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ステータス一覧/刀

  • 手持ちのLv1城娘で上昇した防御数値を確認できた物を書き換え。まだまだ書き換えていない物が多く有りますので、Lv1所持者の報告、編集をお待ちしております。 -- 2016-04-06 (水) 08:47:26
    • 春日山城、首里城、与板城の防御数値修正しました。 -- 2016-04-07 (木) 16:44:11
  • このページの松倉城おかしくね? -- 2016-04-25 (月) 23:45:33
  • ブラン城ちゃんお迎え出来たんだけど贈り物好物は菓子だった。kawaii -- 2016-04-27 (水) 09:20:42
  • 忍城改壱等の改壱がステータス、特技、効果、計略等変更されている可能性が有りますのでお持ちの方は編集、情報提供お願い致します。 -- 2016-04-27 (水) 21:08:12
  • 刀は今回のメンテでさらっと範囲+20の他に耐久も強化されてますね。 逐次更新していきますのでご協力お願いします。 -- 2016-05-02 (月) 21:59:43
    • うお、ホントだ。とりあえず、Lv1佐賀城耐久1601、与板1585、千代1428、黒川1538、仁木館1570、久慈1554 修正します -- 2016-05-02 (月) 22:08:54
    • 伊賀上野 Lv1耐久修正1500→1695 -- 2016-05-12 (木) 22:28:10
  • 好きな娘が刀ばっかで(絆的な意味で)つらい。刀という武器そのものも好きだし、いっそのこと刀オンリー部隊とか・・・ないか -- 2016-05-08 (日) 12:02:52
    • 刀自体十分強いし気生成計略も居るし、他の兵種縛りよりはやりやすいと思う。まぁネタの部類だけど。 -- 2016-05-08 (日) 12:34:47
  • 個別ページもそうだけど刀キャラはステータスが殆ど修正前のデータのままだね。編集が追い付いてないのかな -- 2016-05-13 (金) 16:25:05
  • 編集しようにもデータがないんだよね、レベル上がっちゃったりしてて。とりあえず手持ちの中から本庄城と那古野城を修正。 -- 2016-05-18 (Wed) 23:13:35
  • まだデータ修正できてない城娘は仙台、春日山、和歌山、ブランかな。情報持ってる方お願いします。 -- 2016-05-21 (土) 11:52:00
    • 仙台城 Lv1 絆100 耐久2054 -- 2016-05-21 (土) 12:17:44
      • 1868*1.10=2054.8ということでLv1初期値は1868確定かな。 -- 2016-05-21 (土) 12:23:38
    • ブラン城 lv1 絆0 耐久1664 -- 2016-05-26 (木) 05:26:59
      • 反映しました -- 2016-05-26 (木) 22:14:47
  • 和歌山本日入手、和歌山ページと共に初期ステ更新しておきました。一応画像もupしましたので編集待ち。 -- 2016-06-07 (火) 20:40:22
  • なんか☆4の改築に偏ってるのがきになるな。 -- 2016-06-08 (水) 01:04:29
  • 一部刀キャラが武器なしだと札装備扱いになるらしい… -- 2016-06-08 (水) 22:38:44
  • 吉野ケ里のステ数値を編集しました。 -- 2016-06-15 (水) 21:17:14
  • 首里城ちゃんしかいま一軍にいなくて、二人目に育てるべきはだれがよいだろうか
    春日山城以外の星5以下全員いるんだけれど -- 2016-07-01 (金) 09:27:34
    • 単騎で使いやすい一乗谷をオススメする。コスト軽い割に優秀で山マップだと無双できるレベル。 -- 2016-07-01 (金) 09:47:51
    • 現状だと一乗谷改壱が一番おすすめ、首里城にも攻防負けない。次いで忍城改壱、福山城がおすすめかな。近いうちに改築が来て大化けしそうな仙台城もありだけど、実際に改築が来てから育てても遅くはないかな。 -- 2016-07-01 (金) 09:54:16
