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佐柿国吉城
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佐柿国吉城(さがきくによしじょう)
佐柿国吉城S.png佐柿国吉城.png図鑑No.485
レア6
城属性山.png
令制国若狭
武器属性石弓
最大レベル115
実装日2020年07月14日
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気11消費気*1127
耐久1955/_耐久4105/_
攻撃116/_攻撃220/_
防御83/_防御174/_
射程280/_射程504/_
回復10/_回復16/_
特技
[無印] / 粟屋越中守自身の被ダメージを20%軽減
攻撃した敵の攻撃が3秒間30%低下
[改壱] / 花菱扇自身の耐久が25%上昇
被ダメージを25%軽減
攻撃した敵の攻撃が3秒間30%低下
計略
[無印] / 国吉籠城
(使用まで50秒:消費気7)
30秒間対象の攻撃が1.6倍
対象への攻撃を自身が代わりに受ける
[改壱] / 国吉籠城
(使用まで50秒:消費気7)
図鑑文章
私のことが知りたいの?
仕方がないわね、
教えてあげるからしっかり聞きなさい!
私は佐柿国吉城。
粟屋勝久様が建てた山城よ。
若狭へはそう簡単に通さないわ。
特に朝倉氏!
あいつらに六年間も攻められ続けたけど、
私はびくともしなかったんだから!
難攻不落の要塞ってわけ!
築城00:00:00
神社招城儀式

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    山属性では3人目の☆6石弓。妨害寄りの新高山城、ガン攻めの鮫ヶ尾城と来て、防衛に徹した史実からかこちらは防御的な性能。
    全体の被害を下げるというよりはポイントを抑える運用が基本。特に計略は使い所が難しい。
    遠隔武器種による攻撃肩代わりに不安はあるかもしれないが、特技等を駆使すれば十分身代わり役を全うできる。
     
  • 特技「粟屋越中守」
    自身の被ダメージを20%軽減し、攻撃した敵の攻撃を3秒間30%低下させる。
    後述の計略が発動すると配置に依らないダメージも受けるため、被ダメージ軽減はコンセプトとしてまとまりがよい。
    自身による攻撃で発揮されるデバフ効果は、計略と合わせるには自身の攻撃を届かせる位置取りが必要となる。
     
  • 改壱特技「花菱扇」
    自身の耐久上昇25%を獲得。被ダメージ軽減は25%に強化。攻撃した敵への3秒間攻撃低下は30%据え置き。
    強化された2つのバフにより、基本値比較で許容被ダメージが刀と遜色ないレベルになる。
    下記の計略を惜しまず使いたいなら、尚更この改築における恩恵は必要になってくる。
     
  • 計略「国吉籠城」
    30秒間対象の攻撃が1.6倍。対象への攻撃を自身が身代わりに受ける。
    伏兵が攻撃を代わりに受ける計略は高知城などがあるが、城娘が攻撃を代わりに受けるのは当計略が初。
    肩代わり時のダメージ計算は「佐柿国吉城の耐久・防御」で行われる。防御寄りとは言えあくまで石弓基準なので、使用時は要注意。
    攻撃バフ計略という見方もできるが、山属性ではよりシンプルな攻撃バフ計略持ち(浦添城与板城)が居るので特長としてはやや弱い。
    動作の詳細に関しては以下を参照。
     身代わり
     
  • 余談
    実装一週間後、計略使用に関する不具合が告知された。翌週の定期メンテナンスで修正された。
    佐柿国吉城の計略使用中、佐柿国吉城を対象にハーレック城等のダメージ分割計略を使用した際、ゲームが強制終了する場合があった。
    恐らく双方の効果が重なって処理がループ(肩代わり→分散→肩代わり→分散)したからと思われる。
     
  • 性能の変遷
    • 2020年10月27日 計略:国吉籠城
      対象の攻撃を上昇させる効果の効果量を1.5倍から1.6倍に上方修正
      計略の対象を近接城娘から全城娘に上方修正

キャラクターボイス Edit

CV担当:中恵光城

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画像 Edit

イラストレーター:

