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Comments/シェーンブルン宮殿Vol2
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シェーンブルン宮殿

  • 新設ありがとうございます。 -- 2018-04-20 (金) 19:03:10
  • 13歌舞でも17歌舞でもない新しいポジションでシェーンが使われている動画があった。現状不満点はままあれど、まずは手持ちとマップ次第って初歩的なことを思い出す -- 2018-04-20 (金) 19:10:28
    • まぁやろうと思えばこんな配置でもできるわけだし。完全にカルカソンヌの防御力に依存した陣形だから参考にはならんけど -- 2018-04-20 (金) 20:10:05
      • レベル90ぐらいの彦根と弘前でも東側は歌舞なしで流して倒せる。シェーンは北西の端に置いて近接を最前線に置くスタイルでも十分いける -- 2018-04-21 (土) 10:11:23
    • 丹波は10と12に歌舞置いてクリアした。近接を3、14、16において、遠距離は5と17。4に弾除けとしてキャメ子。うん、シェーンは使ってない。 -- 2018-04-20 (金) 22:18:38
      • 配置は10大阪改、3サンタ改、12ミッシェル、16彦根改、14紫禁改、17プラハ、5柳、4キャメ子。気トークンは9,13残り1つは弾除けに使う感じ。12シェーンでも問題ない。 -- 2018-04-20 (金) 22:48:04
    • 丹波13シェーン最強伝説が新設で途絶えてしまったのは悲しい -- 2018-04-20 (金) 22:25:22
    • これ見ると割と丹波12配置はアリな気がしてきた。17に鈴配置すれば安定して鎖兜受けれるし、14・19辺りのフォローにもなりそうだね。 -- 2018-04-20 (金) 22:34:44
      • 単独12配置も良さげね。配置城娘をほぼ万遍無くカバーできるし、彦にゃんの位置はタフなキャラでも置けば良いし -- 2018-04-21 (土) 10:57:29
      • ひこにゃんのいるとこは浜松とかカステルみたいな最後は自分のバフで何とかする連中のポジションだね。山とか水とかだと割とある。 -- 2018-04-21 (土) 16:08:15
  • 槌と法術と銃って攻撃バフより速度上昇隙短のが効果あるかな? 手持ちに安土と姫路とカステルいるからシェーンで囲ってみる -- 2018-04-21 (土) 16:44:31
    • シェーン使うときは前提が自前火力バフ持ちの人になるよね。まぁ、平山の高レア大概自前で攻撃バフ持ってて困らんからいいんだけどね。特にカステル・安土は自前で攻撃バフあり&自身の指定計略があるからシェーンは相性いいよね。姫路も自前攻撃バフで計略待ち時間中も弱加速できるのはまぁいい感じ。うちはそこにウィンザーを入れてきついときはシェーンにウィンザー計略でだいたいOKって言うガチャ運任せの脳筋ごり押し編成しとるわ・・・ -- 2018-04-21 (土) 22:52:03
      • まぁ平山には弘前がいますし・・・ -- 2018-04-21 (土) 23:14:16
  • 私では修正の仕方が分からないので、できる方にお願いしたいです。城娘の元ネタ情報の「白い手袋」に「剣士報告書」という単語が出てくるのですが多分「検視報告書」だと思います。(「検死」の方がイメージし易いけど日本だと法律的に検死という言葉が存在しないらしいので、然るべき国家において調査が行われたと言う内容から「検視」の方が妥当なのかなと) -- 2018-04-27 (金) 02:30:16
    • やっときました。 -- 2018-04-27 (金) 03:04:56
      • ありがとうございます。 -- 2018-04-28 (土) 18:02:09
  • 絶壱はどこにシェーンを置けばいいんだ -- 2018-04-27 (金) 06:43:46
    • 16と28まではカバーできる22に置いた。シノンの攻撃も受けられる位置。 -- 2018-04-27 (金) 07:02:33
    • 15におけば、7や8にも届くよ。鉄砲狭間があればね。 -- 2018-04-27 (金) 07:03:26
      • 8じゃなかった、11だね。 -- 2018-04-27 (金) 07:06:21
      • 15シェーンの配置サンプルとしては、21盾、10弓、7拳、29槍、28銃、11杖、12槌。7・10・12は1度も巨大化させなくても大丈夫なので別種の育成枠にしてもOK。気トークンは22,26に置けば、ラストの四陵郭の銃撃ダメージを減らせる。 -- 2018-04-27 (金) 07:45:39
    • 絶壱は歌舞必要ないマップよ(2週目からシェーン外した殿) -- 2018-04-27 (金) 08:21:11
      • むしろ初回から歌舞入れてなかった。しいて言えば最後のシノンとかに殴られる城娘を回復できれば良さげ -- 2018-04-27 (金) 08:24:42
      • 俺も兜の編成見てしょっぱから歌舞入れて無かったなー。 -- 2018-04-27 (金) 12:06:49
  • 性能評価のフレーム(F)ってのがよくわからん・・・。用語集にも載ってなかったけど、この手のゲームではよくある説明なん? -- 2018-04-27 (金) 11:52:15
    • 動画の1コマの事だよ。詳しくはネットで「動画 フレーム 意味」とかで検索してみ -- 2018-04-27 (金) 11:58:46
