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Comments/レベリングVol2
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レベリング

  • RE用に新設 -- 2016-03-25 (金) 23:42:51
  • 現状だと曜日任務の神娘をひたすらが効率よさそうなんだけどどうですか? -- 2016-03-28 (月) 02:32:35
  • 殿レベルを上げる場合だけ天下の1-15かな -- 2016-03-28 (月) 05:59:26
    • 考えるべき要素としては「殿経験値効率」「城娘経験値効率」「金効率」の3点がある訳だけども、天下1-15は殿だけじゃなくて城娘(約1.8倍)と金(約3倍)でも圧倒的に効率が良く、それに対して曜日神娘は拾った神娘の合成費用すら自力じゃ賄えないレベルなんで、基本的に天下重点で良いんでないかな。特に霊珠割ってまで曜日を回したりすると、いずれリソースバランスが崩れて困ると思われる。築城や武器強化でもアホみたいに金使うしね… -- 2016-03-30 (水) 07:44:27
  • 現状クリアできているのより、ちょい下くらいの難しいを回るほうがいいんでないだろうか。難易度で補正が入るけど、1.2倍は馬鹿に出来ないと思う。 -- 2016-03-29 (火) 20:41:59
    • 1.2倍じゃ割に合わないくらい高い難易度のMAPもあるから、普通の方が効率よく回れたりするんよ。 -- 2016-03-30 (水) 02:43:43
    • 1-10以降のハードなら1-15ノーマル以上の効率が出るみたいだから、もし得意なマップがあるならそこを回ると安定性は増すと思う。個人的に1-15ノーマルより1-10の讃岐ハードが敵の流れが単純で事故少ないし、低レベル随伴する余裕もあるから周回に使ってる。堅麺周回(流行らない -- 2016-03-30 (Wed) 21:14:35
      • 確かに1-10はレベリングしやすくて良いね。レベリング楽しいし、硬麺周回って語呂も良いし個人的にマイブームだわw 最近は此処ばっかり周ってる。 -- 2016-04-12 (火) 03:56:18
  • 城娘用神娘☆3は経験値1000だけど、城娘用☆5を食わせると5000貰えて施設用☆5を食わせると3000上に書いてなかったから一応。 -- 2016-03-30 (水) 11:24:17
  • 霊珠を一個使うけど戦神像は殿Exp×1.2が5日間継続するので結構お得だ。"難しい"と組み合わせるとさらに良し -- 2016-03-30 (水) 21:57:10
    • レベル上がり易くなるから殿レベル低いときほど有用である -- 2016-03-31 (木) 03:20:41
  • マップのクリアに失敗した時って経験値とか入ってないですよね?せっかく捕虜にならなくなったのにトライ&エラーなやり方だと全く成長させられないなんて運営は前回の失敗から何も学ばなかったのだろうか… -- 2016-03-30 (水) 03:55:09
    • 攻略失敗したけど経験値よこせはどう考えても望みすぎだろ。経験値欲しいなら無理な背伸びしないでクリアできるマップ周回すればいいだけなのに -- 2016-03-30 (水) 06:59:31
      • 攻略コピーして満足な人はそれでよかろうよ。だがな、そんなんだから前回潰れたんだろ。何度も挑戦しようって思わせる作りにしなきゃ意味ない。無理な背伸びって楽勝ヌルゲーになるまでレベル上げろって?俺つえーじゃなくてまともにゲームを楽しみたいんですよ。 -- 2016-03-30 (水) 07:20:37
      • いや、それは話がズレ過ぎだろう… 背伸びとかじゃなくて「無理臭いレベルの困難に”挑戦”して試行錯誤する」のがTD系の面白さの本質なのに、それをゲーム側が自ら放棄するのってどうなの?って話じゃないのか? 別にプレイヤー側が恵まれたくて言ってる訳では無いと思うが。(木主じゃないから解らんけども) -- 2016-03-30 (水) 07:30:05
      • おぅ、考えながら書いてる内に遅れてしまった… だがまぁ木主も思った通りの趣旨だったみたいだな。そう、延々と脳し周回で育てた後に楽勝クリアーじゃゲームの意味が無い、特にTD系としての意味が無いんだよ。 -- 2016-03-30 (水) 07:32:24
      • 高難易度MAPに挑戦して試行錯誤するのに経験値はむしろ成長して難易度下がるから不要では? 挑戦したいなら、そもそも経験値でなく試行錯誤するための出撃回数に制限がかかる霊力の方へのテコ入れが必要だと思うんだが。 -- 2016-03-30 (水) 10:45:21
      • レベル上げたいのでなく楽しみたいと言いながら、闇雲に高難度で失敗を繰り返して経験値欲しいってどっちなんだ。 -- 2016-03-30 (水) 13:51:33
      • 意図を分かってくれてる人もいるみたいで良かったけど、負けた経験値で工夫せずにクリアとかそういう話じゃないんだよね。経験値でも消費軽減でもいいけどチャレンジしたくなる仕様でなくてはって事。 -- 2016-03-31 (木) 09:59:53
    • 木主の主張の仕方だと極論になったとき、何度も負けてるうちにレベル上がって、配置改善しなくても突破できるようにしろって意見に聞こえかねない。多分色々思うことが交錯してるうちに纏まらなくなったんだろうが。まぁ霊力消費と回復速度が結構渋いから、もうちょっとトライ&エラーしやすいように失敗時のリスクを減らしてくれると嬉しいよね。某内閣みたいに失敗・撤退時はスタミナ半分返還とかさ -- 2016-03-30 (Wed) 20:56:39
      • 枝の言い分ならわかるわ。なんもくれないなら減るのは半分でもいいわな。今の仕様は敗北時のスクが大きいから余裕周回MAP大正義になっちゃうね。 -- 2016-03-31 (木) 02:29:10
      • 逆にコスト一緒で失敗時は経験値半分とかでもいいっちゃいい気もしてきた。 -- 2016-03-31 (木) 02:51:17
      • 突破した敵の波に応じて経験値加算とかでもいいよね、5波までのエリアで3波まで突破したら60%の経験値が貰えるって感じで -- 2016-03-31 (Thu) 20:32:35
      • 失敗時でも経験値半分だと戦闘中に死んだ時の緊張感が無くなる恐れがあると思う。死んだら更に半分くらいにせんと -- 2016-04-02 (土) 15:30:53
    • トライアンドエラーもそうだけど今の霊力量だと初心者が少し失敗重ねると何も得られず長時間待つか課金してってなっちゃうんだよね -- 2016-03-31 (木) 09:54:15
    • ゲーム仕様としては問題ないんだから、どうでもよくね?あとはユーザーの好みの問題。好みの話で、いちいちケチをつけていれば、何も収束しないよ。こっちのほうがいいとか、あっちのほうがいいとか延々と終わらなくなる。 -- 2016-04-06 (水) 22:08:56
    • 経験値は入らなくていいけど殿レベルの低い新規ユーザーは失敗時の霊力還元はあっていいと思う。古参複垢はそもそも失敗しないから関係ないし。やっぱ新規に面白さを伝えるには長くやってもらうのが一番だと思うしね。 -- 2016-04-19 (火) 01:19:26
