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怪の子どもたちはみな踊る/絶

  • 座敷童を巻き込まないように戦うのが難しいから、即退場してもらったらえらい苦戦した -- 2020-05-19 (火) 16:39:06
  • ど真ん中に出て付近にくらある時点で悪意しかねぇな 巨大化すると巻き込むし回復おけないし -- 2020-05-19 (火) 16:42:40
    • ほんとギスの余計な要素だけは持ってくる -- 2020-05-19 (火) 16:47:44
    • 最近このタイプのMAP多いな、配置制限して遠距離置きにくく、蔵守り憎くして難易度調整してますよって感じの -- 2020-05-19 (火) 16:57:53
      • 最悪清州投入してマス色変えてしまえという手段もあるけどな -- 2020-05-19 (火) 17:14:36
      • 清州使ったところで座敷童がうろうろするから歌舞や払い串で10を回復するのは無理だろうよ。結局座敷童殺してちゃんと布陣しいた方が早い。 -- 2020-05-19 (火) 17:21:57
    • 元々妖怪マップじゃ出番ないが鉄砲がさらに使い道無いな -- 2020-05-19 (火) 17:07:25
    • 結局面倒なだけだからなあ。左江戸で中央にコンシェルおいてその間にモンサン置いて計略ぶっぱしてるだけだったわ。左の蔵前とか槌でさえ最大化したら童巻き込むし拳限定かよっていう。 -- 2020-05-19 (火) 17:09:07
  • 座敷童は序盤の上部だけ手伝ってもらって久能山で皆殺しだった -- 2020-05-19 (火) 16:45:21
    • 序盤の鉄球部隊は座敷童抜きだとかなり厄介だった -- 2020-05-19 (火) 16:47:27
    • 座敷の切り捨てタイミング重要だな -- 2020-05-19 (火) 16:50:52
  • 江戸「斬り捨て、ごめぇぇぇん!」になるよねコレ…。江戸ちゃんだけでなくても歌舞や弓、法術などウッカリ巻き込んでまう。主要な部位を守らなきゃいけない所に限ってSUMOUとかゴツいのが居るから座敷ごとズバーする -- 2020-05-19 (火) 16:54:08
    • 左はあれとして右は歌舞伎無しじゃ無理だからなw -- 2020-05-19 (火) 16:56:36
  • あれこれ面倒になって、あれこれ面倒になってなーむなむしてしまった -- 2020-05-19 (火) 16:58:12
  • 座敷童もさっさと倒して、キャメロットと名護屋計略の力業で無理矢理初見戦功突破 -- 2020-05-19 (火) 17:00:06
  • 戦功とか無いけど、生き残らせたいなぁ… -- 2020-05-19 (火) 17:02:44
    • 普通だったら生き残らせるのは難しくはないな。10をどう守るかだけだが絶難だと力士がやばいだろうな。デコイ沢山用意できれば平気かもしれないが。他にもあるが範囲が狭い拳かな。 -- 2020-05-19 (火) 17:54:36
  • 座敷童の位置が悪意の塊でほんと辛い…生き残らせようとすると遠距離がほんと置き場無いし下手すりゃ刀の範囲にすら巻き込まれる -- 2020-05-19 (火) 17:16:16
  • これは拳を使うべきなのかと思い始めたよ。刀や槍を捨ててあえて範囲の狭い娘でオラオラオラオラ!かと -- 2020-05-19 (火) 17:18:49
    • 回復手段がないから拳一択だね。バレンタイン大洲とか吸収もってるから左上最大化放置できるんじゃねって思ったら座敷童までつぶしてたから拳しか殺さない手段がない。 -- 2020-05-19 (火) 17:24:27
  • 座敷童使えるビジョンが見えないからただの難易度上げ要員にしか見えなかった -- 2020-05-19 (火) 17:22:31
  • 範囲盛ってない槌16に置いて3回巨大化し相撲叩いてたら座敷わらし巻き込んじゃった。巨大化少ないと肝心の相撲に届かないし遠距離で削ろうにもやっぱり座敷わらしを狙ってしまう。どうしたらいいんだこれ -- 2020-05-19 (火) 17:25:19
  • 拳使って座敷残そうとしてるのにぴょんぴょん跳ねるとき判定が上に行くせいで倒してまう -- 2020-05-19 (火) 17:28:06
  • 20に新田金山城さん置いてたから座敷童が消えたの気付かなかったわ。座敷童奥に引っ込んだまま出てこないじゃんとか思ってた。ぶっちゃけ無くても全然クリア出来るけど…… -- 2020-05-19 (火) 17:28:39
    • むしろ守ろうとすると難易度がぴょんぴょんする -- 2020-05-19 (火) 17:29:58
  • 浜松彦根江戸千早モンサン甲府にノビシャドを添えて。座敷童は犠牲になったのだ… -- 2020-05-19 (火) 17:29:04
  • うっかり肝試し帰雲の計略に巻き込んでしまった。そういえばこれ一応ダメージついてたね。 -- 2020-05-19 (火) 17:29:24
  • 難全蔵、座敷童生存成功!最後に右端の小屋の屋根に出てくるから、27に遠距離配置する場合は撤退させないといけないのに注意。なーむなむのおかげでした -- 2020-05-19 (火) 17:29:54
  • クリアしたけど蔵殺意強いし彦根浜松に足止め前衛に串3体パワープレイ、これ山一致辛いなぁ・・・と思ってここ見たら座敷童残すべきキャラだったのね。自分もお知らせ読めない殿だったw -- 2020-05-19 (火) 17:31:09
    • 残そうとすると蔵の防衛なんかよりよっぽど難しいぞ! -- 2020-05-19 (火) 17:33:30
  • 妖怪殺すべし。慈悲はない -- 2020-05-19 (火) 17:31:26
  • ワイ将、もはや座敷わらしなんて居ない思いナームナームして終わりにする。いや本当に、甲府城て強いですね。 -- 2020-05-19 (火) 17:34:40
  • やりました -- 2020-05-19 (火) 17:36:20
    • おかっぱが死んでる。やりなおし。 -- 2020-05-19 (火) 17:39:46
    • これ何がコンセプトなの?至って普通にクリアしてるように見えるけど -- 2020-05-19 (火) 17:46:30
      • 江戸の配置から考えるに初手座敷童子切り捨てからのクリアしたよって事かなあ -- 2020-05-19 (火) 17:52:53
      • 面制圧力のある子だけで組みたかったんだが、意外と気が足りなくてな…岡崎と小峯をバベルとかにしたかったが小さいままだと余計見栄え悪いので断念 -- 2020-05-19 (火) 17:58:44
  • ちょっと忙しくなったけど座敷童生存は出来た。 -- 2020-05-19 (火) 17:40:45
  • 何回か山のみでやったけど無理。江戸名護屋入れたら楽々やったわ。 -- 2020-05-19 (火) 17:43:10
  • みんなモンサンだの名護屋だの使っててずりーぞ -- 2020-05-19 (火) 17:49:03
    • 今回は青天狗集団がメインだから歌舞より甲府城のほうが使えるよ -- 2020-05-19 (火) 18:01:08
  • もしかしてクリアだけなら無視した方が良い? -- 2020-05-19 (火) 17:43:50
    • 左様、座敷童を生存させようと思うと一気に難易度上がる -- 2020-05-19 (火) 17:48:34
      • ありがとうございます。罪悪感湧くけどクリアの邪魔になるなら仕方無いか -- 2020-05-19 (火) 17:50:09
    • 童殺していいならいつも通りで普通に配置して江戸なりダメ計なりでどうとでもなる。童生存ルートが難しいだけ。 -- 2020-05-19 (火) 17:51:04
    • 最初の親分熊と力士あたりまでデバフ借りるくらいで丁度いいんじゃないかな -- 2020-05-19 (火) 17:54:13
    • 成程、ではそうします -- ? 2020-05-19 (火) 18:02:09
  • 生存戦功なんかくれ あんまりいいものだと揉めるから記念碑的なので良い -- 2020-05-19 (火) 18:03:59
    • わたぬき座敷童ほしい -- 2020-05-19 (火) 18:06:36
      • それ結局頃してるじゃないすか!やだー -- 2020-05-19 (火) 19:10:00
  • ふぅー座敷童ちゃんを最後まで残したぜ… ふぁ!?最後なんでそこにいんねん!!!!あぁああああああああああああああああああああああああああああ -- 2020-05-19 (火) 18:06:20
    • ちなみにちび若桜ちゃんいれば力士は楽 -- 2020-05-19 (火) 18:08:30
    • 守り切ったらちゃんと蹴鞠ついてお礼してくれてほんわかした 好き -- 2020-05-19 (火) 18:24:21
    • 察して遠距離引いた殿は多そう -- 2020-05-19 (火) 18:48:19
  • 座敷童生存ルートが武神並みの難易度で草。普通は何とかもたせたが(兜全滅させた後に鈴の範囲に入られて蒸発したけど)難はさっさと消えて貰って普通に攻略したわ。倒しても敵側が強化されたりしないのはまだ有情だよね。 -- 2020-05-19 (火) 18:09:12
    • まぁおまけみたいな感じなんだろうね。本格的に有効利用必須なら蔵仕様にしてくれないときつすぎるw -- 2020-05-19 (火) 18:20:54
    • いつから敵が超強化されないと思ってた?江戸対策にばっちりだよな…これ そのうちぜったい倒したら敵に超強化はいる敵でてくると思う -- 2020-05-19 (火) 18:25:53
      • 巻き添えに色々なキャラが死ぬ未来しか見えない -- 2020-05-19 (火) 18:37:05
      • 本体攻撃しなくてダメ計の本は縛れてないっていう。妖怪で入れたい歌舞鈴を露骨にメタるのもなんかなあ結局即退場してもらった -- 2020-05-19 (火) 18:44:14
    • こっちは難は敵の猛攻に耐えられるだけの戦力ないから終盤まで座敷童生かしてたわ。最後のラッシュで弓で射殺しちゃったけど・・・。ごり押しできる殿いいなぁ -- 2020-05-19 (火) 18:42:08
    • ていうか半減が消えるのと強化されるのって実質的に変わらんと思う -- 2020-05-19 (火) 19:11:56
  • また守れなかった 俺は人に守られてばかりだ… 許してくれ -- 2020-05-19 (火) 18:18:50
  • 終わったと思ったら大破したままクリアしちゃった・・・あああああ霊力90も消費してまたやらなきゃいけないのか・・・(絶望) -- 2020-05-19 (火) 18:19:56
