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高知城
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城娘ステータス: ステータス一覧 | | | | | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性
装備品: | | | | | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 消耗品 |
城娘: 特技 | 計略 | 都道府県別 | 令制国別 | 画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 大破 | ドット絵 | 装備 | 計略 |


高知城(こうちじょう)
高知城S.png高知城.png図鑑No.081
レア5
城属性平山.png
令制国土佐
武器属性鉄砲
最大レベル90
実装日旧城プロ
合戦
初期配置/最大値巨大化4回/最大値
消費気14消費気*1128
耐久929/1631耐久1672/2935
攻撃107/360攻撃175/590
防御37/126防御62/211
範囲320/320範囲499/499
回復10/28回復10/28
特技
[無印] / 殿援護・弐殿の攻撃と防御が90上昇
[改壱] / 内助の功殿の攻撃と防御が120上昇
範囲内の敵の移動速度が20%低下
計略
[無印] / 影武者六人衆(使用まで60秒:消費気7)敵を足止めできる影武者を呼び出す。
攻撃の波(ウェーブ)終了まで有効
[改壱] / 影武者六人衆(使用まで60秒:消費気7)
図鑑文章
こんにちは、高知城です。
日本全国で唯一、本丸が
そのまま残っている御城なのですよ。

名前も何度か改名しておりますが、
今の名前が気に入っております。
築城03:00:00
  レア巨大
化数
消費気初期配置巨大化
基本強化合計耐久攻撃防御範囲回復耐久攻撃防御範囲回復
無印5414114128929/1631107/36037/126320/32010/281672/2935175/59062/211499/49910/28
改壱6513138151963/1725114/39838/136320/32010/291926/3450205/71670/251544/54410/29

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 性能の変遷
    • 2017年04月11日:
      • 影武者の攻撃対象数を1から2に変更
      • 影武者の範囲を120から140に変更
      • 影武者の特技を「影武者」に変更
  • 概要
    前作では大高坂山城から改築していくことで入手できた城娘。
     
    激戦区と名高い平山属性の鉄砲兵種だが、彼女はこのレアリティ帯では唯一無二と言える貴重な特技「殿援護」を持っている。
    殿のステータスが固定値で90も上昇するため、撃ち漏らした敵によって殿が倒されるというリスクを軽減させることが出来る。
    しかし天下統一の後半やイベントのステージなど、難易度普通でも簡単に殿が押し切られるステージでは殿に到達した時点で敗色濃厚になる傾向が強い。
    さらにこの特技がある程度効果を発揮するためには鉄砲相応のコストに加え、高い殿レベル+本陣の強化が必要となる。
    よって非常に個性的ではあるが、安易に特技をアテにするのはかなり危険。
    一方で、殿がどうしても一発超火力の攻撃を受けないといけない場合には攻略の一助にはなる。
     
    自身のステータスに絡まない特技のためか、高知城自体は素の攻撃力が★5の銃使いの中でも高め。平属性程ではないが攻撃範囲もなかなか。
    強敵の多いステージでは特技に依存せず、持前の攻撃能力で殿に到達される前に殲滅したい。
    下記の計略も含めて、是が非でも殿を守るということに長けたキャラであると言える。
     
    難易度が一定以上の難しさになるステージでは特技が活きる場面があまり無く、銃使いの巨大化がしやすいマップでは他の銃使いの城娘に押されがち。
    しかし★5の中ではステータスはやや高めで、下記の計略のトークンの特殊な効果と併せて考えると、殿を守りきれない場合の選択肢として浮上する。
    昨今の短期決戦型のマップならば、これらの利点を活かした方が活路を見いだせるだろう。
  • 計略「影武者六人衆」
    刀兵種に似た近接トークンを呼び出す計略。当初は殿と同じ『最重要攻撃目標』の特技を持つ足止めユニットであったが、2017年4月11日のバランス調整により特技が『影武者』へ変更された。
    近接トークンとしては、殿の『最重要攻撃目標』と同じく、その配置マスを横切る地上型の敵を足止めでき、足止めできる数に制限が無い。
    また、『殿の攻撃を代わりに受ける』能力は、殿に対して攻撃判定が生じた際に、それを自分に対する攻撃として影武者トークンのステータスで計算されたダメージを影武者トークンが受け、その代わりに殿への攻撃判定を無効化するものである。
    これによって、影武者が存在している間は『殿が攻撃を受けない』ので、敵が殿に到達したにもかかわらず『殿が1回も攻撃を受けない』特別戦功を達成することも可能。
    この身代わり効果はどこに配置されていても発揮されるが、影武者トークンが複数配置されていてもすべてのトークンに対して攻撃判定が生じてしまう。
    このため、影武者トークンを身代わり目的で使う場合は、複数同時に配置しておくことにメリットがない。
  • 改築
    ステータスアップ、コスト-1、巨大化回数+1という恩恵を受けた。
    さらに特技が「内助の功」に変更。既存の殿へのバフ効果が120に上昇し、範囲内の敵の移動速度を20%低下させる効果も付いた。
    銃の広い範囲で敵の進軍を遅らせられるというのはラッシュの激しいステージでは対応に余裕が出来るため非常に有効。
    広範囲にわたる移動速度低下で敵の侵攻を阻み、仮に殿まで到達されてもステータスアップによって倒されにくくするという2段構えで殿を守れるようになった。