    • 計略無し刀なら、一乗谷・忍。計略ありなら与板・岡山。とくに与板の攻撃バフはかなり有用なので、計略無し刀と同時に育てておくことをお勧めする -- 2016-07-01 (金) 10:25:07
    • 首里が平山だからまあ一乗谷→忍→与板の順やろなあ -- 2016-07-01 (金) 10:35:52
    • コメントありがとうございます。計略が魅力的なので与板と一乗谷を育ててみたいともいます。 -- 2016-07-01 (金) 15:46:14
  • オレンジって銃だよね。なぜ刀の欄に -- 2016-07-06 (水) 11:21:45
    • きっと何かのミスですね。移動させておきました。 -- 2016-07-06 (水) 11:32:49
  • 山属性の松倉城が平山に分類されておりまする -- 2016-07-06 (水) 22:00:26
  • 清州城がいない・・・ -- 2016-09-24 (土) 21:17:58
    • 追加したゾ -- 2016-09-24 (土) 21:21:40
  • 帰雲改壱もそろそろ追加してでち -- 2016-11-17 (木) 14:55:00
    • 項目だけ追加しておきました -- 2016-12-05 (月) 09:55:15
      • 個別ページにステあったのね ステも入れておきました -- 2016-12-05 (月) 10:22:48
  • 先人達の意見を聞かせておくれー。今まで刀はブラン城くらいしかいなかったウチに、この度首里城と和歌山城が一緒に来てくれたんだが、優先的に育成・活用するならどっちが良いんだろうか? 計略ならブランもいいダメ出してくれるし、気トークンは槍だがこの前強化された彦根城がいるから、どっちを優先したら良いか迷ってしまっているんだ。 -- 2016-12-18 (日) 07:34:32
    • すまん誤爆った -- 2016-12-19 (月) 10:14:40
    • 刀なら複数同時育成も可能だよ。ブラン城は、近接でも有数の「硬い」キャラ。育てれば、「兜ラッシュのドサクサで、ついうっかり見過ごして大破」することはまず無い。首里城は本体も強いけれど、計略の霊力回復トークンを出すと、攻略が大幅に楽になると評判。和歌山城は、まぁ、そうねぇ(ライバル二人の優先度が高すぎる・・・) -- 2016-12-26 (月) 12:59:28
      • ・・・というのが、ちょっと前迄の和歌山城の評価だったが、改壱実装で評価が上がった。 -- 2017-04-21 (金) 12:19:26
  • 刀のTOP3は前田金沢、首里、吉野ケ里でいいと思う? -- 2016-12-23 (金) 14:15:01
    • マエカナは☆7なのでパス、首里も気トークン的に異論も少ないと思われるので現実的には吉野ケ里がどうかってとこだと思うが。☆6内だと吉野ヶ里はステータス的には、耐久3位 攻撃2位 防御8位 範囲1位。属性ボーナス頻度の高い平。あとは特技計略抜きにキャラは語れないしそこの評価は需要の異なる個人差だしそこがステより一番重要な要素なので結局何を指標としてランクづけするか定義してくれなきゃ語れない。気トークンに関しても彦根1人で十分な人には首里も例外ではない。 -- 2016-12-23 (金) 15:02:12
    • 強さって言っても結構あいまいだからねぇ・・・でも吉野ケ里は本体は計略になるだろうな、蔵防衛ってイベントでも天下統一でも結構重要だから。ただ無くても守れるって人もいるだろうし、首里も彦根と鹿野で十分って人もいるだろうし難しいよな -- 2016-12-23 (金) 21:14:19
    • 属性すら無視してそんなこと決めるのは無意味だと思う -- 2016-12-23 (金) 21:50:54
      • 無意味ではないけど難しいな -- 2016-12-24 (土) 19:29:44
      • 採用率、DPS、ステの総合値、ソロでのステージ攻略能力、キャラをタイマンさせたときの勝敗予想、ランク付けるにもいろんな方法で変わるからな。何をもってTOPかがわからない。 -- 2016-12-24 (土) 19:36:12
    • お前ら、可愛さTOP3という、スレに血の雨が降る尺度を忘れとるぞ(苦笑) -- 2016-12-26 (月) 13:02:13