  • 武神やってないから青天狗今回が初めてだけど固すぎてウザサマックスだなこれ!最後の最後で殿の元にたどり着いて何回も殺されるわ・・・ -- 2020-05-19 (火) 18:23:38
    • やっと終わったわ。クソg…座敷童は終盤までは生きてたけどいつのまにか死んでた。な、なにを(ty)クソ天狗が固いのなんのって弓でもウィンザーの計略しないと単体ならともかく最後のラッシュがさばき切れない。江戸城の計略込みで何とかゴリ押せたからいいものを…もう二度とやりたくねぇ!(恒例の叫び) -- 2020-05-19 (火) 18:40:38
    • 多重投稿のウザさマックスだな!って言いたいところだけど枝と葉消しとく?どうする? -- 2020-05-19 (火) 18:49:35
      • 意図的にラジオボタン押さないとこうならんだろうし、これもう荒らし行為だよなぁ… とりあえず多重分は消してもいいんじゃね -- 2020-05-19 (火) 19:07:39
      • すまんありがとう!自分も言われて気づいたわ。今度から気を付ける!狐は埋める(理不尽) -- 2020-05-19 (火) 20:55:04
      • 言っとくけど荒らしたくてやってるわけじゃなくて自然とこうなっただけだぞ!なんか3回に1回くらいは「お使いのPCでは云々~60秒ほど待っていただいてコメントしてください~」ってのが出るからその通りやったら多重投稿になっちゃっただけ。ラジオボタンってそもそもなんなのだろうか(今更) -- 2020-05-19 (火) 20:57:19
      • 1葉だが誤解だったなら失礼した。ラジオボタンは・チェックの事。ここ押さないと基本的には枝葉にできない。 -- 2020-05-19 (火) 21:04:12
      • スマホから書き込んでwifi付けたり消したりしてない?IP変わると初回は必ず待たされる。 -- 2020-05-19 (火) 21:09:15
  • 何とか生かそうかなって頑張ってる最中に跳ねて自害されるとほんとイラつくな……もうこのガキ〇していいだろ、勝手に〇んでろよ…… -- 2020-05-19 (火) 18:28:10
  • 座敷生存(絶普)これは難イケっかなぁと思うが甲府ちゃんやフッシーくん頼みやろなぁ -- 2020-05-19 (火) 18:31:19
  • 死んでくれ座敷童!お前が生きているとMAPの理が狂うのだ! -- 2020-05-19 (火) 18:43:19
  • お前らこのマップのエンディングは二つあるからな?座敷童子ちゃん生存の真のエンディングを見ろ! -- 2020-05-19 (火) 18:48:42
    • ピュアな殿が霊力無駄にしないために言っておくけど特に追加シナリオはないです -- 2020-05-19 (火) 18:50:14
    • 職・蹴鞠師が追加されたら考えてみるけどな~。まずは不来方~盛岡ちゃんの間の季節別バージョンでサッカー選手目指そうというパターンでいっちょ運営頼む。直線上の敵・空中の敵にドゴーン系で -- 2020-05-19 (火) 18:55:58
    • なんとか生存させたけど白帝で遅延しまくった結果敵倒しきる前に座敷ちゃん帰っちゃったわ。これはノーマルエンド…じゃな? -- 2020-05-19 (火) 19:03:02
  • 配置編成ニッカナ思う存分使えないとかちょっと許しがたかったので座敷童は速攻で消した -- 2020-05-19 (火) 18:54:47
  • 難で童生存クリア。レベルが下げられないゲームなんでLv100超えばかりだけど☆7以上で「こいつ居ないとダメだったかも」と思ったのは虎臥ちゃんかな?17に本人、15に虎を置きました。虎出してからの両者足止め+1が非常に助かった。童が出る地点がわからないので歌舞を攻撃的に使うことができず敵の進軍速度を下げる方法でどうにかする他なかった -- 2020-05-19 (火) 18:57:33
    • キャメ子以外Lv3桁なんで書いてもしょうがない気がするけど22岩国19与板10紫禁24備中松山9ノイシュ17虎臥(15虎)23キャメ子12大坂。ブンブン丸のときに備中を引っ込めたのが唯一のキャラ撤退。個人的に虎臥と岩国以外は任意の刀・盾・拳・歌舞で割といけると思う -- 2020-05-19 (火) 19:02:48
  • 10回ほどと挑戦したがどうにも童ちゃん死んじゃうから、バベル千早ノイ都於郡久能山アテナイに江戸平安加えて押しつぶしたった -- 2020-05-19 (火) 19:01:55
  • 武神政宗超難でもそうだったが、妖怪にはチャシの計略がぶっ刺さるな 自己特技のバフ以外一切支援ない状態で青天狗を計略1発でHP半分以上削ってくれた おかげで遠距離2でクリアできたから、座敷童も☆5改以下で生存できた -- 2020-05-19 (火) 19:11:23
    • メンバーは春日山17、フランケン13、ユク25、肝試し帰雲、岩国23、徳丹18(座敷童殺しちゃうので巨大化は3回まで+最初の熊討伐のため一瞬だけ8に配置後すぐ撤退させこの位置)、鳥取12。 レベルはフランケンとユクが100前後で、後のメンバーは70前後。7人なので適当に一人足せばもっと楽になるかも…? -- 2020-05-19 (火) 19:36:35
  • 生存縛りしない限りはいつSATSU☆GAIするかが鍵っすね -- 2020-05-19 (火) 19:20:39
  • ウチヒサルと虎伏(こっちはかわりに盾配置すれば良いだけだが)もってるから特に問題なく、難戦功、座敷童できたお!報酬はあの笑顔。(この後、春日山を素早く撤去しない奴は死罪に処す) -- 2020-05-19 (火) 19:27:23
  • 何とか座敷童を生存させてクリア…「うろちょろすんな!」の一言しかないわ -- 2020-05-19 (火) 19:27:37
  • バベル「座敷童子?何それ?」 -- 2020-05-19 (火) 19:57:13
    • 計略入れた瞬間溶けるか巨大化して攻撃の余波で溶けるかのちがいしたかなかった… -- 2020-05-19 (火) 20:15:00
  • 難クリア座敷生存ゆんゆん出来る娘やわ。ムチにビシバシされて危うく逝きそうだったウチヒサ。引っ込めてギリギリセーフで全戦功達成 -- 2020-05-19 (火) 19:58:25
  • 難☆5改以下座敷童生存、https://www.youtube.com/watch?v=24i9C7m_EmQ&feature=youtu.be -- 2020-05-19 (火) 20:10:42
  • 中城LV90を10に置くとケアなしでも生き残り、最後まで1人で上ルートを任せられた。真後ろに牛さん置くと気も良く稼いでくれる。難だと相撲は倒しきれないので計略で範囲を伸ばすか高速化すればおk -- 2020-05-19 (火) 20:27:23
  • 戦力少ないなら無理しないで中央に歌や鈴置いたほうがクリアしやすいと思う、妖怪は22体、普通の敵が63体だし、座敷童残して中央付近のマス捨てても妖怪のみ半減じゃ割に合わないからね、戦功にも影響しないしイベント会話では座敷童攻撃するなって言ってるからつい残したくなるけどね -- 2020-05-19 (火) 20:52:30
    • 兜や妖怪ってあるけど全敵ってことじゃないの? -- 2020-05-19 (火) 20:58:52
      • あっ・・・本当ですね、一応普通の兜攻撃して確かめたら座敷童有り無しでダメージ変わってました、申し訳ない -- 2020-05-19 (火) 21:42:07
  • 難で座敷童生存+全戦功。☆3改~6改編成配置。与板城で久能山城を強化し、殿が鬼と天狗を抱える。座敷童が帰った後の赤鬼が痛かったので神辺城を一応最大化した。 -- 2020-05-19 (火) 21:05:53
  • 11ルシュノフ改がいい感じに刺さる。7のマルクスブルクと10のユクエピラチャシ、21に足止めに置いた坂戸城withちゅんちゅん丸まで完全フォロー。18払串にサポートさせた22フランケンで右下ルートは封殺。天狗は殿に群がるあたりでカムイラン。21坂戸城は普通にやると座敷を殴るのでそこだけは注意。運営はちゅんちゅん丸の上位武器もはやく実装してやくめでしょ -- 2020-05-19 (火) 21:07:46
    • よう御同輩、同じく11ルシュノフ殿だ。俺の場合は初手7春日山(竜刀)11フランケン、12久能山で、フランケン最大化させてからWave2で春日山を15に移動で防御固めたぜ。 -- 2020-05-20 (水) 00:41:09
  • イベユニ縛り☆5改以下(+神辺城)座敷童生存 https://youtu.be/MPMi9ZWPwuQ . 殿で受け座敷童を護るゲームになったらしい。 -- 2020-05-19 (火) 21:24:37
  • 座敷童無視して普通に戦う方が楽だけど守りきるルートも遊びたくなるな。本末転倒な気もするが意外と面白い趣向だった。 -- 2020-05-19 (火) 21:48:08
    • うむ、かなり楽しかった。ただ時々画面上からいなくなるから殴ってしまったかと不安になった。その辺も分かりやすくしてくれたらいいのになあ -- 2020-05-19 (火) 22:03:08
    • 童守り楽しい。気が抜けないから超武神位集中した。確かに分かりやすくはして欲しい。 -- 2020-05-20 (水) 00:18:12
  • 左上の蔵をサポなし近接で守るのと最後のと天狗ラッシュにウチヒサルがいい仕事した -- 2020-05-19 (火) 22:02:42
  • 歌舞なら大丈夫やろと思ったら座敷童ちゃん消滅して草なんだ
    立花山城ちゃんあやまって! -- 2020-05-19 (火) 22:15:38
    • お前が謝るんじゃい! -- 2020-05-19 (火) 22:34:29
  • 難キッツ!? 10にフランケンじゃないとダメかな -- 2020-05-19 (火) 22:47:36
    • あまり巨大化できないから特技発動できないので意味ないと思う。範囲狭いから槌自体は有力候補だけど。それに力士がやばいから流しちゃった方が良いと思うけどな。刀だったんでこぼれてきたのは最大化して3で倒したよ。槌とか拳なら9でも良いと思う。それから獅子の旋風槌もたせた与力を用意して、体力削ってくるやばい奴(法術とか)が来た時だけ転戦で与力して倒すとか工夫した方が良いんじゃないかな。 -- 2020-05-20 (水) 09:02:49
  • 敵弓の連射ヤバすぎて笑えない。ほぼ重なってるから一瞬でも別の位置見たら落とされる… -- 2020-05-19 (火) 22:48:00
    • おkおk近接がほぼノーダメだから左上と下に集中して…(ドガーン)えっなんで弓でしんでるの!?ってのはあるあるだと信じたい。分かっててもやらかす -- 2020-05-20 (水) 01:31:54
