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ヘルの遊戯場/ヘルヘイム/7

  • くっそつまんねぇMAP。開幕しょっぱなからの”不必要に敵を撃破し続けると攻略に影響がありますので十分にご注意ください。”の一文がおもいっきり煽ってるし、持ち物検査以前の問題で過去最低だなこれ よくこんなの追加できるよな -- 2022-05-03 (火) 17:11:44
    • 全ヘルヘイムに書かれてる文言に今更煽りを感じてキレるとか記憶喪失か何か? -- 2022-05-03 (火) 17:50:32
  • 少しだけ猶予はあるが3方面とも大物が来るから空蝉多用になる。ディーテで中央抑えてねってことなんだろうけどそれでもきつい。空蝉アクションゲーム。イノシシはせめて左から来てくれ、なんでそこから顔見せして右やねん。 -- 2022-05-03 (火) 17:43:36
    • ざっくり13審一例。性能強化小。2オリュ 3ホッホ 23四代目 25裏佐和山 22裏太宰府 10絢爛彦根 13浜松(足止め刀) 空蝉用の足止め誰でも。裏太宰府と裏佐和山を巨大化して最初の右を処理。サヴォがワープしたら裏太宰府を5へ。浜松は彦根とオリュに計略かけたら撤退。サヴォをホッホ計略で回復を抑えつつ斬り伏せる。死神は9で空蝉。ムスペルが蔵破壊してくるので22か18で空蝉。ファヴは9で空蝉かホッホ計略+巨大化してる間に死んでる。ニーズも12で同じことすれば終わる。ヘルも射程だけ注意が必要だが同じ戦法で死ぬ。 -- 2022-05-03 (火) 18:45:29
      • 総じて無間7に比べてゆるくなった。例えばモンサンで射程伸ばせばもっと楽に倒せるだろうし、色々な方法で攻略できるように思う。ディーテ使えば空蝉しなくてもいけるかもしれない。このマップ一番の難所は多分相撲ラッシュ。 -- 2022-05-03 (火) 18:53:01
      • 相撲も22裏大宰府から届くか届かないかくらいで大半は処理できるから8裏佐和山で漏らしたの潰せば十分よ -- 2022-05-03 (火) 22:20:21
      • モンサン計略で22→18とするだけで裏太宰府が全敵を射程に収めることができることを確認した。ただ死神はどうしても足止めが別途必要。 -- 2022-05-03 (火) 23:54:12
    • レア度と地獄の暴力でなんとか10をクリアしてみたが、なんかこーメンドクサイナ!?閻魔は敵ステータスの暴力でヘルは敵ギミックの暴力と言うか、個人的にヘルの方が苦手 -- 2022-05-03 (火) 19:37:36
  • 当たり前のように裏太宰メタで笑う。もう忌み子だろこれ -- 2022-05-03 (火) 19:45:33
    • ヘルと接敵するときだけルーン文字使うといいぞ -- 2022-05-03 (火) 19:50:11
    • まじで言ってんのか?15審でヘルと相撲以外切り捨てたMVPだぞ -- 2022-05-03 (火) 19:54:03
      • やけに具体的だけど多分この人は自分ではクリアしてないな。虎の威を借るなんとやら -- 2022-05-03 (火) 20:03:24
      • ヘルも相撲も切り捨てたよ(lv121) -- 2022-05-05 (木) 21:18:54
    • ヘルの術90%減を全体だと勘違いしていた事をお詫び申し上げます -- ? 2022-05-03 (火) 22:14:18
  • 15審 6→25シャンテ23→14ストラホフ19→21裏坂本20モンサン22→13→5裏大宰府25→16→23→14裏佐和山、加濃砲改装備の裏佐和山を1回巨大化すれば炎ウィザは22まで届かないからワープ前に処理、その後16裏佐和山13裏大宰府で相撲処理あとは流れで。裏坂本21に置いたけど最後の裏大宰府がぎりぎりだったから2に置いた方が余裕できるかも -- 2022-05-03 (火) 20:42:22
  • プレッドヤマいたら15審も楽勝だな、開幕最大化させて控えとけば全部のボス級に対して空蝉が攻撃頻度を上回るから単騎で完封だわ -- 2022-05-03 (火) 21:04:18
    • プレッドマヤのレベルいくつくらいがいい?70くらいまで上げてしまったけど再配置間に合う? -- 2022-05-03 (火) 21:27:25
      • うちのはレベル108で改壱にタナトスの鎌と玄関ホール付けて再配置時間-94%だから何か欠けてたら間に合わないかもしれん、大破させると間に合わないから面倒だけど空蝉ね -- 2022-05-03 (火) 21:36:36
