 -- 2018-06-23 (土) 20:45:26
    • 外枠だけ作っておきました。修正あればお願いします。 -- 2018-06-23 (土) 21:00:00
      • ありがとうございます。装備一覧の背景色のみ変更し、このまま使わせていただきます。 -- 2018-06-23 (土) 23:17:05
    • 勢いで投剣試作してしまったものの、服のひらひらと武器が被って見づらいし、更新しづらいしでアレですね、アレ。入手易な娘さんが来るまで大人しく待機 -- 2018-06-24 (日) 04:42:31
      • 一例 -- 2018-06-24 (日) 04:44:09
      • 完全に同化してる……待機で行きましょうか。 -- 2018-06-24 (日) 07:19:50
    • 投剣の★4は全部イメージ武器だからそれぞれの城娘で作ってしまっても良いような気もするけど、限定じゃないから通常に合わせるかどうしようか -- 2018-11-18 (日) 04:37:36
      • 限定かどうかよりは、モチーフかどうかを優先したほうがよさそうかなー -- 2018-11-20 (火) 23:36:30
  • 現状改壱で固定武器のドットは変化しないため、固定武器の城娘の改壱表記を撤去しました。 -- 2018-07-09 (月) 20:58:40
  • 大隅から3wがなくなってるけど、これ盾とか作るの無理じゃないですか? -- 2018-07-12 (木) 08:52:40
    • 見てきたけどかなり短縮されてますね……最終手段のヴェルサイユ+浜松があるので不可能ではありませんが…… -- 2018-07-14 (土) 07:06:15
  • 投剣以外の実装済み武器を枠だけ追加、☆4刀さやかの剣のpng、gifを追加。 -- 2018-11-05 (月) 21:15:22
  • 刀とか鉄砲とか、表がだんだん横長になっていくので、非モチーフ武器を現行の横4枠から2枠にしようかと思うんですけど、どうでしょう。 -- 2018-11-07 (水) 01:16:47
    • いいですねー。先の枠追加の時も結構カツカツだったので……見やすく&追加しやすくなりそうです。 -- 2018-11-07 (水) 20:09:28
    • そんなわけで刀で2パターンの表を作ってみました。イベント武器を分割したほうが見やすくてまとまってますかね(特に武将武器は並べて表示したかった) -- 2018-11-08 (木) 21:27:28
      • ありがたい……表案3、まとまっててすごく見やすいです。一方当初案の表案2は空欄がだいぶ目立っちゃいますねー。表案3ベースに、武将系・モチーフ系の見出しをもうちょい目立たせたらどうでしょうか? -- 2018-11-08 (木) 21:47:19
      • 見出しに色をつけてみました。こんな感じでよろしければ、あとは槍とか鉄砲とかを似たような感じに再編したいですね -- 2018-11-09 (金) 23:29:54
      • その二つも数多いですしねー。大砲も横幅食うので、新案が有効かも。実際☆4三行にしちゃってますし。 -- 2018-11-10 (土) 17:20:12
    • 見出し少し変更して案3を刀・槍・鉄砲・大砲に反映。他の武器種に関しては☆5武器の数次第で適用ですかね。 -- 2019-02-17 (日) 19:07:41
  • 先日からちまちま追加してますが、まどかの弓、ほむらの盾、杏子の槍はイメージ元のキャラを入手できませんでした。入手できた方はなにとぞ追加して貰えれば……どれも範囲広めなのでgif作成の難度はそこまで高くないと思います。 -- 2018-11-10 (土) 17:25:24
    • 間違えて弓と盾を大聖寺とカナヴォンで追加してしまいましたので、まどほむ入手された方、変更お願いします。 -- 2018-11-17 (土) 20:33:15
  • このすばコラボはどこに入れたもんですかね。 -- 2018-11-16 (金) 02:57:11
    • 既存の武器種に入らない人いますしね。ちゅんちゅん丸は持ち主が実装されてないので普通の刀あつかいでいいですかね -- 2018-11-16 (金) 23:40:06
      • 忍城や水口城のようなニンジャに装備すればいいんじゃね? -- 2018-11-17 (土) 12:05:27
      • イメージ武器以外はモデル城娘に持たせて統一したほうがいいかと(桜花刀だけは実装前に公式が和歌山城に持たせたのでイメージ武器と誤解された経緯がある) -- 2018-11-17 (土) 12:08:28
      • ああでも、ちゅんちゅん丸は一応カズマイメージ武器か。本人いないんだよなぁ、どうしよう。 -- 2018-11-17 (土) 12:09:42
      • 本人いないのは代役でいつもの子(刀なら黒川)にやってもらうのが穏当かなあ イメージ武器がない固定武器ユニットの攻撃モーション(ゆんゆん、アクア、めぐみん?)は別枠で作るしかないね……持ってないのでそもそも攻撃モーションがあるのかも分からず他力本願せざるを得ないが -- 2018-11-17 (土) 20:45:24
      • めぐみん、たぶんあれ杖の分類になると思うんですけどね。あまりにも挙動が変則的すぎていつもの編集ができない(計略中でないと攻撃モーションにならないから、計略発動アイコンつけたまま撮影するしかない) -- 2018-11-17 (土) 21:05:10