  • 初回クリアするまでは敗北時の霊力消費は無しにすれば良い、グラブルみたいに。経験値は入らないけど配置やらなんやらの試行錯誤は何度でもできる -- 2016-03-31 (木) 11:40:12
    • グラブルだと重ガチャ系だからなぁ。アイギスやこれがつねに霊力やら消費するのはガチャとの(想定)課金比率の関係だと思う。 -- 2016-04-01 (金) 03:05:58
      • グラブルの場合使い切れないほどAP(霊力)回復アイテム配りまくってるからなぁ。アイギスとかと違ってイベでのAP回復課金はほとんど儲けの計算に入れてないだろうし、商売の方向性の違いだわな -- 2016-04-05 (火) 00:17:20
    • 一度クリアしたらそれのコピーで何度でも成功確定になるんだから0は甘すぎ。ただ現状の霊力消費は多すぎるし、クリアするまでは半分、くらいが妥当では。 -- 2016-04-01 (金) 03:07:26
      • 殿が残ってる状態で撤退したら霊力半分戻しくらいでもいいと思うことがある。それでも甘いと思うが -- 2016-04-02 (土) 22:15:39
    • あのゲームは負けてもエリクシールで強制続行できる仕様なんだからゲームとして全く作りが違う。あとイベント時のコンプ狙いのAP消費量の凄まじさをわかってるよな? -- 2016-04-02 (土) 16:14:10
    • さすがに甘えすぎやで…どれだけヌルゲーを求めてるんだ -- 2016-04-02 (土) 22:10:06
    • 何というゆとり世代。その試行錯誤するために霊力を払ってプレイするんだろうが。無限コンティニューはやり過ぎだろ、ゲームの緊張感が0になる糞仕様だ。 -- 2016-04-06 (水) 22:13:57
      • この手のユーザーは、ゲームにお金使いたくない人間だろうし、どんな仕様にしても文句言うさ。 -- 2016-04-07 (木) 22:22:49
      • アイギスやったら多分発狂するだろうなぁ。あっちはイベント系ではカリスマとスタミナ両方消費するし・・・城プロはまだまだヌルい方やで・・・ -- 2016-04-13 (水) 15:51:48
  • 文句があるならやるなと思うよな
    気になるならこんな所で書かず運営に直接いって来いよ -- 2016-04-04 (月) 05:32:55
    • うーん、でも改行はやめて欲しい -- 2016-04-06 (水) 10:29:17
    • 無印の悪夢がまだ脳裏にあるんだよ -- 2016-04-07 (木) 10:48:44
    • 他のゲームでも再度ミスしたスタッフだし、要望出したら曲解して別の問題にしそうなので直接言うことが改善とも限らない。今後来るイベントでも最初から引き継ぎ前提難度を出して新規が離れてから慌ててテコ入れ→手遅れとかまたやりそう。 -- 2016-04-14 (木) 01:15:50
  • 初回でクリア出来ないとこあるとか新規かよ・・・ -- 2016-04-07 (木) 12:19:20
    • 淡路は勘弁してください -- 2016-04-10 (日) 02:50:06
  • そうやってこれがいい、これでいいんだって身内で言ってる内に人が減っていくんだよな -- 2016-04-07 (木) 18:53:00
    • そうなるな。結局プレイヤーを惹きつけられない内容じゃどうしようもないってこと -- 2016-04-08 (金) 08:26:28
  • 霊力が回復した頃合いにサクッとワンプレイしてまた放置、というプレイスタイルが向いてるかどうかが、このゲームが長生きするかどうかの肝だよな。課金して連続プレイするほどの魅力ってのはハードル高いし。 -- 2016-04-10 (日) 01:22:55
    • 先日始めた新規だけど、ゲーム自体は結構楽しいね。ただ、序盤(1-6付近)で霊力切れると以後は3回(30分未満)遊んで半日~1日放置とかになるから間延びが凄いね。消費気力がちと高すぎかも?というのが感想かな。レア城娘をガチャで手に入れ、遊ぶのにも常時お金を消費するハイブリッド式っぽいからかなりの重課金ゲームなのかな?というのが今の印象かなぁ -- [[ ]] 2016-04-12 (火) 17:25:17
      • 殿レベルが低いうちは、霊力の最大値が少ないからそう感じかも知れんが殿レベルがあがって霊力が増えてくれば一日に出来る回数は結構変わってくるで。一日中がっつりやりたいって人にはこういうスタイルのゲームはストレス溜まるかもね。 -- 2016-04-13 (水) 15:58:50
      • コン!そこに霊珠が有るの! -- 2016-04-13 (水) 20:32:47
      • 今回のアプデで増えたマップを見ると消費霊力も2n+6で既に40越えと結構な増え方なのでこのままだと曜日任務と序盤のマップを回すだけにもなりかねないな。 -- 2016-04-14 (木) 01:20:22
    • まだ集金モデルがはっきりしないよね。築城ガチャでもっぱら集金するのか、石を割らせるように仕向けるのか。殿レベルが上がると1個割った回復量も変わってくるし、割らせるのならタダ石を頻繁に配って収支感覚をマヒさせるとか手管もある。 -- 2016-04-15 (金) 01:35:47
      • お花式なら、ガチャは¥5000で11連かつ頻繁にイベ新規キャラ追加が必要だな。 -- 2016-04-18 (月) 01:00:43
      • ぶっちゃけスタミナ消費周りは政剣なんかに比べて劣ってる感じはするなぁ。あっちも初期は似たような問題抱えてたけどいい感じに改善してきたと思う -- 2016-04-18 (月) 16:48:22
      • 政マニは30秒でスタミナ40溶かせるからな。総理Lv60程度まで行ってもモチベ消化に10分もかからない。とにかく片手間でやるには楽 -- 2016-04-18 (月) 17:19:27
      • 3つも4つもブラゲに心血注いでる人には向いてないが、そもそもブラウザゲーとは放置を挟みながらゆっくり暇つぶしにやるゲームだからなぁ。自分は普段PS4やsteamゲーやりーの、寝る前とかにブラゲやスマホいじりーのだからな。ブラゲメインなんて人にはそりゃあもう絶対に向いてない。 -- 2016-04-18 (月) 21:00:16
      • 君のスタイルには毛ほども興味ないんで -- 2016-04-19 (火) 08:57:38
    • ぷそ2の緊急時間縛りに疲れ果てて抜けた自分にはこういう好きなときにサクッと短時間で終わるブラゲーは気が楽でいいわ。ガチャさえ回さなけりゃ初期投資以外掛かっても1日100~200円程度だし。 -- 2016-04-27 (水) 20:39:47
    • 霊力15使って城娘にお使いで神娘や金をゲットできるとか忙しい人用の機能があるといいかもね -- 2016-05-03 (火) 16:23:46
      • お船みたいにするともうお使いすら行かなくなったけどな -- 2016-06-04 (土) 18:17:37
  • 殿レベルを上げる+金・装備を集める、を両立していくには、どうすればいいだろう?