  • このマップ最大の難敵は、童子倒してクリアしたらなんかマップおじに負けた気がする、って考える自分の心だった。結果?もちろん勝てなかったよ(足りない頭を最大戦力と消費1/5でゴリ押して童子生存クリア -- 2020-05-19 (火) 23:01:16
    • これは自分の心を摘む戦い…! -- 2020-05-19 (火) 23:09:37
  • "キラらはく"さんの周回動画で楽勝でした。なんでこんなに沼ってたのかというくらいあっさり。計略未使用なので、属性とレベルがあってればOKだけど。範囲系の特技/装備/武器に、巨大化回数には注意(座敷童トラップ)。 -- 2020-05-19 (火) 23:06:29
    • ありがとう。おかげで委任開放できた。今帰仁が観ていてヒヤヒヤするので、適宜長谷堂でカバー。ノイシュ、与坂、久能山に変えて多少火力出せる形にしたくらいでそのままいけた。 -- 2020-05-20 (水) 02:06:05
  • 15彦根、17浜松、22清洲、24エーリューズニル、18→19都於郡、11甲府、6白帝、12竜宮、10ガルム。楽しかったー。こういうのは大歓迎。 -- 2020-05-19 (火) 23:28:29
  • 童はうっかり殴ってしまったときに何かしらエフェクトがほしいよね ギャグでもいいから爆弾持ち兜みたいになんか凄まじいエフェクト出して欲しい -- 2020-05-19 (火) 23:44:28
  • 座敷童、もうちょい見やすくならんのかなぁ。すぐ見失う。 -- 2020-05-19 (火) 23:44:30
  • なんかラピュータが攻略動画でハマってて笑えた。やっぱ強いんやな -- 2020-05-20 (水) 00:03:06
    • どの動画? 検索してもそれらしいのが見つかりゃん… -- 2020-05-20 (水) 02:50:34
      • これかな?https://www.youtube.com/watch?v=aYqVgJFsJt0 -- 2020-05-20 (水) 10:57:42
      • おお、ありがとう。やっぱ空さえ飛べれば活躍できるね。そのために春日山+平安改ってのはなかなか重いが (T-T -- 2020-05-20 (水) 14:54:32
    • 攻撃力凄いな。単体処理能力が高い。でもやっぱり鉄砲だな。敵影が濃いと対処に追われる。 -- 2020-05-20 (水) 14:32:31
  • 甲府城のお蔭で座敷童を犠牲にせずに絶難をクリアできた。 巨大化しても城娘の射程に影響を与えず、ラッシュは計略で処理できる。 普通のクリアならともかく、座敷童生存は甲府城抜きでは無理だったと思う。 -- 2020-05-20 (水) 00:37:30
    • お前は甲府で童を守り!オレは甲府で童を焼いた!そこに何の違いもありゃしねぇだろうが! -- 2020-05-20 (水) 01:51:40
  • 座敷童なんて影も形もなかった…(現実逃避) -- 2020-05-20 (水) 01:08:22
    • でえじょうぶだ!MAPクリアで生き返る! -- 2020-05-20 (水) 02:39:49
  • 座敷童が可愛ければ生き残らせてやってもよかったけどね、南無 -- 2020-05-20 (水) 01:16:37
  • 最初のラッシュを座敷童で工夫してね、、、ってメッセージは受け取ったよ -- 2020-05-20 (水) 01:25:19
  • 座敷童生存で委任解放。頭☆1殿だから高レアとレベルで何とかするスタイル。ただ最後はドクロに殿がやられそうになったんで楽勝というわけではないけどね。でも座敷童を生存させるための試行錯誤は楽しかった。 -- 2020-05-20 (水) 01:25:27
  • 座敷童子生存という自己ルールに縛られると、武神クラスの難易度になるな。でも、面白くて良い。途中から座敷童子が消えてからの、右下の弓と鎖ラッシュに上の相撲ラッシュが厳しい。 -- 2020-05-20 (水) 02:39:16
  • やっと難生存行けた。13の義重とらふしゅ即最大化で座敷童巻き込まずに上完封と良い仕事してくれた。他にも中央はアビラ下はフランと槌ゲー状態だったわ -- 2020-05-20 (水) 03:40:49
  • イベユニ2体で座敷童子生存させて殿も蔵も無傷の攻略とかビビるわ…… -- 2020-05-20 (水) 07:12:00
  • 座敷童を倒さないこと前提の難易度作られたらクリア出来る気がしないマップだった -- 2020-05-20 (水) 07:15:22
    • 自己満で済んでるうちは構わんけど、地獄や武神で出されたら割と本気で萎える -- 2020-05-20 (水) 07:59:01
      • そもそも武神が「もっと強い敵はおらんのか。ぬるすぎるわ!」ていうやりこみ勢向けだからいずれ来るよ。( ̄ー ̄)ニヤリ -- 2020-05-20 (水) 10:15:16
      • 単純に難しいがやり方自由ってのと、やり方が限られてるため難しいを一緒にしてはいかんよ。ルールが特殊なのは一部イベントのみでアクセントつけるためだけで十分であって、単純に難しい上にやり方も限られるとただの理不尽。武神では出さないほうがいい -- 2020-05-20 (水) 11:38:43
      • 最初に消してしまえばやり方自由になるで。という煽りはともかく『座敷童は攻撃することで撤退させることができる』だったら問題なかったんだけどね。今回の仕様は絶妙に後味が悪すぎる。消滅エフェクトはあかんわ -- 2020-05-20 (水) 15:10:44
      • いやこれ蔵が無い武神や地獄ならまだマシだよ。蔵を守る必要のある通常イベなのに回復手段をほぼ封じられてしまうからものすごくやりにくい状態になってる。 -- 2020-05-20 (水) 22:00:23
  • 生存させないとクリアできないものだと思って、生かすことを第一に布陣考えてたけど、みんな殺してたのね...自分の苦労とはorz -- 2020-05-20 (水) 09:33:08
    • でも結局後で生存クリア目指してしまうんだよなあ。 -- 2020-05-20 (水) 10:11:59
      • クリアすると消費が通常だからトライアンドエラーがつらいからやるなら最初にしたほうがよくないか? -- 2020-05-20 (水) 17:25:06
      • でも結局滅ぼしたんだよね。 -- 2020-05-20 (水) 17:26:07
  • 6久能山84 9フラン109 10今帰仁83 14岩国103 17春日山113 18近江八幡103 21郡上八幡90 22なぐるみ85 まず6.9.10.17配置し9を最大化し足止め発動10が死なないよう巨大化回復し残りを配置 座敷童に攻撃届かせないよう6.18巨大化し2w目入ったら22を優先して最大化し足止め発動 座敷童を生存させれば殿を殴られても回復が上になるので死なない10を最大化しても座敷童に届かない射程162+特技分20 10はちょくちょくピンチになるので14回復計略で回復させておく -- 2020-05-20 (水) 11:00:58
    • 改行はレイアウト崩れの原因なので申し訳ないが修正 -- 2020-05-20 (水) 11:10:14
      • 天狗処理のために弓を置きたいんだけど通り道付近は大体どこにおいても高レアは最大化すれば座敷童が射程に入るから特技を生かすために浜松が便利だった -- 2020-05-20 (水) 11:14:05
  • 要害山城が左側を受けるのに活躍したね、高火力の敵が通り過ぎた後に計略で復活、相撲は蔵を攻撃しないっぽいから離脱も視野にってやれば巨大化をかなり抑えられる、ついでに最後のラッシュを止めるのにも使えた -- 2020-05-20 (水) 12:09:35
  • どうしても最後のラッシュで殿がミンチになってたんだけど、17で赤鬼をブロックさせてた盾をどうせ巨大化させないからと地形無視してハロウィンケルフィリー城に変えたら難突破できたわ。普通のダメージ計略と違って巨大化しなくてもゴッソリ削っていくのはいいな -- 2020-05-20 (水) 12:20:48
    • ミンチって聞くと昔の戦争ものアメリカ映画「ハンバーガー・ヒル」を思い出す。ヤツは、俺たちをミンチにしようとしてるのさ…。はっ(ピコーン) 運営さんハンバーガー・ヒルみたいなマップ用意してもいいのよ?或いは203高地攻略みたいなやつ -- 2020-05-20 (水) 15:35:28
  • 結局なーむなむして何とか座敷童ちゃん生存。位置的に10を回復出来ないのがかなりキツかった -- 2020-05-20 (水) 12:46:33
    • 伊予松山の温泉なら8から10に回復が届くからかなり楽になる。10には虎臥を置いて封殺してもらった。 -- 2020-05-20 (水) 20:05:50
  • 難生存編成配置生存√にしないと敵を倒せないし攻撃に耐えられないわ(中城城が欲しい)親密度は編成左列が0で与板200、他100。与板と春日山の相性抜群(当たり前か) -- 2020-05-20 (水) 14:25:08
  • 座敷童生存ルートクリア成功。まず11白帝・6備中松山改・17春日山改・10虎臥改を配置し親分熊撃破の為竜巻を添えながら虎臥を3回ほど巨大化。牛トークンは7へ。その後18アテナイ・24久能山改・22岩国改・25ブラン改を配置し1w終了。2wになったら9に虎臥トークンで相撲を受けてる間にガトリングで処理。竜巻も使ったが多分虎トークンだけで受けきれる。虎臥・ブラン・岩国の最大化を目指しながらアテナイの攻撃が座敷童に届かないよう注意しながらを春日山以外の右側を適時巨大化。10の虎臥は危なくなったらお弁当投げたり、金法術は牛トークンでデコイしたりで支援。農民ラッシュはアテナイ計略、強化型陣笠はブラン計略などでさっさと処理。がしゃどくろは竜巻を添えて19虎臥で受けてる間に処理。最後の相撲も2体目を竜巻で遅延して処理。ラストの天狗・鬼ラッシュは竜巻とブランと久能山計略のラッシュで終了。座敷童デバフの強さを実感したのは金法術を牛トークンで数回受けれたとこ。虎臥トークンにいたってはもう… -- 2020-05-20 (水) 14:30:16
  • 難しいを、蔵無事+大破・撤退無し&座敷童子無事 でクリアーの まとめ。牛は1Wには⑧へ。2Wには23にも置く。ウィンザーの計略は良く使う。大阪に使うと妖怪へのダメージが増えるので、天狗や赤鬼用にしても良いけど、備中松山に使うのが一番多い。他に気を付ける事①いくら範囲が狭いと言っても、⑩の淀をやたら巨大化すると屋根の上まで届いてしまう。なので、トークンで杖の攻撃を逸らす事が必要。⑦や⑬に置くと有効。ダメ半減をやたら淀自身にかけると、そこを通り過ぎた力士にサンタがやられる事があるので、いかにギリギリでしのぐかがポイントになる。②赤鬼が通る前に、B蔵にサンタの計略をかける。③天狗の攻撃を逸らす為に、⑪と⑱にトークンを置く。殿自身にもサンタの計略をかけておくのを忘れずに。各計略とトークンの使い方が鍵。 -- 2020-05-20 (水) 14:55:56