      • 愛用している志自岐原城・千代城・与板城はもらっていきますね -- 2016-12-27 (火) 05:35:40
      • 僕は、東黒川城ちゃん! -- 2017-01-10 (火) 23:44:18
      • あれ?って思ったけど、何かごっちゃになってないか? -- 2018-01-20 (土) 05:41:54
    • 開始直後にただで三人貰えると言われたら迷わずその三人を選ぶかな -- 2016-12-26 (月) 20:26:21
      • 他の武器選ばないの? -- 2016-12-26 (月) 20:40:56
      • 俺なら迷った上でマエカナ切ってブランだなぁ -- 2016-12-26 (月) 20:48:10
    • さてこのトップ争いに熊本城が参入してきたわけだが。凄く優秀だが前金、首里もってる俺にはレギュラーに割り込む余地はないなぁ。。。 -- 2016-12-27 (火) 16:11:00
      • 塞翁之馬~陸奥(陸奥)~のラッシュに投入したら殲滅力的に面白そう。レベル上がったら試したい -- 2016-12-27 (火) 18:09:39
      • TOP争いじゃなくてTOP3争いだからマエカナ首里しか挙げないなら3人目に入る余地はあるんじゃないの? -- 2016-12-27 (火) 19:24:17
    • 見た目TOP3なら、①ウィンザー(美しい)②伊賀上野(おっぱい)③与板(可愛い)、なんだけどなあ。 -- 2018-05-07 (月) 09:40:29
  • 熊本って実際のとこどうなんだろ?計略持ちではあるけど -- 2016-12-27 (火) 18:19:14
    • LVを相当に上げれば鬼強い様に見える。ベースが近接最優秀の刀で特技や計略の分類上いろいろ盛れて伸びしろ多い。 -- 2016-12-27 (火) 18:23:11
    • 範囲が広がる武器を持たせるしかないじゃないって計略してるわぁ -- 2016-12-27 (火) 19:21:38
    • 平山刀は首里、マエカナがいるから課金勢にしてみたらスタメンに入ってこない人もいるかもしれないね。でも、☆7相応のステータス持った刀ってだけで無、微課金勢はよっぽどスタメンに入るだろうなぁ。 -- 2016-12-27 (火) 19:23:10
      • うちの平山刀はスイLV76、マエカナLV67、和歌山LV64、ふくっち改LV60、その中に熊本も加わるので修羅の国すぎて笑うしかない -- 2016-12-27 (火) 19:35:43
    • 育ちきればやばい系。特技計略が競合しないからいろんな城娘の補助がそのまま乗って性能が変化する。攻撃バフ盛りまくっても、範囲盛りまくっても、CT縮めてもいろんな組み合わせが楽しめそう。 -- 2016-12-27 (火) 19:30:21
    • 使用する気を考慮するとマエカナでいいわ -- 2016-12-27 (火) 19:58:47
    • うちにまともな平山刀が和歌山しかいなかったから、平山でなら一軍だな。 -- 2016-12-27 (火) 20:21:54
    • 特技的にマエカナと併せて運用したら敵を完全に足止め出来そうな予感 -- 2016-12-27 (火) 23:25:55
    • フラガラッハ専用だと思ったの俺だけなのか、範囲増えるし、特技が範囲全員だし -- 2016-12-28 (水) 12:21:52
      • 安心しろ、普通はまずフラガ想定する。 -- 2016-12-28 (水) 12:26:59
    • フラガッハって魔剣なんだから、運営の考えがガバガバでないなら特技より魔剣の特性を優先するだろ -- 2016-12-28 (水) 21:49:44
      • 特性ってなんだ? 敵一体に攻撃、のことなら他も2体に攻撃って書いてあるんだが? -- 2016-12-29 (木) 10:19:24
      • 魔剣フラガッハはチェシャ猫が次元の断裂を飛ばして攻撃する -- 2016-12-31 (土) 08:39:33
      • ARMSのキース・グリーンかXOのシビニャかな? -- 2016-12-31 (土) 09:00:48
      • いや、そこは普通に範囲50増加のことだろ。コイツは今のところ魔剣とその無印しかないわけだし。 -- 2016-12-31 (土) 09:00:59