    現状で一番むずかしいステージを周回することはできるけど、蔵を守ることも検討したほうがいいのかな。 -- 2016-04-18 (月) 05:58:30
    • 殿レベル、金、装備すべて含めるなら摂津難で蔵全守り+下2つの蔵から金が出るように祈るが最高効率じゃね -- 2016-04-19 (火) 03:51:14
    • 蔵全守りしないで周回とか意味ないだろ -- 2016-04-19 (火) 10:59:29
    • 平日は天下統一と曜日任務の神娘、休日は曜日任務の装備、金が楽。殿レベルが上がらないと施設もレベル上げられないから装備、神娘無駄になるし。 -- 2016-04-29 (金) 11:30:53
  • 全体的に城娘lv40くらい(殿レベル30後半)からレベリング時間効率がきつい。いい案ないですか? -- 2016-05-03 (火) 13:41:32
    • 良い案はないが、現状レベリングは曜日任務の神娘か経験値2倍ステージの2択だねー。時間効率で言えば神娘でしょう。殿経験値・お金・装備等の総合性では経験値2倍ステージ。 -- 2016-05-03 (火) 16:28:15
    • 40~50辺りから必要経験値高すぎてキツイね。兵種やキャラを入れ替えて戦略立てて攻略しようにも育てる余裕がない感じ。ガチャで新キャラ出しても主力に追いつくまでが長いしゲームの方向性と全くマッチしてない気がする。 -- 2016-05-18 (水) 00:01:03
    • 金土日の3日間は殿expブースト掛けて天下統一最終面をひたすらぶん回し。それ以外の日はイベントステージの自分が楽に回れるところを周回。 -- 2016-05-19 (木) 21:01:47
  • 施設あげたいなと思うとこのゲームの仕様っぽい施設神娘が出にくいていうのが非常に辛い、☆1,2娘が合成素材として塵ほどの価値しかないっていうのと合わせてなんとかならないものか -- 2016-05-18 (水) 19:02:05
    • ほんまそれ。延命措置なんだろうけど露骨過ぎる -- 2016-05-18 (水) 19:07:35
    • ☆1と☆2に関してはそのレアリティコンプリートによるボーナスがあってもいいかもね。ガチャで出ないからコンプガチャ規制に引っかからないし。 -- 2016-05-18 (水) 20:00:12
    • 露骨なプレイ時間の引き延ばしばかりが目に付くシステムだからね。酷すぎて課金する気が薄れるほどに理不尽感ある。 -- 2016-05-19 (木) 03:14:53
    • 露骨なプレイ時間の引き延ばしばかりが目に付くシステムだからね。酷すぎて課金する気が薄れるほどに理不尽感ある。 -- 2016-05-19 (木) 03:14:53
    • ツバサでも十分経験値はいると思うけど?蔵を守りきればドロップ数固定だしこんなもんでしょ。 -- 2016-05-21 (土) 08:53:12
      • ドロップ数固定?嘘でしょ -- 2016-05-21 (土) 16:19:44
      • 蔵守りきったら落ちる数は固定だよ? -- 2016-06-03 (金) 20:56:43
  • レベルカンストした城娘分の経験値は消滅するOR分配される?どちらかわかる人いませんか? -- 2016-06-03 (金) 13:53:01
    • 消滅 -- 2016-06-03 (金) 13:56:48
  • アリガトなす!ということはよく使う娘はカンスト手前5~ぐらいで他の育成に励むべきか…、高難易度用にLv上げときたいし悩む -- 2016-06-03 (金) 15:31:50
  • 悪い記憶を払拭して魅力的に楽しんでもらえて、なおかつお金も出したくなる
    普通に難易度高い事だと思う。個人的には何ももらえず高い気力を消費して失敗した時、
    「強くなりたいな」と強く思ったのは確か。人によるかなー -- 2016-04-11 (月) 09:26:37
    • 最初にクリアしたときの編成でかなり苦戦してたのが、後でふと思いついた戦法に合わせて編成を変えるとあっさりクリアできたりしてね、そういうのを考えるのがとても楽しい -- 2016-04-11 (月) 23:43:20
    • 失敗して強くなりたいって思うのは分からなくはないけど、実際には強さは十分足りてても初見の分からんごろしで本陣落されるパターンがほとんどな気がする。難易度調整は難しいのだろうけど前より戦略面でも工夫するところが減ってしまってる感じ。やはり集金重視の方向性に変わったって事なのかな。その集金の方法自体まだはっきりしてない感じだけど。 -- 2016-04-17 (日) 23:58:25
    • 結局消費スタミナとかが一番の問題
      難しいマップ程施行回数増やして試さないといけないのに消費激しいんじゃ攻略走る人が増えてTD本来の楽しみがなくなる
      チャレンジにくいってのがお舟のゲームとの最大の違いかもしれん -- 2016-06-04 (土) 17:44:58
    • でも敵も登場してからしばらく待機するから、多少は対応する時間が取れるような配慮になってると思う -- 2016-06-04 (土) 18:24:34
  • 今週になってから殿になったものなのですが・・・。8/6(土)になってから天下統一MAPが全て城娘経験値2倍に変わったのだけど、これってデフォ? -- 2016-08-06 (土) 00:32:00
    • 土日は必ずそうなる。詳しくは天下統一のページへGO! -- 2016-08-06 (土) 00:34:49
      • ありがとう! 消費霊力効率の欄ですね。 今まで提督(元帥)や教官(中佐)はやったことあるんだけど、殿は始めてなので助かります。 なお提督は、かなりやり込んでいたのですが、最近イベントでの課金度が高くなってきたので廃業しました。 よろしくです。 -- 2016-08-06 (土) 03:09:47
      • こちらこそ宜しく。他にも解らん事が出てきたら遠慮無く質問してくれ。
        ちなみに、このゲームは仕様変更やバランス変動が激しい部類なんで、質問掲示板やコメント欄などの過去の情報はかなりアテにならない。また、項目としてきちんと纏められている情報についても、”今までの流れ”という前提知識が無いとどうしても解り難い部分があるので、最初のうちは「迷ったらとりあえず質問」くらいの心構えで居た方が、色々と後悔しなくて済むだろう。 -- 2016-08-06 (土) 05:28:32
      • 先駆者の情報、重ね重ねありがとう! このゲーム重度にやり込まない限りは気軽に楽しめそう。 あと掲示板(質問)の件は、参考にさせてもらいますね。 もともと城好き(天守閣より山城!郭の縄張りを見るのが大好き)なオレなので長く付き合えそうだよ。 -- 2016-08-06 (土) 06:51:16
  • 俺殿は霊力を自然回復分しか使わないくせに戦神像を発動させ続けてたが、よく考えたら無駄だった。5日ごとに1回霊力回復したほうが効率いい。最大霊力が一日の自然回復分を超えてる場合に限るが。(イベント時はもっと条件がゆるくなる) -- 2016-08-19 (金) 17:29:18
  • 何て言うかさぁ…このゲーム、レベリングに要する霊力があまりにも多すぎじゃね?蔵防衛で一人集中して上げるだけでも軽く霊力数千は見なきゃだし、その割にLv80とか気軽に要求してくる。イベント自体の消費もデカい。これじゃ数ヶ月かけて延々辛抱強く育成してくれるいいお客と旧からの引き継ぎ組以外のことあまりにも考えてなさすぎって言うか新しい☆5引いても「うわレベリングだるいな…」って気分がわりとデカいわ -- 2016-10-08 (土) 14:23:10
    • 「※クリアが難しい場合は、復刻開催時の挑戦をお勧めいたします。」なんてわざわざ書いてよこしてるんだから気軽じゃないでしょ。それに攻略に必要なLvが違うステージ6つと難易度が2つづつある意味考えたことある?売り切りならともかく基本料無料なのに短期間で珠割らずにエンドコンテンツクリアされたんじゃ商売にならないってわかんないかな?そもそも「いいお客」と引き継ぎ組、そして育成に珠を割る人以外って誰が残るの?と思ったけどそうか、新しい☆5引いても「うわレベリングだるいな…」って気分がわりとデカいのにガチャする人か、そういう人の事を考えるとなると…Lvの入れ替えシステムとか? -- 2016-10-08 (土) 15:33:38
      • その問題があったから今のアイギスのガチャ産レアは最初からある程度レベル上がってるね。多分お城もそうなってくるんじゃないかな。 -- 2016-10-08 (土) 15:45:39