      • 調べてみた。1秒間に19個のフレームがあるのが、シェーンブルンだと16個になって、3個分だけ動きが軽くなるってこと? -- 2018-04-27 (金) 12:09:38
      • フレームレート(秒間フレーム数、fps)は一定。検証のページを見ると、このゲームのフレームレートは30fpsと書いてあるね。30fpsで3フレーム(f)分軽くなるというのは、3/30=0.1秒早くなるという事。 -- 2018-04-27 (金) 12:33:32
      • フレームレートとフレーム数はまた別ってことか。数値が小さければ小さいほどいいのね -- 2018-04-27 (金) 12:51:51
    • 単純に時間の単位ぐらいの認識でいいと思うけど、1/30秒とか1/60秒みたいな馴染みある単位で言われたらなんとなくわかるでしょ? -- 2018-04-27 (金) 13:38:59
  • 思い切って与ダメ5%アップ、被ダメ5%ダウン、攻撃後の隙5%短縮、にリビルドしてくれんかな。 -- 2018-04-29 (Sun) 16:36:19
    • そっちのが喜ぶ殿は多いだろうが(ヾノ・∀・`)ムリムリ -- 2018-04-29 (日) 18:01:45
    • 新歌舞に乞うご期待! -- 2018-04-29 (日) 19:02:01
    • 改築で特技与+4%防+50速+6%隙+6%&計略防−30%被+20%とかくるといいね。 -- 2018-04-29 (日) 19:21:51
      • 特技説明欄からはみ出そうだなw -- 2018-04-30 (Mon) 02:31:02
      • 他はありえなくない(あるとは言ってない)だろうけど、防は+30だろうなぁ…。 -- 2018-05-01 (火) 02:34:00
  • 調べてみた感じ、大阪と比較すると微妙なだけなのかな? 初の高レア歌舞だから育てるけど -- 2018-05-01 (火) 02:13:00
    • 大坂とというか平城と比較すると範囲に劣るのがバッファーとして微妙なんだろね。水府やモンサンは自己バフや計略でカバーできるけどこいつはそれもないからね。あとは計略も他と比較するとやや物足りなさはあるね。 -- 2018-05-01 (火) 02:31:44
    • 槍・拳・弓・石弓・法術・鈴をメインにするなら大阪、刀・槌・盾・杖・銃・大砲をメインにするならシェーンがお勧め。火力を上げるなら大阪、手数を増やしたいならシェーン。 -- 2018-05-01 (火) 07:38:43
      • 法術って大砲みたいに隙大きそうだからシェーンのほうがいいかと思ってたけど大坂のほうがいいん? -- 2018-05-01 (火) 08:07:08
      • 法術は足止め効果を持っているので、杖と違って盾のような足止め能力持ちとは基本組ませないから、大阪で範囲を盛って攻撃機会を増やすほうがいい。 -- 2018-05-01 (火) 09:08:22
      • 〇秒間デバフ付与とか防御無視は上げにくい職でもなければ手数上げるのが基本 このゲームじゃなくてMMOだけど。城の場合射程上げると狙いたいの無視で優先目標(札の場合飛行や竹束)にタゲ取られたりするけど、優先目標が後から突撃して来てそれまでに撃破してしまいたい場合もあるので結局マップと所領状況次第 -- 2018-05-01 (火) 09:24:14
      • 城プロは今のところ、こちらの布陣に関係なく殿を最終攻撃目標として同一ルートで侵攻してくるから、火力や範囲よりも手数を優先したほうが安定はする。ただ、歌舞や鈴を除けば浜松計略でも使わない限り最大化しないと特技が発動しない上に、シェーンと相性の良い職種はほぼ重コストなので、特技が発動できる城娘が大阪と比べると1,2人減るので、どうしてもプレーが地味になる。対人ゲ―じゃない以上自分が楽しく遊べさえすればいいので、シェーンにこだわりがない限りは「大阪でいいや」になりがちなのは否めない。 -- 2018-05-01 (火) 09:48:40
      • 法術は普通の攻撃速度では鈍足効果が切れる間ができるからどちらかというとシェーンのほうが良いね、鈍足時間が長い分攻撃機会で劣るってこともないし。まあ敵の攻撃範囲が広いと被弾回数が増えることはあるが。 -- 2018-05-01 (火) 09:53:57
      • >大阪でいいや これはあるなぁ。腐らない攻撃特化バフと強力な攻撃デバフに属性由来の範囲有利は強みよなぁ -- 2018-05-01 (火) 09:59:49
      • ついでに大坂は範囲も強化できるし攻撃速度も上げてくれるし耐久も盛ってくれるからなぁ。 他歌舞じゃ届かない場所にも大坂は対応できるし・・・本当あいつ癌レベルでズルい -- 2018-05-01 (火) 10:04:05
      • ぶっちゃけ安土いるから大阪よりシェーン使う。火力は元から異次元だからあとは速度と防御を補ってくれるならそれでいい。鈍足きれないゆえに捉えれば動けずに死んでいくだけになる。射程は装備と施設でまかなえるけど、隙は賄えないからなぁ -- 2018-05-04 (金) 00:57:02
      • 安土いるけど大坂のが使うわ・・・安土のためだけにシェーン起用するよりもそっちの方が良い -- 2018-05-04 (金) 02:41:46
      • ↑2、射程を装備で賄うなら、速度武器付けて大坂バフ添えるのと大して変わらんぞ -- 2018-05-04 (金) 13:33:28
      • 速度武器じゃ隙は賄えないでしょ -- 2018-05-04 (金) 13:42:27