      • 50って数字は唯一でも攻撃範囲+自体は他にもいっぱいあるじゃん -- 2016-12-31 (土) 22:30:20
      • ↑↑↑俺もARMSか!? って思ったけど、空間断裂の方はアンサラーだったな。フラガラッハはキース・ブラックが出した世界で最も鋭利な剣の方だった。 -- 2017-10-17 (火) 03:28:12
    • 魔剣持たせて計略発動=範囲内の敵は死ぬ タイミングが必要なので慣れが必要かも。
      でも普通に強いから魔剣じゃなくても大丈夫だと思う。最後の砦として殿の護衛に置いているな。 -- 2017-03-26 (日) 03:18:02
  • 今まで平山刀が岡山改壱しか居なかったんだけど、キャンペーンで熊本城、イベントで2人の平山刀に招城10連回したら和歌山と仙台きて一気に増えた・・・一気に増えすぎて誰から育てたら良いのやら。 -- 2016-12-30 (金) 19:24:28
    • 自分も岡山しかいなかったところに仙台が来て喜々として育て始めたけど、熊本と福山と浜松が一遍に来てあちゃーってなってるわ。高レアの熊本を優先的に育てるかなあ。 -- 2017-01-10 (火) 01:54:19
  • 無計略平刀ってほんと面白い調整の仕方してるよね。残りの佐賀城と伊丹城は改築来たとしたら無計略前提としてどんな個性を付けることが出来るだろうか。 -- 2017-01-28 (土) 01:28:52
  • 先輩殿の知恵を授けて下され……。一乗谷城と与板城が居るんだが、どっち育てれば良いだろうか。星4の一乗谷城の方がステ高いことは分かるんだけど、与板城の計略も重宝してるからうごごご……。 -- 2017-02-22 (水) 19:36:28
    • 両方。 -- 2017-02-22 (水) 19:55:34
    • 手持ち次第。他に育った(育てている)山近接がいないなら両方。刀は2人必要なことも多い、山属性は近接と相性が良いなどが理由。あえてどちらか片方を選ぶなら一乗谷を優先した方が良い場合が多いだろう。与板は計略投げるだけならレベルが低くてもよいため。次から質問は質問掲示板でどうぞ。 -- 2017-02-23 (木) 21:09:08
  • 平属性だと3TOPはどうなるんだろうか手持ちにいる吉野ケ里と忍城改壱に山形城改壱くらいしかいないからわからんな殿だちはそこのへんどう思う? -- 2017-03-09 (木) 11:35:40
    • 最近のマスの搾り具合から俺なら清州がトップにくる。単純な強さではないけど強みという点でいえばオンリーワンかつ別次元の優秀さだと思うよ -- 2017-03-12 (Sun) 15:45:53
    • 今のところは蔵防衛の重要性や青マスの数絞り具合、さらには巨大化5回上限て部分を加味して吉野ヶ里と清洲城が1,2を争ってて、3番手は忍城、山形城ほか中レア帯の改築勢になるんじゃないかな。 -- 2017-03-21 (火) 10:47:03
    • 清洲はちょっと別の立ち位置というか、恩恵が見込めるマップなら他武器も含めても最優先配備になるし、使い所ないなら軽い忍・山形で十分。ただ実際は、トークン置き場作る程度でもかなり便利なので遊び心で入れてしまう事が多いのだが。 -- 2017-03-21 (火) 11:09:54
    • 忍城と山形城が同格な流れみたいだけど、自分の中では忍城と備中高松城だな。刀に求めるのは殲滅力だし耐えてほしい局面では槌や楯を使うからね。もちろん殿それぞれの城娘事情にもよると思うけど。 -- 2017-04-03 (月) 11:30:43
      • 攻撃25%(山形)と攻撃・攻撃速度15%(備中高松)だと山形のほうが殲滅力ありそうな気はする -- 2017-04-05 (水) 23:14:34
      • 山形は10%デバフが案外おいしいのよ。硬い敵ラッシュの被害を減らせるから。 -- 2017-05-28 (日) 14:23:35
    • 清洲の計略は城プロシステムの根本をひっくり返すくらい強いから、比較される方がかわいそうになる。 -- 2017-04-07 (金) 00:03:24
      • 清洲は入れていいのかまず確認が必要なレベルだとおもう。まじで禁じ手。 -- 2017-04-07 (金) 00:06:46