    • 引き継ぎ勢じゃなくてもRE初期からやってれば霊珠400個程度はもらえてる計算なんだけどね。安芸で100パリンすれば絶難全蔵可能なLv65が8人できあがるわけで。狐に化かされなければいいだけ -- 2016-10-08 (土) 16:03:26
      • コンっ!招城はDMMポイントでやるのがおすすめなの! -- 2017-03-06 (月) 23:19:06
    • レベル上げきついよね・・・一日分の気力使っても委任4~5回、8人同時とは言えレベル一つ上がって終わり。アイゲスの精霊みたいなの欲しいわぁ -- 2016-10-10 (月) 05:15:06
      • 神娘・・・はアイゲスで言うところのバケツかぁ。合成に混ぜると倍率上げてくれるユニット欲しいですね。 -- 2016-10-10 (月) 11:48:15
    • 割らなきゃレベル上げに時間かかるのはしゃあない イベントでもらえる珠割ってもいいんじゃないの 全部狐に貢ぐって? -- 2016-10-10 (月) 16:58:43
      • 50個位は割ったけど、40超えるとめっちゃ経験値必要になってくるし、マップごとに色々いるから8人だけでいいってわけじゃないし。そもそも玉割って育てることとレベリングがきついってのは論点ちがくね? -- 2016-10-11 (火) 00:52:15
      • 霊力無くなるまで2倍ステージ委任→霊力無くなったら球割る→2倍ステージ委任→割る→2倍ry の作業がきついってんなら、論点というか向き不向きの話になるのかもな。俺はこれでだいたい50レベルまで上がったら、委任メンバーを入れ替えてるわ。 -- 2016-10-11 (火) 02:06:49
    • お前が最近はじめた新参なのはわかったが古参に早く追いつきたきゃ金払え。そんなんどこの世界でも当たり前だろ -- 2016-10-11 (火) 13:38:37
    • レベル80なんか誰も要求しとらんだろ。あくまで想定であって必須ではないし、クリアが難しいなら復刻した時にどうぞってんだから今すぐやらなきゃいけないわけでもなし -- 2016-10-11 (火) 15:39:11
    • 気軽になんて要求してないでしょ、クリアは趣味でしかないエンドコンテンツにと対して使う表現じゃないわな。 -- 2016-10-11 (火) 15:52:53
    • なんで高難易度クリアしたいとか古参に追いつきたいって話になってるのか。レベリングしにくいって話じゃん?と思ったら、木主さんが書いてたのか。自分はそこまでは望んでないよ・・・ゲームが崩壊してまう -- 2016-10-12 (水) 08:11:05
      • レギュラーメンバーが50超えてくると招城で☆7引いてもLV低くてヨエーになっちゃうから1城をピンポイントでレベラゲできるようにして欲しいって言うのは古参も同意だと思う、少なくとも俺はそう。ステージ経験値を頭割りにして単城委任で8倍煮込みとかね(これは極端すぎるかもだけど) -- 2016-10-12 (水) 21:46:16
      • 政剣方式ならなお良いなあ。カンストを恐れる事がなくなるどころか目指せるようになるのはでかい -- 2016-10-12 (水) 23:53:33
      • 最初からlv50とか40で出てくるようにすればいいような気がしなくもない -- 2016-10-13 (木) 01:23:40
      • 自分も昨日始めたばっかりだけど、消費がキツすぎて育成と面進行のバランスが悪いかなぁ、と思ってたトコだった。 待ち時間長いゲームだなぁと思ってしまう(アイギス比で) -- 2017-03-08 (水) 21:05:31
  • 1霊力あたりの効率の中心に考えるクエって無印蔵防衛でおk?それとも極? -- 2016-10-12 (水) 17:04:23
    • むしろ天下統一の上から5つを基準にした方が良いのでは? 普段は天下統一回るわけだし。それらに対して蔵防衛の無印と極を比較した方が、「どこを回るのが一番効率が良いか」がわかりやすいと思う。常設マップ全クリが前提みたいな書き方になっちゃうけれど。 -- 2016-10-12 (水) 18:22:54
      • っと、記事の編集の話ではなかったか。勘違いしていた。すまんね。 -- 2016-10-13 (木) 02:33:41
  • おっと、無印蔵防衛で考えるのかそれとも極の蔵防衛で考えるのかどっちか教えてくださいな -- 2016-10-12 (水) 19:49:53
    • 記事の話なら霊力30の計算してるし無印の事じゃないかな -- 2016-10-12 (水) 21:06:56
  • 「1霊力あたりの効率 ~合計経験値の巻~」の更新版を作ろうとしていたらなんか全面的に書き直してしまった。sandboxに上げてあるが、いろいろ手を加えすぎて逆にわかりにくくなったような気がする。ご意見をば。 -- 2016-10-14 (金) 14:26:27
    • 更新前からの問題になるけど、そもそも白泉も経験値になるのにノーカンって如何なんだろ?っておもってる。天下統一との比較表については白泉(改壱)まで考慮した期待値だけ出してあれば他のツバサ数の違いによる細かいケース分けって不要でないかな?それらを知ったところでその数字を利用するシーンが思いつかない。 -- 2016-10-14 (金) 14:46:49
      • http://imgur.com/hgoYKgi これで白泉の統計出せないかなぁ?それも含めて天下統一と改めて比較すれば限りなく純粋に最良経験値効率がどこなのかわかりそう… -- 2016-10-14 (金) 19:40:18
      • 白泉改壱がややブレに影響されてそうですがこれでいけそうですね。1霊力あたりの効率が180超えでぶっちぎりと(笑) -- 2016-10-14 (金) 19:51:47
      • 釣られて微笑んでしまった、と冗談はさておき、極神娘難のステージ経験値が264*8で2112、蔵報酬神娘による城娘経験値の期待値が8272(1182/蔵)、これらを足して消費霊力(45)で割ると1霊力あたりの経験値は230となり天下統一最深部2倍適用時のほぼ1.5倍の効率になるね。蔵+1では更に11~12%増。 -- 2016-10-14 (金) 20:11:45
    • 白泉も城娘に注ぎ込む人って多いのかな? まあ白泉込みと白泉なしを併記すれば良いと思う。問題は期待値だけでいいのかってことで、信頼できる期待値があれば確かにそれだけで十分なんだけども。元記事では「期待値はわからないから自分で判断してね」というスタイルみたい。それを踏襲しつつ検証/集計から期待値を出して併記したけど、冗長なのよね。 -- 木主 2016-10-16 (日) 12:10:58
      • 施設レベルもカンストしてて城娘に注ぎ込むしかない人も多いはず。 -- 2016-10-16 (日) 12:20:33
      • 殿経験値だとか金など全部無視して城娘経験値特化の話なんだから白泉無視は論外でしょう。報酬個数は選べないのだから集計から期待値だしておよその数字ですとするしかないよ。冗長というならツバサ数別に併記してるほうが無駄だよね。試行回数が極少数で制限されるならありだけどむしろ試行回数で圧す話だものな。 -- 2016-10-16 (日) 14:17:50
    • 白泉込み、期待値のみ表記に変更。sandboxページではtablesort機能が有効なのでマップ順で表示されるが、こちらに移す時には1霊力あたりでソートする予定。マップ種別ごとに色分け。蔵+1と犬山城特技について詳細の方に追記。数日待って大きな問題がなければこれで差し替えようと思う。いかがか。 -- 2016-10-19 (水) 07:16:46
      • いいと思います。 -- 2016-10-19 (水) 07:43:15
      • 最高です -- 2016-10-20 (木) 12:30:02
    • 大丈夫そうなので差し替え。「どこを回ったらどのくらい効率が良いか」をわかりやすくするために表を色分けしてみたが、色分けは編集の手間がかかる。次回別の編集者が更新するなら色分けや色使いについてはご随意に(といっても、一度これで作ってしまうと戻しにくいよなあ)。 -- 2016-10-23 (日) 20:52:46
      • 並び順てコレが最終形なのかしら?一般的に表にするなら最左項を数字順ないし五十音順などにするとおもうので少し違和感。 -- 2016-10-23 (日) 21:05:29
      • でも上枝見るとコレで良いって殿だちも複数いるっぽいし、これでいいか。 -- 2016-10-23 (日) 21:07:26
