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Comments/出陣Vol2
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出陣

  • RE用に新設 -- 2016-03-25 (金) 23:49:20
  • 巨大化時の気使用量,わかるところを一部埋めました。 あと埋めててん疑問に思ったんですが、計略ありの銃と計略無しの回復(共に14)て同じなのかな? -- 2016-03-29 (火) 00:49:12
    • メンテで消費変わってやり直しw -- 2016-03-29 (火) 18:58:30
      • 今回のメンテで気の消費量が変わったのは計略発動時のもののみですよ。合戦中に使う気と、出陣時に使う霊力を履き違えてはいませんか?それともサイレント修正でもありました? -- 2016-03-29 (Tue) 20:17:55
      • サイレントなんじゃないかな、彦根城、大坂城、石山御坊、福井城の最終巨大化コストが変化してるのは確認した、各28/56/56/19と少し減ったみたい。 -- 2016-03-29 (火) 20:43:26
    • ほかも幾つか調べたが巨大MAX(特技発動)だけ必要な気の量1~4減ってるみたいだな。全部一度(??)にしてから改めて修正していいのかなぁ? -- 2016-03-29 (火) 21:18:39
      • (44?)みたいに、今打ちこんである数値の後ろに?を入れておくのはどうでしょう?確認できたのから改めるか、?を外して行ってもらえれば -- 2016-03-30 (Wed) 00:12:25
      • なるほど、その感じでわかるとこだけ弄ってみます -- 2016-03-30 (水) 01:47:45
    • 「巨大化時の気使用量」現状埋められるところは埋め終わり。??のコスト/巨大化回数はいまのとこ該当城なし -- 2016-03-30 (水) 18:57:45
  • 最大強化時の上昇率の項に種別の表の案を置いておきます。可能な限りの確認はしていますが、未実装のレアリティの欄も埋めてしまってます。法則的に合っていると思われますが、何分未確認情報なのに違いはないので削った方が良いかも知れません。表は仕組み分からずの転用だったり、とりあえずの草案だったりなので煮るなり焼くなり -- 2016-03-29 (火) 00:38:19
    • この表の一番大事なとこは、回数による上昇率ではなく属性別の上昇率比較だと思う。だから最初に作ってある表の方が正解じゃない? -- 2016-03-29 (火) 00:45:42
      • ↑一つの表で属性別の違いがわかるって意味ね -- 2016-03-29 (火) 00:47:03
      • 確かにその辺が一目で見れる方が分かりやすいですね。一応データバンクとしては詳細まで数値化されてるのも欲しいのかなと思ったのですが、攻略やガイド的な色合いが強いなら前の方が適切かと思います。まぁ草案の表でわかるのって1回の上昇率が同じってだけなので、その辺を別で解説なりしておけば十分そうですね。もうちょっとご意見あるか様子見てから、撤去なりしてみようかと思います -- 木主 2016-03-29 (Tue) 18:22:42
      • いや、wikiに不要なデータってのは無いと思います。このまま残されてほしいです。 -- 2016-03-30 (水) 00:02:35
      • 了解です、とりあえずデータとしてこのまま置かせてもらいますね。表としてはあまり洗練されてないと思うので、改変等はお任せしたい -- 木主 2016-03-30 (Wed) 12:49:06
    • 巨大化?のページに移動しました -- 2016-04-29 (金) 18:37:50
  • ただ「○○参照」じゃ味気ないので、軽い説明のっけときます。不要? -- 2016-03-30 (水) 19:14:59
    • まさに「3行でよろ」ってやつですな。もう載っけた後なのかな? -- 2016-03-30 (水) 20:28:30
  • 最終MAPでブンブンとんでくる蝿共がさ、殿のところまで辿りつくとまだHPMAXなのに消えてるんだが、もしかして報酬ランクとかひっそりと下がってる? -- 2016-03-30 (水) 20:49:20
    • あれ殿に特攻してない?消える度に1割程度殿のHP減ってるからそういう行動なのかと思ってたけど。 -- 2016-04-06 (水) 02:33:59
  • 巨大化5回(★6~★7)の平水の回復の数値が1.00になってますが、1.50じゃないでしょうか? -- 2016-03-31 (木) 18:33:19
    • 既にコメ欄に数値の件について議論されてましたね…失礼しました。後それにつられて指摘した数値もおかしかった事もすみません。 -- 2016-03-31 (木) 21:11:45
      • 折り畳み内の表を置いたものですが、こちらで未確認の数値を仮置きしてそのままだった影響かもですね。これがそもそも良くなかったです、失礼。未実装のレアリティ×城属性の欄については数値の後に?を入れておきました。今後実装後に数値確認できたら外していって下さい -- 2016-04-03 (Sun) 20:09:19
  • 蔵4つのステージで要石×4個と装備を確認 -- 2016-04-07 (木) 14:35:40
