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犬神の憑霊
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緊急出兵犬神の憑霊 | E-1 | E-2 | |


犬神の憑霊 Edit

2019年5月14日~5月21日開催の緊急出兵
天下統一『1-5 心の刃 ~肥前~』クリア後から参加可能。


犬神.jpg
今回のマップでは下のルールに加え、『犬神』が登場し、呪詛(じゅそ)により敵の防御無視攻撃で受けるダメージが増加している。
また、犬神の攻撃を受けると5秒間、歌舞、祓串などの回復がダメージに変化効果を受ける。


■対妖怪特殊ルールについて
妖怪に対して「法術」「鈴」「杖」「祓串」や、直接ダメージを与える計略以外は攻撃力の値が通常の半分となる。
妖怪に対して「歌舞」は、範囲内の味方の体力回復を行いながら、妖怪にのみダメージを与えることができる。


妖怪に対して有効な攻撃は以下の通り

  • 武器種法術、杖、鈴、祓串による攻撃
  • 武器種歌舞(通常の回復のモーションで範囲内の妖怪全てにダメージを与える)
  • 各種ダメージ計略
  • プラハ城の特技による全体ダメージ
    • 特技を発動させたマルボルク城和歌山城改壱の攻撃は法術や杖同様防御無視ではあるが、妖怪の攻撃力半減効果は適用されてしまう。

No.名称地ボ部隊数大将兜消費霊力獲得金城娘経験値殿経験値
蔵報酬備考
普通難しい普通難しい
E-1犬神の憑霊 -前-平山.png22080020024080962施設1個(★1~2)
神娘1体(★3)
E-2犬神の憑霊 -後-平山.png24518005506602002402施設1個(★1~3)
神娘1体(★3,★5)
犬神の憑霊 -絶-平山.png2903600115013804305163施設2個(★1~3)
神娘1体(★3,★5)

特別戦功 Edit

No.名称報酬条件
E-1犬神の憑霊 -前-1施設 ★2水濠(近接)城娘の大破なし
2施設 ★2水濠(遠隔)全ての蔵を破壊されない
3神娘 ★5羅紗城娘の大破なし、全ての蔵を破壊されない
(『難しい』のみ)
E-2犬神の憑霊 -後-1施設 ★2水濠(近接)城娘の大破なし
2施設 ★2水濠(遠隔)全ての蔵を破壊されない
3神娘 ★5羅紗城娘の大破なし、全ての蔵を破壊されない
(『難しい』のみ)
犬神の憑霊 -絶-1施設 ★3薬研堀(近接)城娘の大破なし
2施設 ★3薬研堀(遠隔)全ての蔵を破壊されない
3神娘 ★5ススキ城娘の大破なし、全ての蔵を破壊されない
(『難しい』のみ)

消費霊力効率 Edit

No.名称部隊数大将兜消費霊力獲得金城娘経験値殿経験値備考
普通難しい普通難しい
E-1犬神の憑霊 -前-22040101244.8
E-2犬神の憑霊 -後-2454012.214.74.45.3
犬神の憑霊 -絶-2904012.815.34.85.7