      • あの黄色いオーラみたいなのならまあ妥協するしか……。めぐみん計略は通常の計略バフと違って効果説明の文字テキストも付かないですし。てっきり敵の時だけの使用だと思ってgif作っちゃったのは内緒だ! -- 2018-11-25 (日) 21:02:25
    • ↑マジですか、てっきりいつものように計略アイコンつくと思ってました。エアプ失礼しました・・・ -- 2018-11-25 (日) 21:48:23
    • 黒川城所持ちゅんちゅん丸 -- 2018-12-05 (水) 12:11:40
      画像は非表示になりました
  • ☆5武器出すの待ってるから、そしたら施設もでるのかな? -- 2019-01-08 (火) 21:40:06
  • 武器一覧なのにクリスタルの杖でたくさんキャラが並んでるのは見づらいと思うのだが…。代表一人でよくない? -- 2019-01-08 (火) 18:20:08
    • 実装当初は数少なかったんで賑やかしになってたけど、今はけっこうな数がいるしなー。減らしましょうか。 -- 2019-01-08 (火) 21:48:22
      • クリスタルの杖、荊棘の杖を統合しました。よくよく考えたら拳の青竜(平遥古城・麗江古城)で既にやってましたね。鈴の大半も同グラフィックですが、名前違いなので一応放置で。 -- 2019-01-08 (火) 22:13:51
  • 全員入手可能な百地丹波城が実装されたので、ぼちぼち投剣画像の添付を行うのはどうでしょう。 -- 2019-03-06 (水) 21:49:24
    • 先に☆2・3のpngを更新してくれた方がいたようなので、負けじと更新。飛翔体のpngもあるといいかもですネー。 -- 2019-03-07 (木) 01:24:18
  • 槌、盾、弓、石弓、法術の攻撃モーション一覧を他の武器と統一させてみました。問題がなければ、統一後の一覧に差し替えでお願いします。 -- 2019-04-04 (木) 10:28:07
    • 問題意見もなさそうなので統一版に差し替えします。 -- 2019-04-07 (日) 08:46:49
  • 大垣清流鎚、海割拳、ダクネスの剣を追加 だいぶ未更新溜まっちゃってるわ -- 2019-05-19 (日) 20:59:13
    • ニライカナイ、夜叉彦大天衝槍、月光の短剣、風魔苦無を追加。 -- 2019-05-26 (日) 22:43:25
  • 板島丸串城の移動モーションのドット絵可愛すぎる -- 2019-07-07 (日) 00:18:30
  • 海割拳、稲穂天弓のモーションを他と統一、幽閉の紅弓を追加。稲穂先に編集して下さった方、ありがとうございます。 -- 2019-07-10 (水) 22:24:40
    • 稲穂天弓のモーション統一ありがとうございます、助かります。 -- 2019-07-11 (木) 16:12:44
  • 光秀の叛砲2種、潮騒の槍、番傘(鈴モード)を更新。光秀砲は★4でオーラが付くという珍しい仕様だが今後の武将武器もこれでいくのかな? -- 2019-08-04 (日) 20:22:05
  • 諸々更新。……差分チェッカーだと空更新連発したみたいになっちゃってますけど。gif・pngの添付更新でした。一応。 -- 2019-09-01 (日) 21:33:59
  • 投剣の桜花爛漫シリーズ出たけど、既存の☆4武器を他の武器系統のイメージ武器と同様に別枠にすべきですかね? -- 2019-09-28 (土) 09:50:30
    • 取り合えず桜花爛漫シリーズだけ通常枠にしてモチーフを別枠で枠を作ってみたけど、戻した方が良ければ戻します -- 2019-10-06 (日) 11:04:51
      • ありがたい……桜花シリーズはコンプできたんで元親含め近いうちに更新かけます。 -- 2019-10-06 (日) 21:01:27
    • 桜花投剣4種、元親投剣2種を更新しました。後者は色落ちのため僭越ながら差し替え。 -- 2019-10-13 (日) 16:29:17
  • 歌舞の攻撃モーションって現行だと巨大化無しなのもあって距離が微妙なんね。後で編集の邪魔にならないよう高台に上がってきた入口に近接置いて回復させようと思ったら遠かったw -- 2019-10-07 (月) 01:47:44
  • 今日はあまりにも何もすることがなかったので計略と武器のgif作りまくっていた。 -- 2019-10-09 (水) 22:54:34
    • あと張る場所が不明なのがこれらCC.gifCC_特技.gifフェイリス.gifフェイリス_特技.gifゆんゆん.gif天音鈴羽.gif天音鈴羽_特技.gif -- 2019-10-09 (水) 23:00:20
      • かさばっちゃったな、後で消そうか。添付にアップしてあります。ところで未来ガジェット六号はこっちが本家なのでは・・・? -- 2019-10-09 (水) 23:08:32
      • 最近の杖はちゃんとドットが作られてて良き。 -- 2019-10-11 (金) 16:26:25
      • フェイリスの装備欄(素手(固定))見ててっきり違うもんだとばっかり……(原作未読組) 差し替えた方がよさそうだ。 -- 2019-10-14 (月) 17:42:30
    • せっかくのgif、その他項目作って載せさせて頂きました。問題は……再入手が絶望的なので編集者が増えない限り永遠に更新されない子が出ることだ…… -- 2019-10-14 (月) 17:39:41
      • コラボ開催中は「今後再召喚されることもあります」という注意書きありましたけれど、どこまで信用できるやら・・・(コラボ先の都合もあるから) -- 2019-10-14 (月) 18:27:23
