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鬼ノ城
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城娘ステータス: ステータス一覧 | | | | | 投剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性
装備品: | | | | | 投剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 消耗品 |
城娘: 特技 | 計略 | 都道府県別 | 令制国別 | 画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 | 計略 |


鬼ノ城(きのじょう)
鬼ノ城S.png鬼ノ城.png図鑑No.264
レア4
城属性山.png
令制国備中
武器属性歌舞
最大レベル105
実装日2018年01月30日
合戦
初期配置/最大値巨大化4回/最大値
消費気10消費気*193
耐久987/1842耐久1776/3315
攻撃61/184 *2攻撃100/301 *3
防御41/159防御73/286
範囲300/300範囲444/444
回復10/31回復10/31
特技
[無印] /被ダメージ軽減【範囲】・変位巨大化する度に範囲内の城娘の
被ダメージを5%軽減
計略
[無印] / なしなし
図鑑文章
わたしの名前は鬼ノ城と言いますのぉ。
吉備高原の南端を占める鬼城山の山頂
付近につくられた古代山城なのですよぉ。
温羅という鬼にまつわる伝説の舞台とも
言われていましてー。そのせいか、
鬼さんたちには自然と好かれちゃうみたい
ですのー。え? 鬼ノ城も鬼さんたちと
同じように城娘を食べたくなるのかぁ?
もう、お殿様ったらご冗談をー。
わたしのお口では、そんなに大きな
ものは入りませんよぉ。

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    緊急出兵『海より来たりし鬼の若子』より登場した、イベント産☆4城娘。歌舞では初めての山城属性を持つ。
    レア分布がピンキリな歌舞としてはイベント産なので入手性も良く採用しやすい。
    欠点は特技がステータスを上げるものでは無い点と、山属性ゆえの範囲の狭さ。
    特に攻撃関連のバフがないため殲滅力を強化できず、山城の宿命として範囲が伸び辛いため、地形を問わず利用するには頼りない。
     
    基本的には山属性を活かして一致ステージで活躍させるか、被ダメ5%減が活きるような攻撃の激しい戦場で運用していきたい。
    前者は山城限定なら他の城娘でも補いやすいが、後者がやはり運用上で頭が痛いところとなる。
    範囲強化系で効果の高い施設「鉄砲狭間」を彼女に付けるなどして、出来る限り巻き込み範囲は伸ばしたい。
     
  • 特技「被ダメージ軽減【範囲】・変位」
    ステータスに絡む内容ではなく、範囲内の城娘が受けるダメージを減らしていく効果。
    この手の効果は元招城産の城娘など、入手難易度の高い城娘が中心に持つ効果であり、入手難易度が比較的低い城娘の中では貴重な効果となる。
    巨大化の度に城娘の被ダメージを5%軽減(最大で20%)できるので、ダメージが高い相手には恩恵が大きい。
    防御を上げるのと違って法術系のダメージも減らせる点にも注目したい。
     
    鬼ノ城が採用されることになる山城編成であれば元々防御が高い城娘が多く、このダメージ減少は相手の攻撃力が高いほど活かせる。
    とはいえ過信できる効果量ではないため、他に防御・耐久強化を持つ城娘が居れば元々の高い防御などと噛み合わせ、さらに大きな効果を狙いたい。

キャラクターボイス Edit

CV担当:諸星すみれ

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画像 Edit

イラストレーター:らっす

http://uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/4e4a1c39f3665b2ed82d340652b0c21149aa4648
入手
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城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

鬼ノ城(きのじょう)は現在の岡山県総社市、標高400メートルの鬼城山を含む丘陵に座する古代山城(神籠石式山城)であり、鬼城山城、鬼ノ城神籠石とも呼ばれる。(神籠石式山城の詳細は御所ヶ谷神籠石を参考にしてほしい)
古代山城はその立地によって嶮山城類と緩山城類に分けられるが、鬼ノ城は大野城とともに前者の代表例とされる。城壁は全周2.8キロメートルにもおよび、土塁を基礎とはしているが水門部分には約7メートルにもなる高石垣を持つ。
城内には礎石建物群や鍛冶遺構などが確認され、現在は西門と角楼が復元されている。同時期に瀬戸内に築かれた山城としては最も整備されており、鬼城山の東南麓は小規模な水城状の遺構があり注目されている。
鬼ノ城の築城時期の詳細とその目的はいまだ不明確ではあるものの、近年7世紀ごろに築かれたことは確実と見なされている。
水城(みずき)や大野城とならぶ朝鮮半島からの襲撃に備えた城という説と、大和朝廷が地方支配を確実にするために国府に先駆け築城したものという説の二つの見方が存在している。
また、「桃太郎」のモデルになったとされる吉備津彦命伝説において、鬼として登場する「温羅」の本拠地として登場する。

所在地岡山県
現存状態石塁ほか
復元西門、階上建物、城壁、版築土塁、高石垣、角楼
城郭構造古代山城(神籠石式山城)