      • 隙短縮がなかろうと1,2フレームしか変わらないのが現実だよ。深く考えずに安土いるから大坂よりシェーン、というのは単なる思い込み。(範囲武器+シェーンバフで射程442速度56f、速度武器+大坂改バフで射程438速度57f、未改築大坂だと射程433速度58f) -- 2018-05-04 (金) 14:03:50
      • 札、特に安土に関していうならそうでもないんだよね、鈍足効果を途切れさせないのが大きいからシェーンがささる。 -- 2018-05-04 (金) 14:04:03
      • 安土用にシェーン編成するより全体の為に大坂編成した方が良いと気付き今に至る -- 2018-05-04 (金) 14:08:59
      • その比較だとある程度巨大化した時点で範囲もシェーン使った時のほうが広くなるし、そも常に歌舞を最大化してる訳もないからなぁ…。 -- 2018-05-04 (金) 14:11:25
      • ↑2 ステージ見て編成単位でかんがえたら結局そうなっちゃうね、ましてや改築済みだったりしたら尚更。改築が来ないことにはどうにもな…。 -- 2018-05-04 (金) 14:33:20
      • そもそも8葉に合わせて比較したからこうなってるだけで、範囲武器選んだ時点で鈍足はどうやったって途切れるぞ。速度重視ならシェーン、範囲重視なら大坂、その他のバランス重視は差が小さいから安土より他の面子見て決めた方がいい -- 2018-05-04 (金) 14:41:21
  • 明らかに大阪の対になるような能力設定だから比較されがちな被害者だよね別に縁がある城でもないしこういう調整はやめてほしい -- 2018-05-01 (火) 10:06:31
    • 短絡のきらいはあるよね。絵合わせじゃないんだからさ。かと思えば少しだけかぶってるし。 -- 2018-05-04 (Fri) 02:19:22
    • それもあるし計略の優秀さが決定的に違うのが悲しい。他にも悲しい部分は多いけど -- 2018-05-04 (金) 02:40:38
      • 3割でも少し物足りないって感じのところに即10割貫通の計略持ちがやってきたからな・・・。せめて一個で半減でもいいよね -- 2018-05-07 (月) 11:35:08
  • 5でいいから範囲強化付かないかなぁ… -- 2018-05-03 (木) 05:42:45
    • 改壱で付くだろうけど、順番待ちがまだまだいるからな。 -- 2018-05-04 (金) 02:08:35
    • 範囲で同じ方向にいってトントンか若干下の位置にいくより、今の範囲で良いから範囲内なら比較対象達には勝つ位の方向性が欲しい…。範囲もあるには越したことはないけど…両方は望めないだろうし。 -- 2018-05-04 (金) 13:03:57
      • 範囲で勝てないなら範囲内でなら勝負できる性能が欲しかった(悟り目) -- 2018-05-04 (金) 14:10:32
      • 計略に範囲内敵与ダメ+15%、特技に範囲内城被ダメ‐4%が欲しいです(><;) -- 2018-05-04 (金) 14:13:55
      • 被ダメカットは必須だよね。回復5~6とかオマケがあってもいいくらい。パンダは範囲内城娘の固定値攻撃バフにならんかなあ -- 2018-05-04 (金) 15:07:31
  • お前らもうちょっと太もものことを語れよ -- 2018-05-03 (木) 23:30:39
    • むちむちロリの太股が俺殿の心(視線)を捕えて離さない。 …その、こまる/// -- 2018-05-04 (金) 11:31:41
    • タイツ越しに挟んでもらって擦ったら白い音符いっぱい出ちゃいそう -- 2018-06-06 (水) 02:34:00
  • デザインのお話。今回は描かれている6体の動物について。 -- 2018-05-07 (月) 09:22:52
    • 6体の動物は左からアフリカゾウ、キジ、ライアード、ジャイアントパンダ、七面鳥、クジャクである。 -- 2018-05-07 (月) 09:25:32
      • シェーンブルン宮殿が建設される以前の話、西暦1565年、時の神聖ローマ皇帝マクシミリアン1世がキジの養殖目的で付近一帯の土地を買い占めた際に、七面鳥やクジャクなどの希少動物の収集を始めたことが今日の動物園の原型とされる。 -- 2018-05-07 (月) 09:27:46
      • その後、マリアテレジアの夫フランツ1世により今日の姿にほぼ近い形まで整備された。1906年には飼育環境課で初めてアフリカゾウの繁殖に成功、1951年には雄ライオンと雌ヒョウのハイブリッドとしてライアードが誕生(ちなみに雄ヒョウと雌ライオンのハイブリッドがレオポン)、2007年には世界の動物園では初めてジャイアントパンダの自然繁殖に成功した。 -- 2018-05-07 (月) 09:31:54
      • パンダの自然繁殖については、"zoovienna"で画像検索してみよう。 -- 2018-05-07 (月) 09:34:48
  • 大坂との差は別の強みがあるから分からんけど、誰がなんと言おうと下位レアとは天地の差があるのがシェーンさんだよな。ぜついちナイス活躍 -- 2018-04-29 (日) 21:36:35
    • 届けば強いね。届けば。攻撃速度はレベルじゃ上がらないから回りが高レベルで攻撃力の数値が足りてるなら思ったより効く -- 2018-04-29 (日) 22:43:54
    • 遅くて火力のある杖、鈍足効果を高めたい札、ガトリング銃など速度・隙が大きいメンツにとっては頼りになる。 -- 2018-04-30 (月) 00:27:52
      • 攻撃力アップが無く、かつ一般的な速度アップとは違って全モーションの速度を上げるシェーンブルンのバフに武器種毎の恩恵の差は基本的には無いと思うが。 -- 2018-05-04 (Fri) 11:47:04