キャラクターボイス Edit

CV担当:洲崎綾

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画像 Edit

イラストレーター:夕薙(ゆーなぎ)

高知城_入手.jpg
入手
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改壱 Edit

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現実の城情報 Edit

高知城(こうちじょう)は高知県高知市(土佐国土佐郡高知)にあった城。大高坂山城を前身とする。
慶長6年(1601年)8月、浦戸は城下町を開くには狭いため、新たに城を築くことにした山内一豊は築城の名手として知られる百々綱家を家臣にすることを徳川家康に願い出て許された。
綱家は岐阜城の戦いで織田秀信に従い敗れたのち、京都で蟄居を命じられていたが、一豊は綱家の築城術に目を付けたのである。
一豊は綱家を総奉行に任じると、翌月より浦戸湾に面した地の利がある大高坂山に本丸の造営と、城下町の整備のために鏡川・江の口川など川の治水工事に着手した。
当時、周辺は湿原が広がるデルタ地帯であった。


所在地高知県高知市丸ノ内1丁目2-1
現存状態現存天守・御殿・櫓・門、石垣、堀
城郭構造梯郭式平山城

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 男立ち(意味深) -- 2017-07-22 (土) 09:49:43
  • 家老にすると殿に銃口向けてるよねこの子、恨みを買われるようなことは断じてしてないよ。 -- 2017-07-23 (日) 23:01:15
  • 高火力と殿支援に特化してるな -- 2017-07-23 (日) 23:09:39
  • 最後のラッシュで騎馬兜に抜けられて…みたいな場面で生きる特技なんだろうけど素直に殲滅力上げたほうが良いんだよなぁ。それでも殲滅が無理なほどの高難易度ならワンチャンあるか? -- 2017-07-26 (水) 16:32:32
    • 殲滅力に関しては、素の火力がピカイチなのを活かしていつも通り多賀城や小牧山城や彦根城で攻撃バフを撒けばいいだけだと思う -- 2017-07-26 (水) 16:42:32
      • 素の火力姫路の次だしね -- 2017-07-26 (水) 16:47:47
      • 高知城の殲滅力に期待するより他の特化した子を使った方が良さそうに思うんだよなぁ。そういった子でも殲滅無理な時=超高難易度の時にしか殿支援特技に優位性が無いのが残念に感じる所 -- 2017-07-26 (水) 17:09:47
      • 高知城自体が火力特化なんだがなぁ、特化した方が良ければそれこそちょっと支援してあげれば良いだけの話だし -- 2017-07-26 (水) 17:34:13
      • 素の火力の高さは開始時から居座ってる敵を回転砲で速攻始末する時にめっちゃ光る。スタート直後に象を削り殺すには巨大化せずとも火力が高い鉄砲キャラに連射武器持たせるのが一番だしね。 -- 2017-08-11 (金) 12:22:40
    • 前線抜かれてこの子最大化する気力の余裕がある時点で何かがおかしい気もしないでもないけどまあ火力自体は悪くないし計略の足しもあるし気力ダダ余りマップとかではそういう活き方もするかも -- 2017-07-26 (水) 16:48:03
      • その最大化するまでの繋ぎで影武者が足止め役でも機能すると良いんだけど、今の性能ではなぁ… -- 2017-07-26 (水) 16:58:26
      • 最大化できない状況だからこそ素の火力が優れてる点が性能的に良いと思うが。高知城1人程度で気力ダダ余りMAPじゃないと無理って、多分編成自体が相当重たいぞ。 -- 2017-07-26 (水) 17:37:23
      • いや後衛に置いた高知をとりこぼしのために最大化するくらいなら普通は前線の巨大化急ぐよねって話。まあこの手の話は実際のマップと手持ちの編成の実例で話さないと机上論だけど。 -- 2017-07-26 (水) 18:02:05
      • そもそもあんまり後ろの方に置くと特技も活きないという罠。個々の要素は悪くないと思うんだが噛み合わんね -- 2017-07-26 (水) 18:05:46
      • まあ、確かに机上論だと話に終わりがないからね...。ただ基本近距離は攻撃を受けてもらうからなるべく巨大化は残して遠距離優先させると思うので個人的にはそれは机上論でもちょっと違うと思うなぁ。 -- 2017-07-26 (水) 18:06:13
      • 後ろに置くのがダメだと考えるなら前線寄りにすればいいんじゃね?被弾については配置の優先順位でどうとでもなるしそれで噛み合ってないは少し乱暴だわ -- 2017-07-26 (水) 18:10:33