    • 吉野ケ里清洲忍だろうな。城娘大破なしが報酬条件にあるなら山形も入るかもって程度 -- 2017-05-10 (水) 11:36:11
    • 激戦区の平山刀と違って、平刀は選択肢が少なくて逆に困ってしまう。☆5でいいからもう少し増やしてクレメンス・・・。 -- 2017-05-17 (水) 12:53:13
  • 岡山城の特技の説明「計略仕様」ではなく「計略使用」ではあるまいか。どなたか訂正頼む。。 -- 2017-04-10 (月) 22:41:52
    • 直したぞい。 -- 2017-04-11 (火) 20:35:38
  • 改壱も含めれば刀と法術だけレア7がいないんだねえ。誰が初のレア7になるんだろ。どの城がどの兵種になるかの法則がさっぱりわからんから予測しようがないが、松江城あたりかなあ。 -- 2016-11-19 (土) 01:19:20
    • テスト -- 木主 2017-08-22 (火) 18:20:34
  • 地形属性でソートしたら、丸山城だけ平山城のあとに来てます。仕組みに詳しくないのでどなたかお願いします -- 2018-01-19 (金) 22:35:22
    • 直しました。 -- 2018-01-19 (金) 23:02:04
  • なぜか、うちの所領には 平山属性の刀 があふれとるんだが……。元々多かったっけ? -- 2018-05-07 (月) 09:44:13
    • 昔から魔境と言われてるからな~ -- 2018-05-19 (土) 13:56:32
  • 最近はいつも力士切り刻んでる気がする -- 2018-06-05 (火) 23:48:10
  • 全一覧は大丈夫なんだけど、こっちで属性ソートすると府内城が平/水の位置ではなく、一番下に来る。おそらくスラッシュが抜けているせいかと。修正できる方お願いします。 -- 木主 2018-06-10 (日) 05:20:48
  • 近頃は蔵前が定位置になってるせいで計略無しだと入れづらいっすね -- 2018-06-27 (水) 23:45:16
    • 俺も最近は計略係になってるな。刀を振るのはKB役でマエカナがたまに程度。昔は刀さえあれば他は…ってほどだったけど、最近は器用貧乏だね。「あれやってほしい」は特化武器にそれぞれ任せちゃう -- 2018-07-19 (木) 10:10:57
    • 動かない敵の削りは槍か遠距離、激しいラッシュ地帯は槌って感じになるなぁ -- 2018-08-30 (木) 04:39:41
      • 早めに鎖(鞭)くんを倒したいし受けもしたいっていう時はバフありきだけど攻撃回数と攻撃力に分がある刀に出番はある。ただコスト-1は欲しいかも。 -- 2018-08-30 (木) 04:54:18
      • それ拳でいいんだよなーってなる、固くはないんだけど敵の溶け方が異常だから結果として硬いしコスト低い割に強すぎや -- 2018-09-13 (木) 09:35:41
      • 「早めに」だから近づかせないうちに潰すなら速度の早い刀の方がいいと思う。ただそのためには長巻の☆4版が必要だ。 -- 2018-09-25 (火) 21:36:50
    • 刀はもう浜松・ウィンザー・徳川大坂くらいしか使ってないなぁ -- 2018-09-17 (月) 16:54:55
      • 現状は刀として起用される感じじゃないよなやっぱり。 -- 2018-09-25 (Tue) 20:04:02
      • 計略特技のついでに蔵守くらいだねぇ -- 2018-09-25 (火) 20:04:59
    • 他武器種との火力ギャップと遠距離の石弓ポジくさいのに不相応なコストを改善して欲しい。それだけで救われる奴いるだろう。 -- 2018-09-25 (火) 21:38:06
  • なんか高レアの☆7刀の評価がほぼ一律で低い(良いのは素クマモンくらい?)のって完全に刀の存在があまりに微妙過ぎるからなのでは。攻撃対象を素で+3にして範囲や防御にもテコ入れするのは強すぎるのだろうか。 -- 2018-09-27 (木) 05:01:23
    • コスト-1したら全体的にいい感じになりそう。 -- 2018-09-29 (土) 05:48:27
    • 二体しか攻撃できないのも弱い気がするんだよなぁ。フラガが使われなくなったのもやっぱり攻撃できる相手の少なさが問題な気がするし。 -- 2018-10-08 (月) 05:00:11