      • なんで無いと思うんや? -- 2018-05-04 (金) 11:57:46
      • ていうか札や鉄砲にシェーンがありがたいってのはわかるが、ガトだ杖だは他武器種と恩恵に差はないんじゃね。むしろ恩恵差があるのは大阪の方かと。まあガトにも微ノクバあるけど・・・ -- 2018-05-04 (金) 12:07:09
      • もしかしてどの武器種でも同じ量だけ速まると思っている?記事にあるように待機Fの割合が大きい武器種には特に効果が大きくなるよ -- 2018-05-04 (金) 12:21:46
      • フレーム範囲考えて電卓叩けばわかる、ていうか大坂がそうだとコメったのになぁ… -- 3葉? 2018-05-04 (金) 12:28:41
      • 大坂は攻撃後の隙を短縮しないよ -- 2018-05-04 (金) 12:35:10
      • 誰も大坂に隙短縮があるなんて言ってないからw -- 2018-05-04 (金) 13:58:36
      • なら大坂がそうだというのはなんのこと?ていうか恩恵差が大坂の方があったとしてそれはまた別の話じゃない?なんで大坂だしたの? -- 2018-05-04 (金) 14:48:28
      • ああ確かに。鈍足やノックバックを付与する城娘はそうでない城娘より恩恵はでかかった。そこは訂正する。ただそれら以外の切り口、たとえば4葉のようにモーションが長いと云々というのは勘違いでない?シェーンは攻撃・待機の全モーションを割合で短縮するのだから2つのモーションの比率がどうであれ享受できる恩恵は一律だと思うんだが。 -- 1葉? 2018-05-07 (Mon) 17:01:21
      • 弓と大砲だと大砲の方が12F、4.6%速くならない?ていうか2つのモーションの比率ってまさかとは思うけど攻撃・待機の合計が全武器一律だと思ってる…? -- 2018-05-07 (月) 17:40:27
      • 大坂城は攻撃速度上昇だけゆえに攻撃速度と隙の比率によって恩恵度合いに差がある例にそった城で、1葉さんも逆説的に触れてるから挙げただけ。で、シェーンは速度と隙どちらも短縮するからそれぞれの比率はどうあれ恩恵差がない。おそらく「大砲1発撃つ間に弓が二回強撃てるなら、短縮モーション数比較の際に弓の短縮f数に二倍強の係数が掛かる」って考えが抜けてるんだろね、とりま他人の勘違い疑う前に自身の確認が先だわな。 -- 3葉? 2018-05-07 (月) 19:51:07
      • 恩恵の差が(殆ど)ないと恩恵の差が(全く)ないって話がごっちゃになってる? -- 2018-05-07 (月) 20:06:28
      • ↑1.25倍に相当するのは隙‐20%だって話ならまぁそれもあるえるんだけど、12fとか言い出すあたりどうもそういう話ではないからなぁ…。単に理解できてない殿がいるだけかと。 -- 2018-05-07 (月) 20:21:39
      • とりあえず恩恵の差がないならゲーム上の性能・評価書き直したらいいんじゃない? -- 2018-05-07 (月) 20:23:01
      • なんでそんなはなしになるの? -- 2018-05-07 (月) 20:31:53
      • ゲーム上の性能・評価の特技の段落に刀や槌、石弓や鉄砲など、待機Fの割合が大きい武器種には特に効果が大きく、何より歌舞である自身は特にその恩恵が大きく得られる。と書かれているから -- 2018-05-07 (月) 20:36:43
      • ↑4 恩恵の差が(全く)ないという話と捉えて単純な数字の差として12Fと言った -- 2018-05-07 (月) 20:40:13
      • 一行うえもよまないのか? -- 2018-05-07 (月) 20:45:08
      • 一行うえとは?どの行の一行上かまで言わないとわからないよ。あと恩恵の差が(全く)ないという話と捉えたのは恩恵は一律と言っていたから、一律は差が全くないという意味でしょ? -- 2018-05-07 (月) 20:48:24
      • 実際早くなってるんだろうけど体感出来ないんだもん。大坂は分かりやすく数字が増えるから使ってて強さを実感出来る -- 2018-05-07 (月) 21:52:13
      • 段階で発動するからわかりにくい。シェーン力を体感したいなら最大化したシェーンを再配置してみるといいぞ。 -- 2018-05-07 (月) 23:17:11
      • 例えばね。仮に、攻撃+待機のフレーム数が弓は50F、大砲は100Fとしよう。100F時間で大砲は1発、弓は2発撃つ。ここでシェーンブルンのバフがかかり大砲と弓の攻撃・待機速度が2倍の速さになったとしよう。同じ時間内(100F時間)で大砲は2発(1発50F)、弓は4発(1発25F)撃つようになる。よってこの両者にシェーンバフによる恩恵の差は無い。という考えなんだが、もしかして俺は何か勘違いしているのかな。ちなみに名前が「1葉」ではない発言は俺の発言じゃないよ。 -- 1葉? 2018-05-07 (Mon) 23:31:57
      • 多分なんだけど、攻撃+待機モーションの長い武器種ほど享受する恩恵も大きいという話をしている人は、比較するときに武器種ごとに与えている時間に差があるんじゃない?上の例でいえば大砲は50F短縮、弓は25F短縮だから前者の方が価値が高いという話だと思うんだけど、これは前者には加速前の大砲1発分の時間=100F、後者には加速前の弓1発分の時間=50Fを与えているわけで、この状態で速度増加=時間短縮による恩恵の量を比較すればそりゃ前者の方が2倍の恩恵量になるよね。だって2倍の時間を与えているんだもの。比較するならどちらにも同じ時間を与えないと。 -- 1葉? 2018-05-08 (Tue) 00:27:59