  • 射程長め+盾優先で育ててきたツケが回ってきた 山も中城75が最高では難は無理そう もうちょい雑魚多ければ他地形巨大化間に合いそうなんだけど・・・ 座敷童で気30ぐらいくれればいいのに -- 2020-05-20 (水) 14:57:37
    • 他がどうかは分からないけど、中城城に限ればLv80で17置いてたけど殲滅かなり良い感じだったよ -- 2020-05-20 (水) 15:45:47
    • 範囲さえ気を付ければ座敷童子温存の方が楽。白帝の竜巻大活躍だった。それと回復計略。10槌 2石弓 11白帝(竜巻を10、21付近に適宜使用) 21槌 24杖 18杖 22彦根 12木幡山(隠密回復を10、24に適宜使用) 10、21の槌は特技や武器で範囲が広がってない限り最大化しても大丈夫。杖の最大化で座敷童子を攻撃しないように注意。 -- 2020-05-20 (Wed) 16:16:46
    • 絶は地形一致ならレベル的には70前後でいけるようになってるから、相性のいい城娘がいるかどうかのほうが問題になることが多い。気の問題は巨大化を控えたり、仕事が終わった城娘を撤退させてなんとかするのじゃ -- 2020-05-20 (水) 18:38:15
    • みんなありがと 平均70は必要ってことは一致だと思うので出直します  -- 2020-05-21 (木) 04:00:05
  • 相撲とか天狗とか岩殿ハマりそう -- 2020-05-20 (水) 00:59:11
    • 山ステージだし札要員として確実に入れるわね。 -- 2020-05-20 (水) 17:03:24
    • 白帝の竜巻と合わせてやってみたが思ったほどではなかった。座敷童子のせいで攻撃半減になってたのが原因かも。法術の集団にかけたのが一番効果的だったと感じた。 -- 2020-05-20 (水) 17:29:25
    • 最初は使ってたけど正直イマイチだった。ダメ計のが刺さった印象 -- 2020-05-20 (水) 19:34:58
  • 座敷童は面白い試みだけど、出現するときや倒したときにもっとわかりやすいエフェクト?みたいのあるとよかった。場所移動してさっくり倒されるから気づきにくい。ソーシャルディスタンス気を付けたのに最後の方右側来たときやってしまっていたようだ・・・ -- 2020-05-20 (水) 17:21:58
    • いつも同じだと飽きるから自分も良いと思ったよ。そういうの嫌いな人は座敷童たおして普通にできるんだしな。 -- 2020-05-20 (水) 19:26:59
  • もしかして座敷童って結構タゲ優先度高め?城娘が範囲内の兜無視して先に座敷童攻撃したんだが -- 2020-05-20 (水) 10:53:55
    • いつも通り目的地までの距離でタゲ判定してるのなら、屋根の上を行き来するごとに距離縮まって優先度上がってくんじゃない?○往復したら一度マップ外へってルーチンぽいし -- 2020-05-20 (水) 11:19:58
    • しかも目的地は往復してる家の入口だとすると、かなり近い事になるからね。そらもう最優先撃破目標でしょうよ。 -- 2020-05-20 (水) 17:38:54
  • これ座敷童がいると兜側に攻防50%減のデバフが掛かっていて城娘たちの20%デバフとかの割合系は掛からない仕様かな?体感だと効いてる気がしない -- 2020-05-20 (水) 17:41:16
    • じわじわ効いてるのはある。座敷童がいる時は耐えれていた子がいなくなるとアッサリ落ちるし -- 2020-05-20 (水) 18:29:41
    • 兜の攻防に効果がある割合は意味なさそう。城娘の強化や与ダメ・被ダメバフメインでやってるわ。 -- 2020-05-20 (水) 20:15:42
    • 城娘の割合バフは「一番効果が高いのだけ有効」が基本だから、座敷わらし以下のバフは乗らないのかと -- 2020-05-20 (水) 23:56:54
  • 座敷童生存山属性星5改以下編成攻略(星5武器・施設使用。撤退再配置なし) -- 2020-05-20 (水) 17:59:23
  • ゲームとしてのお城のシステム根幹である巨大化をさせないお邪魔ギミックってなんだかなあ。アンチ江戸ギミックなんだろうけど江戸使ったほうが遥かに楽という。せめて☆4以下のキャラからは攻撃されないとか付けてくれ。 -- 2020-05-20 (水) 18:22:21
    • 巨大化は根幹なのか? -- 2020-05-20 (水) 18:36:53
      • 根幹かどうかはわからんが重要な要素の一つではあるよね。正直、ワイも今回限りにして欲しいとは思ったわ。 -- 2020-05-20 (水) 19:04:49
    • どこでも江戸使う人はそりゃいるだろうが山&妖怪マップでアンチ江戸とか言われてもなぁ。しかも倒しても大してデメリットもない、殿の気持ち次第ってギミックでしょ?特別戦功あるわけでもないのに騒いでる人達の気持ちが正直分からん -- 2020-05-20 (水) 19:38:12
      • 倒したら敵の攻防2倍になるのにデメリット無しとか言われても… -- 2020-05-20 (水) 20:49:31
      • その分気にせず巨大化できるやん -- 2020-05-20 (水) 20:56:58
      • 敵の攻防2倍っていつもと同じになるだけでしょ?座敷童が邪魔ならとっとと倒していつも通りにやればいいやん。生存させての特別戦功もないし何が不満なんだよ -- 2020-05-20 (水) 21:18:17
      • ストーリーのあの流れで容赦なく切り捨てるのが不満ではいかんのか?刀10に設置するなり斬り捨て御免とか誤チェストですらないぞ。 -- 2020-05-20 (水) 22:11:57
      • まず10に置く近接を盾拳槌ではなく刀を選ぶ時点で誤チェストだと思うんですが。自分のミスで自己満できなくて愚痴とかもうね -- 2020-05-20 (水) 22:24:42
      • いやストーリーで味方扱いしてんのに斬るなということだよ。コレほどストレートな理由は早々無いと思うが。 -- 2020-05-20 (水) 23:13:38
      • ストーリー重視の人は斬らなきゃいいし、効率重視の人は斬ればいい。別にどちらかに強制されてるわけでもないのに何を揉めてるのか。あと↑2は誤チェストを誤チョイスみたいに使うなw -- 2020-05-21 (木) 02:54:57
      • 強制されてるかどうかじゃなく、なぜ城娘が友好的な座敷童を攻撃するのかということだろ?ストーリー無視すれば難易度調整として理解できるが、ストーリーと整合性取れてないのが不満。範囲系の攻撃は当たるぐらいなら納得。 -- 2020-05-21 (木) 17:11:29
    • アンチ江戸バベルどころか射程ユニットの大半殺してるというね。それでも後までの動きが予測できる内ならまだ許容範囲だったけど予測不能ワープし始めた絶はぶち転がした。 -- 2020-05-20 (水) 19:44:28
      • 予測不能ワープは初見殺しだしイラっとするね。あくまで難易度調整のひとつみたいに割り切ったけど・・・ -- 2020-05-20 (水) 19:55:51
      • アイギスの魔界審判はマップの端っこでじっとしてて、意図的に倒しに行く配置しなければいいだけなのに、こっちはマップのど真ん中陣取ってウロウロするしワープまでするというね。 -- 2020-05-20 (水) 20:53:44
      • 撃つと動き出す敵がいてうかつに遠距離置けないっていうのはたまにあるし私は別に気にならなかった。ただ、画面外に消えてるだけなのか、うっかり消し飛ばしたのかを一目でわかるようにはしてほしかったわ。倒しちゃったらバタンキューした座敷童子を表示したままにするとか、鞠だけ転がしとくとか -- 2020-05-20 (水) 21:00:54
      • ↑これだなあ。ずっと最初の屋根の上をウロウロしてるだけじゃなくて一旦消えてよそに行ったり戻ってきたりするから一瞬目を離した隙にうっかりやっつけちゃったかな?ってのが不便だよね。このマップでは関係ないけど殿無傷戦功とかももうちょっとわかりやすくなると嬉しい -- 2020-05-20 (水) 23:07:19
    • アンチ江戸ではないでしょ。10に近接置かないと蔵守れないのに槌盾拳以外は置けないのだからさ。個人的にはこのwikiで『江戸江戸言ってる人たちが"対策された!"って勝手に思ってら』と思う。上の方のコメント見てクリアしたことより、クリアすることに意義を見出してる人がいて安心したくらい -- 2020-05-20 (水) 20:09:51
      • 10に範囲半減つけた槌置いても自殺されたんですけど(震え声) -- 2020-05-21 (木) 12:14:33
    • 江戸は座敷童子を半内蔵してるから1童子が0.5童子になるだけだぞ -- 2020-05-21 (木) 00:10:55
  • 動画で高レベルとはいえ拳のみでクリアしてるの見て、紫禁城、琉球御城加えたけど範囲狭いから巨大化が気兼ねなくできるし、敵防御半減があるからダメもよく通るしよかった。山拳欲しいな。 -- 2020-05-20 (水) 19:35:27
    • つ【今帰仁城】【美作一ノ瀬城】 -- 2020-05-20 (水) 20:47:41
      • 今帰仁城はプレゼント箱に、美作一ノ瀬城は預り所にいたから山属性絞込でも出てこなかったw -- 2020-05-20 (水) 21:05:32
  • 座敷童子生存させる場合手持ちの所為か無理に属性合わせないほうが楽だった -- 2020-05-20 (水) 22:00:11
  • 10蔵守るためには80近くまで育ってないと門前払いって感じか?出ずっぱりだと耐えきれないし、離脱させると蔵か殿が乙る。 -- 2020-05-20 (水) 22:44:55
    • 計略があるじゃない。回復計略、防御計略。トークン系もあるし。木幡山伏見だったら蔵ごと隠せるぞ。 -- 2020-05-20 (水) 22:49:09
      • 配布された要害山城とイベ産の岩国城はどちらも強力な回復計略を持つうえに山城だから起用しやすい。岩国なら竜刀で相撲を受け止めることも可能だし、なんなら両方使ってもいいしな -- 2020-05-20 (水) 22:57:47
      • 岩国はよ!運営はよ! ちなみに持ってたらルシュノフ改築特技はよく刺さるよ -- 2020-05-20 (水) 23:02:24
      • 問題はその岩国が復刻されたのが2年前で今は再復刻待ちということだな。まぁ「山統一にこだわらないなら宇土(10秒回復10倍)」や「山だけど持続短いし☆2で改築がちときついが岩出山(5秒回復10倍)」という手もある。要害山貰えてるならそれでいいんだけど。 -- 2020-05-21 (木) 00:28:30