  • 関係ないところにコメントしちゃいました、すみません -- 2019-10-11 (金) 16:27:31
  • パンプキンシールドgif、コマ落ちしてたので差し替えさせてもらいました -- 2019-10-20 (日) 10:47:34
  • 投剣 /八方手裏剣 / 攻撃 28 -- mabskmk? 2020-02-19 (Wed) 19:49:30
  • とりあえず、攻撃範囲→射程の修正全部できたはず -- 2020-02-26 (水) 19:59:19
    • 乙です -- 2020-02-26 (水) 20:55:43
  • gifの作り方がわかれば回輪の杖以外は空白埋められるんですが、簡単に作れますかね? -- 2020-02-23 (日) 12:14:21
    • フリーソフトのscreentogifだと比較的簡単に作れるかな。仕様合わせるのがやっぱりどうしても手間かも。過去のgif参考にして、サイズ・ディレイは真似すればOK。季節組やコラボ組に関しては入手が厳しいので、編集可能な殿が増えるのは大変ありがたい。 -- 2020-02-26 (水) 21:31:25
      • コラボと季節は全部持ってるし、イベント限定の武器も揃ってるので、gifも時間ある時に触ってみます -- 木主 2020-02-27 (木) 20:09:12
  • 盾 / ヴァランタンシールド / 防御+30 射程+15 -- mabskmk? 2020-02-28 (Fri) 20:05:42
    • それ、アップデートのミスでパンプキンシールドと表記が入れ替わってるんですよ。 -- 2020-02-29 (土) 09:41:39
  • 上の木主とは別人です、美作一ノ瀬城の通常攻撃と計略ありモーションを更新しましたが、撮影のやりかたはこれで合ってますか?→動画 無い頭しぼってどうにか撮りましたが、近接の攻撃を左下向きで統一するのは現環境ではかなりしんどいように思います。左上向きでもよければ1出撃で複数回の撮影チャンスがありそうですし、撮影チームの制約もゆるくなるかと思うのですが。 -- 2020-02-29 (土) 14:13:03
    • 動画とはまた丁寧な……こっちも似たような感じですね。自分の場合、射程90武器(拳・盾)は2波初っ端の桃形*2+鉄砲*2の桃形を体1倒して左下向きで攻撃させてます。(画像)攻撃の向きに関してですが、問題になるのは盾と拳と槌の三武器種、かつ武器追加ペースもそこまで激しくないことを考えると、手間をかけてでも統一した方がいいかな、と個人的には思ってます。隣の図鑑ドットもやむを得ない場合除いて極力撮影条件を合わせて、色落ちや撮影範囲違う場合は結局有志で上げ直してるようですし。 -- 2020-02-29 (土) 21:29:31
      • なるほど、そこでも左下向きに攻撃できるのですね。練習がてら少し撮影してきましたが、これなら慣れれば同じ出撃の後半で遠隔も撮れそうです。ご教示ありがとうございました。揃っているほうが綺麗だとは思いますし、こうして撮影の手引きというか手順例もコメントログに残せましたし、揃っていなければ差し替えるという意気込みのある編集者がいる限りはこれまでの仕様に統一という方針でよさそうですね。 -- ? 2020-03-02 (月) 00:03:36
  • わたぬき白泉を追加しようとしたのですが、編集結果がページに反映されず(差分チェッカーには反映)、ページの行数が多すぎるのかと思い(現在1798行)、試しに検証系の部分を新規の別ページとして切り離しincludeとして、非表示のテンプレート行も削除した状態(1476行)に更新しようとしましたが、これも反映されませんでした。当方の知識では判然としませんが何かしら問題がある状態だと思うので、取り急ぎご報告いたします。
    検証系部分を切り離した新規ページは一旦削除しました。 -- 2020-04-02 (木) 07:11:41
    • 枠を追加しておきました -- 2020-04-02 (木) 21:42:41
    • 甘泡の鈴を試しに追加してみましたが、特に問題ないようです。自分も昼頃別ページでコメントした時、差分にはあるがページに反映されないことがありました。wiki全体の不調だったのかもしれません。このページが少し重くなってるのは確かに感じますんで、整理自体は頃合いですかね。 -- 2020-04-02 (木) 21:59:09
    • 返信ありがとうございます、なるほど一時的な不調だったのですか。わたぬき白泉の画像、ひとまず添付させていただきました。 -- ? 2020-04-03 (金) 00:23:17
      • 千成一夜幣フレーム調整しようとしたら、更新できず木の方と同症状。他ページは問題なし。朝5時頃に更新しようとされた方も同じ感じだとすれば、このページがやっぱり重かったのかも。(枝2は的外れだったようで、すいませんでした……) -- 枝2? 2020-04-05 (日) 10:18:54
      • 今朝5時のは私です、千成一夜幣のフレーム表示設定をミスっていたのを修正投稿しようとしたのですが、反映されずでした。このgif画像に関してはそもそも私のミスで申し訳ないです。
        昨日も昼ごろ一度同様に更新失敗し、その1時間ほど後には成功したのですが、エラーコードが出るわけでもなく「https://scre.swiki.jp/index.phpのアドレスで白紙が表示されるので、何が原因なのか判然としません。ページ容量の制限などについて調べようとも思ったのですが、swikiのマニュアルwikiで簡単にサイト内検索をかけただけではそれらしい記述を見つけられませんでした。いましがたも更新失敗しましたが、その数分前に特技一覧ページで行われた編集は反映されているようですし、ある程度このページの何かしらに由来する現象である感じはしますね。