      • シェーン最大化だと、攻撃フレームが0.8倍、待機フレームが0.75倍となって倍率が違うから、攻撃フレームと待機フレームの割合によって恩恵に差が出るんじゃね? -- 2018-05-08 (火) 00:30:16
      • え、表記とは裏腹に攻撃フレームと待機フレームの短縮率が実際には違うの?ならばそこが俺の勘違いになるね。もしそうなら、攻撃フレームと比べて待機フレームの占める割合が多い武器種ほどシェーンバフの恩恵は当然大きくなると思う。 -- 1葉? 2018-05-08 (Tue) 00:42:23
      • 攻撃Fと隙Fについて、検証ページの記載って実は古いのです?このページの概要のところでも、攻撃Fは割り算・隙Fは掛け算になってるし、検証ページの計算式通りなら弓の攻撃Fは15Fになるはずだし… -- 2018-05-08 (火) 01:52:24
      • 検証ページの予想される計算式のことだったら間違ってる。古いらしいよ。前に自分が質問板で質問した。攻撃Fは割り算、減少隙Fは掛け算だったと思う。結果についてはそこまで変わらなかったような気もするが。通りすがりに近いので上の流れは見てない。 -- 2018-05-08 (火) 02:04:12
      • あの計算式古かったのか…わざわざこんな時間に回答どもです! -- 2018-05-08 (火) 02:08:29
      • いえいえ、攻撃速度はシェーンの場合、フレーム数/(0.25+1)、隙は、フレーム数*(1-短縮割合)、復習かねて気になったからログから引っ張ってきた。返信不要です。→時間も遅いですし、念のため -- 2018-05-08 (火) 02:11:25
      • 正直、その辺の武器種の差って細かく雑感に書くような話でもないだろ。最小で刀の0.767倍、最大で元就弓の0.790倍、5%も差が出ないもので恩恵がどうのと言われてもな。自己満足にしかならん気がする -- 2018-05-08 (火) 02:22:56
      • >短縮率違う 同じ%でも掛けるか割るかで短縮率は変わるよ。福知山が速度*2.0で隙短*0.5、姫路が*3の*0.33であるのも同じ理由。まあ25%程度ではそこまで大きな差はないが隙短は速度比率にすると1.3倍強になるね -- 2018-05-08 (火) 08:14:47
      • 上の雑感は文章の流れからして大坂城と比較してって意味でないのかな。まあ「。」で切っちゃってるとわかりづらいかもね。 -- 2018-05-08 (火) 08:18:03
    • 対妖怪とか水府と使い分ける場面多いし、天地とかそんな大袈裟な差は全く感じないな -- 2018-04-30 (月) 16:05:19
      • 自分は大阪使うが、水府とシェーンだったらほぼ全ての状況でシェーンのほうが安定していた。大阪使うけど、別にシェーンでも大丈夫なんだよね。ただ、上からのコメント読んでるとそれぞれの論点がズレてる(大坂と比較して云々と☆7としてどうなのか)のが気になる。 -- 2018-05-07 (月) 17:57:15
      • そもそもシェーンと水府じゃ範囲バフでもてはやされてるけどバフの内容が違うからそこに差異が出るのは当然だろうからね。現状どちらも改築が実装されてないから好感度補正もないし。 -- 2018-05-07 (月) 18:11:02
      • 手持ちに安土いる人とそうでない人で意見分かれてる説を推してみる。またはウィンザーがいる人とか計略をかけてその上加速したいって条件が重なった場合にシェーンがいいと言う感じ。まぁ、汎用性が高いとは言い難いと思う。が、大阪と違いを出していくなら特化でいくしかないのは致し方無いと思う。(水府は星6なので入手性が高い分汎用型で行こうと言う判断かなと) -- 2018-05-08 (火) 03:00:34
      • 安土とかウィンザーいるけどわざわざシェーンを編成したいとは思わないな。せっかく持ってるんだしとあれこれ試して結局大坂に戻っちゃう。 まあ平山で歌舞2枚使いたいって時はシェーン編成するけど -- 2018-05-08 (火) 05:35:00
      • 地形適応の歌舞編入報告が無いマップで大坂の報告だけある場合、そもそも歌舞要らないマップばっかりだけどな。そういう事じゃなくて大坂入れたい、ってスタンスなら好きにやればいい。 -- 2018-05-08 (火) 10:43:42
      • ダメージ量でどうしてもキツイって場面では計略で水府かな。そうじゃない場合はそのまま使えるシェーンのが気消費的にも楽かなぁ…。気がキツイ所で味方遠隔を守りつつ殲滅するのにはとても良いんだけど、そんなにそういう場面あるわけじゃないのがなんとも。シェーンは攻撃性能よりこっちで起用するパターンが多いなぁ…。ニ歌舞も良くやるけど、ぶっちゃけシェーンだけ歌舞使うことって殆どないから、この場合大坂と能力被り部分が実質無駄になるからココが何気に一番のネック。 -- 2018-05-08 (火) 14:44:15
      • 勝竜寺が大坂やモンさんの第2歌舞として優秀だからな。シェーンも平山にハマる第2歌舞がいればいいんだけど -- 2018-05-08 (火) 15:57:16
  • シェーンブルンさんスライム可愛い錦城さんペアでよく使ってる。大阪城は未所持だからわからないけど、困ったことないよ。好きなこつかえばええやんで。 -- 2018-05-11 (金) 12:08:23
  • シェーンブルンは大成するよ。それは間違いない。 -- 2018-05-14 (月) 23:28:48