コメント Edit

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  • 犬神って聞くと板尾が出てくる -- 2019-05-15 (水) 13:12:14
  • 今更だけどページ冒頭にある妖怪には攻撃力が半減ってのは合ってるの?ゲーム内の記述はダメージが半減ってなってるけど -- 2019-05-15 (Wed) 15:29:54
  • 絶難を物理編成で割と簡単に全蔵防衛クリアできたけれど、攻撃力半減が効いていないのでは? -- 2019-05-15 (水) 16:11:42
  • 妖怪に特効だった歌舞を完全に潰すのは正直なんだかなぁとは思うわ…もちろんこれで回復計略持ちの活きる場所が増えるってのはアリだとも思うけど流石に歌舞に対してメタ過ぎる -- 2019-05-15 (水) 18:39:42
    • 歌舞最大にして犬神の攻撃をシェーンのパンダとトレドのおじさまに吸わせたわ。 -- 2019-05-15 (水) 22:03:23
    • 犬が同時に十匹&他にも妖怪ウジャウジャってなれば歌必須なのに歌で死ぬっていうクソゲーになるだろうけど、この程度の数と密度なら戦力が足りないか編成が甘いかでしょ。やられる前にやれでもデコイでも撤退特技活用でも射程外狙撃&巻き戻しでも、どれでもいいんだしさ -- 2019-05-15 (水) 22:47:40
      • 今回の犬神は妖怪の主軍とは方向もタイミングも違うところから来てくれる(天狗が遠距離のタゲ逸らしに来る)けど、妖怪ラッシュに1体混ざってくるだけでも相当厄介だろうね。何より妖怪が歌舞メタ持ってるのが要警戒対象。 -- 2019-05-16 (木) 16:55:22
    • 立花山城の切り替えを活かそうという意図かもしれない。現実は属性違いや使いにくさでただの迷惑な歌舞メタにしかなっていないけど。 -- 2019-05-15 (水) 23:37:20
    • 仕様変更も考えるとお薬や弁当も投げてってのもあるのかもね。ただ思ったのはお隣の骨みたく超軽量+即リロード+複数配置できるトークンが欲しいなとか何とか(武神とか以降の妖怪にも混じってくるやろしなあ…) -- 2019-05-16 (木) 12:16:53
    • 回復計略(宇土・水戸・滝山あたり)が冷遇されていて使う殿が少なかったんでカツ入れる意味で作りましたby運営 と受けとった -- 2019-05-16 (木) 12:41:21
    • うちの戦術だと、これまでも杵築城とか回復バフ投げ組とか歌舞の範囲に重ねて使ってたので、妖怪に歌舞メタ持たせるまでしないと回復上昇使われない物かなって感覚ではある。井戸は……大多喜城3桁レベル使ってるけど、せめて赤青置きがデフォになってくれないとデコイとしてもまだ微妙。低レアでも使われるやつには使われるなりの理由があるので…… -- 2019-05-16 (木) 16:58:10
    • 全員歌舞範囲内で最大化して放置はやめてくださいって運営からのメッセージだぞ -- 2019-05-18 (土) 05:40:12
    • 結局いつも通り歌舞でゴリ押す、デコイを華麗に使う。歌舞使わないといつも通りの選択肢たくさんのマップで終わったからこれも杞憂だ -- 2019-05-18 (土) 23:30:31
  • もうね、柳川城[きぐるみわんこ]実装しちゃってください -- 2019-05-15 (水) 18:46:04
  • とりあえずトレドのトークンでデコイしまくったらなんとかなった -- 2019-05-15 (水) 23:35:45
  • もっと難しい難易度でいいぞ、ガチャ緩くなったし難しくしないとダメじゃ -- 2019-05-16 (木) 02:08:36
    • 高レアでしかも高レベルならどんなMAPでも簡単だろうな -- 2019-05-16 (木) 02:50:14
    • どんなに工夫しても低レアでの攻略が不可能になったら城プロの良さが無くなるわな。他のガチャゲーといっしょになる -- 2019-05-16 (木) 07:14:59
    • 凸った☆7の使い道無いからもっと高難易度出してもいいだろ。課金パックで羅紗改一付いてくるから毎月羅紗改一が最低2体以上自動で増えるし。無課金は知らん。 -- 2019-05-16 (木) 17:40:01
      • 閻魔とか新しいジャンルのイベで高難易度ならともかく既存ジャンルで高レア高レベ必須難易度を急に出すわけないことくらい少し考えればわかるやろ -- 2019-05-16 (木) 18:33:07
