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岡豊城
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城娘ステータス: ステータス一覧 | | | | | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性
装備品: | | | | | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 消耗品 |
城娘: 特技 | 計略 | 都道府県別 | 令制国別 | 画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 大破 | ドット絵 | 装備 | 計略 |


岡豊城(おこうじょう)
岡豊城S.png岡豊城.png図鑑No.130
レア5
城属性山.png
令制国土佐
武器属性
最大レベル90
実装日2016年05月10日
合戦
初期配置/最大値巨大化4回/最大値
消費気9消費気*182
耐久1014/1780耐久1825/3204
攻撃59/198攻撃96/324
防御42/144防御75/259
範囲280/280範囲414/414
回復10/28回復10/28
特技
[無印] / 攻撃強化【範囲】・弐範囲内の城娘の攻撃が15%上昇
[改壱] / 鬼若子範囲内の城娘の攻撃が20%上昇
自身の範囲が30上昇
計略
[無印] / 死生知らずの野武士なり
(使用まで60秒:消費気3)
60秒間対象の攻撃が100上昇
防御が30低下。
[改壱] / 死生知らずの野武士なり
(使用まで60秒:消費気3)
図鑑文章
岡豊城だよ。あんまり覚えてないけど、
だいたい13~14世紀くらいに築城されたの。

岡豊山に建っていて、長宗我部元親さんが
私を中心にして土佐から四国を制覇していったのよ。

でも戦国時代末期には浦戸城が完成した所為で、
私は廃城になっちゃったの。
はぁーあ。浦戸城が羨ましいなぁ。
  レア巨大
化数
消費気初期配置巨大化
基本強化合計耐久攻撃防御範囲回復耐久攻撃防御範囲回復
無印54973821014/178059/19842/144280/28010/281825/320496/32475/259414/41410/28
改壱65885931081/193861/21344/156280/28010/292162/3876109/38388/312448/44810/29

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    ☆5ランクの攻撃性能に優れた山城弓。
    特技は範囲内の城娘の攻撃強化だが、山城ゆえ範囲にやや難がある。
    しかしコストの軽さゆえ、特技が早い段階での発動が期待できる。地形一致では特に早い。
    ただし山城だけで見ると、攻撃バフの計略持ちが多く、上書きされやすい。
    それでも気の工面がむずかしい前半戦で簡単に発動できるのは大きな長所。
    計略バフを考えなければ山城で自前の攻撃バフを持つキャラは多いようで少ないので、一致デッキなら噛ませやすい。
  • 計略
    固定値の攻撃上昇であり、割合強化特技と効果が重複するため、効果の被りを気にせず付与できる。
    また、効果60秒、再使用までも60秒なので、切れ間無く掛けられるのも良いところ。
    ただし防御力ダウンというデメリットがあるので、被弾しない場所にいる遠隔ユニットに使うのが基本になるだろう。
    計略の運用法としては固定値の攻撃上昇なので、自身の武器種でもある「攻撃速度が速く元の攻撃力が低い」弓職との相性が非常に良い。
    そのため自身に計略を掛け続ける運用法をとる場合、攻撃速度の上がる天鹿児弓や天の羽々矢との相性が他の弓職よりも良いと言える。
    ただし特技の範囲を広げたい場合があったり、低レベル帯や敵の防御が硬いと上記の武器では貫きにくい場合もあったりする。
    配置環境、敵の防御力、レベル帯によってベストの武器は変わるだろう。
  • 改壱について
    2016/8/16のアップデート実装。☆6となることで巨大化回数が一回増え、後に計略持ち改壱のコストが-1も実装された。
    特技も攻撃上昇値が5%大きくなっていて、自身範囲上昇のバフ効果も追加された。
    これによりネックだった山城ゆえの範囲の狭さがある程度解消されており、より広範囲の味方に特技の恩恵を与えられるようになっている。
    相変わらず山城で部隊を組んだ時に特技が活かしやすく、効果も大きめになったことも利点の一つ。
    配置→最大化までに消費する気は弓ユニットならではの軽さを持ち、地形一致も合わされば非常に高いコストパフォーマンスを誇る。

範囲型の攻撃強化特技持ち比較(範囲は上昇武器を持たない場合)
岡豊改:消費気93、範囲420、効果20%
多賀改:消費気104、範囲425、効果15%
鹿児島改:消費気110、範囲499、効果15%

キャラクターボイス Edit

CV担当:大室佳奈

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画像 Edit

イラストレーター:すいひ

岡豊城入手.jpg
入手
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改壱 Edit

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現実の城情報 Edit

岡豊城(おこうじょう)は、元親の時代に四国の覇者となった長宗我部氏の居城であった。城跡は平成20年(2008年)に国の史跡に指定され、平成29年(2017年)に続日本100名城に選定されている。
なお覇者と言っても、三好実休の子・三好三郎(のちの十河存保)の虎丸城などが落城しておらず、統一は完成していなかったとの見方もある。


岡豊という地名は難読地名として知られるが、元は豊岡と言ったのが誤って伝わったという説があり(『土佐物語』)、実際、岡豊山の西南麓に豊岡上天神社という神社が鎮座する。
あるいは、近くに国府があったため、御国府(おこふ)と言ったのが変化したともされる。