    • 平山刀とか平槌みたいに魔境化してないし、差別化されてるから腐るこたぁない。速度強化は伸び代あるし、シェーンさんはもっと自信もっていいぞ。 -- 2018-05-15 (火) 15:33:38
  • 千珠300貯まった長篠城愛用殿なんだけどあの子の攻撃速度25%隙短縮25%を体感してるとそれをばらまけるシェーンちゃん超欲しいって思ってるんだが…。上のコメを見てるとこの子の場合速度UPってそんなに実感できないものなの?それとも長篠とは効果か違う?? -- 2018-06-06 (水) 11:57:16
    • 俺は効果実感してるから使ってるけど。効果ないいってるやつは姫路並みのを期待してるか、鈴にかけているんじゃないかな。俺はオススメするよ -- 2018-06-06 (水) 12:11:53
      • ウィンザーとは競合せずに加速するのが有難い。プラハウィンザーの火力をさらに引き出せますぞ。自分自身も回復力2倍のままで加速できるしね。セット運用時の汎用性が高い。 -- 2018-06-06 (水) 13:00:21
    • 大坂と比較してるんじゃないかな。攻撃upと速度up、シェーンは速度と隙減少で支援効果は大阪の方が上になったと思う。あくまで攻撃の支援効果だけを抜き出したらの話ね。シェーン欲しいなら取ってよいと思うよ。個人の感想だし。 -- 2018-06-06 (水) 12:55:16
    • 歌舞ゆえ段階的に上がるから実感しづらいのはある -- 2018-06-06 (水) 12:58:49
    • 逆というか、長篠持ってたらシェーンのヤバさが分かる。少なくともワイ殿は見る目が変わった -- 2018-06-06 (水) 13:46:51
    • 速度だけみてつえーって思って交換するのはオススメしない。本当に。 -- 2018-06-06 (水) 16:58:20
    • 色々と助言感謝。組み合わせしやすいって言うのはなるほどと思ったよ。なんで次交換来たらシェーンちゃんお迎えしますわ。 -- 木主 2018-06-11 (月) 10:13:19
    • 今回直江のとこでシェーン出したけど中央で壁役に使ったカルカンの攻撃速度めっちゃ上がってたんで面白かった。指月伏見改も使ってたけど3人の特技が合わさって攻撃受けても体力全然減らんからちょっと笑った -- 2018-06-11 (月) 23:49:24
  • シェーンの特技の攻撃速度↑・攻撃隙短縮って結局範囲内の味方与ダメ+25%と脳内補完していいのかしら? -- 2018-06-11 (月) 15:11:52
    • 速度は速度としか表現できんと思うが・・・仮に与ダメアップと同等というと範囲内の歌舞の回復力もアップすることを表現できないし。 -- 2018-06-11 (月) 19:51:32
    • 全く同じ配置にこの娘を足したら札、鉄砲を含む攻撃速度上昇は被ダメ減とつながる事もあると思うよ。 -- 2018-06-11 (月) 20:07:14
  • ピックアップすり抜けて半額で来てくれた。なんか過去に大阪と比較?されてるけど普通に強いよね?まだ実戦に出せるレベルじゃないから使ってないけど、自前の福知山と組まして運用しようかな。 -- 2018-06-06 (水) 01:44:05
    • 比較対象にされる城娘達を持っていなければ不満点になりえるポイントも気にならないだろうし、それさえ気にならないなら普通に強いよ。 -- 2018-06-06 (水) 07:33:20
    • 超強いよもし使ってないなら勿体ない -- 2018-06-06 (水) 07:44:55
    • 計略を見なかったことにすれば使えると思う(強いとは言ってない) -- 2018-06-06 (水) 08:02:27
    • 今回はなんだかんだでパンダ接待だったな。24シノンに鎖接敵直後、25兼継通過したら25パンダでほぼ安置。伏見改と抱き合わせだからだけど、金槌600→245でサクサク、兼継400→105でシノンでもダメ通る。それ以外のヤツは全員シノン防御無視状態。鎖とか地味に防御鬱陶しかったりするんだけどね。 -- 2018-06-06 (水) 16:50:17
      • 一応兼継動画置いとく。興味無かったらスルーしてくんろ。兜のステ値から逆算していくとわかると思うけど、今回は防御バフとパンダがよく効いてる。 -- 2018-06-06 (水) 16:52:54
      • 兼続難自体楽だったよね?22 24 28にくまモンマエカナひこにゃん、騎兵対策で下に何か置いてたら勝てるレベルだし。歌舞どころか少数最速最大化放置で良いマップでシェーン誉められても逆にdisられてる感まである -- 2018-06-06 (水) 18:41:12
      • ↑それレベルで変わるだろうから、レベル書いておいた方がいいんじゃない?ちなみに俺は兼継難より先週の小田原難の方が楽だと思うわ -- 2018-06-06 (水) 18:43:10
      • 必須な城娘居ないのに楽きついでdisとか。どの城娘も楽なマップは楽だしきついマップはきついわ。シェーン使わない攻略描きたいならここじゃなくその城娘のページかイベントページでかいて。枝さんみたいなシェーン使う攻略は中々ないのに萎えることしないでいただきたいね -- 2018-06-06 (水) 18:55:20
    • 半額で入手して狂気乱舞しながらページ見に来て驚いた。一体なんで大坂と比較されてるんだ?大坂と比べて残念だと思ってる殿の環境は刀狩りを全マップで有効に使えるのだろうか?あのトークンって使いたくてもすぐ壊れるマップが多くて案外有効に使えない場面が多いし、歌舞において基本的に平が大正義なのは今に始まった事じゃないと思うのだが -- 2018-06-19 (火) 21:53:28
