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佐柿国吉城
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城娘ステータス: 全城娘一覧 | | | | | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | | 投剣 | | その他 || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性 | 地獄属性 | 無属性
装備品: | | | | | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | | 投剣 | | その他 || 施設 || 消耗品 |
城娘: 特技(攻撃系 / 防御系 / 弱体化他) | 所持特技 | 編成特技 | 特殊攻撃 | 計略(伏兵以外 / 伏兵) | 都道府県別 | 令制国別 | 限定城娘|
画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 | 計略 |


佐柿国吉城(さがきくによしじょう)
佐柿国吉城S.png佐柿国吉城.png図鑑No.485
レア6
城属性山.png
令制国若狭
武器属性石弓
最大レベル115
実装日2020年07月14日
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気11消費気*1127
耐久1564/_耐久3128/_
攻撃98/_攻撃176/_
防御66/_防御132/_
射程260/_射程468/_
回復10/_回復15/_
特技
[無印] / 粟屋越中守自身の被ダメージを20%軽減
攻撃した敵の攻撃が3秒間30%低下
[改壱] / 花菱扇自身の耐久が25%上昇
被ダメージを25%軽減
攻撃した敵の攻撃が3秒間30%低下
計略
[無印] / 国吉籠城
(使用まで50秒:消費気7)
30秒間対象の攻撃が1.5倍
対象への攻撃を自身が代わりに受ける
(近接城娘が対象)
[改壱] / 国吉籠城
(使用まで50秒:消費気7)
図鑑文章
私のことが知りたいの?
仕方がないわね、
教えてあげるからしっかり聞きなさい!
私は佐柿国吉城。
栗屋勝久様が建てた山城よ。
若狭へはそう簡単に通さないわ。
特に朝倉氏!
あいつらに六年間も攻められ続けたけど、
私はびくともしなかったんだから!
難攻不落の要塞ってわけ!
築城00:00:00
神社招城儀式

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    山属性では3人目の☆6石弓。妨害寄りの新高山城、ガン攻めの鮫ヶ尾城と来て、防衛に徹した史実からかこちらは防御的な性能。
    全体の被害を下げるというよりはポイントを抑える運用が基本。特に計略は使い所が難しい。
    遠隔武器種による攻撃肩代わりに不安はあるかもしれないが、特技等を駆使すれば十分身代わり役を全うできる。
     
  • 特技「粟屋越中守」
    自身の被ダメージを20%軽減し、攻撃した敵の攻撃を3秒間30%低下させる。
    後述の計略が発動すると配置に依らないダメージも受けるため、被ダメージ軽減はコンセプトとしてまとまりがよい。
    自身による攻撃で発揮されるデバフ効果は、計略と合わせるには自身の攻撃を届かせる位置取りが必要となる。
     
  • 改壱特技「花菱扇」
    自身の耐久上昇25%を獲得。被ダメージ軽減は25%に強化。攻撃した敵への3秒間攻撃低下は30%据え置き。
    強化された2つのバフにより、基本値比較で許容被ダメージが刀と遜色ないレベルになる。
    下記の計略を惜しまず使いたいなら、尚更この改築における恩恵は必要になってくる。
     
  • 計略「国吉籠城」
    近接城娘限定。30秒間対象の攻撃が1.5倍。対象への攻撃を自身が身代わりに受ける。つまり自身を対象にできない計略
    伏兵が攻撃を代わりに受ける計略は高知城などがあるが、城娘が攻撃を代わりに受けるのは当計略が初。
    肩代わり時のダメージ計算は「佐柿国吉城の耐久・防御」で行われる。固めとは言えあくまで石弓基準なので、使用時は要注意。
    城塞都市アンベールの反射効果については、アンベールの射程内に佐柿国吉城が居れば対象の被攻撃時に反射が発動する。
    攻撃バフ計略という見方もできるが、山属性ではよりシンプルな攻撃バフ計略持ち(浦添城与板城)が居るので特長としてはやや弱い。
     
  • 余談
    実装一週間後、計略使用に関する不具合が告知された。翌週の定期メンテナンスで修正された。
    佐柿国吉城の計略使用中、佐柿国吉城を対象にハーレック城等のダメージ分割計略を使用した際、ゲームが強制終了する場合があった。
    恐らく双方の効果が重なって処理がループ(肩代わり→分散→肩代わり→分散)したからと思われる。