所在地高知県南国市岡豊町八幡 岡豊城跡
現存状態石垣、土塁、曲輪、空堀
城郭構造連郭式山城


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 椿の絶弐難周回で久々に引っ張り出したわ。
    ウチの手持ちじゃ序盤から走って来る象には死生知らず状態の回転砲装備銃でしか対応不可能だった -- 2017-05-11 (木) 13:23:39
    • 切り札的存在 -- 2017-05-11 (木) 19:30:25
  • つまみボイスがクッソかわいいんだが? -- 2017-05-26 (金) 20:33:23
    • 私の領地に入ってこないでぇ~↑~↓~↑。 -- 2017-05-26 (金) 20:37:20
  • 山マップが来るたびに「おこじょこんな強かったのか」って声が聞こえる。弓=おこじょ派の俺としてはおこじょの強さが認識が共有されてうれしい反面、普段のおこじょはそんなに意識されてないのかとちょっと寂しくなる -- 2017-05-29 (月) 18:28:18
    • まあ駿府だろうね、普及率は岡豊より高いと思うし、持ってたとしても平属性を優先するって人多かろうから。 -- 2017-05-29 (月) 18:31:37
    • 吉田郡山にしても駿府にしても改築必須の強さだけど岡豊は改築しなくても結構強いからね -- 2017-05-29 (月) 18:57:17
    • みんなは山の弓を育てたくないのかな。もっと広まってどうぞ -- 2017-05-29 (月) 19:01:23
      • 山遠隔は山専用でしか使いたくない射程問題を常に抱えてるから致し方無い。まあ岡豊ちゃんは別属性の範囲or全体攻撃Buffer居なかったら普通に別属性マップでも投入するだけの性能持ってるから別格だが -- 2017-05-29 (月) 20:42:17
    • 普段から結構いろんな所に出てもらってるよ~reからの殿で駿府さんいないから本当にお世話になってる。攻バフと計略が噛み合ってるの良いね。あと可愛い -- 2017-05-29 (月) 23:04:58
    • 山の範囲調整があってから、今回が初の山難MAPじゃなかったか?(違ったらスmン -- 2017-05-30 (火) 08:36:59
    • 駿府いないし山以外でも主力弓になってる。駿府がいると違うのかもしれんが地形違うのに十分なほど強い -- 2017-06-11 (日) 12:34:28
      • 駿府がいても、弓が2人必要な状況で岡豊が編成の有力候補になるぐらいの力は持ってると思うよ。 -- 2017-06-11 (日) 12:54:04
  • 今回おこじょには大変お世話になったのだけどなぜかこの娘の声聞いてるとぼのぼのちゃん思い出すw -- 2017-05-29 (月) 21:24:59
    • ??「いじめる?」 -- 2017-05-30 (火) 08:23:59
  • 以前は地形効果?なにそれって感じでレベル高い城娘しか使わんかったが地形効果意識して編成はじめたらこの娘のヤバさに気づいた。比較対象の山弓が自分の手元には井伊谷城しかいないだけかもしれんが・・・ -- 2017-06-07 (水) 07:38:12
  • 今回の絶難で計略を歌舞に使うと近接がモリモリ回復するわ妖怪が溶けるわでめちゃめちゃ役に立った -- 2017-06-17 (土) 00:52:38
    • 妖怪山マップが来たら、その戦法が主力になりそう。 -- 2017-06-18 (日) 20:23:49
    • 攻撃力だけでなく、歌舞の回復力にも影響出していたのか…削り系の鈴の攻撃力増加に使っていたから気づかなんだ。自分も試してみよっと -- 2017-06-20 (火) 07:26:26
    • タイミング計らずエンドレスで掛けっぱに出来るのは非常に嬉しい。 -- 2017-06-20 (火) 07:33:52
    • その戦術は武神難でもまんま通用するからなー、計略投げるだけで山科さんでも絶対鬼溶かすウーマン化するわヒールスポット強化されるわのド安定戦術。臼杵備中松山が武神での足回りMVPとするなら戦力面でのMVPはこちらだな、あとは利家受け&デコイ避雷針のノイシュ辺り -- 2017-07-05 (水) 12:00:43
  • 死生知らずの強みって割合範囲と重複可能ってのもあるけど巨大化が進んでない序盤でも安定した効果が発揮できる点だと思ってるんだが僕だけかな -- 2017-06-30 (金) 15:16:57
    • 気のキツい立ち上がりに、歌舞に掛ければたった3で妖怪溶かせるとか最高だよね! -- 2017-07-05 (水) 11:10:45
    • 消費3もうれしいポイント -- 2017-07-05 (水) 15:02:45
    • まさにその考え方で右佐竹に最大化岡豊当ててハナリジー、左佐竹に裏添随時巨大化で死生掛けて乗り切ったゾイ -- 2017-07-11 (火) 03:39:24
  • 武神難でも獅子奮迅の働きでした!佐竹虫2匹とガチって勝てるおこちゃんつよつよ! -- 2017-07-05 (水) 11:15:56
  • 本体性能は勿論、序盤から終盤まで余す所なく使える計略が万能過ぎて山だと外す理由がないくらいに強い -- 2017-07-05 (水) 12:24:26
  • この娘持ってるなら、武神降臨で使わないって選択肢が無い程有能だったな。特技と計略が完璧に噛み合ってた。 -- 2017-07-05 (水) 12:40:54
    • この子のお陰で普通だけど武神クリアできた。高知県民だからお盆に里帰りしたら城跡にお参りに行くわw -- 2017-07-11 (火) 02:44:42
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