      • ありがとう。玄関ホールも持ってるしタナトス鎌もあるしそこは大丈夫そうかな。でも空蝉苦手だから失敗しそう -- 2022-05-03 (火) 22:30:07
  • 元々物理攻撃を大幅軽減するザヴォイヤードヘルム兜が居るのに術攻撃の被ダメージを50%軽減を載せるのはやめろォ 結局大宰府で叩き切ったけど(何なら倒すのに時間掛かるお陰で風魔忍者が隠密解除前に巻き添え攻撃で消し飛んだ) -- 2022-05-03 (火) 22:46:53
  • 今回で要のクリンタが手に入ったのもあるが、無間7に比べれば15審でもぬるい。っていうか、無間は術使えないのに物理半減の妖怪だらけの上に実質裏大宰府の計略が封じられたり、裏坂本が使用不可だったりでメタが多すぎだったんだな。 -- 2022-05-03 (火) 22:56:27
  • 必要キャラがゆるゆる過ぎて1番簡単だなここ。五層や六層はすごく苦労したのに。 -- 2022-05-04 (水) 00:05:20
  • 50%軽減あっても余裕でMVPの裏大宰府ちゃんやばない?まあ敵の防御硬すぎ問題なんだけど -- 2022-05-04 (水) 07:33:31
  • 裏佐和山を8に置くと16がヘルの攻撃を受けないので14鉄砲16絢爛引田で完封できる。というのを考えた人すごいな。おかげで空蝉なし15審いけました。 -- 2022-05-04 (水) 10:42:24
    • 性能強化(獄)抜きの13審。再配置サボったせいで最後の南蛮兜で大破祭りになったけど、それ以外は彦にゃんガルムの空蝉&ストラホフ計略で何とかなりました -- 2022-05-04 (水) 11:07:39
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/9fc5a47dbb797c9c7a8d7931545c0ae2f54b6a33
    • ごめんなさい画像貼るとこ間違っちゃった…けど空蝉なし完封すごい!参考にします~ -- 2022-05-04 (水) 11:14:21
    • 本当だな、あっさり15審議クリアできた
      裏大宰府22→18 ひこにゃん猫置いたらデコイ -- 2022-05-04 (水) 09:28:56
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/bf46c78e538690a5edc51ac2ba17513d9952c78d
  • 12審。17彦根、19裏坂本、22裏大宰府、25足利学校、23ペレシュ、20肥前名護屋、14裏小牧山、16閻魔庁。氷結魔術師を倒したら裏大宰府を18に転戦、裏坂本、裏小牧山、閻魔庁を一気に巨大化&計略も使って真ん中の死神を処理。あとはトークンで攻撃を逸らしていけばほぼ全部裏大宰府が捌いてくれた -- 2022-05-04 (水) 13:14:41
  • ここはノクバ有効なんだな。裏大宰府(21→18)、裏小牧山(14)、鷹城(5)を中心にとりあえず12審。無間は無理だったけどここはまだ伸ばせそう。 -- 2022-05-04 (水) 14:33:09
  • 13審議。裏大宰府、四江戸、裏坂本で右上は完封。閻魔庁の伏兵24が有効だった。中央からくる敵はコメントにあった裏佐和山8を採用して16裏小牧と閻魔庁と合わせて処理。裏佐和山を最大化できる気が確保できたら20に配置した。最後のヘルは転戦してルーン。 -- 2022-05-04 (水) 14:58:03
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/80645e571bbd6debbd35cb6b4f79fa4793edb765
    • 15審議。鷹城をつかっている人を参考にして、中央処理を鷹城、裏坂本、裏佐和山に変更。編成入れ替えは裏小牧山と閻魔庁を鷹城と肥前名護屋に入れ替え。配置は四代目江戸を19に配置することによって18をデコイ用マスに変更。鷹城10、裏佐和山16(死神を動かしてから)、肥前名護屋23。後の配置は一緒。裏大宰府は炎の巨人たおしたら18に転戦。 -- 2022-05-08 (日) 16:15:18
  • 四代目無しで13審って行ける?裏坂本だと死神攻撃するから代用できないとはなぁ -- 2022-05-05 (木) 01:27:10
    • 十分行けると思うよ。性能審議1に落とせば小牧や佐和山もダメージソースになるし裏坂本の巨大化や計略抑えられて死神に届かない程度にできる。 -- 2022-05-05 (木) 09:42:51
      • 動画参考に何とか達成できた ノクバハメは無理だった -- 2022-05-05 (木) 12:32:54