      • 世界一位と三位か四位くらいを比べてクソクソ言ってるだけ。一位に比べりゃ劣るけど十分強いし、そもそもその下に比較対象にもされない連中がいる事を忘れてる -- 2018-06-19 (火) 21:57:11
      • 刀狩り壊れる時は使いたいところ置いても壊れるからね。壊れない刀狩りないものか -- 2018-06-19 (火) 22:01:12
      • 壊れない刀狩はヴァルトブルグの役目だ。ブロッカーも兼任できるしね。 -- 2018-06-19 (火) 23:13:27
      • カゼルタ宮殿「私に気づかないとはいい度胸ね」 -- 2018-06-20 (水) 00:50:45
      • 最強とその他で性能比較されることこそ今に始まった話じゃねーだろw -- 2018-06-20 (水) 01:20:33
      • そもそも攻撃-30%と防御-30%が同価値じゃないし。火力がクソ高い敵は沢山いるが防御がクソ高い敵は片手で数えられるほど、しかも札杖鈴で良いよね?となる。それ以外でも大坂の能力が歌舞の理想系そのものなのに対してシェーンは単なる大坂の逆張り。開発にもまともな考察や調整をされずに適当に作られた存在が何故愛されると思うのか。 -- 2018-06-20 (水) 08:02:53
      • そのキャラを好きかどうかは別に自由。ただの憶測をさも事実のように語るなとは言わんが。 -- 2018-06-20 (水) 08:35:42
      • 批判をその内何を言っても許されるって勘違いに発展させる人もいるからしょうがない。 -- 2018-06-20 (水) 09:09:09
      • 批判は本来何か正すために行うストレスマッハな行為だからなぁ。(正しい論理性の構築のための細かいデータ精査とかほんとストレスマッハ)そう言うのすっ飛ばして、その場の雰囲気で言ってるだけならそりゃストレスたまらんだろうとは思うがはたからみたらアホにしか見えてないってのは留意しないとね。 -- 2018-06-20 (水) 11:01:04
      • 批判は物事の良いところ悪いところを分けて評価することってググればすぐ分かるのになぁ。ただ相手を貶すための手段にしてるアホが多すぎる -- 2018-06-20 (水) 12:04:45
      • 他人への批判をただ相手を貶すための手段にしてるアホにしか見えないのはブーメラン芸かなんかか? -- 2018-06-20 (水) 12:35:19
      • もちろん、数値を元にした批判とかならアホには見えんと言うはなしだよ。AとBの間にはこの差があるからそれは別の事例Cと比較した場合、能力が高い、低いとかそう言うのを書かずに、ただ強い、弱いと書かれても伝わらない。批判をするなら、きちんとわかりやすく伝えないと余計な喧嘩の元になる。ここだと前にHPS比較してたりしてる人もいたから、あれくらいはちゃんとやって批判しないとねって話かな。その反論についてもきちんと反証は数値で行わないとやっぱり反論したやつはアホと見えるので注意しないとって事 -- 2018-06-20 (水) 13:16:20
      • 愛されるかどうかは各殿次第だから何とも言えんが、少なくとも計略に関しては単純に攻防逆張りにされた結果、実効値や有効性において差がつけられてるのは同感だけどなぁ。 -- 2018-06-20 (水) 14:48:29
      • 壊れない刀狩なら大天使マツエルちゃんの特技おすすめ!数値は5%下がるものの広範囲にデバフの効果&槍攻撃してくれるから、戦闘面ですこぶるお世話になってる -- 2018-06-20 (水) 15:29:41
      • お前は巣から出てくるなよ気持ち悪い -- 2018-06-20 (水) 16:32:42
      • いいかげんマツエル呼びを毎度叩くヤツの方がうっとおしいわ。葉は刀狩云々の話に乗っかって松江を出してるだけじゃん。俺もシェーンブルンの攻速と松江のデバフは相性いいと思って組ませたことあるぞ。 -- 2018-06-20 (水) 22:06:20
      • 壊されるかもしれないけど攻撃を結構下げてくれる刀狩りと、刀狩りより下げられないけど壊されにくい松江。どっちもいいよなぁ -- 2018-06-20 (水) 22:15:29
      • もはやシェーンブルン関係なくなってるしいつまで続けてんだよ。余所でやればいいのに -- 2018-06-20 (水) 22:28:43
    • 単純に大阪のほうが古いキャラでプレイヤーの経験値も多いからってのもあるんじゃないの。現状だと大阪で難所を突破してきた人たちが脳内でシェーンに単純に置き換えても、大阪のほうが良いって場面のほうが多いだろうし。属性補正も含めて大阪よりシェーンのほうが良いって場面は今後増えていくとは思うけど、シェーンには実績が足りないし、それが大阪を超えることは多分ない。大阪使い続けてきた人はシェーンがなくても大阪で行けると言い続けるだろうからな。実際レベルで補えない基礎範囲で劣るって点が明確だしその言自体否定するのは難しい。大阪は大阪で不遇な時期があったから愛着補正も強かろう。だから大阪の実力と歴史に比べたらシェーンは劣ってるって見解が優勢なのはしょうがないんじゃないの。シェーン単品で見たら十分普通に強いと思うよ。色んな意味で比べる相手が悪いだけで -- 2018-06-20 (水) 14:08:36
      • 歌舞にとって重要な射程で劣ってるのに、その劣っているマイナス部分を覆す性能を星7なのにしていない。ただそれだけのこと。弱くはないがどうしようもない部分でやるせない不満がでる。運営もうちょっと射程有利不利分どうにかしろって思っちゃう。シェーン雑魚wwwってんじゃなく、正しく不満なのよ。 -- 2018-06-20 (水) 23:54:16