  • sandboxもとに戻して。以前のほうが分かりやすかったし。マップ霊力総経験値1霊力あたり全部バラバラ。せめてどれか一つ大きい数字順>それか小さい順にしようよ。 -- 2016-10-18 (火) 12:25:42
  • ストックしてあった白い粉を全部つぎ込んで極神娘やってみたが、経験効率は良くても時間効率は天下統一に比べるとスゲー劣悪だな…。つかれた -- 2016-11-19 (土) 20:50:15
    • お疲れ様です~委任が楽すぎんだよぉ~
      ぶっちゃけさ、神娘を施設に注ぎ込む時しか周回する気しないよね -- 2017-03-06 (月) 23:17:04
  • 極・蔵防衛>ノーマル蔵防衛>天下統一2倍 とあるが、殿レベルアップ分の霊力全快を含めると・・・これもうわかんねぇな -- 2016-12-07 (水) 09:09:47
    • というか因幡以降2倍>ノーマル蔵防衛だし -- 2017-02-12 (日) 23:01:29
      • あ、消費霊力考えてなかったスマソ -- 2017-02-12 (日) 23:03:53
  • 委任出撃って編成1人にした場合、8倍の経験値が一人の城娘に入るの? -- 2017-02-23 (木) 01:07:50
    • 入らないよ -- 2017-02-23 (木) 01:14:33
      • 質問しておいてなんだけど、気になったので検証してみました。
        桜花の巫女 ~陸奥(磐城)~ 城娘経験値2倍(576x2=1152)
         委任前 Lv.29 首里城 あと1920
         委任後 Lv.29 首里城 あと768
        ってことでおっしゃる通り一人分でしたorz -- 2017-02-23 (木) 01:41:05
  • 1霊力あたりの効率 ~合計経験値の巻~ のデータが古かったので更新しておきました。 -- 2017-02-27 (月) 08:10:44
    • おつかれさまです。ケチをつけるみたいで申し訳ないが、「犬山城の特技について」の記述が不足しているように思います。文章を削ったせいでこの表で何を言いたいのかわからない、イベントマップの行がない、石山御坊改壱・犬山城・犬山城改壱が同種の特技を持っているけれど犬山城のみの記述に留まっている、というのが気になる点です。 -- 2017-03-05 (日) 23:11:42
      • 更新おつかれさまです。良いですね。 -- 2017-03-06 (月) 20:16:37
  • 経験値二倍MAPのクリア後画面、+数字が二倍になってないけど、ちゃんと倍加算されてるのかな… -- 2017-03-08 (水) 19:54:09
    • たぶん勘違いしてるんじゃないかな。戦闘前に数値表示が出るのは「殿経験値」、経験値二倍のボーナスが掛かるのは「城娘経験値」、実際にちゃんと二倍になってるかはゲーム画面上だけでは確認できないよ(日をまたげば可能ではある -- 2017-03-08 (水) 20:00:30
      • 城経験値は殿経験値とは違って、かなり少ないんですね… 二倍補正が乗ると殿経験値と近い数字になるから、戦闘後の結果画面で判別が付いてなかったのかも。 気力回復したらちゃんと確認してみます。 -- 2017-03-08 (水) 20:59:19
    • ここ見ながら確認するといい。1-30難2倍(犬山改込み)で大体1600くらい城娘EXPが貰える。通常ならその半分。 -- 2017-03-08 (水) 21:56:14
      • 大隅で 殿149 城144 で、単純に見間違いでした。 ゴメンネ -- 2017-03-10 (金) 15:35:20
  • 天下統一の最高効率箇所を周回しつつ、レベルアップ寸前で余る霊力をできるだけ神娘の曜日出兵に回して経験値を稼ぎたいと思い、殿経験値の視覚化、有効活用の簡易化のためのシートを作りました。使えそうでしたら使って頂けると嬉しいです。 城プロRE_殿レベルアップまでの行動計画用シート -- 2017-03-08 (Wed) 22:57:07
    • 0パリン1パリンの単位で草。ところで、こういう育成関連の表作るのも楽しいんだよなぁ。尚、殿Lvカンストにつき俺殿は使用せず・・・。 -- 2017-03-08 (水) 23:47:17
  • 聚楽引くまで頑張りすぎて、名古屋、大阪、ノイシュ、聚楽、安土、熊本、小田原凸1、首里4凸、内城凸1、竹田凸2、石山御坊、和歌山、駿府改一とツバサが100体ほどいるのだけど、誰から育成するのがよいかね~?絶弐で汎用性が高そうな娘がよいのだけどwレベルは50~55くらいです。 -- 2017-03-14 (火) 04:41:31
    • 12時間舞ってろとしか言えないな -- 2017-03-14 (火) 04:50:53
      • ‹‹\(´ω` )/››‹‹\(  ´)/››‹‹\( ´ω`)/››アト7ジカン -- 2017-03-14 (火) 08:59:13
    • とりあえず内城に100体ぶっこんでから考えればおk -- 2017-03-14 (火) 08:28:35
    • 課金で霊珠買ってずっと委任で全員育てる -- 2017-03-14 (火) 12:04:50
  • 絵が好みの城娘育てたらいいんじゃね?
    どのキャラも使えるんだしさ -- 2017-03-25 (土) 10:53:33
  • 団長と社長の兼任で始めた人間で、みんな色々育てろとかあれがいいこれがいい言ってくれて助かるんけど、レベリング捗らなさ過ぎないこのゲーム? 何とか平均40まで上げて天下の普は最新まで追いついたけど、毛利以降どこも難クリアできる気がしないよ。ってか、委任解放できるの長門からさき無理っす。ホントに貴重な霊珠溶かして、50くらいまでコツコツ長門から下で回さなきゃならんの? 何かイベントで稼いだりとかはないんですかね……? -- 2017-09-18 (月) 20:16:42
    • どんな面子で挑戦してるのかが分からんからなんとも言えないけど、最新(伊豆)までいけてるなら試行錯誤で豊前~伊豆までのどっかしらは委任行けると思う。陸奥(磐城)は特に難易度低めだから、個別ページのコメント欄なり参考にして挑戦したらどうだろう。珠割り育成しなきゃいけないのか?に関しては……のんびり自然回復で育ててもいいのよ。伊豆普まで行けてるならイベント絶普は何とかなるだろうし、イベントの報酬目当てに周回してればいつしか地力がつく。あとは祈願石で貰えた★6を神娘極で集中育成して「コイツに任せとけば安心!」ってユニットに育て上げると楽になるかもしれない。 -- 2017-09-18 (月) 20:53:59
      • 参考に陸奥(磐城)を含め手当たり次第やってみて、コメントを参考に桜?の所で委任取れました。ありがとうございます。他はまだちょっと……たぶん自分のやり方が脳筋というか、城を毎回将棋の矢倉みたいに殿の周辺に組んで、相互にパフ掛け捲くる代わりに蔵全部無視だったので、いざ分散配置すると各個撃破という……あと半額のガチャやった時に紫禁城が当たったんで、イベ回しながらこの子をエースに育ててみます -- 2017-09-20 (水) 23:18:03
    • イベは城娘の経験は上がるものの、殿Lvが上がらないからパリンザムの効果が低くなる→ジリ貧という地味に嫌なコース。なのでジャブる気が無いならば天下周回はあまり避けない方が良い。後は、まあ1枝の言う通りかな -- 2017-09-18 (月) 21:01:50
      • あー殿レベルのこと考えてなかった…殿EXP1.5倍も活用した方がいいな -- 1枝? 2017-09-18 (月) 21:18:56
      • そうなんですか……普通にイベ回してました。なら桜の所で何とか委任解放できたんで、ハャンペーンやってますし、レベル上がれば回復&キリ番で霊珠貰えるから、50くらいを目処に多少は使ってみます -- 2017-09-20 (水) 23:26:52
      • ハャンペーンすき 基本は普通に天下統一だね -- 2017-09-20 (水) 23:29:05
      • (ノ∀`)ハャンペーン(自分で書いといて読めない) -- 2017-09-20 (水) 23:35:51
    • ☆4とか武器/施設イベが出てきたせいで前より霊力が余り難くはなったが←のイベは即効性のある戦力向上にはつながらんので必要分取ったら神娘か天下に戻った方が戦力は上がると思うよ。だらだら続けてればそれなりに育つ。主力級は55~あると武神以外は大体安心 -- 2017-09-18 (月) 22:35:29