        最近のこの問題の解決策となるかはともかく、ページの中身を分割なりして整理すること自体は、メンテナンス性向上の観点からも有意義だろうとは思っています。 -- ? 2020-04-05 (日) 12:12:34
      • 差分チェッカには反映されるが、真っ白画面になったままページが更新されないのは私も経験していて、編集会議室で質問したところ容量がいっぱいなんでしょうという回答でした(編集会議室で 真っ白 で検索するとヒットする木です)。そういう状況でも編集(追加)内容によっては上手く行く場合もあるのですが、根本解決はページの分割だと私は理解しています。なおこの問題がページを分割して、片方にもう片方をincludeすることで回避できる問題なのかは、私は分からないです。 -- 2020-04-05 (日) 14:33:04
      • 兜/解説ページも過去に同症状出てたので、参考にして装備画像一覧/近と装備画像一覧/遠に分けますか。投剣は近、その他・検証は遠の場合、前者が710行、後者が1099行になります。正直自分も時々gif作ってるだけでリストの改変や新武器種時の追加をしてる人間じゃないんですが……作業自体は出来ると思います。 -- 枝2? 2020-04-05 (日) 17:04:28
      • 装備画像一覧/近装備画像一覧/遠を作成してみました。このままMenubar?城娘項目のリンクを編集すれば、分割が完了しますが、どうしますかね。画像データがこの装備画像一覧の添付にある都合上、分割後ページからこのページの添付ファイルを参照するようにしています。そのためこの装備画像一覧は残置するが他からリンクは飛ばさず、更新もかけない、という形になります。 -- 枝2? 2020-04-05 (日) 20:20:33
      • ページ分割おつかれさまです。近距離と遠距離で分けるのに賛成します。元のこのページは、画像を全部削除して、画像の添付だけに利用でいいかと。で、遠近どちらからも飛べるようにリンクで。 -- 2020-04-06 (月) 22:02:16
      • 誤字の修正も頂いたようで……ありがとうございます。ひとまず、上記2ページのリンク編集を行いました。問題が発生した場合はリンク編集を差し戻せば復旧できます。このページに関しては、画像含め戻しができるよう当面の間残置で行こうかと。今後の画像の添付に関しては、兜ページに倣ってこれ以降は分割後ページに添付し、このページには添付しない方がいいかな、と思っています。理想はこのページの添付ファイルを遠近で仕分けして保存、分割後ページに添付し直しですが、かなり手間なので現実的ではないでしょうね。(管理者さん権限で画像の添付先変更とか出来たら素敵なんですが……。) -- 枝2? 2020-04-06 (月) 22:50:07
      • それと、このページのコメントに関しては日付変わるあたりで近のコメントページに複写しようかと考えてます。 -- 枝2? 2020-04-06 (月) 22:57:03
      • 試作ありがとうございます。しかし遠近と言いづらいものもありますし、ここの添付ファイル数が900近いのも(容量の制限実態が不明ではありますが)今後の職種・武器種の増加を考えると心配ですし、2分割よりも現状18項目全て個別ページ(こんな感じ)に分割して画像ファイルも引越しさせた上で、このページは目次リンク&コメント場所(こんな感じ?)とするほうが良さそうに思います(言い出した手前、この方式を採用する場合は自分で移行作業を行うつもりです)。 -- ? 2020-04-06 (月) 23:28:37
      • 抜本的かつ端的でいいんじゃないでしょうか!ページ個別化はリンクページを綺麗にデザインできる気がしなくて諦めてたんですが、アイコン使うと見栄えしますね。……もっと欲言うと、リンクページ開いてパッと各武器代表のpngがgifが目に入ってくるといいなあと思ったり。現ページも格納開けないと画像が一切見えなくて、勿体ないなと感じてたんですがうまく見出しが作れず……。 -- 枝2? 2020-04-06 (月) 23:52:23
      • 返信ありがとうございます。たしかに、アクセスしてすぐに画像の見本くらいはあったほうがいいかも知れませんね……試作ページの上部に看板として1枚置いてみました。細かいデザインについてはともかく、大筋で個別ページへの分割で問題なさそうでしたら、他の案や反対意見がなければ今週金曜日の夜あたりに作業を始めたいと、現時点では考えています。(menubarのリンクはひとまずコメント欄の付いているここ宛てに戻させていただきました) -- ? 2020-04-07 (火) 05:26:32
      • 特に反対意見などなかったようなので、個別ページへの分割作業を行いました。ミスしていた箇所の修正をしてくださった方、ありがとうございます。 -- ? 2020-04-11 (土) 01:44:57
      • およそ4時間の作業、お疲れ様です。 -- 2020-04-11 (土) 09:02:45
      • どうもです。手元で画像の整理やページのソースの用意はしていたのですが、要領が悪いせいか反映するだけでずいぶん時間がかかってしまいました。これで編集がやりやすくなると良いのですが。 -- ? 2020-04-11 (土) 14:22:10