      • もっと難しいコンテンツ欲しいよな。武神絶も出す予定だけど。☆7実装は月2体ペースに上がってるし☆7凸基準でいいよ。 -- 2019-05-16 (木) 21:30:38
      • 釣りだとは思うのだけど、ベテランさんや廃人さんや高額課金者の方に合わせたゲームバランスなんてありえないでしょ。過疎まっしぐらですよ。 -- 2019-05-17 (金) 00:14:21
      • お得パックとかで月1万だけでも課金したら羅紗改一いやでも増えるしなぁ -- 2019-05-17 (金) 06:16:07
      • まあ今は緩和した育成に最高難易度の難しさが追い付いてないからね。難易度分けを維持しつつ、重課金としてはより高難易度のチャレンジステージは欲しいところ -- 2019-05-17 (金) 14:15:15
      • これ以上の複雑化高難度化は勘弁…高レベル☆7は難度を変えるためのものだと思うし -- 2019-05-17 (金) 14:48:14
      • ☆7確率2%、無料130連、5ステップで☆7の入手くっそ簡単になったからねー -- 2019-05-17 (金) 23:05:58
      • 単純にステと敵の数ふやしました!っていう難易度の上げ方は星7必須になりそうだけど、こういう特殊な行動する敵増やして難易度上げる分にはいいんじゃない?初見殺しとかTDあるあるだし -- 2019-05-18 (土) 07:48:05
      • ☆7出撃不可なら難易度上がるんじゃないか -- 2019-05-18 (土) 12:55:12
      • こういう俺は強いのいっぱい持ってるんだから難しくしろの意見をそのまま真に受けて、新人や中堅が居つかなくなり結局消えていったサービスのなんと多いことか -- 2019-05-19 (日) 10:08:49
      • ↑↑↑同意、できれば弱点や対策も付随してあればいいけど、やりすぎると持ち物検査になるから対策が特定キャラとかが必須じゃない対策だとありがたい -- 2019-05-19 (日) 10:11:27
      • ユーザーの裾野を狭めようと言っていると自覚して戴きたい。 -- 2019-09-06 (金) 10:51:37
    • ↑↑×入手くっそ簡単、〇入手しやすくなった気がする。文章を間違えてたから訂正しておいたぞ -- 2019-05-18 (土) 11:51:31
      • 貼り付ける場所間違えました。失礼しました。 -- 2019-05-18 (土) 11:52:39
      • 僕は入手くっそ簡単になったなと思いました(引き強感) -- 2019-05-18 (土) 22:08:33
  • もし殿ペロ事件を立花山城が知ったら・・・? -- 2019-05-15 (水) 21:30:09
    • 部下とはいえ女の子に馬乗りにされてペロペロされたのに無反応なあたりやはり殿はソッチの気が -- 2019-05-15 (水) 23:35:35
      • 直前イベのモブ兵卒「…(ゴクリ)」 -- 2019-05-16 (木) 03:22:05
    • 犬繋がりで五・一五事件か? -- 2019-05-15 (水) 23:37:27
    • 戦国予報士「柳川城への憎しみと嫉妬が1上がって殿へのツン度も1上がり、あけおめ謀反度が1上がるでしょう。」 -- 2019-05-16 (木) 04:03:50
    • 立花山城「盛りのついたメス犬がッ!」(いいなぁ……)ギリッ -- 2019-05-16 (木) 16:41:14
    • 雌犬に対抗して立花山城が狐娘になって殿をペロペロ -- 2019-05-17 (金) 04:58:57
      • 犬に対抗するなら対として狐より猫だろう。猫耳、猫尻尾つけようぜ -- 2019-05-19 (日) 16:13:27
    • むしろ、小倉城や萩城、長門指月城に知られたほうが怖い -- 2019-05-17 (金) 16:34:14
      • バレてないとでもお思いですか、殿。 -- 2019-05-19 (日) 07:08:31
  • ただでさえ難しいのに、犬神の攻撃の受け役の選考基準が「犬化の呪いを受けさせたい城娘」で考えてしまう呪いにかかってしまった。画面のこっち側にも呪いをかけてくるとは犬神なんておそろしい敵なんだー。 -- 2019-05-16 (木) 16:49:38
    • 木:うちの絶近接メンバーは春日山・大多喜・ガイヤールになりました。忠犬良いよね。 -- 2019-05-16 (木) 16:51:29