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 65LVまで育てて損したかな 信長難では山なのに攻撃バフの鶴ヶ岡と入れ替えてしまった 攻撃アップ(回復増強も含む)で敵の数を減らすことよりも有利になる場面がまだ来ない -- 2018-04-14 (土) 06:16:12
    • 耐えることが目的になるから鬼ノ城だけ使うってのより鬼ノ城+メイン歌舞だと輝くんじゃないかね -- 2018-04-14 (土) 08:22:53
    • 山だから巨大化の気の量が少ない。ダメカットで近接が耐える。これで充分有利になっているよ。巨大化に必要な気が小さい分ほかの娘の配置や巨大化が速い。近接の巨大化回復が減る分、遠距離の展開が速い。遠隔が巨大化すれば攻撃回数がふえる。和泉難で信長は盾の巨大化と鬼ノ城で抱えられるようになる。回復力は攻撃バフの岡豊改とかで攻撃力ごとあげてやればいい。 -- 2018-04-14 (土) 10:59:48
    • 星3改築と星4無印は比べちゃあかんね、無計略ならなおさら。 -- 2018-04-14 (土) 11:07:09
    • 山マップでもこうだから鬼ノ城にあまり期待しない方がいい。コスパ高くないし攻デバフ>ダメカットだから、両方のバフ掛けて足止めでひたすら耐えるぐらいの運用しないと有利にならない -- 2018-04-14 (土) 11:44:35
      http://uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/c2e488d895f1f35d71704512c3273063d932b327
      • 図の数値が確かなら、敵一攻撃に対しこちら一回復だと、攻撃20%バフ下で両者最大化時をくらべても、近接一体のダメージが360超えると回復量が逆転するんだね。鬼ノ城だと難での鎚・盾の巨大化回復が少なくなるのはそのせいか。実際和泉の難でlv70鶴ヶ島よりlv58鬼ノ城の方が遠隔の展開が早い。まあ近接のLv高いと関係ないかもしれないが。 -- 2018-04-14 (土) 14:33:40
  • 山城は攻撃デバフ少ないのが困りもの(浦添・観音寺ぐらい) -- 2018-04-14 (土) 16:48:38
    • 山マップで防御無視に苦しむのってどこだっけ。困った記憶があまりないが。 -- 2018-04-14 (土) 17:12:10
      • 攻撃デバフと被ダメ軽減を合わせれば使いやすかろうと思ったままでよ 防御無視関係なく -- 2018-04-14 (土) 17:18:35
      • 与ダメージ減デバフと被ダメージ減バフも競合しない。計算どうなってるのかわからんが。(どうも合算な気がする・・) -- 2018-04-14 (土) 19:43:19
      • 和泉で新田とペアでダメ減すると盾が楽だよね。計算は多分0.8×0.8で0.64、36%減じゃないかと思う。 -- 2018-04-14 (土) 20:00:08
    • なるほど。現状観音寺に多賀弓。浦添光義の方がいいのか。いずれにしてもデバフフィールドとしては狭い。大砲でほしいな。無計略大砲がちょうど山にいないし。 -- 2018-04-14 (土) 18:50:57
      • 大砲だとデバフ出すまでがカンタンじゃないからなあ。鈴か無計略銃の方がいいんじゃないか?不一致で浜松持ってくるなら別だが -- 2018-04-14 (土) 22:50:53
      • おっと、無計略の話だったな。す千孤 -- 2018-04-14 (土) 23:00:07
      • 新田金山、びっちゅまと牛。鈴よりは鉄砲の方がいいかな。ボス級が出る最終局面に間に合えばいいし牛も出せれば大砲でもなんとか。 -- 2018-04-14 (土) 23:13:06
  • わたし吉田郡山城でも新宮城でもないけど鬼ノ城の復刻待ってる -- 2018-04-14 (土) 21:00:01
    • 和歌山城か? -- 2018-04-14 (土) 21:01:04
    • もしかして4本上の木の人? -- 2018-04-14 (土) 21:45:42
      • 違うでー -- 2018-04-14 (土) 21:47:11
      • どうしたんよ、4凸しそこなったとか? -- 2018-04-14 (土) 22:11:37
      • 単に一体も持ってないだけです -- 2018-04-14 (土) 22:17:14
  • シャンポールとアンボワーズとこの子でダメージカット重複すりゃええの? -- 2018-04-14 (土) 21:16:13
    • アリだとは思うけど、ダメカのために属性違いの鬼ノ城連れて行くのはどうなんじゃろ -- 2018-04-14 (土) 21:21:19
      • 山に2人連れてくればいんじゃね。 -- 2018-04-14 (土) 21:43:32
  • 御嬢のふくれっ面かわいいな -- 2018-04-29 (日) 14:07:30
  • 手持ちで唯一の山歌舞だったから出してみたけど、牛鬼の攻撃がかなり痛かったから被ダメ減少がかなり効いた。これのお陰で受け役の近接をギリギリ撤退させずに済んだよ -- 2018-05-16 (水) 10:15:55
  • 「『桃太郎伝説』日本遺産に認定」ッッッ!これは☆6[温羅]鬼ノ城ちゃん待ったなしですわ!「うへへへへぇ~、☆6になっちまうどぉ~♪」 -- 2018-05-25 (金) 21:16:37
  • めでたくピーチ姫ポジを獲得。鬼ヶ城ちゃんがいつも助けにきてくれるのかな。2Pは新宮で。 -- 2018-06-05 (火) 19:20:31
    • 俺らは一緒にプレイする友達いないから2Pは使わないな! -- 2018-06-07 (木) 11:18:55
  • 鬼ノ城!兼続パンチをとめるんだ! -- 2018-06-07 (木) 08:55:40
  • 山で火力デバフといえば新田金山がいるからセットでゴリゴリ弱らせていけるかな。固定値と割合だし -- 2018-06-11 (月) 17:07:10
お名前:

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*1 基本消費気を含みます
*2 絆ボーナス込の攻撃力は INT(素手攻撃力151*絆ボーナス1.1)+武器攻撃力18=184 です。
*3 絆ボーナス込の攻撃力は INT((INT(素手攻撃力151*絆ボーナス1.1)+武器攻撃力18)*巨大化係数1.64)=301 です。