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ヘルの遊戯場/ヘルヘイム/5
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戦場名ヘルヘイム 五層

攻略 Edit

敵軍団新.jpg
敵軍団 / 部隊数:1
このマップの特別ルール
<ヘルヘイム効果>
ヘルヘイムでは撃破した敵の数に応じて、様々な効果が発生します。
不必要に敵を撃破し続けると攻略に影響がありますので十分にご注意ください。
この合戦では、合戦中の敵が5体撃破される毎に、味方全体の
攻撃・防御・攻撃速度が2%低下し、攻撃後の隙が2%延長します(最大100%)
また、『ヘルの死神』の移動速度が10%上昇します。(最大500%)
死神はそれぞれ、対象の最大耐久の割合ダメージを与えます。
・本体:100% 分身:50% 分身(小):30%
死神の攻撃は、一部防御性能を強化する効果を無視します。
また、合戦に配置されている『死神の分身』計13体を撃破するまで、
『ヘルの死神』にダメージは与えられません。(一部状態異常は有効です)
『ヘルの死神』は、少しでもダメージを受けると行動を開始します。
<死者の祭壇について>
この合戦では『ヘルの死神』が行動を開始するまで、祭壇から敵が登場し続けます。
祭壇から登場した敵は回復が付与されている代わりに、攻撃時の獲得気が3になります。
<ヘルについて>
待機中、敵全体の攻撃、防御、攻撃速度を40%上昇し、攻撃隙を40%短縮させます。
また、ダメージを受けると待機状態を解除し、行動を開始します。
『ヘル』は『ヘルの死神』が撃破された時登場します。
審議名称内容
1性能強化(小)超難全ての敵の耐久、攻撃、防御が1.3倍
2性能強化(中)超難全ての敵の耐久、攻撃、防御が1.65倍
3性能強化(大)超難全ての敵の耐久、攻撃、防御が2倍
1ヘルヘイム小敵味方共に与ダメージが15%低下
2ヘルヘイム中敵味方共に与ダメージが30%低下
3地形不適合(地獄)地獄城以外の城娘の攻撃が50%低下
攻撃の上昇効果無効
2死神強化(五)死神の耐久50%上昇、物理ダメージ50%軽減
移動速度の変更効果、後退効果を無効
2敵味方射程減敵味方共に射程が20%低下
2敵被ダメ変動地獄城以外の計略によるダメージと
術攻撃のダメージが75%低下
3ヘル強化(五)ヘルの耐久、攻撃、射程が上昇
全ての状態異常を無効
マップ.jpg
近距離装備遠距離装備