    • このページを減量するなら、攻撃モーション一覧ページを作って分けるしかなさそう。それか枠の簡略化。 -- 2020-04-05 (日) 15:19:45
  • とりあえず本の枠を用意してみました。 -- 木主 2020-03-05 (木) 22:25:25
    • 乙です。本はこれまでにない特殊仕様なんでややこしいですね……ひとまず白帝城いじくって試作品//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/62a2ce04b72682edba48c168208aa79853833cb9作ってみました。葉で分かったことをいくつか。 -- 2020-03-06 (金) 00:24:15
      • (基礎知識)①.常時4フレーム構成の行動モーションを繰り返し、待機モーションは存在しない。②.攻撃を行わないため向きが切り替わらず、常時右を向いている。③.配置すると同時に城娘上部に巨大化アイコンが表示され、武器エフェクトに重なる。④.最大化することで巨大化アイコンは消えるが、ドットバイドットではなくなる。 -- 2020-03-06 (金) 00:34:56
      • (gif作成)①.城娘つまみ時は巨大化アイコンが表示されない。②.つまみ時の城娘は行動モーション4フレームのうち1枚のまま静止している。③.城娘の配置→撤退を挟むことで、つまみ時のフレームが変わる。どのフレームになるかの条件は未確認。 -- 2020-03-06 (金) 00:46:31
      • 以上を踏まえ、撤退再配置を繰り返してつまみ時のフレームを切り替えていくことで、行動モーション4フレーム分のドットバイドットSSが撮影できます。本の常時右向きという性質の都合上、これまでの大隅中央だと殿の射程表示の円が被ってしまうので、改装された日向の左のT字路下の遠隔マスあたりが邪魔になるものがなくて撮影にいいかと思います。試験的に125*110ピクセルのディレイ200msで作成しましたが、他の本城娘を見てサイズは変更してもいいかと思います。 -- 2020-03-06 (金) 00:57:16
    • 検証感謝です、1枝さんの情報を参考に足利学校と白帝城を撮影してみました。自分としては、どうせ編集してゲーム内では見れない状態を作り出すわけですし、上部を切り貼りして、配置済みで巨大化のフキダシなしの状態にしてしまったら良いのではないかと思います。とりあえずそのスタイルで貼ってみましたが、いかがでしょう(作っていただいた青マス表示版もページに添付してありますので、画像の参照指示さえ書き換えればすぐに復帰可能です)。 -- 2020-04-11 (土) 14:23:57
      • お疲れ様です。他と整合性取れるこの方式の方がいいですね!自分もこれで作成していこうと思います。撮影方法ですが、上部吹き出し周りの撮影方法はやっぱりつまみ時のSSで、下部のみ配置後のSSで継ぎ接ぎでしょうか? -- 1枝? 2020-04-11 (土) 15:13:36
      • 返信ありがとうございます。自分がやったのは、ScreenToGifでキャプチャを何度もポーズしながら撮影して、必要な8コマを参考画像のように選び出しpng形式で書き出し(エクスポート)、ペイントで切り貼りして再びScreenToGifに放り込むという形です。
        運任せで日向クリア寸前までを2周して必要なコマはたまたま揃っていましたが、STGのキャプチャウィンドウは次のときも画面上の同じ位置に起動したはずなので、足りないコマがはっきりしている状態で撮り足しをするのは難しくなさそうかと思います(エアプ判断ですが)。 -- 2枝? 2020-04-11 (土) 16:47:36
      • わざわざ動画まで……ありがとうございます、すごく分かりやすいです。もうこれ作成方法共有に永久保存でもよさそうな気も。ScreentoGifでキャプチャまでは自分も同じですね。そこから先のpng出力にwinshot、画像編集にGIMP使ってる程度。切り貼り及びgif作成は透過処理とレイヤー統合が出来るGIMPの方が楽かもしれないですね。こちらも新方式で甲府城(甲府徽典)のgif作成、添付を実施しました。 -- 1枝? 2020-04-11 (土) 22:54:08
  • モーション見本一覧表を作成しました。各見本モーションは135*135で2100msで1ループするように作成しています。これに伴い、ページ上部の見本gifを一旦COしていますが、問題等あれば差し戻しで。 -- 2020-04-12 (日) 21:37:06
    • おお、ナイスですね。両方あると冗長なんで、私が仮に作った文字とアイコンだけのリンク集はなしにして、こちらに一本化したほうがよさげだと思います。試しに「その他」と「検証系」も見本画像を用意して一本化しつつ、個別ページのモーション一覧と同じく文字はgifの下側という体裁に変えて、マウスオーバーでの表示文字もリンク先ページ名に変えてみました(先行ぶんはコメントアウトしただけで保存してあります)。
      あと本筋と関係ないんですが、伊賀の手裏剣って千賀地氏城モチーフの武器なんじゃないでしょうか? 自分が未所持で撮影できないので言い出しにくかったんですが……。 -- 2020-04-12 (日) 23:41:04
      • その他・検証は今後の更新可能性考えると画像付の方にはなくてもいいかな、と思ってたんですが、文字リンク撤去する場合は要ってきますね。ほか表諸々の改善含め、お疲れ様です。こっちの方がベターだと思いますんで、CO文は撤去しました。 -- ? 2020-04-13 (月) 18:39:02