    • デコイ以外では浜田や福知山が時々被弾してる。でもだいたいは小峯トークンが引き受けてくれてる -- 2019-05-16 (木) 21:32:17
    • そこにお嬢絵が首輪とリード装着済みに見える五稜郭が居るじゃろ -- 2019-05-17 (金) 13:32:30
    • 殿、三木城が犬神の呪いを受けたはずですが普段と変わりなく道に落ちているもの食ってます! -- 2019-05-17 (金) 19:38:50
      • たしか大食いになる効果もあったよね?ってことは代謝がよすぎる三木ちゃんじゃなく他の子がくらえば!? -- 2019-05-17 (金) 20:54:47
      • 三木城ちゃんは見境なく齧ったり舐めたりもわりとよくやってる気がする -- 2019-05-18 (土) 05:37:31
  • 犬神の攻撃をトークンに吸わせたら普通に歌舞使って問題なかったな、ところで敵の防御無視攻撃の強化は歌舞・串の誤射ダメージにも乗るんだろうか? -- 2019-05-16 (木) 17:53:51
  • なんというかあれこれ新要素を追加してみるのはいいけど
    それが楽しいかどうかはまた別よね -- 2019-05-17 (金) 21:43:00
    • せやな -- 2019-05-18 (土) 15:33:00
    • 細かいこと言わせてもらうと、特殊な効果出すなら対象にそういうエフェクトも出して欲しいわ。わかるやろとかわかれってのは制作側の奢りであってな -- 2019-05-18 (土) 23:29:47
      • 奢ってくれるんですか!やったー! 最初っから完璧にやってくれて当然、ってのも驕りというかお客様根性だと思うがね 一時停止とか火傷とかはエフェクトあるし、同じように回復反転とか描いて今後分かりやすくしてくれりゃいいや -- 2019-05-19 (日) 01:06:54
      • あー、漢字違ってたな。予測変換に頼ると鈍っていかん。サンキュ! -- 2019-05-19 (日) 13:37:12
      • かかったことそのものより、感覚的な体感時間、持続してるかどうか効果消えた瞬間がわかるとかの意味もあるからなんか見た目でわかるようにはしてほしいね -- 2019-05-19 (日) 16:15:50
  • 絶難攻略終わって今初めて犬神の特性をきちんと把握したんだけど、歌舞三枚でブン殴った俺はもしやアホなのでは・・・・? -- 2019-05-18 (土) 01:16:14
    • 俺もそうしたが歌舞多めで犬神はトークンでタゲ逸らしが 大 正 義 ! だと思う(それじゃだめじゃね? -- 2019-05-18 (土) 08:41:38
    • 特別正解はないしやりやすい方法でいいんじゃない -- 2019-05-18 (土) 12:27:02
  • アイギスだと特定クラスの設置が出来ないマップはザラなので条件付き回復制限程度の能力はまだ小手調べのレベルだな。いずれ出撃自体できなくなくなるだろう -- 2019-05-18 (土) 04:26:24
    • そういう意図ならアイギスだけでやればいいのに思うわ。 -- 2019-05-18 (土) 14:04:26
      • ギス魔神はもう課金したら高レアで勝てるって道筋すら見えないから課金欲もないわぁ。"今の"武神は丁度いい難易度だと思う -- 2019-05-19 (日) 13:59:31
      • お城も最近星7のインフレ感が強い気がして心配。許昌の計略とか槌にのせたらすごそうだし。一部が強すぎてパッとしない星7もいたからなんだろうけど。 -- 2019-05-20 (月) 23:35:15
    • アイギスがクソゲーになったから御城に逃げてきたのに、こっちもクソ化されるのはNG -- 2019-05-18 (土) 15:34:30
      • 単にアプリの寿命っちゃ寿命なんだろうけど、自分はアイギスのクリアできるマップとできないマップの差が激しすぎるのがツマンなくなっちゃた。通常イベはラストまで楽勝なのに魔神は到底クリアできずどっちも楽しくない -- 2019-05-19 (日) 02:12:08
      • つーかガチャの儲けを維持させるために毎週新キャラ追加してりゃバランス崩壊するのも当然だわな。新キャラは差別化しないとガチャが回らんからインフレも進むし。マネタイズがガチャありきだからどうしようもない。 -- 2019-05-19 (日) 03:21:12