    • 10にレベル72の長安改を置いて最大化させたら、法術も含め、直接の支援なしでほとんど封鎖してくれた。ボス熊と力士くらいしか長安を突破できなかったのでこちらのルートは楽だった。無計略の拳は最大化が早くていい。 -- 2020-05-20 (水) 23:34:28
  • この動画の配置を参考にやったら委任とれた。 https://www.nicovideo.jp/watch/sm36890757 拳は長安、串は室町と白石、刀は上赤坂をキャメロット、盾はノイに代えたけど。座敷童を生存させないと敵の攻撃が激しくてクリアできそうにないので、城娘の巨大化を何回にとどめるかが難しかった。焦って真ん中の春日山を巨大化させたら座敷童も切ってしまってたちまち戦線崩壊したので我慢するのが苦しかった。だが、座敷童と本のデバフと串の回復で案外殿がもってくれた。 -- 2020-05-20 (水) 23:20:29
    • 改行はレイアウト崩れの元なので申し訳ないが修正 -- 2020-05-20 (水) 23:45:19
    • 座敷童を倒してしまわないようにルシュノフ改を使ってみたけど、とても便利に感じました。10に拳、8か11にルシュノフを配置すると、ダメージ吸収と防御・回復バフのおかげで最後まで居座れました。 -- 2020-05-21 (木) 00:23:46
  • アンチ江戸ばかり言われてるけど、それより歌舞封じられるのがキツイとおもいました(小並感 -- 2020-05-20 (水) 23:47:15
    • ほんとそれ。妖怪マップなのに対妖怪要因が配置しずらいとかks。レベル上げた近接で大半処理しないといけない。 -- 2020-05-21 (木) 07:55:36
      • この手のやつは結局「じゃあ座敷童倒せばいい。」で終わるから意味不明だよね。自分で勝手に縛りいれて文句言うのはほんと滑稽だわ -- 2020-05-21 (木) 09:29:58
  • 山統一☆5以下 座敷童生存ルート。鬼ヶ城と阿波一之宮城は座敷童が右上家に移動するまでは巨大化2回、3連相撲は今帰仁計略を使って移動をずらすと肝帰雲の負担が減る。相撲に攻撃が届かなくなったら今帰仁撤退、鬼ヶ城と阿波一之宮最大化、敵の攻撃で殿が危なそうならルシュノフ計略を掛ける。コッヘムは未改築なんで盾なら誰でも -- 2020-05-21 (木) 01:12:59
  • 力士が動きだしたあたりで童子が死ぬので動画撮って死因を確認したら、ピョコピョコ跳ねた時に「上へ移動した」扱いだから13春日山の射程に入ってた。 そんなんアリかよ! -- 2020-05-21 (木) 03:10:49
  • 三連力士や法術軍団を歌舞無しの近接で抑え切れと言うのは無理ゲーだと思うのです -- 2020-05-21 (木) 09:23:48
    • 虎を置いた虎臥なら回復一切なくても一人で余裕ですぜ -- 2020-05-21 (木) 10:18:31
    • そこに配布された要害山城はおらんのか?10なら回復〇倍系計略だけで余裕だし、最終的に9で受け止めれば12から回復が届くぞ -- 2020-05-21 (木) 12:25:44
  • 最近手に入れたラピュータ、バベル、アテナイ使って簡単にクリアしてたが、生存クリアやってみると難しいなこれ。 -- 2020-05-21 (木) 10:00:33
    • 全員範囲攻撃だからね -- 2020-05-21 (木) 10:14:01
    • 当たらないようにと下の方に遠距離置いてたら最後右下に童出て来てアウトだった…クリア直前だったのに -- 2020-05-21 (木) 10:20:06
  • 座敷童子は普通にいいギミックだったと思うけど。これで難しくなったとか面倒くさいとか文句いう人はそもそもTD向いてないだろうし、特別戦功にすらないのだから倒してもいい。もっとも戦功にあったとしても取らないとゲーム進めないわけじゃないんだからどうでもいいが -- 2020-05-21 (木) 11:15:55
    • 邪魔とか面倒とか速攻消し飛ばしたと言ってるのは過剰戦力並べて蹂躙プレイしてる人たちで、生存させようとすると俺スゲェできないので文句になるんじゃないですかね(縛りプレイになるし) ウチみたいに戦力少ないと居るだけでマップ全体にデバフ撒いてくれる9人目で気の消費も無い(城娘なら壊れ級w) 巨大化が進まない序盤は配置だけ気にすれば何ら問題ないし、生存を引き延ばせれば中~終盤も耐えやすくなる(最後まで残せなくても戦功に影響もない) この前やってた犬神の歌舞がダメージになるのと違ってメリットしかないです 属性一致やレベルの敷居を下げてくれてるんじゃないですかね(絶難はムリそうなので諦めましたがw) 生存させた人には霊力回復アイテム(毬)とか上げても良いんじゃないかと思ったw 試行錯誤の補填にしても良し、記念に取って置いても良し (居場所が分かりにくい問題は改良して欲しい) -- 2020-05-21 (木) 12:00:45
      • めっちゃ早口で言ってそう -- 2020-05-21 (木) 12:16:24
      • カッコ内がラップの相槌にしか見えなくて草 -- 2020-05-21 (木) 12:32:47
      • 高レアがあると無いで攻略に差がある属性で出すといいかもね。平と水武神あたりか。 -- 2020-05-21 (木) 12:44:03
      • そんなつもりは無かったけど 長いですね 気を付けます -- 2020-05-21 (木) 12:46:45
      • ここまでの長文は中々拝めないっすわ -- 2020-05-21 (木) 19:16:44
      • 顔面赤備えかよw -- 2020-05-21 (木) 21:11:10
    • 座敷童を無視すればいつもより簡単なマップ、守ろうとすると配置や巨大化に制限がかかるけどデバフ効果で対処しやすい。自分で縛りを増やした挙句難しい面倒臭いという人は知らない -- 2020-05-21 (木) 12:06:33
      • 本当に座敷童子無視した方が普通に楽でな。今回のは存在意義のないギミックだったわ -- 2020-05-21 (木) 19:13:03
      • 最初に生き残らせてクリアしたからか、その後即倒してやってみたらそっちの方がずっと難しかったw -- 2020-05-22 (金) 05:54:28
    • 超範囲でドカドカ消しとばしたい、そしてそれが出来る戦力があると言う殿ならそもそも座敷童のバフも不要だしね。逆にそこまでは出来ない殿なら範囲を抑える工夫をして敵攻防半減を生かせば良いし。範囲調節とかしたくないけど倒しちゃうのもヤダ!となるともうただの我儘だな -- 2020-05-21 (木) 12:18:09
    • 歌舞や鈴、ダメージ計略みたいな範囲攻撃ならともかく、弓とかまで座敷童攻撃するのが問題かと。話の流れでもおかしいし、それで使える城娘がかなり絞られるから、不満になりやすいと思う。 -- 2020-05-21 (木) 12:42:52
      • 城娘(キャラ)にロールを見出してしまう自分には辛いですね。 城娘ってなんや… ってなります。 まぁ、多分向いてないってことなんでしょうね。 -- 2020-05-21 (木) 13:00:20
      • ロンドン塔「いいですか? 人間と城娘さんは撃っちゃダメですよ」亡霊「O.K!(ズドン)」 -- 2020-05-21 (木) 13:21:39
      • 城娘ごとの好き嫌いで攻撃したりしなかったりしたら・・・ ゲーム上は殿が配置した時点で討てと命じたことになって、城娘は否応なく泣きながら撃ってるんじゃなかろうか つまり全て殿のせい -- 2020-05-21 (木) 13:26:28
      • 座敷童のルール「HP1の妖怪属性を持つ敵ユニットです。城娘からのターゲットにはなりませんが範囲攻撃の影響を受けます。」こういうことかな?これなら10蔵守るために剣が置けるようになったり、8に城娘置けるようになるからかなり変わってくるね -- 2020-05-21 (木) 17:18:40
      • 範囲攻撃ならOKというのもなんだかなぁ 話と関連付けるなら撃ち殺してるんじゃなく、不来方ちゃんみたく射程内で危ないから追い払ったと考えれば良いのでは? 追い払われたら戦闘中は出てこないだけ、追い払われなければ最前線以外をウロウロ -- 2020-05-22 (金) 11:35:23
      • 命中して死亡エフェクトが出るんですがそれは… -- 2020-05-22 (金) 11:59:55
      • あれ死亡エフェクトって言うの? 城娘が撃ち殺してることにしたいなら構わないけど、消滅すると効果がなくなるとしか言ってないのに、あの話の流れでそう考える方が無理やりだなぁと思っただけ 自分で配置しておいて嫌な城娘にしなくても良いのに -- 2020-05-22 (金) 16:13:26
    • 碌にルール読まずに普通にクリアして、座敷童子の効果も駆除も全部後から知ったでござる。自分みたいのが多数派だと信じたい・・・ -- 2020-05-21 (木) 13:54:47
      • ストーリーも開始直後の新登場の敵またはギミック紹介も全てスキップ連打してるの?気づかなかったら別イベで困るからさすがに少数派な気がするな…高難度やらない人は同じ事するかもだが -- 2020-05-21 (木) 15:13:35
      • クリアできなかったら確認する感じでございます。後から説明書読むタイプ。 -- 2020-05-22 (金) 17:10:53
    • 生存させようと思うと遠距離の配置が制限されすぎるのが問題。敵の攻防半減でも結局妖怪に半減される近接で相手しないといけない。 -- 2020-05-21 (木) 17:28:31
      • それが木主の言う「めんどくさいと文句を言う」ことだと思うぞ。見方を変えれば最初から遠距離マスが無いのと変わりないのだから。それでも『制限』が嫌だと思うなら他の人と一緒に蹂躙すればいい。それを『負け』だと思うなら試行錯誤するべき話。『問題』として自分の外に課題があるようにふるまうのはちょっと違う -- 2020-05-21 (木) 17:39:35
      • 根本的な思考の差というか、〜が制限されるじゃなくて、この条件ならこの子が使えるって感覚だな。今回は白帝、ルシュノフの活躍チャンスだっただろう? -- 2020-05-21 (木) 17:58:59
      • 面倒うんぬんではなくストーリーと整合性取れてないのが一番の問題だと思うんだがな。歌舞や鈴はまだしも狙って攻撃するキャラが敵が居なくても問答無用で攻撃するし。 -- 2020-05-21 (木) 18:53:44
      • 元々物理攻撃半減される妖怪マップで、近接(物理)が一番恩恵を受ける追加ギミックを制限とは言わないのでは? 座敷童居なければ近接/物理攻撃ユニット使わずに済むのにってなら別として 条件内で攻略配置考えるゲームなんだし A蔵周りに遠隔マスしか無いとかなら制限かもしれんけど -- 2020-05-21 (木) 20:42:28