      • イベってそんなもんなんですね。他だととりあえずイベやっとけって風潮だけど、あんまり美味しくないんだ。とりあえず55は気長にやるとして、主力は50目指してキャンペーン中にレベリングしてみます。……ただやっぱり、主力以外にあの子もこの子も育てたい、となると中々難しいですね -- 2017-09-20 (水) 23:33:46
      • 社長はイベの方が経験美味しいし特訓まわしとけばOkだけど、団長はレベリングするなら宴会まわすなりくじらまわすなりになるから殿とあんま変わらん気がする -- 2017-09-21 (木) 02:26:01
      • 確かに社長は昇進まで行かなければ一気に上げられるし、個人的には団長も土曜に金策しといて、日曜に集中的に回復薬と宴会回せば一人を進化後70まで上げられるので、はかどるって感じがします。一方、殿はツバサがそこまで美味しくないっていうか、回復薬が殆どないので、同じ事をしようとするとどうしても霊珠をゴリゴリ使うしかないのが、前二つと比べてかなりネックになるんだと思いました。休み一気に片付ける自分にはちょっと辛い -- 2017-09-21 (木) 19:36:36
      • 団長の方しかやってないが、手間と性能等考えるとあっちの進化70はこっちの55相当くらいになると思う。開花なら65~70くらいかな。それと、レベルとキャラの組み合わせで結果が決まる向こうに比べると、配置、巨大化、計略をリアルタイムで采配できるぶんそこまで躍起になって珠割ってレベリングするこたーない気もする。というかあれほど回復役バンバカ配ってスタミナ使い放題なのは珍しい方だと思うよ……。 -- 2017-09-21 (木) 20:31:21
      • やはりお花の運営の有能さは異常(ただしガチャのシビアさも異常)。戦略の幅を広げる意味でも色んな子を満遍なく育てたいんだけどねぇ……その分だけ長く遊べという運営からのメッセージなのか? -- 2017-09-23 (土) 09:07:05
    • 消費重い、回復遅い、回復用アイテム渋い、経験値テーブル渋いの四重苦だからな・・・色々なキャラを使えることがウリのTDでこれは致命的だと思う -- 2017-10-07 (土) 07:25:29
      • そこよそこ。絶対それで飽きて辞めてる奴いるだろうし、何よりこれだけキャラいて差別化されてマップ事に試行錯誤したいのに、そもそもレベルが足りなくて使い分けられず戦略もクソもないってのが面白みを殺してる気がする。今はCPで珠二個もらえてるからいいけど、CPやってない時でもせめてデイリーで珠か回復薬取れる様にしてくれれば……それかログボで回復薬の頻度増やすとか。ソシャゲだけどグラブルとかめっちゃ回復薬とか配ってるのにねー -- 2017-10-09 (月) 17:56:17
      • でも、そういう風に書くと消費は重くない贅沢、珠割れ等々散々云われる。 -- 2017-10-09 (月) 18:49:30
      • レベリング関連はそろそろテコ入れして再調整しろよと思うけど、カンストとか高レベル見据えるから重いだけで実用レベルなら軽いのは事実だよ。試行錯誤なんてそれこそ普でいいなら50もあれば十分出来るんだから絶難じゃなきゃ嫌ってのは我が侭と言われても仕方ない
        そもそも攻防の単純な計算式や割合バフ、レベルとステの比例上昇なんかの城の仕様って丁度いいバランスを取りにくい典型だから、レベリングで歯止めを掛けないと簡単に崩れる。まあ本来なら運営はその辺の難癖を付けられないようにレベリングが楽に感じる工夫をせにゃならんのだろうけどな -- 2017-10-09 (月) 19:46:37
      • 武神黒田あたりから急にレベル上げしんどいなんとかしろの意見が増えたような気がする。気のせいかな? -- 2017-10-09 (月) 20:02:52
      • 1葉ちゃんここでBL食らっちゃったの? -- 2017-10-09 (月) 22:11:35
      • 枝や1葉の言う通りだし、そろそろもういいかなって思い始めてる -- 2017-11-03 (金) 13:50:32
      • ぐだぐだ辞めるアピールするのは害悪でしかないから辞めたいならひっそり去ってくれ -- 2017-11-03 (金) 13:53:42
      • ↑アピールさえ害悪か。信者って気持ち悪いな -- 2017-11-04 (土) 12:33:01
      • アピールするだけのかまってちゃんとか信者でなくても害悪だろ -- 2017-11-04 (土) 12:49:08
  • 王子としては育成の違和感が少なくてとっつきやすかった。初心者はイベントはユニットだけに収めて、ストミで割りまくればいいのです・・・そう、割ればいいのです。 -- 2017-09-22 (金) 01:05:33
  • そういや、殿レベリングの効果で柳生城の加筆が必要かもね -- 2017-10-05 (木) 21:50:25
  • 今は天下統一に委任があるから、霊力効率の表から普通を省いてもよさそう。 -- 2017-10-07 (土) 02:54:12
    • 天下統一委任だと霊力効率は劣っても時間効率桁違いに良いから同じ時間内で周回するなら極蔵より経験値稼げるんだよね。石はバリバリ割るけど。 -- 2017-10-08 (日) 11:21:48
    • 普通の箇所はラインとしての機能だからこのままで良いと思うけどね。そこまで冗長に伸びている訳でもないし -- 2017-10-08 (日) 12:34:05
  • レベリングシンドイのぉ、委任でも50くらいから全然あがらないもんよぉ~ -- 2017-10-22 (日) 23:26:58
    • もっともっとパリンするの!パリンして委任ならすぐなの!って自然回復だけだと1日に委任5周して終わりだもんね。飽きられるの早そう。回復薬のほうを1日5個ぐらい配ってほしい。 -- 2017-11-03 (金) 14:06:49
  • 「1霊力あたりの合計経験値については、極・蔵防衛>ノーマル蔵防衛>天下統一2倍」ということは文字通り天一2倍って低かったのか..今まで天一2倍のみやってたよorz -- 2017-12-10 (日) 11:23:45
    • とはいっても武器はさておき殿経験値や要石、鈴など色々手に入るから損してたって事もないと思うぞ。 -- 2018-01-12 (金) 18:52:13
  • 烈・蔵が今までのレベリング理論ぶっ壊すな… -- 2018-01-09 (火) 21:43:26
    • 倍以上になってるかな。データがそろってくるのが楽しみだ -- 2018-01-10 (水) 18:27:09
    • これなら施設のレベルも上げやすいし、初心者さんにもいんじゃないかな? -- 2018-01-10 (水) 19:11:53
    • 今までの四苦八苦が何だったんだって位、施設もレベルも上がり易くなった。ツバサ&白泉10枚であっという間にLV50台だから、入手即前線に送り出すことも出来る。これからは気になってたけど後回しになってた子も色々使い回せそうだ。 -- [[ ]] 2018-01-12 (金) 11:26:06
    • 初心者救済?などとも思ったがよくよく考えると烈周回できるならもう初心者とは言えない気もするわな。どちらかと言うと中堅(絶普通クリア可能)殿の底上げや先行(絶難~武神全クリア)殿が新規城娘入手した際の速成むけコンテンツなんだろね。 -- 2018-01-12 (金) 18:50:23
    • ガチャゲーとしてはむしろレベリングしつらいのはマイナスしかないからこれくらいがちょうどいい。ほぼ毎週新規城娘が追加されるのに週一で戦力として出荷できない状況のほうがおかしいわけで。 -- 2018-01-14 (日) 05:37:09
    • 新規にとっては神娘烈周回を可能にするユニの育成情報も欲しくなってくるんじゃないか? -- 2018-01-23 (火) 01:22:54
      • 烈神娘の普通なら★1~4の平均レベル1でクリアする殿もいるけど、新規の人はあんぴこ持ってないだろうし、それぞれ手持ちも違うので育成情報って纏め難いなぁ -- 2018-01-23 (火) 01:37:21
      • とりあえず長門で委任しとけみたいな時代からは変わっただろうしね。そのあたりの天一確定入手縛りで必要最低限のレベルでの最速最適解とかはあるだろうし喜ぶ人はいるかもね。まあ記事の掲載場所としては初心者ガイドとか当該マップページでの攻略記事とか悩むところだけど。 -- 2018-01-23 (火) 01:54:14
  • レベリングはどこまでいったらひとまずOk?絶弐難や武神を考えると60は欲しいかな -- 2018-02-03 (土) 22:04:19
    • 目標によるけど武神なら60欲しいだろうね 自分の腕では平均60でも毛利難落としたから人にもよるんだろうけど -- 2018-02-03 (土) 22:10:18