キャラクターボイス Edit

CV担当:中恵光城

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画像 Edit

イラストレーター:

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/9a6f7953d72ee2f8f6f00890c65d8cdf03a18bfa
入手
 ←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。

改壱 Edit

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城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

若狭守護武田氏の重臣・粟屋越中守勝久が、越前の朝倉氏に対し壮絶な籠城戦を展開したことで知られる境目の城。
『若狭国志』によると常国国吉が築いた古城を勝久が再興したとあり、『武田永禄記』『若狭国傅記』などでは弘治2年(1556年)頃には勝久の居城になっていたとある。
佐柿国吉城は標高197メートルの城山の山頂部を本丸として、北西に伸びる尾根筋に五段の曲輪が連なり、南東で尾根続きの御岳山とは堀切で分断されていた。
城山の南側には平時の居住空間としての居館が置かれ、北側は機織池が広がり天然の堀となっていた。
城下には越前から若狭を横断する丹後街道が通っており、佐柿国吉城は交通の要衝を押さえ若狭・越前の国境を守る重要拠点だった。


所在地福井県美浜町佐柿
現存状態堀、土塁、石垣など
城郭構造連郭式山城

コメント Edit

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  • なぜ山の他者用攻撃バフは最大1.5倍で頭打ちなんだ…属性間の格差おかしいよ。 -- 2020-07-15 (水) 21:05:46
    • 防御属性なのに攻撃までモリモリ出来たら万能やんけ。得手不得手なんだから格差とはちょっと違うと思うぞ。 -- 2020-07-16 (木) 00:00:53
      • こっちの読み違いだと悪いから先に聞くけど山が防御属性って巨大化補正の話じゃないよね? -- 2020-07-16 (木) 01:05:11
      • 昔はともかく今は属性間の特性差作らない方針だと思うけどな。受け型計略だって別に山がトップ走ってるわけじゃないし。 -- 2020-07-16 (木) 10:28:02
      • 山が防御属性ってのはまぁいいとして。平、平山、水は何属性なんだ? -- 2020-07-18 (土) 09:31:30
      • 巨大化補正あったときの話だが、平→範囲属性、平山→平均属性、水→回復属性、ってイメージかな? ぶっちゃけ、水と山が不遇すぎた -- 2020-07-20 (月) 01:14:09
    • 平山も1.5超えてるのウィンザーだけじゃなかったっけ -- 2020-07-16 (木) 10:44:01
      • 最大値の話をしてるんだが? -- 2020-07-18 (土) 08:32:50
  • 柿っぽい -- 2020-07-15 (水) 23:56:28
    • 髪と衣装のオレンジっぽいのは柿イメージなのかなぁ。かわいいよね -- 2020-09-13 (日) 12:09:12
  • 大破確認・・・これは・・・スケベだな? -- 2020-07-16 (木) 00:37:40
    • 全身タイツ二人目か… -- 2020-07-16 (木) 08:06:22
    • あぁ、とても素晴らしい 芸術的だ 畜生出ない・・・珠がありねぇ・・・ -- 2020-07-16 (木) 13:54:25
    • 用を足す時はどうするんだろ?ビリっと破くのか、そのまましちゃうのか -- 2020-07-17 (金) 13:05:57
      • 殿知ってるか、城娘はお花を摘まない -- 2020-07-18 (土) 09:36:10
      • なんで脱ぐって選択肢がねーんだよw -- 2020-07-19 (日) 11:22:04
    • 角度とか影のつき方の関係なのか、大破状態の左足だけ妙にマッシブに見える -- 2020-07-18 (土) 10:55:20
    • 白河小峰の艶やかな質感とはまた違う、マットな感じがこれはこれでまた良いものだ -- 2020-07-18 (土) 14:27:09
  • 大破絵の左足を加工してお股部分に貼り付けてですね······(小声) -- 2020-07-17 (金) 12:22:47
  • イラストレーターは天童城とかの人かな?最高だね! -- 2020-07-18 (土) 22:30:58