      • それよな、マイナス部分を補えてない -- 2018-06-23 (土) 12:58:29
      • 仮に範囲差が無かったとしても、大阪の方がバフに無駄が出づらくトークンのデバフが優秀で強いって評価になる程度の性能だと思う。実際には属性差+バフ差で範囲に大差付いてるので勝負にもならない -- 2018-06-30 (土) 12:45:42
    • 木主です。久々に見に来たら火種を投下したみたいでコメの多さにちょいビックリしてワロタ。おかげ様でレベリングも終わって使って見ました。因みにシェーンと大阪と錦城の範囲に駿府入れて福知山で2倍掛けてヒャハーしてます。硬い奴には錦城の計略で相撲だろうが巨大兜だろうが溶かすの、たーのし〜。 -- 2018-07-03 (火) 03:47:15
      • ナイス火種でした。活発な議論が行われるというのは良い傾向ですよね -- 2018-07-03 (火) 03:49:51
      • なんだその無駄な組み合わせ。福知山いらんだろ重いし -- 2018-07-03 (火) 04:06:29
      • いらないとか言い出したら福知山と錦に特技計略両方とも潰されるシェーンの方がいらないだろ -- 2018-07-03 (火) 07:51:44
  • シェーンちゃんの水のタクトきれいですき -- [[ ]] 2018-06-22 (金) 14:04:14
  • 大阪のコンパチなら改築で同じく計略の範囲バフが一種増えるとして、何が貰えるかが重要だな。攻撃系か範囲アップ系なら化けるか? -- 2018-06-23 (土) 11:21:13
    • 計略でみると大坂のは攻撃30%↓に範囲内味方の耐久15%↑追加で生存特化。正反対と考えると現在の防御30%↓に敵の被ダメ15%↑追加が妥当かな。微妙… -- 2018-06-23 (土) 12:12:48
      • それ大坂より計略良いやん・・・ -- 2018-06-23 (土) 13:14:03
      • 攻撃力は青天井だけど防御高い敵ってコラボのミレイユ、シルヴィアとか敵のノイシュが目立って高いくらいで、兜は精々500程度なんだよね。防御デバフが有効な場面少ないから被ダメアップは必要だわ -- 2018-06-23 (土) 13:43:56
      • 刀狩改(正式名しらね)がデバフ+バフだから、追加効果は範囲内の敵被ダメ+15%↑でなく範囲内の城娘与ダメ+15%↑じゃないかな、どっちにしてもフツーに強いと思う。 -- 2018-06-23 (土) 13:57:11
    • 嫌が応にも大阪と比べられる分、改築に期待出来るな。無料で大阪選んだ殿でも引きたがる性能にしたらガチャも回るだろうし -- 2018-06-23 (土) 15:37:05
    • 範囲や攻撃等の他と被っても平気なものなら歓迎かな。中途半端な数値の%系だったら評価は余り変わらないと思う。 -- 2018-06-24 (日) 12:55:36
  • 早く交換したくてずっと待ってるけどさっぱり来ないぞ・・はよ・・はよ・・ -- 2018-06-27 (水) 14:17:48
    • 改築と同時に来るのはこれまでのパターンからしてほぼ確定だからいっそそこまで待つと開き直っちまうのも… -- 2018-06-27 (水) 17:20:21
  • 初心殿だけど、ノリで引いた100万記念8ステでお迎えしてしまった。歌舞近江八幡と初期歌舞しか持ってなかったからとてもありがたい。長篠、フォンテーヌブローあたりと組ませて対空強化出来る。謝謝。 -- 2018-07-03 (火) 20:28:52
  • ☆4範囲施設入手したから前に話題になってた丹波のステージでシェーンに付けてみたけどトドカナカッタ… 範囲530あれば届きそう -- 2018-07-04 (水) 15:23:34
    http://uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/050aa95fe73c6a93f0508d0998e432b2a0c00810
    • 紫禁城にご登場願おう。 -- 2018-07-10 (火) 12:50:32
    • 多賀城で伸ばそう。宇和島の横に置くパターンもあるけど -- 2018-07-10 (火) 12:56:09
  • 40連できてくれた。めちゃくちゃ可愛い。
    攻撃盛らずに浜田と指月伏見でデバフガンガンかけて48番と蛇さんおけば実質攻撃バフみたいなものになりそうだから使うの楽しそう。 -- 2018-07-10 (火) 03:39:36
  • 今日引いて、言いたくないけどやっぱ大坂に慣れてるせいで微妙感が凄い。改築来たら是正されるんだろうか -- 2018-07-10 (火) 16:23:56
    • 改築来たら大坂とは別の方向ですごく強くなってほしい -- 2018-07-10 (火) 16:28:46
  • ダノター城と弘前城改と組ませて凄く楽しかった。最前線の石弓はすっごい硬くなるし早い弓はさらに早くなるしトークンのデコイも攻撃速度低下と組ませると思ったより使えるし毛利弓の遅さもカバーできるしで便利よねこの子 -- 2018-07-14 (土) 09:00:50 New
  • 歌舞ってどうしても範囲の差が顕著にでてくるから、距離によって回復量が変わるとかだと差別化出来て面白くなると思う。 -- 2018-07-14 (土) 16:12:08 New
    • 妖怪にはスピーカポッドを打ち込んで直接歌を叩きこむしかないね -- 2018-07-15 (日) 08:37:18 New