    • 前衛65の後衛50で武神にも一応出せる様になると考えてる。ただその属性のメインで使おうと思った城は前70後60までは上げときたいかな。 -- 2018-02-03 (土) 22:10:38
  • 天下統一、委任レベリングポイントどこかあるかな?天下統一は今上総の簡単までで、城娘のレベルは主力の子がレベル45前後 指月伏見城ちゃんだけが71って状態 -- 2018-02-19 (Mon) 15:35:49
    • 天下統一は消費霊力高いほど経験値の霊力効率は上がる仕様だから消費霊力高いとこ回っとけば良いよ。委任開放できてるかわからんが仙台周辺回ってればいいんじゃない? あと単純に城娘LVあげる目的なら今は曜日神娘烈回ったほうが断然効率はいい。 -- 2018-02-19 (月) 15:49:01
      • 委任はまだ全然だけど、仙台周辺ならもうどこでもいいのね thx -- 2018-02-19 (Mon) 16:04:46
  • 1パリンして烈神娘4週して引きが良ければ1体が1レベルアップ…1レベル/パリンという効率設定自体はまあ良いんだ、だが烈4周してそれとか時間効率悪すぎる…しかもそれ以上が無いというね -- 2018-04-13 (金) 14:02:22
  • ユニットのLVが全然上がらなくてつまらんな。半年やってLVMAXが一人も居ないとかどんだけだよと思った。 -- 2018-04-03 (火) 23:49:05
    • パリンしないとレベリングできないゲームだからレベルカンスト複数持ってる人見たらまず重課金者だと思え。実際今そこそこパリンしててもレギュラー陣を80くらいが限界でそれ以上はホントにあげ辛い。現状80あれば十分とはいえ -- 木主 2018-04-13 (金) 17:18:09
  • 雑談で話題になったんでちょっとこっちの表を見ていたんだけど・1霊力あたりの効率の表では烈・難の神娘経験値の期待値が17486となってるのに対し、詳細では約32093となってっるのはなんででしょ? 蔵泥率をみるに約32093のほうが適正な数字で、総経験値が36605、1霊力あたり406.7と考えていいのかな? -- 2018-04-23 (月) 20:15:01
    • 修正しときました。しかし並べてみると烈の効率がダントツでぶっとんでるな…副産物ありでも天一2倍が霞むレベル。時間効率は刻いけど -- 2018-04-25 (水) 09:19:36
  • まぁ、確かにレベル50近辺まで育成するのは楽になったんだろうけど、でも城娘の数考えると楽になったとも言い切れない自分がいる。各地形毎に十分な戦力を揃えようと思ったら、やっぱり今の烈でも相当数周回しないといけないわけだし、そんなに珠や時間も用意できないしね。 -- 2018-05-19 (土) 04:44:52
  • ツバサの経験値もうちょっと増えませんかね…経験値バーがちょろっと増えるだけで経験値素材感が薄いっす -- 2018-09-28 (金) 18:40:33
    • 売却すればいい。今時ツバサでレベル上げとか、効率が悪過ぎる。金が余ってるなら別だけど -- 2018-09-28 (金) 22:37:01
      • えっ、てことは統一委任回しがトレンド…? -- 2018-09-28 (金) 23:27:07
      • 無印ツバサの話だろ -- 2018-09-29 (土) 15:17:12
      • うちはツバサ改も売却しているけど少数派だったのか… -- 2018-09-29 (土) 16:27:50
      • 少数かは知らんがワイも最近(掘り出し物実装以降)は売却してるな、EXP5000より金1000+LV分の方が大事 LV上げは特、コマネ、ツバ白に周回で充分 -- 2018-09-29 (土) 16:34:38
      • 無印は取得経験値よりも消費金の方が多くなったから無印は売ることにしてる -- 2018-09-29 (土) 16:56:15
      • 結局このページの内容はちょっと古いのね -- 2018-10-01 (月) 10:39:59
  • 正直レベリングがつらくてなぁ・・・このキャラ育てれれば攻略出来そうってなってもすぐに上げられない -- 2019-03-21 (木) 00:46:08
    • 月時報酬のコマネ七星がメインの育成になってるわ
      石をつぎ込んで金銀蔵の神娘を回すか、のんびりコマネ取っていくしかないね…一人入れれば即戦力になるのはありがたいけど数がなぁ -- 2019-03-31 (日) 21:09:47
    • アイギスだとイベントが終わってスタミナの使い道自由な期間に経験値素材集め簡単だから覚醒Lv99キャラ作るの結構簡単だけど、お城は色々な場面でアイギスより石を絞りに来てるから大変感ある -- 2019-04-03 (水) 05:29:51
  • 烈神娘回ってますがこんなんじゃ全然上がんない!と思って効率見直しにここに辿り着きましたが、そう言う事でしたか… -- 2019-04-26 (金) 03:09:39
    • あれか。あれです。あれもだな。そうあれもです。どれだよー! -- 2019-04-26 (金) 04:14:05
    • 金銀蔵の時の委任連打と、通常時だと時間の効率段違いよ -- [[ ]] 2019-05-03 (金) 22:30:13
  • 今年から始めてレベリングをどうしたらいいのか迷ってるけど、金銀蔵の時にスタメン候補のキャラを70くらいまで上げて、それ以後のレベリングは毎月のコマネや天下統一をやりつつにして、後は層を厚くする方向でLv70を目途に量産していく感じでいいんだろうか
    スタメンは使ってればいずれ育つし、無理して一人Lv100を作るより、様々な属性のlv70を量産した方が何かと楽だよね -- 2019-05-10 (金) 14:52:06
    • 招き猫使って天一周回しまくってスタミナ消費しつつ殿レベルを上げてコマネを取るのです。ツバ白でレベリングでも上がりはするけど一致コマネ一体で即戦力が出来上がるから曜日クエは金策以外は初回報酬だけ受け取って放置でも大丈夫 -- 2019-05-10 (金) 15:02:40
    • 基本それでいいと思う。最近はコマネのおかげで新城娘即投入だわ。 -- 2019-05-10 (金) 17:42:51
    • おすすめは槍、弓、札。中レア低レアでも属性やバフデバフの種類毎に育てとくとかなりいい仕事するぞ! -- 2019-05-10 (金) 18:38:47
    • 色々とサンクス。ひとまず半額ガチャを爆死したつもりになって、石25個割りまくって手持ちの高レア中心に、属性、武器一致のキャラは片方だけ育成でLv70前後を増やして天一進めてきた。
      30くらいで止まってたのが42クリアまで(難は41まで)行けたので満足。また時間ある時に普通を最後までやって、そこまで行ければイベントの絶にも挑んでみようかな -- 樹主 2019-05-10 (金) 20:01:41
      • (それもうイベ絶難もクリアできる戦力なのでは?) -- 2019-05-10 (金) 21:19:23
      • ↑その言葉に勇気を貰って、幸村絶、絶難いったら無事ススキ取れたー。色々とアドバスサンクス -- 樹主 2019-05-11 (土) 00:11:44
  • ☆3コマネとかも与えたい城娘いなくなって、もはや経験値20万として使うのがデフォだよなぁ。 -- 2019-08-29 (木) 09:44:17
    • 星3は増えないんだからしゃーない -- 2019-08-29 (木) 09:58:05
  • 最近も更新されてるけど、記事にコマネとか月次任務のこと載ってない?今の項目じゃ入れづらいかな、本当の序盤ではツバサ特もコマネも手に入らないし曜日出兵解放と霊力効率の間あたりが適当? -- 2019-09-15 (日) 16:38:11
    • 書き入れました -- 2020-01-07 (火) 13:44:41
  • 山だとか水?とか、遠近ですら種類が多いのにもはや誰から手を付けたらいいものか -- 2020-02-09 (日) 18:25:02
    • 迷ったら平水・平山水・山水とかの複合属性育てとくと便利よ。属性一致で能力1.3倍になるマップ増えるし。
      マップ属性一致にこだわらないなら、味方の攻撃アップさせる特技または計略持ちが便利。固定値アップと割合アップを1人ずつ同部隊に編成できれば、重複上書きなしで攻撃強化できるし。 -- 2021-12-19 (日) 13:16:24
  • 殿経験値1.5倍期間ってどれくらいの頻度かwikiにありますでしょうか?