      • ストーリーと整合性を~というがメタ的な事いえば毎回城娘何十人とぞろぞろ引き連れて歩いているのか?とかなんで8人しか戦わないのか?とかなるし、ストーリーに出てた城娘以外は座敷童子の存在を知らなかったと思えばいいんじゃないかな? -- 2020-05-22 (金) 06:26:56
    • 消し飛ばしたほうが楽な時点で良いギミックとは思えんが -- 2020-05-22 (金) 12:38:12
  • レベル上がりすぎた殿が楽勝しづらい不満なのかな 座敷童生存戦功もないのに俺tueeしたい人の欲はどうでもいい -- 2020-05-21 (木) 12:25:08
    • 他の人にはできるけど自分ができない事を負けたと思うかどうかって感じじゃね?気にしないで吹き飛ばす人は吹き飛ばすけど、気にする人で挑戦しないのなら諦めるしか道はないから -- 2020-05-21 (木) 17:42:42
    • レベル上がりすぎてるなら座敷わらし要らないし雑においてTUEEしてると思うが -- 2020-05-22 (金) 12:22:31
  • あぁ^~座敷童を江戸城で膾切りにするのが気持ち良いんじゃぁ^~ -- 2020-05-21 (木) 12:47:47
  • 江戸使おうが、座敷童子を残そうが、あくまでも個人の自由なんだよね。だけど、全部のプレイヤーに江戸城ちゃんが居る訳じゃないのを、忘れてませんかと。気全開で巨大化しまくり計略使いまくりの楽勝プレイに慣れた人には、面白い展開だったと思うよ。 -- 2020-05-21 (木) 12:52:48
    • 座敷童が生きてれば山統一60代で難いけるかも。自分の場合、10の今帰仁改lv50と7の岩国改lv55と白帝lv40計略で左のルートを対応できたので。座敷童は、工夫次第でレベルか持ち物検査を妥協できるギミック程度に考えてればいいと思います。もちろん工夫を妥協するのも個人の自由。生かそうが始末しようが重要なのはクリアすることですからね。 -- 2020-05-21 (木) 14:48:24
  • うぇぇ、いつの間にか座敷童子いなくなってたから、気付かず倒しちゃった?10から槌が届いたのか?って何度もやり直したり配置変えたりしてたけどテレポートしてたんかい・・・ -- 2020-05-21 (木) 13:35:08
    • 10槌は普通に範囲巻き込みあるでよ -- 2020-05-21 (木) 16:37:22
      • え、そうなん?虎臥をさっさと最大化してたけど問題なかったな。範囲は一切盛ってはいない。 -- 2020-05-21 (木) 19:47:34
    • 3回くらいの巨大化でとどめないとやばい。13なら大丈夫みたいな書き込みはあったな。そこで全部倒せるなら良いんじゃないんですかね。それか10に何か置いとくか。 -- 2020-05-21 (木) 17:49:32
      • 13でも敵を殴った後の衝撃波で潰れることがある -- 2020-05-21 (木) 19:34:45
    • 自分も最初は10だと思ってたけど、座敷童がMAP左上に移動するのでそっちで攻撃しちゃってた。PCのスペック的に自分のプレイを録画して見返すのは無理なので、なかなか分からずかなりの回数リトライする事になったyo。 -- 2020-05-21 (木) 22:27:29
      • あ、この枝は木主ではないですよ。なんか勘違いされそうな文章になったかな?(枝3) -- 2020-05-21 (木) 22:30:15
      • MAP左上ではなく「右上」です。なんどもスマン(枝3) -- 2020-05-21 (木) 22:33:53
    • 自分も、⑩淀で何度か巨大化したら、屋根の上に届いてしまった。いくら範囲が狭い槌でも寸止めが必要。なので、やたら巨大化させずにHPが半分切ったら回復させるつもりで良いかと。杖ラッシュがきつかったらトークンばらまいて逸らせたり、力士には防御バフや攻撃デバフしたりと工夫が必要よ。 -- 2020-05-22 (金) 15:05:33
      • 淀城に桜花槌か射程施設持たせてない?素の射程だと最速で巨大化しても届かないゾ? -- 2020-05-23 (土) 09:52:35
    • (真)義重の重槌持ったフランケンが、射程施設持たず射程バフ受けなければ最速最大化しても童子は無事やぞ。やっぱ重槌は大正義なんやなって -- 2020-05-22 (金) 22:15:33
  • 星5改以下は既に上がってるし自分でもいける見込みはできたから、じゃあ☆4改以下はとやってみたら鬼畜過ぎた。A蔵方面のスモウと法術ラッシュがどうにもならん…。ガッツリレベル上げればどうにかなりそうな感じではあるが、そこまでするリソースがないので暇を持て余した殿にお任せしよう…。。 -- 2020-05-21 (木) 16:29:39
    • 山で☆5と☆4の境界線はあまりにデカいからな…春日山、びっちゅま、フランケン、その他☆5ならなんとかできるとこが壊滅するから他属性に頼らざるを得ない -- 2020-05-21 (木) 17:27:15
      • 動画漁ってたら既にやってる殿がいたね。でもやっぱレベル90↑とかは必要なようだ。 -- 2020-05-21 (木) 22:03:39
      • ってかすぐ下にもあったな…。 -- 2020-05-21 (木) 22:04:55
  • 江戸メタうんぬんは置いといて、予測不能で動き回るキャラを生存させるための配置や最大化タイミングを何度も試行錯誤させられるのはイラッとするだけだった。爆弾覚えゲー長政の実装当初を思い出した。妖怪は面倒なギミックばかり増えて全く楽しめないわ -- 2020-05-21 (木) 17:08:03
    • タワーディフェンスってキャラ性能に応じて配置や強化を試行錯誤するゲームなんだが・・・ -- 2020-05-22 (金) 06:34:38
    • 簡単な普通で予習するんだから予測不能はないだろう?座敷童の動きを確認して安全な配置がわかってから難をやったぞ。普通は巨大化を抑えてもいけるだろうし。戦力よっぽど低くなければ。 -- 2020-05-22 (金) 10:27:25
      • 戦力が低くなければ(渾身のどや顔)(言ってやったぜ)(どこからでもマウントおじさん) -- 2020-05-22 (金) 12:12:49
      • 何がドヤ顔だよ。運営推奨の適正レベルあればくらいの意味だぞ。50レベル60レベルとか推奨以下のレベルで苦しいとかほざかないように予防線はっただけじゃん。 -- 2020-05-22 (金) 12:52:20
      • ああ、すまん、絶の普通の推奨レベルはもっと低いな。60レベルあったら適正だろうから難しいわけはないな。30-40に置き換えてくれ。 -- 2020-05-22 (金) 12:56:02
      • 予習するにしてもワンパンでリトライになる爆弾のワープ確認のために捨てる霊力が惜しい。裏回り杵兎だってチラ見せの猶予はくれる。 -- 2020-05-23 (土) 09:14:46
  • ☆4改以下座敷童生存配置編成レベル高め☆5武器使用。殿無傷の戦功があったら無理だった -- 2020-05-21 (木) 19:12:18
    • すごい 参考にして星5以上も使って何とかならんかと思ったけど全体的にレベル不足みたいだ 育成追いつかないし、次回復刻までに何とかかなぁ -- 2020-05-21 (木) 22:16:24
  • 個人的には江戸よりもむしろ不一致だろうが歌舞が割りとどこでも雑にモンサンでなんとかなっちゃうって方を問題視したんじゃないかと思わんでもない・・・が、クリモンサンなんてのも出してる時点でそれは無いか -- 2020-05-21 (木) 19:37:14
  • 座敷童なしでやると絶普すらギリギリであった…。絶難を座敷童なしでクリアしてる人の城娘レベルとレア度はどれくらいなんだろ。自分は☆5~6主体の60~80くらいだった。 -- 2020-05-21 (木) 19:53:55
    • ★8でレベルが90~80、3体編成かな・・・ -- 2020-05-21 (木) 23:23:27
      • 残りはシナジーがある、ありそうな計略を試すメンバーで埋まります。 -- 2020-05-21 (木) 23:47:06
    • むしろ山キャラに乏しいほど座敷童なしの方が楽だよ。EDOゲーに持ってって終わり。具体的には江戸(4周年チケ)、彦根(3名城)、大坂(3名城)、あとはA蔵の前に置く槌(鬼ヶ城とか)がいればいい。レベルは無凸カンスト(85)いっちゃってるけど。 -- 2020-05-22 (金) 00:45:08
    • 気に入ったキャラしか使わない人間だから育成リソースが集中しやすい都合で、使ってるキャラは全員完凸カンスト 上げすぎると張り合いなくなるから気を付けてね -- 2020-05-22 (金) 12:24:13
  • 座敷童を敵から守るんじゃなくて、城娘の攻撃から守りつつ蔵と殿も守らないといけないからな・・・、頭☆1若禿げヘッドスパ殿には城プロがどんどん苦行になっていくは・・・ -- 2020-05-22 (金) 01:21:14
    • 座敷童「蔵や殿と同列に守ってくれて優しい殿様ありがとう でも毛は大事だよ 試行錯誤で何度消えても復活する私と違って」 -- 2020-05-22 (金) 10:47:13
  • 頭星1殿が童子生存頑張ったので記念に。17春日山(改73)10虎臥(70)11甲府(59)6神辺(改74)12平城(80)21フランケン(改70)9ヴァルトブルク(68)22バレンタインカルカソンヌ(80)配置順。10と9に気を付けながら6と12を優先して巨大化、後半は21と22も死なない程度に巨大化。計略は毘沙門堂を適当な場所に、臥たる虎を14に最後の力士2連続の時10にカドー・カルカス、あとは適当に大神宮祭を発動。評判いまいちみたいだけどすごく達成感は得られた。 -- 2020-05-22 (金) 04:03:14
  • 委任取れねぇ・・・ -- 2020-05-22 (金) 08:55:10
  • いちいち城娘巨大化するときに、座敷童の範囲に入らないように確認してから巨大化するのはストレス溜まって不快だわ、個人的にこういう意地悪なマップは大嫌い -- 2020-05-22 (金) 09:54:06
    • だから座敷童の生存はクリア条件ではなく、特別戦功もないし道中のペナルティもない温仕様なんでしょ?MAPの良し悪しではなく個人の好悪まで気にしてたらサービスなんて提供できないと思うよ -- 2020-05-22 (金) 10:37:54
      • こういう文句言う人は敵がまっすぐ歩いてくるだけのMAPが好きなんでしょ。何も考えず強キャラ置いて巨大化するだけでクリアして、簡単すぎwwwとか言いそう -- 2020-05-22 (金) 12:09:34