  • 持ってないからただの疑問だが、これ例えば適当な近接に計略かけて近接が攻撃くらった時に佐柿国吉の方を代理で空蝉できるんだろうか?そして計略効果時間30秒以内に佐柿国吉を再配置出来た場合、二度目の代理空蝉は可能? -- 2020-07-19 (日) 00:18:13
    • 試してみたが空蝉は不可で計略のかけ先が普通に殴られる。肩代わりは攻撃対象になった瞬間じゃなくダメージを受けた瞬間なんだと思われる。再配置も然りで、攻撃モーションに入った後に佐柿国吉配置すれば佐柿国吉の方がダメージを引き受ける。 -- 2020-07-20 (月) 20:38:13
      • そういう仕様かぁ…。となると例えば武神福島のドリル相手に計略使うと、まず佐柿国吉が落ちて残りの攻撃回数で近接の方も落ちる結果になりそうだな。一撃が重すぎる攻撃の肩代わりなら可能だろうけどその場合は佐柿国吉の大破前提か。対ボス用計略としてはちょっと評価が難しそうだな。 -- 2020-07-21 (火) 02:32:08
    • あと気になるのは状態異常とデバフがどちらにかかるのかってところか。状態異常を佐柿国吉が身代わりしてくれるなら暗闇や停止対策としてかなり評価が上がる。デバフの方は結果がどちらでもメリットデメリットありか。 -- 2020-07-21 (火) 15:58:29
      • ダメージだけ肩代わりするカンジだろうね。挙動が類似するキャラとして挙げられるのはトレド(ラ・マンチャの騎士)やカーナーヴォン&ハーレック(アイアンリング系)あたりか。 -- 2020-07-21 (火) 19:17:56
  • 近接の巨大化を温存して遠隔から先に最大化させたいという序盤のセオリーに計略がマッチしているな。あとは歌舞の範囲外に置かれたキャラに歌舞の範囲内から使う事で疑似回復計略としても使えるか -- 2020-07-20 (月) 15:02:35
    • 自分が対象じゃないことを逆手にとって、自分に防御バフなりダメカなりを使ってもらって肩代わりしつつ防御バフでダメージ凌ぐって使い方もできるが…。そこまでやって1.5倍なら、前線を適当な範囲攻撃バフに巻き込みつつ防御計略つけた方が効率いいわな -- 2020-07-21 (火) 02:44:39
    • 多分そういう意図の設計だろうな。蔵前近接に気を使いすぎると遠距離育たなくて飛行に抜かれるとか、お立ち台処理間に合わないとか。ただなあ……肩代わり中の直接被弾を避けるために石弓本来の前傾運用がし辛い、回転も消費も重いとか考えたらもう大概鞠智+岡豊あたりでよくね?って。有効状況狭い割に大したリターンもない典型的コンセプト倒れに見える。 -- 2020-07-21 (火) 12:21:05
  • 公式から既知の不具合のお知らせ -- 2020-07-21 (火) 16:09:21
    • 佐柿が近接のダメージを肩代わりする→肩代わりしたダメージを全員に分散する→佐柿が分散した近接のダメージを肩代わりする→無限ループ!! こんな感じかな? -- 2020-07-21 (火) 16:37:18
      • まったく同じ不具合別のゲームで見たような -- 2020-07-21 (火) 20:14:54
      • 計略の文面通りなら、佐柿はダメージを代わりに受けてるんじゃなくて攻撃を代わりに受けてるから、ループが発生しそうには見えないんだけどね。計略の仕様自体に問題は無さそうだから修正待ちですね。 -- 2020-07-22 (水) 01:32:23
    • なるほど…処理がループしちゃうのかな。 -- 2020-07-21 (火) 16:38:27
      • 内部処理が同じタイプで同時処理できない可能性も? ループの方が処理重そうだし可能性ある気がするけど -- 2020-07-21 (火) 22:26:58
    • 真人とライフリンカーの併用的な感じか -- 2020-07-21 (火) 16:50:37
  • 図鑑文書がよく見たら粟が栗になっててちょっと笑ってしまった -- 2020-07-27 (月) 12:46:34
  • すり抜けてきました。面白い計略だけど,まだ刺さるってほどの状況はない感じでいいのかな?暫く倉庫いきですわ。。 -- 2020-08-10 (月) 12:58:52
    • 緊急避難で近接を活かすというのがよくある使い方じゃないかと思うけど、たぶんこのあいだの福島真武神みたいに、近接を置かないといけないのだが、回復ができない(難しい)。そういう時に使うキャラじゃないかな。要所要所で回復支援下にあるこの城で受ける。あんまりそういう配置ないような気もするが、探せばあるのかもしれない。そこに近接置けると刺さるが維持が難しいというようなとこ。 -- 2020-10-17 (土) 03:40:12
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*1 基本消費気を含みます