      • すまん、前線は近接キャラじゃなくて前線に置いた遠距離って意味。近接は回復温存するからむやみに巨大化しないのは同意。 -- 2017-07-26 (水) 18:11:38
      • 前線に置いた遠距離って意味か、早とちりして申し訳ない。前線に誰を置くかはそれこそ各殿の編成次第だから机上論になって難しい所だね。高知城自体も抜擢される可能性を考えると高知城を後ろに置く前提にしてもあまり意味が無いし。 -- 2017-07-26 (水) 18:17:24
    • というか高難度よりも低難度を攻略中の駆け出し~中堅殿にこそこの特技(と計略)は活きると思うよ。「戦功:殿が攻撃を受けない」も低難度に設置される事が多いしね。戦力揃って絶難にいどむって思考だと木コメのように考える殿さんもいるんだろね。 -- 2017-08-11 (金) 15:11:02
  • 高地城を常にorよく使っている人はいるのかな?今、ツバサ改壱がもらるので育てようかなと思っているんだけど。あと、育てるとしたら久留米ちゃん、村尾ちゃんと高知さん、どれをあげるべきかな? -- 2017-07-28 (金) 08:47:45
    • 改築きてからは平山MAPで高知城使ってるよ。改築後は素の攻撃力が姫路城に次いで高いのと巨大化5回できるからそれだけでも強い。レベル上げに関しては戦力が整ってないMAP属性の城娘を優先で上げればいいと思うよ。 -- 2017-07-28 (金) 09:16:08
    • その中だと、墨縄久留米が一番ノックバックって役割が明確だから素直で使いやすい。高知は地形ボーナスの乗りが良いから、平山マップで回転砲あたりを持たせたりするといいけど、ややマニア向けの性能かも。村尾は、まあ、山遠距離が足りないなら、くらいの感触。 -- 2017-07-28 (金) 09:35:34
    • 二人とも、ありがとう!よく使っている子たちがそこそこ育ってきたから、個性的な高知さんをあげようかどうか悩んでいたんだけど、高知さんを育てることに決めました! -- 2017-07-28 (金) 15:41:02
    • 平山なら全体バフの弘前とか遠距離バフの小峰とかバフ持ちと合わせてるけど、火力凄い。最大化したら、鈍足かけるのはかまわんが、別に倒してしまってもかまわんのだろう?って感じ -- 2017-07-28 (金) 19:21:06
    • 多賀改か徳島が居るなら普通に平山スタメン張れるよ。要は自己バフが無いだけなんだから他で補う事が出来れば素の火力の高さが光る。あと足止めや避雷針が必要なMAPだとトークンがかなり便利。使い捨て前提のトークンだから気兼ねなく差し込めるしね。 -- 2017-07-28 (金) 20:16:47
      • トークン地味に足止め効果あるし便利よね -- 2017-07-30 (日) 04:43:05
    • 良くって程じゃないけどイベが平山ステージで育成枠用意の際にコイツ混ぜて殿も戦力化したりはする。ただ浜松併用なので一般的と考えて良いかは疑問。 -- 2017-08-11 (金) 15:13:17
  • すいません 影武者トークンの動作なんですけど「殿への攻撃判定を無効化する」って事は最低1回分はどんな攻撃受けても殿は無傷って事ですか? それともサンタの障壁のように溢れたダメは殿が食らいます? -- 2017-08-02 (水) 19:47:51
    • こう -- 2017-08-06 (日) 00:02:42
  • もしかして夏イベのE6で大活躍だったんじゃ? 鈍足で騎馬のすり抜け防止して万が一抜けられても殿強化と影武者で耐えたり、影武者26配置で癇癪玉を誘爆させたりと割りと有能そう。でも属性不一致のせいで最大化はキツいから浜松必須だろうが・・・ -- 2017-08-05 (土) 02:43:03
    • 鈍足が有効なのは高耐久・高防御だけどゆっくり来る敵、象・メタグロス。騎馬みたいに高速で走り抜けるのには効果は微妙。殿強化・影武者もあるからそっちとの複合目的で使うなら悪いとは言わないけど。 -- 2017-08-05 (土) 18:16:15
    • 金馬なんかを遠距離2枚で突いて抜けられる時に、弓じゃダメだった(鳥取は別として)けど札加えたら安定したとかはあるね。 -- 2017-08-05 (土) 19:09:13
  • HUNTER×HUNTERのカストロ -- 2017-08-18 (金) 23:04:54 New
  • 東黒川と合わせて180バフ。さらに影武者とサンタの障壁、歌舞による回復で場持ちをよくすれば殿自ら敵の有象無象を薙ぎ倒す事も夢では……ッ!? あっ、象とか一ノ谷持ってくるのはやめてくださいしんでしまいます -- 2017-08-21 (月) 05:26:00 New!
  • 今更だけど高知城も水着着てるらしいが、お披露目の機会はまだですかね -- 2017-08-21 (月) 10:48:43 New!
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