    • せめてksgkが意味不明な移動しないであの屋根に留まってるなら、まぁ守ってやらん事も無いとか思うんだけどな。わざわざこっちが避けた場所に気を遣って配置してやってるのに飛び出して死なれるのはクソとしか言えないわ。じゃけん辺に拘らないでさっさと殺してさっくりクリアしましょうね。 -- 2020-05-22 (金) 12:17:54
      • 確かに絶の動きっぷりは初めての試みとしてはちょっと悪ノリが過ぎたなと思うところはある。あと跳ねたり鞠ついたりしても判定が変わるのはやめて欲しい。 -- 2020-05-22 (金) 13:13:44
      • 初期位置の屋根から敵陣方向へ消えてったから大丈夫なんかなと思ってキャラ配置したら、しれっと屋根に戻ってきたの「は?」って思ったわ -- 2020-05-22 (金) 22:16:28
      • 終盤右の屋根にワープしてきた時点でそれ以降の攻略も確殺ルート前提で考えるようになったな。 -- 2020-05-23 (土) 09:03:45
  • 山☆5以下座敷童生存粘ってた時は遠距離制限にムカムカしていたけど移動タイミングとルート確認できて攻略組めた時の爽快感よ…。次座敷童出すときはもうちょっとタフにしてくれて良いけど終わってみれば良マップだったな。たまに出してもいいぞ -- 2020-05-22 (金) 13:15:41
  • 座敷わらしの場所はそういう配置にしろってことだからわからんでもないが、いつやられたかわからんのと唐突に右に居座るのやめてくれよ…左も右も見てる状態で座敷わらしの挙動まで観察できるわけないだろ、範囲伸ばしすぎたかと思ったら単純に移動してたとか何回もやってやっと気づいたわ -- 2020-05-22 (金) 13:21:26
    • 自分も完全にこの意見。座敷童自体はいいけれど、初期配置から動くな。動くならもっと目立つようにしろ。そして生存か撤退か一目でわかるようにしろ。テレポートしてるんだか、巻き込み発生させたんだかわからなくて無駄に神経を使うのがしんどい。殿無傷戦功もそうだけど、条件を課すならそこがすぐに確認できるようにしてほしいな。せめて、合戦条件を開いたら「座敷童→生存中!」と表示してくれるとかさ。 -- 2020-05-22 (金) 20:26:43
  • 山は槌も有能だし拳もいるし白帝城もルシュノフもいるしで良かったなーって思った 普段しない近接いっぱいの脳筋パもできたし  水とか他の地形だったらもっと面倒くさかった気がする -- 2020-05-22 (金) 15:41:54
    • 自分殿は左と右で戦力分散する(抱える)余裕が無かったので、左は拳+白帝+岡ちゃん(水鉄砲仕様)におにぎり投げて絶え凌いでもらいました。水鉄砲強いよ! -- 2020-05-22 (金) 16:24:13
  • 1時間もかかってクリアした感想。こういったのが続くなら、ライトユーザー離れしそう。 短縮チケットもあって気軽に遊べてたのに、そこを覆している。難しいのは超難だけでいいのでは? やるとしても、次の出現位置を表示してほしいし、倒したらメッセージもだしてほしい(これは殿を一回も攻撃されない、とか城娘倒されないとかの武勲でも同じこと思ってる。) -- 2020-05-22 (金) 16:46:25
    • 申し訳ないが改行はレイアウト崩れの原因なので修正 -- 2020-05-22 (金) 16:48:42
      • 申し訳ない、ありがとう。気を付けます。 -- 2020-05-22 (金) 16:53:57
    • 難易度の件は同意しないけど、委任の条件を緩和するべきだと思う。難を戦功条件でクリアするのは難しかろう。普通は普通で、難は難で委任解放をわけるべき。難を委任クリアするのが難しい人は普通をクリアして普通を委任で回せば良いと思う。 -- 2020-05-22 (金) 17:14:42
      • 枝主です。今回のようなギミックをいつでも遊べるストーリーならよかったんじゃない?しかも要所要所で難易度高いマップもあったから受け入れられていたと思う。俺も復帰して1年程度だけど、それまでの武神以外のイベントで面倒だと思ったことはなかったよ。あと、改行の件はこんな感じでやれば問題ないのかな? -- 2020-05-22 (金) 17:35:40
    • 1時間は簡単な部類に入るのでは?それにこのMAPは周回前提じゃなく1回クリアすればやる必要もないし、もっと言えば絶委任開放出来ないなら後を周回すればいいし。自分が出来ない=つまらないはただのわがまま -- 2020-05-22 (金) 18:11:44
    • 座敷童子は戦功関係ないけど勘違いしてる?  殿無傷とかできてるか分かりやすくしてほしいのは同意するけど -- 2020-05-22 (金) 18:34:49
    • あと勘違いしないでほしいのが、難しいは難しいけど要求される総合力は生存ルートのほうがずっと少なくて済む。星5改平均60台程度で委任できるんだよ。倒すルートで同じ条件は恐らく無理ゲーに近い。頭を使えば少ないリソースで済むというのは非常にいいバランスでよく出来ているマップだよ。 -- 2020-05-22 (金) 18:49:38
      • 総合力に殿のレア度も入れてあげて☆ -- 2020-05-22 (金) 20:50:42
      • 頭使えないワイ殿。絶は地獄の様な難易度だった。 -- 2020-05-23 (土) 01:58:32
      • 今回の場合、岩国かルシュノフがいないと成り立たないって場面が多くてどうにも判断しにくい。いつもの癖で、それら持っていない場合を考えてしまうんだよな。 -- 2020-05-23 (土) 14:33:45
      • 10配置はLv70程度のイベ配布のハロフランと怪薬の槌で座敷童子も叩かず自己回復だけで凌げたし、属性違いでも宇土城あたりでも回復できるし持ち物検査にはなってないと思う -- 2020-05-23 (土) 17:44:56
      • ここで難しいとかきついとか言ってるのが「いつ始めた層なのか」なんだよな。該当イベントが終わった後から始めた人に○○使うといいよなんて何のアドバイスにもならんから。そこを考えながらあれこれ模索してみたが、しかしさすがに要害山配布以降に始めた層まではフォローしきれんか…。 -- 2020-05-23 (土) 18:42:06
    • まぁ気が向かないなら普だけクリアしてやめりゃええねん。どうせ回らんし、最悪ストーリーは見れるし戦功やらで得る物もたいしたこっちゃないやろ?妖怪イベなんて大体投げてる。(めんどくて投げた古参殿 -- 2020-05-23 (土) 10:07:43
  • 殿と座敷童と蔵を全部同じエリアにまとめてしまうから、後逸される前に前線を固めて(座敷童ごと)叩き潰した方が楽になるのは当然。座敷童に気を付けつつ兜や少妖から蔵を守るルートと、強い妖怪が押し寄せる殿直行ルートとに分離するとかして、まず座敷童のデバフありきのマップ設計にできなかったのが、座敷童討伐マップになってしまった絶の失敗要因やね。マップおじの意地悪さが裏目に出たというべきか -- 2020-05-22 (金) 17:26:35
    • 普通(単純)にプレイすれば座敷童子たおしていわば脳筋でクリアするのが早道でラクチンなわけだけど、そこをあえて手間かけて座敷ちゃんを守るためにいかに工夫するかを考えられるのがこのマップの意図というかミソで、つまり単純にクリアしてもよし、一種の縛りプレイを楽しんでもよしの一粒で二度おいしいマップというか。「座敷童のデバフありきのマップ設計」じゃそういう遊びのない硬直的なマップでしかない(それはそれで別に悪くないとは思うけど)んで「できなかった」のではなくそんなのに「しなかった」のが今回の作成者の意図…みたいな感じに理解してたから、否定とかではなく失敗とか意地悪さが裏目とかそういう考えもあるんやなぁとおもしろかった(小並感) -- 2020-05-22 (金) 18:11:53
    • 多分「座敷童生存、戦功未達成→低戦力でも可能、新規殿でも達成可能」「座敷童非生存、全戦功達成→ベテラン殿用」「座敷童生存、全戦功達成→やりこみ勢用」が制作者の意図だと思うし、そこは成功していると思う。ただ座敷童の挙動や、生存の確認しづらさはフォローできない。 -- 2020-05-22 (金) 20:42:11
  • 座敷童子を倒した方が楽っていう意見をちょこちょこ見るのだけど、色々動画巡回した感想としては、座敷童子を生かしてる人はレア度が☆5+α程度までに収まってて、倒してる人はレア度が高い印象がある。何を持って楽と考えるかは人によるけど、難易度調整は割とうまくいってるんじゃないかなって個人的には思ってる。 -- 2020-05-22 (金) 18:24:58
    • A蔵守るためには前衛置かないといけないけど巨大化しすぎると座敷童子倒してしまって相撲を耐えれない→レア度でごり押しが9割よ。座敷童子倒さずにやるにはルシュノフ改特技や徳丹計略の与ダメージ回復を使った拳、槌があること前提になる -- 2020-05-22 (金) 18:46:26
      • (殿…聞こえますか、足利学校先生を使うのです…座敷童による攻撃半減からの-80デバフはあなどれませんよ。あと少しが耐えられない時ははせっち計略も有効です…) -- 2020-05-22 (金) 20:12:08
      • 学校使ったら射程上がって座敷童殴っちゃうんじゃない? -- 2020-05-22 (金) 20:20:29
      • 範囲施設を乗せなければ大丈夫みたいだゾ。今帰仁でやってる動画がある -- 2020-05-22 (金) 21:14:58
    • ☆5以下は岩国がいるかどうかで大きく変わると思う。実際☆5以下の動画の多くに岩国がいる。しかしその岩国は復刻が2年前で他には名城番付でピンポイントドロップを狙うしかない。今週の週末復刻が岩国だったらよかったんだけどね。ルシュノフは実装が最近だし、普段の出現率アップのサボり加減(特に☆5が酷い)から持ってない人多いんじゃないかなぁ…。 -- 2020-05-22 (金) 19:05:44
      • 一応星5以下だから岩国使ってるのであって、いなければ要害山でいいのよ -- 2020-05-22 (金) 20:22:35
    • あと☆5以下童子生存ってのはある意味チャレンジもの(動画映え目的)だから、童子を〇すのは印象悪いだろうしあまりやろうって気にはならないんでない? -- 2020-05-22 (金) 19:15:07
      • 動画勢の方はその辺のことは意識されてるでしょうね。話の趣旨としては、童子切って楽になる=ただ単にレア度上げただけってパターンが多いように感じたって話です。印象の良し悪しを横に置くと、童子即切した方がレア度下げるのが難しく(ある意味チャレンジ?)なってて、MAPとしては良調整になってるように思ったのよ。 -- 2020-05-22 (金) 20:07:15