      • 伊賀手裏剣ですが、千賀地氏城と同時実装とはいえイメージ武器、モチーフ武器はアップデート時のお知らせに○○城のイメージ武器である旨が明記されているので、正式なイメージ・モチーフとは別なんじゃないでしょうか。まあ千賀地氏城の特技絵の手裏剣に色・形状が似てますし、イメージと断言されていなくとも桜花刀は生放送告知時の持ち手が和歌山だったという点で和歌山になってますから、千賀地氏城でも大丈夫そうです。一応、今回見本武器に選ぶ基準として、★4以上(虎徹・天海の鉄砲は★3でも★4と同じフレーム数なのでちょっと背伸びして採用)で見た目がスタンダードかつ見た目が派手めなものとしてたんで、丁度よかったんですよね伊賀手裏剣……。それと、自分も本題から外れて恐縮なんですが、歌舞gifのマイク系の子、多分これ♪が反転しちゃってますよね……扇系の子もpng含め左右反転版に差し替えた方がいいかもしれないです。 -- ? 2020-04-13 (月) 18:45:07
      • いかにも「手裏剣」で視認性も高いので確かに見本に最適だとは思いました……2019/12/24のメンテ完了お知らせでモチーフ武器と明記されていないことは確認したのですが、事実上そうだろうと思うと気になってしまいまして。昨日の今日ですがようやく開発できたこともあり差し替えてみました。ご報告が前後してしまい申し訳ないです。見本用の代替は視認性の高さから四方戦輪にしてみました。
        歌舞の音符は気付いていませんでしたが、たしかに左右逆になってしまっていますね。すでに本が右向きな今、歌舞も右向きにしても問題ないと思います。ただ背景が反転していると気持ち悪いかという気もしつつ、撮り直しはさすがに手間というか私は未所持が数人いるので「やる」とも言えず悩ましいところです(それとエディターで確認していて気付いたのですが、シェーンブルン宮殿のエフェクトの端が画面外に切れているような気がします(未所持並感))。しかしまあ、これまた本がすでに別の場所での撮影ですし、歌舞のみ左右反転でも大丈夫ですかね。 -- ? 2020-04-13 (月) 19:27:04
      • ぶっちゃけ桜花の和歌山は誰も直さないまま放置してたという方が実情に近いのでは、と思いますが、実装の際に明言されてないところをどこまで汲むかは難しい所ですね。実際のところ季節系の報酬武器は〇〇イメージと明言されてないやつも多かったはずですし -- 2020-04-13 (月) 19:34:02
      • 歌舞と言えば大坂城のミラクルボイスはもう再現できないですよね?たしか改壱にしなくても★5武器になっちゃってますよね -- 2020-04-13 (月) 19:36:41
      • ↑3自分も未所持いますが、再撮できない大坂のミラクルボイスあたりを鑑みると既存分は鏡像反転でいいんじゃないでしょうか。見切れに関しては夏犬山あたりも切れてるんで、シェーンと一緒に再撮しておきます。↑2……改めて確認したら、和歌山を桜花で作ったの自分でした。イレギュラーになっちゃってるのは事実なんで、気になるようであれば差換えますか。明言されてないやつというと門松平蜘蛛あたりですかね。これは元の平蜘蛛が信貴山であること考えると、妥当な気もします。気になる場合は過去のアプデと見比べて貰って、言及無いものは個別に関連を判断してくしかないでしょうね。↑既存のものを左右反転させれば、作れはします。 -- ? 2020-04-13 (月) 20:03:45
      • 夏犬山の撮り直しありがとうございます、ファイル名のせいなのか私の閲覧環境では画像が表示されていなかったので、試しに末尾の半角「'」を全角「’」に変えて上げなおしてみたところ表示されるようになりました。一応ご報告まで。 -- 2020-04-13 (月) 23:09:36
      • 半角だとコマンド記述扱いになっちゃうんですかね。ありがとうございます。お手数おかけしました。 -- 2020-04-14 (火) 10:40:44
      • 歌舞の右向きgif、鏡像反転で作成中です。明日には玉縄以外の全員反映できると思いますんで、作業が被らないように一応お知らせ。 -- 2020-04-14 (火) 23:12:06
      • 歌舞の右向きgif、反映完了しました。加えて試験的に同ページの攻撃モーションを格納から出してみたんですが、どうでしょうか。個別ページにコメント欄がなくなった以上、格納しておく必要はなくなったと思うんですが……。 -- 2020-04-15 (水) 21:01:57
      • お疲れ様です。gif部分の折り畳みを残したのは、漠然と「一度に読み込んだら重いのかも?」と思った程度で、自分としては明確な意味や根拠は持ち合わせていません。開けておいたほうが良さそうなら折り畳みはやめちゃいましょう。 -- 2020-04-15 (水) 22:44:33
      • 挙動を見る感じ、格納を開ける前=ページアクセス時に読み込みは終わっているようです。であれば折り畳み解除してもよさそうですかね。各ページ折り畳み記述を取っ払ってみるので、問題あれば差し戻します。 -- 2020-04-15 (水) 22:59:17
  • ゲーム内の武器種表示が近接、遠隔、遠近という順番に変わったのに合わせて、表示順を変更しました。同時に鞭のページとリンクを作成しましたが、これまで同様、入手容易なイベ娘か☆4以下のガチャ娘が実装されるまでは様子見でしょうか? 特殊攻撃が城娘ごとに性質の異なるモーションになるようなら、それ用の欄も欲しいかもしれません。
    一応撮影してみたローテンブルクの装備なしと特殊攻撃モーションをここに貼ります。特殊攻撃のほうは装備品に関係なく自身の武器になる気配?