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/9a6f7953d72ee2f8f6f00890c65d8cdf03a18bfa
入手
 ←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。

改壱 Edit

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城娘の元ネタ情報 Edit

【出張版】教えて!れきしクン! 第04陣にて公式解説あり。

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

若狭守護武田氏の重臣・粟屋越中守勝久が、越前の朝倉氏に対し壮絶な籠城戦を展開したことで知られる境目の城。
『若狭国志』によると常国国吉が築いた古城を勝久が再興したとあり、『武田永禄記』『若狭国傅記』などでは弘治2年(1556年)頃には勝久の居城になっていたとある。
佐柿国吉城は標高197メートルの城山の山頂部を本丸として、北西に伸びる尾根筋に五段の曲輪が連なり、南東で尾根続きの御岳山とは堀切で分断されていた。
城山の南側には平時の居住空間としての居館が置かれ、北側は機織池が広がり天然の堀となっていた。
城下には越前から若狭を横断する丹後街道が通っており、佐柿国吉城は交通の要衝を押さえ若狭・越前の国境を守る重要拠点だった。


所在地福井県美浜町佐柿
現存状態堀、土塁、石垣など
城郭構造連郭式山城

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 近接の巨大化を温存して遠隔から先に最大化させたいという序盤のセオリーに計略がマッチしているな。あとは歌舞の範囲外に置かれたキャラに歌舞の範囲内から使う事で疑似回復計略としても使えるか -- 2020-07-20 (月) 15:02:35
    • 自分が対象じゃないことを逆手にとって、自分に防御バフなりダメカなりを使ってもらって肩代わりしつつ防御バフでダメージ凌ぐって使い方もできるが…。そこまでやって1.5倍なら、前線を適当な範囲攻撃バフに巻き込みつつ防御計略つけた方が効率いいわな -- 2020-07-21 (火) 02:44:39
    • 多分そういう意図の設計だろうな。蔵前近接に気を使いすぎると遠距離育たなくて飛行に抜かれるとか、お立ち台処理間に合わないとか。ただなあ……肩代わり中の直接被弾を避けるために石弓本来の前傾運用がし辛い、回転も消費も重いとか考えたらもう大概鞠智+岡豊あたりでよくね?って。有効状況狭い割に大したリターンもない典型的コンセプト倒れに見える。 -- 2020-07-21 (火) 12:21:05
  • 公式から既知の不具合のお知らせ -- 2020-07-21 (火) 16:09:21
    • 佐柿が近接のダメージを肩代わりする→肩代わりしたダメージを全員に分散する→佐柿が分散した近接のダメージを肩代わりする→無限ループ!! こんな感じかな? -- 2020-07-21 (火) 16:37:18
      • まったく同じ不具合別のゲームで見たような -- 2020-07-21 (火) 20:14:54
      • 計略の文面通りなら、佐柿はダメージを代わりに受けてるんじゃなくて攻撃を代わりに受けてるから、ループが発生しそうには見えないんだけどね。計略の仕様自体に問題は無さそうだから修正待ちですね。 -- 2020-07-22 (水) 01:32:23
    • なるほど…処理がループしちゃうのかな。 -- 2020-07-21 (火) 16:38:27
      • 内部処理が同じタイプで同時処理できない可能性も? ループの方が処理重そうだし可能性ある気がするけど -- 2020-07-21 (火) 22:26:58
    • 真人とライフリンカーの併用的な感じか -- 2020-07-21 (火) 16:50:37
  • 図鑑文書がよく見たら粟が栗になっててちょっと笑ってしまった -- 2020-07-27 (月) 12:46:34
  • すり抜けてきました。面白い計略だけど,まだ刺さるってほどの状況はない感じでいいのかな?暫く倉庫いきですわ。。 -- 2020-08-10 (月) 12:58:52