      • 魔神はこっちの武神みたいなもので、報酬見りゃわかるけど高難度をやりたいプレイヤーがやるイベントであってクリアも参加も必須じゃないぞ -- 2019-05-19 (日) 09:46:50
      • というか自分がクリアできないマップがある時点で寿命もクソもないと思うのですが。まだまだ伸びしろがあるじゃん -- 2019-05-19 (日) 10:51:18
      • 城もこれから月2体☆7来るみたいだけどどうすんの? -- 2019-05-19 (日) 13:18:48
      • 月2回☆7はネタとなる城が枯渇してネタ切れ的な寿命が縮まるのが心配よね。まだまだいっぱいあるとはいえ -- 2019-05-19 (日) 16:19:27
      • 制限プレイに関しては属性・蔵・殿と通常マップでも常時強いてくる御城の方が大概だと向こうから思われてるんだけどな。 -- 2019-05-19 (日) 18:59:40
  • 武神爆弾がそうだったけど、処理の面倒な敵は扱い方を間違うとクソゲーとは言わないまでも別のゲームになりかねないからなー。敵のタゲ逸らしが重要化してくるなら、トークン性能底上げして初期組もより個性のある計略に改良して欲しい。 -- 2019-05-18 (土) 10:16:29
    • 回復強化とトークンを両立! 仙台「(ガタッ)」 -- 2019-05-18 (土) 14:30:35
      • 実際、井戸や七夕などの回復トークンがかなり役立つみたいよ -- 2019-05-19 (日) 03:17:06
      • 平山だったこともあり温泉も活躍できて嬉しかった -- 2019-05-22 (水) 01:03:36
  • 海賊、僧兵、新選組、その他屈強なマッチョ兵卒トークンが犬神の攻撃を受けた場合、彼らがわんわん状態になって殿をペロペロすると…? -- 2019-05-18 (土) 21:58:57
    • 高天神「・・・!!(ガタッ!)」 -- 2019-05-19 (日) 07:02:46
      • 松坂「新たな市場の可能性!」 -- 2019-05-19 (日) 09:17:46
    • 温泉、蔵、竹槍、牛、犬、虎も殿をペロペロ。虎は舌の関係で危ねーな -- 2019-05-19 (日) 09:48:47
      • 龍・大蛇・観音様「虎は危ないよね~、ペロペロ♪」 -- 2019-05-19 (日) 14:38:36
      • 八八式「ペロペロペロ・・・」 -- 2019-05-19 (日) 20:07:23
      • 平蜘蛛焙烙玉・壱億円お年玉「ぺろぺろ♪」 -- 2019-05-19 (日) 22:06:13
      • 焙烙玉はペロるより前に爆発してクレメンス -- 2019-05-20 (月) 22:45:50
      • お年玉が爆発したら兜がペロってくるのか…人魚形兜なら… -- 2019-05-20 (月) 23:02:10
  • 歌舞がそんなにあてにならなくて、宇土計略や温泉、巨大化を温存しながら特技発動より回復に回すため巨大化順を試行錯誤。久々に初心に返って宇土ちゃん引っ張りだしたり彦にゃんトークンが被弾しないで味方の回復強化できる配位を探したり昔を思い出して楽しかった。ただしあの犬の特性ありでの最後のラッシュはやり過ぎだと思う -- 2019-05-19 (日) 09:42:01
    • 回復系計略使えば良かったのかとプラハで焼き尽くした後に気付いた。いかんな順調に脳が死んでる -- 2019-05-19 (日) 16:27:57
  • こいつ回復反転なんてもの持ってたのか!クリアは出来たからいいけど思いっきり歌舞2積みしてたわwあっぶねw -- 2019-05-19 (日) 10:48:24
  • 歌舞でフォローできない時の回復手段に[夏]柳之御所やウチヒサル城とか確保してきたけど、大坂城が有能過ぎてすっかり忘れてた(笑)今回はW柳之御所ちゃんの競演で突破。ウチヒサル城はクリア後思い出した(滅)他にも回復強化系のバフや攻撃時にダメージ比例で回復する武器とか、手札がどれだけあるのか整理する必要を感じた。 -- 2019-05-19 (日) 11:19:03
  • 計略発動中なら反転ダメージ受けないから、立花山オススメ!
    通常は歌舞にして、犬神来たときだけ切り替えれば簡単に勝てるゾ~ -- 2019-05-19 (日) 13:00:22
  • 工夫ができて楽しいイベントだった。預り所の待機組を3人も改築してしまった。 -- 2019-05-21 (火) 10:28:22
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