    //uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/8d8f01f94e196220748af70a6e3ef3d57973aa25 //uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/26e590d4742b517f724bccb5daba15010c8485ce -- 2020-06-09 (火) 21:39:21
    • お疲れ様です。投剣以来の固定でない新武器&特殊モーションありで嬉しい悲鳴……。モデルは先例に沿って様子見がいいかと思います。特殊攻撃は見たとこ立ち絵で持ってる武器での攻撃になる感じですかね。特殊攻撃に入る前に一瞬だけ装備なしのフレームが入るようです。……ただこの武器種、ゲージがエフェクトに被るのはどうにもならなそうですね。本の時は無理くり切り張りしましたが、今後特殊ゲージ消滅の代わりにパワーアップする計略の鞭城娘が出でもしない限り厳しそうです。その場合でも計略エフェクトが被るでしょうが……。
      //uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/4136ae3771876edb2f22f6910554b3b85de8fb72 -- 2020-06-09 (火) 21:59:12
    • 鞭のページは特殊攻撃のモーションも別枠で設けた方が良いかもしれませんね -- 2020-06-27 (土) 10:48:13
  • 今日更新で、ミニキャラのモーションが見やすくなった模様。改修が捗るなぁ。汗 -- 2020-06-30 (火) 16:31:27
    • 嬉しくてめちゃくちゃ興奮した……とはいえ固定武器種(歌舞・拳・杖・鈴・串・本)は不可、エフェクトはみ出る武器も多い、でこのページ自体の回収はそこまで必要ないかも。 -- 2020-06-30 (火) 16:52:42
  • 7月のユカリ珠武器、球陽千代金丸があきらかに[夏]首里城イメージだけど他のユカリ珠武器と一緒に通常武器枠に入れるか、イメージ武器枠に入れちゃうかどうしましょうね -- 2020-07-01 (水) 22:18:35
    • お知らせに「イメージ★5武器 球陽千代金丸(刀)」とあるんで、★5葵御紋東照太刀(江戸城)や★5一乗飛燕小太刀(一乗谷城)と同じくイメージ枠ですかね。 -- 2020-07-01 (水) 22:30:49
  • 個別ページから他ページへのリンクを設置。このページのリンクが画像付になる前のデザインを再利用させて頂きました。 -- 2020-09-06 (日) 18:55:03
    • すごい!見やすいです。ありがとうございます。 -- 2020-09-06 (日) 19:14:36
    • たしかに、あると便利そうですね。私が流用元のリンクを作った当時と現在とではゲーム内の武器種の並びが変わっているので、現在の並びに合わせて一通り更新させていただきました。 -- 2020-09-06 (日) 23:58:06
      • 更新お疲れ様です。ポータルに戻るを◇で追加するのスマートでいいですなあ…。 -- ? 2020-09-07 (Mon) 19:31:43
  • やっと鞭のイベ城が来た!ゲージ映り込み問題はともかくこれで行けますね -- 2020-11-10 (火) 23:16:01
    • イベ☆4の鞭城娘、ついに実装されましたね。鞭のgif画像を作りはじめてみました。併せて、特殊攻撃一覧の枠も用意しています。特殊攻撃については装備なしで撮影、今のところ、「敵1体/2体に攻撃」のモーションがgif全体で1780ms、「3連続攻撃」のモーションがgif全体でその1.5倍の長さの2670msとなるように調整しているつもりです(ミスっていたらすみません)。 -- 2020-11-11 (水) 07:05:58
      • お疲れ様です。仕事早い!頂いた情報を基にエゲル城特殊攻撃gifを作成してみました。ページへの添付前に先達の殿にお聞きしたいのですが、撮影時のローテンブルク、エゲル、モースハムの虹3人は改壱でしょうか?この3人の特殊攻撃は改壱で名称が変わるようですので、もしかすると見た目も変更されるかもと思いまして。こちらの手元には3人未改築でおります。変わらないようであれば、ファイル名は「鞭_特殊攻撃_(城娘名)」で合わせた方がいいかもしれませんね。
        //uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/cea8d30063b6f92e79fa6274dab323ae9efd7be8 -- 2020-11-12 (木) 22:31:55
      • 1枝です。申し訳ありません、改築での変化を完全に失念していました。モースハムは改築済み、ローテンブルクは未改築で所持しており(ダブリなし、エゲルは未所持)、この状態で撮影しました。説明文を読んだだけでもローテンブルクは改築で攻撃回数が3回→4回と変わるようなので、ドット素材が同じだとしても攻撃セクションのループ回数が1回増える変化はあるはずですね……。お手数なのですが、ひとまずモースハムについては未改築のモーションを撮影していただいてページ添付済みの改壱のgifとの異同を確認していただけないでしょうか? ローテンブルクとエゲルについては既に改築済みの殿がいらっしゃればご協力をお願いしたいです。 -- 2020-11-13 (金) 06:25:48