    • 緊急避難で近接を活かすというのがよくある使い方じゃないかと思うけど、たぶんこのあいだの福島真武神みたいに、近接を置かないといけないのだが、回復ができない(難しい)。そういう時に使うキャラじゃないかな。要所要所で回復支援下にあるこの城で受ける。あんまりそういう配置ないような気もするが、探せばあるのかもしれない。そこに近接置けると刺さるが維持が難しいというようなとこ。 -- 2020-10-17 (土) 03:40:12
  • 遠隔も守れるようになって一歩前進したな -- 2020-10-27 (火) 20:44:03
    • 制限がなくなったから単純に危ない城に使えばよいという、わかりやすい使い方になったね。全く安全な城に単純に攻撃バフ目的でかけてもいいけど、そういうつかいかただけなら計略気は重いかな。 -- 2020-10-27 (火) 20:53:13
    • 毛虫を弓で落とすときのフォローに良さそう。アイツら大体弓を置きたいマスの上を通るし -- 2020-10-27 (火) 21:01:20
      • 確かに弓や槍みたいな低防御やダメージ源が相性としてはいいな -- 2020-10-27 (火) 22:53:01
    • 自分にかけた時に無限ループしない?アイアンリングは解決したんだっけ? -- 2020-10-27 (火) 22:40:52
    • 佐柿が被ダメ軽減特技キャラの範囲にいるときに佐柿の計略を被ダメ軽減特技キャラの範囲外のキャラに掛けたら被ダメ軽減の分はどうなるのかな? -- 2021-05-13 (木) 23:03:31
      • ダメージ計算は佐柿が被弾したのと同じ扱いで行われるので、佐柿がバフやデバフを受けていればそれも計算に適用される。代わりに計略対象になった側の受けている効果は完全無視。また、ダメージ以外の効果(デバフや状態異常等)は肩代わりしない。 -- 2021-08-03 (火) 05:30:35
    • 計略が遠隔にも使えるようになっていたことに最近気づいた。地獄で使えそうだし改築するかな -- 2021-08-05 (木) 16:24:04
  • 兜娘の部隊を作ってるけど、耐久に難ありの兜娘の救世主のような娘だな。攻撃も強化してくれるから特技の恩恵も大きくなる。 -- 2021-06-27 (日) 09:21:28
    • 鎌なんかも相性良いんだろうね。 -- 2021-08-05 (木) 16:30:28
  • 今回の無料配布チケでこの子ばっかり出てくる。
    完凸出来るくらい集まったし、計略的にレベル耐久大正義だから重ねてしまうかなぁ -- 2022-03-25 (金) 13:55:35
  • チケットから出て石弓でダメージ肩代わりってどうするんだよって思ったけれど、なるほど自分を歌舞で回復させつつ、遠くの奴のダメージ肩代わりするのは使えそうね。まぁ自己バフスキル持ってない奴を孤立させる場面が思いつかないけれども・・・ -- 2023-06-17 (土) 07:54:46
  • ちょっとこの子持ってる殿に検証して欲しいのだけど、計略の肩代わり効果発動してなくない...? -- 2023-09-29 (金) 11:21:33
    • ウチの子は発動してないように感じる -- 2023-09-29 (金) 12:53:20
      • だよね!?おま環かと思った.... -- 木主 2023-09-29 (金) 13:26:57
      • とすると、フリントや大宮丸も同じってことか -- 2023-09-29 (金) 14:21:01
    • 不具合のお知らせ出てから半年か……いまだに直らないね。トレドみたいな伏兵身代わりと、殿身代りは機能してるのも不思議な感じ。 -- 2023-09-29 (金) 17:29:21
      • まじ?前にお知らせ出てたんだ...とりあえず今はただの攻撃力アップ計略として使えばいい感じかな🤔 -- 木主 2023-09-29 (金) 21:22:32
  • 面白いけど鎌とかが持っててほしい計略だなあ。ポテンシャルは感じるけれど、受けなきゃ死ぬ程の場面でわざわざ石弓に受けさせる所をあまり想定できない。誰にでも投げられる不死計略とかが山に来れば化ける可能性ありかな。 -- 2024-01-13 (土) 10:11:33
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*1 基本消費気を含みます


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