    • やるなら対象二体のまま隙を半分にするのがいいと思うわ。 -- 2018-10-08 (月) 05:41:43
    • 売りのバランスの良さが仇になっているという皮肉。何か尖ったものが欲しいので、レア度×5%でダメージが1.3倍になる、とかどうだろ。 -- 2018-10-08 (月) 15:37:40
      • レア度で差を付ける前にまあ基本火力と防御くらいは大幅に上方していいと思う。あと10でいいから初期範囲上昇。コスト-1、これくらいやれば拳と差別化できるんじゃないかな。とりあえず最大のライバルが拳。 -- 2018-10-08 (月) 16:06:03
    • そうしてまた出世する浜松 -- 2018-10-08 (月) 16:08:55
    • あまりにも中途半端なんだよなあ、拳が実装されてからはマジ全ての刀が色あせて見える -- 2018-10-11 (木) 03:38:29
      • ※清須や浜松は計略が本体って事で別カテです -- 2018-10-11 (木) 03:39:21
      • そんなのどの武器種にも言えるゾ(別カテ)。まあ投剣は立ち位置的にじっくり時間をかけるべきだからコトコト煮込んでいいいと思うけど、刀はマジで多少の荒療治は欲しいもんだ。 -- 2018-10-12 (金) 06:34:18
    • 刀さん弱い、2体攻撃のままでいいから敵が1体ならそいつ2回攻撃して。 -- 2018-10-13 (土) 10:53:43
      • お望みどおりきたで -- 2018-10-18 (木) 16:14:11
      • ...と思ったがちと違うか -- 2018-10-18 (木) 16:21:08
      • さやかの剣に依存するけどおよそ単体に対する火力は倍増なので悪くないね。 -- 2018-10-23 (火) 16:11:42
  • 刀軽くなったぞー!使いやすいぞー! -- 2018-10-30 (火) 16:46:21
  • 記事改定はやっ! -- 2018-10-30 (火) 20:30:25
  • もっと下げろ -- 2018-10-31 (水) 09:15:19
  • 正直コストが1下がったところで使用率が上がるかというと…、純粋に戦力としての長所が伸びなきゃあまり効果ないと思うのだがなぁ -- 2018-10-31 (水) 12:13:03
    • 拳という上位互換をどうにかしないとどうしたって日の目を見ることは。。。 -- 2018-10-31 (水) 12:34:10
      • では拳の下方修正要望出しておきますね -- 2018-10-31 (水) 22:52:35
      • やめろォ! -- 2018-10-31 (水) 21:49:04
      • 葉主だけど、個人的に拳は同時攻撃数1体で気消費10くらいでいいと思ってる。現状浜松ウィンザーみたいな一部の強キャラは例外として武器種:拳押しのけて武器種:刀を採用する理由って無くない? -- 2018-10-31 (水) 22:56:12
      • 言われてみれば、拳や盾は職種が一番大事で特技・計略は二の次だけど、刀は特技・計略見て使うかどうか決めてるなー、けど要望出すなら刀上方修正の方で -- 2018-10-31 (水) 23:11:44
      • 結局攻撃対象(範囲)が2体って部分が拳や盾ともろ被りなのがな、その割に耐久面は言うに及ばず攻撃あるいは攻撃速度でもさほどアドバンテージもってないからね。何度か言われてるように隙短縮でもされないと兵種としてはバランス型というより器用貧乏枠なのは否めないわな -- 2018-10-31 (水) 23:47:48
      • ぶっちゃけ違うそうじゃない感強いよね・・・隙短縮ぇ -- 2018-11-01 (木) 00:11:39
      • 刀ならではの役割が無いからな。いっそ最大化したら1体ブロックはデフォで付けてもいいんじゃ。先置きしておいてボスが通ったらブロックとかの役割が持てる。ウィンザーはまた別のにして -- 2018-11-05 (月) 18:18:19
      • そういう「ぼくのかんがえた(ry」な特殊ギミックはいらんかなぁ、シンプルに攻撃上げるなり速度上げるなり隙短縮されるなりのほうがいい -- 2018-11-05 (月) 18:29:30