ステージ確認動画

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 楽に取れる週次のやり方どっかに落ちてないか…。エリュ・裏小牧山・閻魔はいるけど裏大宰府も裏坂本もシャンティイも甲府もアラゴも鎌もおらん。5盾・8裏小牧山・11モンサンで火車と犬神が止めきれず終了してしまう。 -- 2021-11-28 (日) 17:03:47
    • 犬神は伏兵でタゲ逸らしすればそんな困らんと思う。週次は審議選択が肝じゃないかと。週次だけなら地獄少な目殿には地獄属性審議は罠だと思うし。 -- 2021-11-28 (日) 17:12:23
    • 楽かどうかはわからんが、週次に合わせた4審とか5審の動画はYOUTUBEにあるから参考にしてみたらどうかな。 -- 2021-11-28 (日) 17:21:14
    • 裏小牧山とエリュがいればあとはヘル動かす用のダメ計略持ちと、死神空蝉兼ヘル足止め用の盾二枚(1枚はそこそこ育ってるやつ)と、彦根と、適当な歌舞(射程バフ持ちは裏小牧山が霊魂殴るかもしれないので非推奨?改なら射程伸びるからあまり気にしなくてもいい)でいける。審議は地形縛りとヘルヘイムⅠで合わせて4。 うちはエリュも裏小牧山も育っちゃってるから足りなければ余ってる一枠に本とか岩殿山で混乱とかさせて補助 -- 2021-11-28 (日) 22:53:52
    • 昔の動画見れば?古い城ばかりだから置き換えやすいだろうし。場合によってはレア低いのが結構はいってそうだしね。確かエリュいればクリア出来るみたいな風潮が実装当時のこのMAPだったよ。13にエリュ置くパターンが多かった気がする。今なら裏小牧を7あたりで任せられるから当時の動画をアレンジすれば問題ないんじゃないのかね。当時は武器も職も弱い中での攻略だから4審議なら十分、参考になるんじゃない? -- 2021-11-29 (月) 00:50:27
  • どうにか4審クリア・・・ギリだった。もう20回からやり直した数は数えてない。次回来たらもっかいクリアできるかどうかもわからん。 -- 2021-11-28 (日) 22:50:08
  • 先人の投稿を参考に地形とヘルヘイム小で4審、最後ミスって小牧山大破。8ストラホフ、14絢爛彦根、7裏小牧山、13エーリューズニル、9猫、11モンサン、2猫、18閻魔、15盾、適宜ガルムと差し込み盾。裏小牧山で15をカバーするようにして輪入道と犬神とだたらを焼き続ける。射程持ちに近づかれそうになったらデコイ、分身に近づかれそうになったらダメ計で対応。差し込み盾より白帝が良かった気がする。 -- 2021-11-29 (月) 14:57:14
  • 8岩殿18シャンティイ13鷹10エリュ14裏坂本11モンサン7裏小牧6ディーテで15審。最初にモンサンまで置いて裏坂本とエリュを最大化、右の分身に離間をかけてエリュに鷹計略と裏坂本&モンサン計略を使い続けながら、モンサン→裏小牧→鷹の順に最大化、途中で左の分身にも離間して、気に余裕ができ始めたら裏小牧計略も使い続ける、あとは死神とヘルが来たタイミングでディーテ計略を入れるだけ。鷹の有用性にコメントで気づいて、入れたらあっという間だった。岩殿の秋狸とディーテのイージス改だけ注意。 -- 2021-12-20 (月) 13:08:09
  • 15審。穴熊で突破される前に倒しきるMAP。行動停止や後退なども効くので遅延させると言った方法も有効。などなどの工夫をして13審が限界だった前回。ところが今回は裏大宰府の前にはそんな小細工は一切不要であった。色々おかしい -- 2022-05-13 (金) 16:58:30
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/a5a5ea5682bd3146c3054cfb7e44e7eb239b5945
  • ふひー。なんとか10審議いけた。地獄じゃないけどアラゴ助かるわ。相撲が全然進めなくなるし。後はモンサンの計略+裏大宰府と裏小牧山+エリュでハロトームで抱えてる間で総出でぼっこ。あーもうやりたくねぇ -- 2022-05-15 (日) 20:57:09
  • 15審。相馬中村城採用して右の象対策と死神ヘルに空蝉連打。しかし裏太宰府がいないと詰むだろこれ・・・気もカツカツだったし。うちの所領はディーナ未実装。 -- 2022-05-18 (水) 12:26:46
  • 最近地獄で佐竹兜がいると脳司で「淀ちゃんしゅっつじ~ん」させてるけど、淀ちゃん入れて15審してきたにゃー。14裏坂本13裏大宰府18モンサン11閻魔庁15ドゥアト、大宰府最大化+計略即使用。モンサン巨大化しつつ17アメミット。右の象撃破のために大宰府計略もう一回+モンサン最大化。7に司録司命。次の象が16超えたあたりでモンサン計略+大宰府計略、以後かけっぱ。7に枉死と裏淀と司録司命でひたすら空蝉。タイミング見て10ディーテ最大化。分身終了後は7に枉死が残ってたら嬉しい。12に裏淀再配置、死神突っ込んできたら計略全部使って撃退、ヘル撃破後ディーテ撤退。あとは計略使いつつ佐竹兜焼いて、ディーテ6に再配置、ヘル受けて終わり。7はヘル射程なので大破させたくないなら注意。しかしアメミット固いなぁ、Lv105でどれだけ象に踏まれても最後まで生き残ったわ・・・ -- 2022-10-01 (土) 22:07:11
  • 初っ端枉死城で殴ると被ダメ無効の上から割合ダメージが通っていきなりヘルの死神が動き出す -- 2022-10-03 (月) 20:35:31
    • 裏大宰府いないから俺の主力なんだけど、それのせいで攻略難しすぎる… -- 2022-10-03 (月) 21:19:00
    • 枉死無理につかうと難易度上がる -- 2022-10-08 (土) 12:27:59
    • 13か14で使うと有効に使えたよ -- 2022-10-10 (月) 17:33:30
  • はぁ…まじ疲れた。15審。裏大宰府無し、浜松無し。 -- 2022-10-12 (水) 08:55:49
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/1cd6254db8ec0c7bc8c285801eaea0ad8a0d1109
  • 15審の開幕が固すぎてしばらく越せなかったけど、編成カルル、14四代目、10黄泉最大化+計略で突破できた。後は13枉死を中心に先人の真似をしてクリア。 -- 2023-02-21 (火) 23:53:53
  • レア暴で15審いけたけど、なぐってなくても本体起動するはきいてない。 -- 2023-03-27 (月) 12:20:50
  • 今となっては最序盤さえ凌げればそこまで超難しいってわけでもないねぇ。地獄の殲滅系は要るだろうけども。敵に移動停止が効くから、ストラホフか嫁シャンティとかも刺さるし、裏桜尾とかモンサンもかなり使えるね -- 2023-05-05 (金) 20:17:08
  • 枉死入れると逆に難しくなるから注意。 -- 2023-05-17 (水) 17:49:18
  • 8ストラホフ11肥前名古屋14正月四代目15裏小田原7裏伊勢長島10エリュ6ウルク13自由枠(本なり歌舞なり地獄なり)で17審。こう置いとけば敵味方射程減の審議のおかげで逆にこっちの事故や被害がヘルなのに減るっていう珍しい面(矛盾) -- 2023-05-21 (日) 02:57:50
  • 17審議再配置無し。最初がきついけどそこを凌げば後は意外と余裕あるよ。ボス2体はウルクの不屈で耐えて、犬神は射程内に来たらアメミットを差し込めばOK。 -- 2023-05-21 (日) 10:56:36
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/367acac60fc679de90dc7c9fdac575e2c72065d9
  • 17審。地獄娘たちの暴力でクリア。難所なし。 -- 2023-05-21 (日) 13:37:36
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/0d717286db221202c1bd25255e29973be7bb7d1d
  • 17審。 -- 2023-06-24 (土) 04:46:53
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/c1b7f23ecd0b2619012e19ac0e6e702283ba071c
  • 6にシバルバーで特殊攻撃がヘルに届くので早期起動に使える。射程伸ばしがいらないんで他の子が亡霊倒す危険が減るかも。今は足止め双剣があるし黄泉国とかいれば抱えて倒せる -- 2023-09-24 (日) 21:54:21
  • ここの死神、審議いれてもブリタニア基地で止まるんだね。公開当時は、地獄ユニットも少なくて難しすぎて12審議でずっと放置してたんだけど、昨日の夜やったら適当に配置しただけで17審議とれたわ。なんかエリュも強くなってるし。 -- 2023-12-18 (月) 15:30:42
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