    • 蔵防衛戦~要石の巻~で防衛した蔵六つのから要石8個を獲得出来るのを確認、一つの蔵から複数個出るようですね。追記しておきました -- 2016-04-07 (Thu) 19:31:00
  • 最大強化時の上昇率と巨大化1回の上昇量とで行と列入れ替わってるのは何か意味あるのかな?見難い -- 2016-04-09 (土) 02:56:30
    • おそらく表を用意した人が違うからってだけだと思うが、確かに統一した方が見やすいね。これ合わせるならどっちが良いんだろうか? -- 2016-04-12 (Tue) 18:54:05
      • スペース的には横に余裕があるから「巨大化1回の上昇量」に合わせたほうが見やすくなると思うんだけど、作業量が多くなっちゃうね。 -- 2016-04-18 (月) 23:01:00
      • 良く見たら折りたたんでいっぱいあるなw、「巨大化1回の上昇量」に合わせるのでいいと思うけど…、スマホだと横幅辛かったりするのかな? -- 2016-04-18 (月) 23:02:13
  • 折りたたみで、最大強化のために必要な気の合計(案)を追加しました。一応数値は手計算とエクセルコピペ計算を併せてやってますが、何かあれば教えて下さい。 -- 2016-04-26 (火) 12:09:50
    • 巨大化?のページにデータ部分を移行しました -- 2016-04-29 (金) 15:02:18
  • 撤退してから再配置可能になるまでの時間って撤退時の耐久残度に関係あるよね? -- 2016-04-27 (水) 17:36:43
    • 大破か撤退かで変わる様に見えるが、撤退なら残りHP関係無い気がする。 -- 2016-04-29 (金) 15:43:33
      • ちゃんと計測すればわかることだろうけど、大破だと明らかに長いね -- 2016-04-29 (金) 15:46:20
      • 撤退はともかく城娘敗北時は「大破」ではなく陥落か落城にして欲しいかな。大破だとどうしてもお船の方が連想されてw -- 2016-04-30 (土) 12:33:10
      • HPミリで撤退すると明らかに長くなりますよっと -- 2016-04-30 (土) 23:23:02
      • 陥落とか落城とか(*ノω・*)薄い本みたいね! -- 2016-05-06 (金) 22:05:36
      • ドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエ -- 2016-06-07 (火) 19:30:40
  • 地形ボーナスは武器で攻撃力上昇させても基礎値分しか上昇しないみたいね -- 2016-06-08 (水) 08:14:40
  • 山/水城は山城ボーナス受けられないのね…気づかんかった -- 2016-06-08 (水) 16:49:42
    • コマっと思って緊急出兵したらおだーらさんにはボーナスのってなかった。/水は水扱いなんだね。まぁそうでないと長門のパターンがある分/水城が有利になっちゃうから仕方ないか。 -- 2016-06-08 (水) 17:42:56
  • 地形ボーナスはステータスアップよりコスト下げてくれたほうがバランス的に良かったような -- 2016-06-10 (金) 04:11:03
  • 海に関しては未実装っていうか消されたんやろ?  -- 2016-06-12 (日) 15:41:48
    • まぁ、水に統一されたんやろね。 あと忍城とかが水属性外されてるところから見て、水城の定義もちょっとだけ変更されてそう。 -- 2016-06-12 (日) 16:35:33
    • そもそも忍城は水責めされたって説があるだけで本来は水属性持つような城じゃないですし -- 2016-06-15 (水) 16:33:08
  • アプデで水を含んだ城はボーナス受けやすくなったな。水だけはそのままだが -- 2016-06-14 (火) 16:46:51
  • 撤退の項目の城娘が白娘になっている箇所があるので修正お願いします。 -- 2016-06-14 (火) 19:17:13
    • 修正完了 一箇所だけでいいのかな。 -- 2016-06-14 (火) 19:32:13
  • 地形ボーナスって水城の救済になるかと思いきや、水ステージでも平山水城などでも恩恵が受けられてあんまり救済になってなかった。おまけに今回のアプデで副属性が水の城は主属性の方の恩恵も受けるようになったから純粋な水城はますます存在感が希薄に・・・ -- 2016-06-14 (火) 21:44:45
  • 地形ボーナスの項目に、巨大化時の消費気減少の効果が追加された事を今更ながら記載。画像は編集や添付がよくわからないのでそのままです。 -- 2017-02-22 (水) 22:05:15
  • ファッ!?蔵の防御50しかないんかい!硬そうな見た目に反してやたら柔らかいなぁ…と思ってたらまさかこんな… -- 2017-10-08 (日) 14:09:20
  • 地形ボーナスに一文が追加されてたけど、「地形ボーナスが無いと」じゃなくて「地形ボーナスがあれば」という文脈にした方が良いと思う。事実、地形ボーナスが無いと兜に押し切られるのではなく、地形ボーナスがあれば推奨Lv以下でも戦力になれるというのが正しい。高難易度マップでも推奨Lvのキャラならそうそう簡単に押し切られることはない。 -- 2017-11-19 (日) 00:49:40
    • 「高難易度マップには地形一致城娘を連れて行きましょうね」っていう内容だったと解釈して、表現を変更してみました。 -- 2017-11-19 (日) 01:26:54