      • 抱えずに流すのが出来なくなるor特技発動しにくくなるだけだろ。盾使えよ。 -- 2018-11-05 (月) 18:31:42
      • 抱えずに流すのは盾以外どれでも出来るだろ。拳使えよ。(枝の最初に戻る) -- 2018-11-05 (月) 19:13:12
      • みんな攻撃間隔の話してるのにブロックとかわけわからん事言い出す3個上の葉が悪い。 -- 2018-11-05 (月) 19:28:17
      • ウィンザーは訳分からんくもないし悪くもないだろ!いい加減にしろ!っていうかただのコメ欄で急に誰々が悪いだの言い出す奴の思考回路。 -- 2018-11-05 (月) 19:43:40
      • いい加減にするのは奇怪な妄想案に固執したコメの方よな、現実に足止め+1なんかついてないんだから盾なり計略なりそういう特技持ちなりつかえで終わりじゃろ -- 2018-11-05 (月) 19:55:26
      • ウィンザーは刀だから足止めがいいんじゃなくて攻防一体型だから成り立つわけだからな。そりゃ奇怪な妄想だわ -- 2018-11-05 (月) 20:25:03
      • 隙短縮にしろブロックにしろ現実になってないんだから両方とも奇怪な妄想だろ。コメ欄全員ただの妄想にすぎない雑談欄で自分だけは違うとか思ってる奴らはいい加減にしろよマジで。 -- 2018-11-05 (月) 20:40:10
      • 自分だけが違うじゃなくておまえさんだけが違うんだよ、お薬ほしいわぁ -- 2018-11-05 (月) 20:44:26
      • 隙短縮を含めた攻撃間隔の調整はそれこそ2年前からそれなりに行われているので、妄想と言う程ではないな -- 2018-11-05 (月) 21:15:08
      • 隙短縮なんて言ってるの一部だし勝手にみんなにしてもらっちゃ困るわ。 -- 2018-11-05 (月) 21:16:11
      • 急に伸びてんな。いっそ1ブロ追加って書いた主だけど、隙短縮でも強化貰えるのは大歓迎だがステ強化路線でいくと結局拳が死ぬか刀が死ぬかになるだろうから棲み分けを考慮するなら明確な差別化要素は欲しいところ。 -- 2018-11-05 (月) 21:26:34
      • この木ではの話だが、(今日レス付くまでは)確かに拳の下方修正と言ってる人もいるな。まあネタだろうけど -- 2018-11-05 (月) 21:28:05
    • そんなに強さを突き詰めなきゃクリア出来ないゲームでもなし、コストが下がっただけでも嬉しいけどなぁ -- 2018-11-01 (木) 09:24:34
      • 話題にしてるのは嬉しい嬉しくないって次元の話ではないからなんとも… -- 2018-11-01 (木) 16:25:53
    • もう刀は拳と同じ消費で3連攻撃でえあろ。こんなの気-1したところでどうにもならん。拳の消費が重くて低耐久ならまだ違ってた。 -- 2018-11-06 (火) 16:22:10
    • 火力と耐久回復で圧倒的に負けてるのに何故か拳の方が軽いからね -- 2018-11-15 (木) 07:23:55
    • コスト軽減の方向で調整したって事は、運営としても刀という武器種自体が貧弱という認識ってことだもんなぁ…。だけど軽さで勝負するなら環境的に拳に負けすぎだし、槍と拳の間ぐらいまで下げてもよかった気がする。どっちかって言うとコストに見合った強靭さを身に着けてほしかったな。攻撃防御上げた上で、デフォの攻撃対象を3に増やすとか -- 2018-11-21 (水) 22:06:50
  • くまもん改の計略効果の文章が間違ってますなぁ。 -- 2018-11-09 (金) 04:58:50
  • 鬼丸に妖怪半減無効つければいいのに -- 2018-11-24 (土) 14:46:47
  • 未攻撃時遠距離攻撃反射、攻撃した敵の防御が高いほど火力が上がる☆5武器斬鉄剣を実装しよう。気-1程度の調整したところで拳に防御以外全部まけてるし正直どうしょうもない。刀が槍よりの消費で、拳が槌くらいの消費ならまだ出すメリットはあった。拳を削り殺す火力1000くらいのガトリングおじ量産でもされない限り刀のメリットないわ。 -- 2018-11-27 (火) 19:28:12