        //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/a15e868afc85d03c6649197a864774ddf62d6547
  • この初見の無理ゲー感たまらん めっちゃ頭いい人の攻略動画とか見て、手持ちでやりくりするの気持ちいい -- 2022-05-05 (木) 11:07:41
  • 与ダメ低下や性能強化を入れない10審なら、裏大宰府なしでも、25裏小牧と21エリュが大半の敵を始末してくれるな。裏坂本は22配置。サヴォは24閻魔庁で鈍足付与してワープ前に倒す。ノックバック要員は13鷹城。相撲はエリュに鷹城計略投げて射程を延ばして殲滅。 -- 2022-05-05 (木) 15:38:16
    • 裏大宰府入れて13審。20シャンティ改、25裏小牧改(真光秀)、22裏坂本改(倶利改)、21裏大宰改(一乗飛燕)、24→16閻魔改(魔王錫杖)、13鷹城改(ニラ改)、23モンサン改、8裏佐和改(加農改)。サヴォをワープ前に仕留めてしまえば、以後大した難所はなし。 -- 2022-05-06 (金) 13:11:23
  • 性能小入れた13審。最序盤→分身死神倒したら再配置→トークンリレーの手が空いたら閻魔庁動かして最終配置。 -- 2022-05-05 (木) 22:39:12
  • 龍神像使ったけどディーテ、裏佐和山、白鳳、エリュ、四代目江戸、浜松、ウチヒサル、絢爛彦根で何とか15審。エリュは常時隠密な感じでディーテで焼きながら空蝉で対応 -- 2022-05-07 (土) 09:21:39
    • 裏大宰府なしでも火力が足りるのね…サヴォイヤードは浜松計略でヒチヒサル特技を点火して四代目計略で加速して倒したのかな。 -- 2022-05-07 (土) 12:52:13
  • 裏佐和山25→14→16→14、ディーテ9→12 -- 2022-05-13 (金) 23:55:16 New
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/79db094688ab859dc407ea21612ceb3724a7a333
  • 15審。序盤は22裏大宰府で進める。上の通路に金剛力士が沸くので、これを処理する為にどこかのタイミングで18へ移動する。モンサン射程アップとペレシュ射程で届く。計略チャージ時間も必要なので前もって移動。中央については夏富山&五雷神機でノックバックハメれたので特に問題無しだった。 -- 2022-05-14 (土) 00:05:05 New
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/4c6f12556c661f2ebb20621bfa0a334a6aaad45d
  • レア度の暴力と先人の知恵で13審議。19四代目江戸改、25蜂ヶ峰改、23モンサン改、18裏坂本改造(倶利伽羅)、22裏太宰府改(猫丸)→裏太宰府最大化し太宰・江戸計略併用して右上の敵全部対応(中央ヘル倒す時まではモンサン・坂本計略は厳禁)→17裏坂本転戦→14裏小牧(天魔)→坂本+1、小牧+3、モンサン+3→気を50くらい貯めたら、8裏佐和山→16絢爛引田→引田+2、裏坂本計略でヘル倒す→佐和山撤退→7人最大化→あとは左からヘルが来たら8佐和山で射程短縮、12引田トークン、魔術師から引田守るために佐和山15空蝉等で凌げばクリア。一度布陣してしまえば、16引田を落とされなければ勝利は堅いかと。 -- 2022-05-14 (土) 14:17:48 New
    • なお、審議は性能強化小で13審です。15審は敵が硬すぎてダメポでした。 -- 2022-05-14 (土) 14:21:26 New
  • 先人の動画(裏太宰府が全て片付けてくれるだけ)を見てクリアした身だから何だが、間違えて加護つけたか?と思うくらいには楽な15審だった。裏太宰府がいれば6層より高審議のハードルが低いような気がする -- 2022-05-14 (土) 20:28:15 New
    • 割とそんな印象を受けた。6層はマジで面倒だったけどこっちは転戦も少ないし射程も短いし嵌めも楽だし有難いマップだった -- 2022-05-14 (土) 21:16:22 New
    • 同じの真似て同じ感想だったから俺が書き込んだのかな?ってなった。裏太宰府以外は恒常と配布でいけちゃうのがすごいな -- 2022-05-17 (火) 13:32:54 New
    • ストラホフ居なくてもニネヴェで行けたから更にハードル下がったわ。(一応裏太宰に射程詰んだけど) -- 2022-05-17 (火) 14:47:23 New


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