      • モースハム無印gifの上に半透明にした改壱gifを重ねてみましたが、同一のようです。個別フレームで重ねてみても変化はみられませんでした。ローテンブルクもレベル上限近かったので改築しましたが、回す回数が増えているだけでエフェクトは同じですね。 -- 2020-11-13 (金) 21:37:59
      • ご確認ありがとうございます(お返事が遅くなってしまい申し訳ありません)。ドットが変わらないのであれば、特殊攻撃の名称は改築前後併記、gifのファイル名は城娘の名前とするのが良さそうですね。ローテンブルクについては回数が変わる点だけ注記でしょうか? また、特殊攻撃に入るときに1フレームだけ挟まる完全に装備なしのコマはどうしましょう、現在添付してあるファイルの作成時にはこれのことをすっかり失念しておりました……。 -- 1枝? 2020-11-17 (火) 02:05:59
      • いやあ鞭だけに先鞭付けて編集してくれたことに比べれば……こちらの返信もちょっと空いちゃいましたし。名称改築前後表記、gifファイル名の件承知しました。ローテンブルクに関しては注記で十分かと思います。装備無しコマそういえばありましたね……再現する必要も薄いでしょうから、削除でどうでしょうか。それと似た現象で編集してた時に気づいたんですが、どうも特殊攻撃後の戻りモーション中にも、一瞬だけ通常攻撃の出がかりモーションのフレームが入るようです。これも再現すると下のようになり不自然なので、同様に削除でよさそうな気が。
        //uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/84eb82f2aecc1ced626e3c41d428ff307886af27 -- 2020-11-18 (水) 23:11:10
      • たしかに、gif画像が自然になることを優先する方向が良さそうですね。攻撃後の待機モーションも、ゲーム中ではABABCDとなっているのをABCDABと並べ直していますし。
        というわけで、特殊攻撃の名称は改築前後を併記する形に編集し、ローテンブルクについてはgifに通常モーションの出しかけコマが挟まったままだったためこれを削除して作り直し「鞭_特殊攻撃_城娘名」で名付けたものに差し替えました。これで良さそうなら既存の他3枚も名称を変更して差し替えていこうと思います。
        作っていただいたエゲル城のgifはループとしては3セットのようですが、ゲーム中で5連続攻撃がこの形で表現されているということでしょうか?(持っていないのでyoutubeで探してみた限り、倍速プレイでコマ省略が発生していても3ループよりはコマ数が多いように見受けられました) もし他とのサイクル合わせのため2ループぶんカットなさったということでしたら、5ループさせた上で130msぶん各所に分配して引き伸ばしてやれば合計3560msで1780msの2倍となり、定期的に開始コマが揃う形になるかと思いますが、いかがでしょう。 -- 1枝? 2020-11-20 (金) 00:22:37
      • 何も考えずリープサンプルにトレースして3ループにしてました……。再度確認しましたが、攻撃回数通りの5ループでした。開始コマは揃うと綺麗ですよね……御提案通りループ数5、合計3560msにし、余りの130msは2フレーム目に+30ms、各ループの2フレーム目に+20msとしてみました。1フレーム目と末尾の待機モーション5フレームは他と共通なので、比較的動きが統一されるかと。sandboxvol2に1780msの既存ポメロイと並べましたので、確認いただければ。 -- 2020-11-21 (土) 21:26:00
      • ありがとうございます! 拝見しました。個人的には、待機部分後半でゲージが溜まった状態になるほうが起点が揃っていることを強調もできて良いかなあ、と思っています。勝手ながらゲージ満タン表現を加えたものをsandboxに並べさせていただきましたので、見比べていただければと。ついでに、主にループ部分で短縮してリープ城と同様の2670msに編集してみたものも並べましたが、これはちょっと動きが速すぎでしょうかね。 -- 1枝? 2020-11-22 (日) 09:15:04
      • 待機部分ゲージ満タンの件、了解です。gif構成上は攻撃後に待機部分が来てますが、結局ループすると攻撃前に待機してる様に見えますしね。エゲル2670ms版もカッコよくてキリよくて悩ましい……。懸念事項として、ゲーム中とは異なると断ってるとはいえ、ここまで速くていいのか、このタイプの特殊攻撃を今後2670msで統一する場合、皮算用ですが5連より多い連続攻撃来たらギャグみたいな速さになる、どれだけこちら側で努力して合わせても結局閲覧環境次第でズレることがある あたりはありますね。甲乙つけがたいので、どちら採用するかはお任せしちゃいます。どちらにせよ合わせますよ。 -- 2020-11-22 (日) 11:53:15
      • ありがとうございます、遅くなってしまいましたが、実際の速度に近そうな3560msのほうを掲載させていただきました。また、特殊攻撃名になっていたファイルも城娘名に変更したものに差し替えました。
        そういえば、私の閲覧環境ではスクロールなどの影響でか読み込みタイミングがズレて同期してくれないことがよくあり、ディレイ設定をミスったかと焦ったりしています。(1枝) -- 2020-11-24 (火) 22:20:19 New