    レべリングしてたのですが、星7コマネ取れたので、次まで待とうか、いっそスタミナ288くらいまであげようか考え中です。 -- 2020-03-20 (Fri) 10:40:51
    • 正確に知りたいのでしたらアップデートのページを検索。およそでいいのでしたら1~3ヶ月に1回と初心者ガイドにあります。今回は1月21~28日以来で、その1月には年末年始を含めて2回あり、その前は3ヶ月に1回がしばらく続いていました。 -- 2020-03-20 (金) 11:10:51
      • 早くて適切なコメントありがとう!! -- 2020-03-20 (金) 11:53:42
      • 天下統一のページにまとめました -- ? 2020-03-24 (火) 08:09:17
  • レベリングの項目の見出しの切り方変じゃない?どう行動するのが殿の利益になるのか全くわからん。どうせ履歴で戻れるからガッツリ消して書き直してみるわ。 -- 2020-03-27 (金) 10:40:35
  • あとちょっとで殿レベルあがるときにこのエクセル便利ーとおもってありがたく使ってたけど、30話までしかデータ入ってない?とはいえ中見たら経験値効率が単調増加だから単に強いところ行けば良いんですね -- 2020-08-29 (土) 16:16:17
    • 検証に思いっきり経験値効率書いてありましたわ。申し訳ないです -- 2020-08-29 (土) 16:17:26
  • とりあえずなるべく複数属性?得意な地形持ってるの優先で育ててる。キャンペとか関係なしで毎日回復薬配ってほしい。高LVになったら地形とか関係なくなるって聞いたような気もするけど・・・。 -- 2021-01-01 (金) 17:29:14
    • 閻魔やヘルで地形縛り審議出てきたし、この先同じような出撃制限やられる可能性考えると、複数属性持ちで各属性のエース張れそうなの育てようかなと思ってる。 -- 2021-11-07 (日) 12:02:20
      • まあ属性二つってのは出番が単純に二倍あるみたいなもんだからな。 -- 2021-11-07 (日) 12:24:03
    • 改築で範囲内城娘の攻撃1.5倍計略使える赤穂城とか便利だよね。耐久25%減少のデメリットも殺られる前に殺れの精神で乗り切れるし、防御系で攻撃バフ無し歌舞とも相性良いし。 -- 2021-12-19 (日) 13:04:09
  • キャラが多すぎて、育成素材が足りなすぎる -- 2021-12-26 (日) 00:22:48
  • 良い武器が欲しい→ユカリ珠が欲しい→週末復刻全部クリアしたい→強さが足りない。のループ入って萎えてたけど、素直に天下統一進めたり委任周回したら良かったのか。基本中の基本を忘れて無駄に悩んでしまった。 -- 2022-05-05 (木) 03:39:09
  • 殿レベ56天一50話普まで進めてツラくなってきた初心者なんだけど、低レア改キャラ(平均50)をレベル上げ続けるか星4、5と未改星6を1からレベル上げするのどっちがいいのだろうか?。敵のインフレ感じ過ぎて育成行き悩んでるのでアドバイスあれば教えて頂きたいです -- 2022-05-14 (土) 10:42:53
    • 難攻略などは現実装部分でも最終的にはレア7前提(高性能の計略ありき)の難易度になっていく。元々天下統一はゆっくり実装されていったもので古参は着実に戦力を拡充しながら攻略していた。新参が一気にというのはきついと思う(もちろん手持ちによりますが)。育成目安だけど、レア4では限界が早い。レア6は改築がハードルが高いのでレア5がコスパが良いかもしれません。ただし、凸前提の高レベルに出来ての話で、たとえばレア6未改築の75レベルとレア5改の75レベルくらいならレア6でいいでしょう。また出撃MAPに対して地形属性が一致しているならば+30レベルくらいの価値があるので手持ちが少ない時は複合属性の城を育てておくと得。レア6の複合属性は未改築でも結構いいと思う。 -- 2022-05-14 (土) 11:53:42
      • 丁重な返信あざす!薄々感じてたけどもやはり☆7前提のゲームなんですね...。レア4でさえ限界と言うことは気上げ要員の柳川改ちゃんとか鹿野ちゃんも厳しめ?そして未改の☆6が想像以上に強い事にビックリ!すぐに育成してみる事にします -- 2022-05-14 (土) 20:51:24
      • 限界というのは戦力としてです。手持ちの高レア城で出来ないような役割ができる城ならばレア関係なくつかいます。 -- 2022-05-14 (土) 23:24:13
      • なるほど!では上位互換の必須計略持ちが所持してない限りは低レア育て続けて良いのですね -- 2022-05-15 (日) 13:50:54
    • 未改築☆6と改築した☆5(つまり☆6)から巨大化回数が5回になって、最大化能力値が基本的に20%違ってくるんで(特に射程が美味しい)、1から育てた方がいいね。平均50ならすぐに揃えられるから -- 2022-05-14 (土) 12:11:52
      • ☆5から6に上がった時に巨大化回数増えるのは知らなかったので助かります! -- 2022-05-14 (土) 20:53:58
    • 攻略なら☆7、趣味なら☆6や一部の☆5、それ以下は愛が必要ですね… -- 2022-05-14 (土) 11:22:06
      • 糸目のキャラが推しなので鹿児島ちゃんがしんどいのが悲しみ...せっかく70まで上げたのでなんとか活躍させたいです -- 2022-05-14 (土) 20:57:39
      • そこで鶴丸ですよ -- 2022-05-14 (土) 21:02:32
      • 週次任務用に星5以下の編成を一つは組まなきゃいけないし全員星5で揃えるとコマネが足りないからそこに鹿児島を入れるのはありよりのありじゃ、来月の嫁鹿児島と一緒に並べてもよいぞ -- 2022-05-14 (土) 21:32:01
      • 妹様も一緒に使っております!鹿児島ちゃんサポート要員で活躍出来るなら今後もレベル上げ続けて良さげですな! -- 2022-05-14 (土) 22:10:53
      • 来月に花嫁鹿児島復刻マジすか!?神娘貯めなきゃ...(使命感 -- 2022-05-14 (土) 22:13:41
      • 鹿児島城ちゃんも悪くないですが、自分は三崎城を愛用しています。僅か3回の巨大化で千近くも攻撃力があるのですからな、決してロリメガネ娘であることと無関係です! -- 2022-05-15 (日) 01:29:00
      • どれだけレベル上げればその強さになるかわかりませんが改築☆2で攻撃力1000はヤバいですな!メガネっ娘いいですよね...使ってもないのに黒川城殿育てておりましたw -- 2022-05-15 (日) 14:09:03
      • ↑↑の葉です、lv90でコマネ三星3個分です、最大化の攻撃力は地形ボーナス込みです。私見ですが城プロの現環境では防御と耐久よりも攻撃と射程の方が遥かに重要です、だからこっち方面に秀でる城娘を優先的にレベリングすることをお勧めします、もちろん盾などの足止め用ユニットはこの限りではないですが。 -- 2022-05-15 (日) 20:08:20


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