      • 動画勢が童子残すのと消すのとでどっちが楽と感じてるかは分からんけどね。 -- 2020-05-23 (土) 00:17:19
    • 『楽』の反対は『苦』だからね。今まで過剰戦力で蹂躙していたような殿にとっては考えたり、調整することが『苦』になる。もともと場所に合った戦力を投入していた殿はそれが『苦』にならない。山拳や岩国が無いとまた更に頭をひねらなきゃいけないけど、この話はレアリティなんて二の次よ。 -- 2020-05-22 (金) 20:04:29
      • なるほどね、その考えだとレアリティ云々は無粋かもしれんね。まぁ、どっちでもクリアできるのはよいことだ。 -- 2020-05-22 (金) 20:16:33
    • レア度や特定キャラ云々はさて置き、このギミックって今まで余裕で妖怪マップクリアできてた殿向けではなく下限に幅を持たせるためのものなんだと思うんですよね。余裕でクリアできてた殿には余計な作業が増えるだけだから面倒、ギリギリの殿には工夫の余地が生まれて編成難易度のラインが下がる。 楽かどうかであって、座敷童を早々に消した方がマップ難易度が下がるってことは無いと思う -- 2020-05-22 (金) 21:03:09
      • ごり押しできる戦力無いからかもだけど、私もそう感じました。早々に座敷童子消すと耐えれる時間短くなります。特に殿が持たないです。 -- 2020-05-22 (金) 21:23:57
      • 座敷童抜きでA蔵を相撲含めた攻撃から耐えるだけの巨大化ができて、それでいて右に戦力を整える気を残せる時点で、素の難度はかなり高いんだよね。江戸や大阪で普段から高難度クリアしてるなら、今回もそれでクリアして終わりでいいのにね。 -- 2020-05-22 (金) 21:37:11
      • ↑視点がごっちゃになってしまった、、、『右に戦力を整える気を残せる時点で、素の難度はかなり高い』ではなく『右に戦力を整える気を残さなきゃいけない時点で、素の難度はかなり高い』 -- 2020-05-22 (金) 21:39:27
      • へたに可愛いキャラなんで、強キャラクリアをお披露目するのに、さっさと消した方が楽なんだよって付け加えるようになちゃったんじゃないかな A蔵防衛も殿の耐久も気にならないレベルでの話。「ウチは座敷童消して”も”余裕」で良いし、攻略情報としてなら「こういう編成なら座敷童は不要」でも良いのに -- 2020-05-23 (土) 10:05:15
  • 射線上に入るなって、私言わなかったっけ?(高レアゴリ押し殿並感) -- 2020-05-22 (金) 23:40:24
    • ワイも入るなって言ったんや…、それなのに…。(全画面ブッパゴリ押し殿 -- 2020-05-23 (土) 09:33:14
    • 鈴置いたら近寄ってきて...わざとじゃないんだ!!俺は悪くない!!(白帝でごり押し殿) -- 2020-05-24 (日) 21:32:15
  • 今後もこういうmapにするなら範囲を減らす施設よこせや -- 2020-05-23 (土) 02:02:04
  • 難難しいどうやってクリアすればいいの?委任までの道のりが遠い -- 2020-05-23 (土) 17:49:26
    • どうやってって、座敷童が左の屋敷をウロウロするのと、一番上の通路に出現するのでそこを攻撃しないようにするんだよ。そうすればデバフかかってるからそこまで難しくないよ。実際はA蔵とB蔵をどう守るかなんだけど、B蔵は23-26ラインで封鎖できれば天狗だけしかこない。23-26ラインは最後、座敷童が右の屋敷に出る以外全力だしても攻撃が届かないので普通に守れば良いだろう。赤鬼を取りこぼすか取りこぼさないかで話がかわる。天狗は遠隔攻撃なので17に置かなくても18とかに置いておけば守れる。赤鬼が封鎖できれば杖とかで守ったほうが良いかもね。射程も短いしね。祓串もありかも殿を回復しながら倒すなら。戦功と関係ないから殿がなぐられてもいいし。C蔵は22に置けばいいから結局難しいのはA蔵の10だけ。槌が堅くて範囲が狭いので槌か全力だせる拳かな。回復計略を持ち込んだり淀城なんかつれていってやばいときに防御計略すればいいよ。刀狩りとかトークンで援護できるならそういうのもあるしね。10を守る手段を用意したらこぼれてきた敵を3とか9で倒せば良いでしょう。3は刀とかおいても安全だけど9はやっぱり範囲狭い職をつれていかないと駄目だろう。力士にゴールされる可能性もあるから火力なければ銃おいて遅らせたり札つかったり、計略したり頑張ってください。 -- 2020-05-23 (土) 18:50:12
  • 座敷童は城娘に攻撃されると消滅しますとどこにも書かれていないのは明らかに説明不足だろ、妖怪は全て城娘に攻撃されますとも書かれて今まで書かれてなかったからな、妖怪でも仲間なら自分の操作キャラから攻撃されないと解釈するのが大体のRPGの流れなんだから、最初に説明しろ -- 2020-05-23 (土) 20:51:50
    • 前でも後でも座敷童出てきて説明されてきたし倒してきたんだろ? -- 2020-05-23 (土) 21:25:04
      • これにつきる。説明がどうであろうと、解釈がどうであろうと、E-1とE-2をやれば知っていたはずだ。そしてクリアしたんだろうよ。それとも座敷童を倒してしまったせいでE-1とかE-2とか失敗したんだろうか? -- 2020-05-24 (日) 00:09:17
    • 「攻撃を一度でも受けて消滅すると、効果は無くなります。(※兜や妖怪には攻撃されません)」という文章を読んで誰に攻撃されると解釈したのお前? -- 2020-05-23 (土) 21:37:34
      • 敵に攻撃されないと書かれてるだけなら味方にも敵にも攻撃されない味方キャラという解釈もできるだろ、みんなお前の解釈の仕方で判断してる訳無いだろ、味方に攻撃されるキャラ出して文句言われたくないなら最初から説明しろ -- 2020-05-23 (土) 22:48:17
      • 「攻撃を一度でも受けて消滅すると、効果は無くなります」って書いてある「味方にも敵にも攻撃されない味方キャラ」がいると思ったのか……すげえな -- 2020-05-23 (土) 23:14:23
      • 隠密のようにターゲットにならないが巻き込みは受ける存在というのもあるな -- 2020-05-23 (Sat) 23:22:16
      • 敵編成にいないから最初それだと思ってた、そしてびっちゅまに(、´・ω・)▄︻┻┳═一      ( ゚д゚)・∵. ターン -- 2020-05-23 (土) 23:43:31
      • でも正直、歌舞なら攻撃せんから近く置いても大丈夫やろ→あっ!?せや、この子妖怪やった…ていうムーブは絶対運営狙ってると思う -- 2020-05-23 (土) 23:49:05
      • (あるかしらんけど)もし善性の妖怪が仲間になった時どうなるんだろう。 興味は尽きない -- 2020-05-24 (日) 08:38:40
  • 最大化で初めて特技発動という基本システムと干渉するからまぁ不評買いやすいよね -- 2020-05-23 (Sat) 23:08:20
    • 今後実装予定の兜娘は巨大化ないみたいだし、兜娘の接待マップとして出てきそうだな<座敷童 -- 2020-05-24 (日) 00:05:45
  • これ相撲A蔵殴らないのな。相撲3連星を全部肉壁しなくていいと思うと気持ち的には大分楽だわ -- 2020-05-24 (日) 05:57:11
    • ほう、あの三連星は分銅と一緒にくる一体目を凌げばA蔵防衛成功していたのか。もっとも削っとかないときついからぎりぎりまで粘りたいもんだが。 -- 2020-05-24 (日) 09:59:46
  • 岩国や要害山を使う発想が無くて目から鱗 -- 2020-05-24 (日) 10:14:59
    • 忘れ去れさられてしまったが、宇土城が凄い凄いともてはやされていた時代もあったのじゃよ。フォフォフォ。 -- 2020-05-24 (日) 20:44:38
  • 射程が敵とは限らないマエカナの座敷生存。最後の最後まで、歌舞の巨大化を待ち、ブランで焼く。平安京でなく、ほむほむという手が有ったかも。 -- 2020-05-24 (日) 21:55:47
  • ひこにゃん江戸モンサンプラハでゴリ押ししてやったぜ… -- 2020-05-25 (月) 00:23:31
    • あ、座敷童は開幕ひこにゃんが突っついてお帰り願いました -- 2020-05-25 (月) 00:24:11
  • 座敷童?いつもと変わらないよなにそれ?(初手破壊) -- 2020-05-25 (月) 00:25:10
  • ↑のステージ確認用動画眺めてて思ったんだけど、成都ちゃんのパンダ、強いっすね…。 普通で座敷童ちゃんのデバフがあるとは言え、鎖野郎の攻撃を自然回復で全く減らないとは。 出た当時紫禁いるからいいやとスルーしたんだが、成都ちゃんもいいなぁ -- 2020-05-25 (月) 01:14:56
    • パンダは初期が弱すぎて強化されたからなぁ、今は波も跨ぐし回復もするしそこそこ耐久あって強いよ -- 2020-05-25 (月) 07:09:44
  • クリアー!座敷童生存はなかなか達成感あるね。地形一致やレア縛りまでは到底無理だったけど -- 2020-05-25 (月) 16:16:13
  • 地形バフと座敷わらし最後まで生存の山より座敷わらし即落としの平の方が楽なのは意味わからんかった…まぁどっちでもクリアしたからいいや -- 2020-05-25 (月) 18:25:58
    • 戦力あれば山だろうが平だろうが関係なくラクショーよ、ラクショー。 -- 2020-05-25 (月) 20:14:42
    • ぶっちゃけ地形バフって、巨大化消費気以外はレベルがいくつか上がるのと同じだもの。射程とかだって伸びたりしないし -- 2020-05-25 (月) 23:28:14
    • 射程の伸びるメンバーが少ない山だからこその座敷童のハズなのにw -- 2020-05-26 (火) 01:40:17
  • 邪魔ならば、斬って捨てよう、童でも。 -- 2020-05-25 (月) 19:58:44
    • 黒や緑の某たちですら非情なものよ -- 2020-05-25 (月) 21:47:28
      • そこを徹底してたら面白かったなw -- 2020-05-25 (月) 22:27:09
  • 鎖マンと鍬マンを一気に差し向けてくるのはヤメロォ! -- 2020-05-26 (火) 02:01:28
    • 鍬マンってなんかトランペット吹くの上手そう -- 2020-05-26 (火) 13:28:11
  • 地形一致気トークンなし撤退再配置なし蔵殿無傷で「難しい」を達成したことをご報告。編成と配置はこちら。詳細は動画(外部リンク)にて。座敷童子は倒さずに終了。天狗は名胡桃と芥川山の計略が有効。 -- 2020-05-26 (火) 06:23:02