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解き放たれた妖怪

  • 前で☆1空壕-防御5☆1石墨-耐久110、後で☆1冠木門-攻撃7☆2矢狭間-範囲6、一周ずつしかしてない -- 2017-05-09 (火) 17:01:25
  • オワカリイタダケタダロウカ? -- 2017-05-09 (火) 17:06:27
    • やっぱ雑魚兜可愛いわ -- 2017-05-09 (火) 17:32:56
    • オカワリイタダケタダロウカ? -- 2017-05-09 (火) 17:37:01
      • むしゃむしゃもぐもぐ -- 2017-05-09 (火) 17:48:05
  • 単純に装備だけほしいなら前のほうが効率いいが、武器イベ同様☆3装備のドロップ確率が違うのかな。いまんとこ後でも普通に☆1出て来るが -- 2017-05-09 (火) 17:09:54
  • 羅紗配布は太っ腹だなあ -- 2017-05-09 (火) 17:12:34
    • おかげでSNPの限凸が捗った。 -- 2017-05-09 (火) 17:35:35
      • SNP強化イベントだったなぁ -- 2017-05-09 (火) 18:05:13
  • 妖怪に対して歌舞って防御無視系なのかな指月伏見巨大化してもダメージ変わってる気がしない -- 2017-05-09 (火) 17:13:25
    • 幾つか突っ込みいれると、伏見はそもそも歌舞じゃない鈴。ついで鈴のダメージは元から防御無視。 -- 2017-05-09 (火) 18:27:25
      • 質問の仕方が悪かったですね。指月伏見の巨大化を加えても歌舞の回復ダメージが変わってないように見えたんですよ。 -- 2017-05-09 (火) 18:33:20
  • ☆3なんで本当にドロップすんのかこれ・・・ -- 2017-05-09 (火) 17:14:24
    • 9回中2つ出てる、二つとも耐久だけど -- 2017-05-09 (火) 17:19:14
    • 後で1パリンして、★3のドロップ確認した。 -- 2017-05-09 (火) 17:19:35
      • ただ、打込接ぎ以外の★3は今だ見ず(3パリン目) -- 2017-05-09 (火) 18:04:35
    • 枠1でドロ率10%とかだとしたら自然回復だけだと0もありうるかもね -- 2017-05-09 (火) 17:24:35
    • でるはでるが石垣ばかりだ今のところ -- 2017-05-09 (火) 17:33:34
  • 日曜朝並みに抜けた悪役兜しかいないと思ってたら人間食べる妖怪がいる殺伐とした世界だったのか -- 2017-05-09 (火) 17:31:30
    • 妖怪や兜いなくてもとりあえず殺して略奪する賊や乱捕りが当たり前なのが戦国時代ですし -- 2017-05-09 (火) 18:45:47
  • マルボルク城の特技発動前後で対妖怪の与ダメが倍くらい違ったから、妖怪の特別ルール回避できてるっぽい。防御無視でいいなら和歌山城改一あたりは計略も合わせて便利そうかね。(その場合、防御無視できない計略がどうなるか気になるけど。)あとこのような報告はここでいいのかな? -- 2017-05-09 (火) 17:34:15
    • 防御無視できない計略も別に半減対象ではないから(計略ダメ-敵防御)そのままだと思うよ -- 2017-05-09 (火) 17:39:35
    • 「妖怪には法術が有効」っていうルールを印象付けるために、最初に実装した妖怪は防御が高いタイプにしたんだろうな -- 2017-05-09 (火) 17:50:41
      • 飛行型妖怪って厄介そうよね・・・。 -- 2017-05-09 (火) 18:29:43
      • 数で攻めるタイプや長射程タイプは法術は苦手とするし、これからだね -- 2017-05-09 (火) 18:49:44
  • 現状この効果と泥率ならスルー安定? -- 2017-05-09 (火) 17:35:04
    • 天井キャラを底上げしたいとかじゃなくて育成とか他にやる事あるならスルーでもいいと思うよ -- 2017-05-09 (火) 17:37:08
    • 結局☆6~のキャラは実質装備できないってのと重複しないから底まで回る意味はないな。低レア縛りにとっても耐久200増えたからなんだって感じだし -- 2017-05-09 (火) 17:56:05
      • ロンみたいに基本値にプラスなら巨大化でかなり変わるんじゃないか -- 2017-05-09 (火) 17:56:55
      • 巨大化の倍率には乗るんでしょ?☆1~2あたりで絶弐あたりいける勇者は出てくるんじゃないかな -- 2017-05-09 (火) 17:58:27
      • レベルがいくつか上がるようなものだから無意味ってことは無い。珠割ってまで回る価値が有るかどうかだよね。とりあえず自然回復分だけでも回ろうとは思う -- 2017-05-09 (火) 18:57:36
      • 歌舞だと射程が伸びる奴は良いかもね。ギリギリ届かなかった所が届くようになれば。 -- 2017-05-09 (火) 19:18:51
  • 進撃の妖怪? -- 2017-05-09 (火) 18:04:30
  • 兜にとって人間と妖怪一緒みたいなセリムみてると、最近のシナリオもあって、兜にも何か事情あるんじゃないかとか、兜も色々と辛いんだろうなと兜側で見てしまう。兜イイナ -- 2017-05-09 (火) 18:17:19
    • あるのは立場の違いだけであって害虫が必ずしも悪いわけではないお花の世界のようにね -- 2017-05-09 (火) 18:20:34
      • 妖怪ということで一瞬鬼太郎とのコラボを考えたがどうすればいいかよくわからない -- 2017-05-09 (火) 18:22:03
      • そのうち兜と友達になって首に縄かけてひきずりまわして兜ぶん回しスキル発動する城娘が現れます -- 2017-05-09 (火) 18:23:15
      • にっひひ~ん -- 2017-05-09 (火) 18:27:01
    • セリム・・・セリフです -- 2017-05-09 (火) 18:22:39
    • 大将兜の中には妖怪と行動するのをよしとせず三つ巴の戦いを実装する伏線かもしれない -- 2017-05-09 (火) 18:47:40
  • マルボルク(巨大化ナシ)VS妖怪。お互いに決定打を欠く泥仕合がマップのど真ん中で!! -- 2017-05-09 (火) 18:26:19
  • 歌舞が強すぎて最初の物理にまで行きつけない妖怪達 -- 2017-05-09 (火) 18:38:37
  • 殿は鎧着てあの顔で寝てるのか・・・ -- 2017-05-09 (火) 18:46:11
  • 人魚型兜が意外と綺麗な見た目でちょっと飾っておきたくなった殿がここにいます。 -- 2017-05-09 (火) 19:09:40
  • 妖怪が美味しそう爬虫類みたいな味がしそう -- 2017-05-09 (火) 19:14:14
  • ようかいくん「ゴボウチャンノウタヲキイタラセンイガナクナリマシタ。コレカラハココロヲ
    イレカエテハタラキマス。」 -- 2017-05-09 (火) 19:31:58
    • コンゴトモヨロシク -- 2017-05-09 (火) 19:44:31
  • DMMゲーで妖怪に食われるってなんかもう字面だけで18禁の匂いしかしねぇ・・・ -- 2017-05-09 (火) 19:40:00
    • 冥王鬼「そうだな」ナイトメア「せやせや」ぬらりひょん「孫の方が人気なんだが」 -- 2017-05-09 (火) 19:43:16
  • まだやってないけど歌舞接待マップか -- 2017-05-09 (火) 19:41:53
    • ちょっと固いだけだから歌舞なしでも全然問題ない。攻撃力低いし盾で止めたら終了。 -- 2017-05-09 (Tue) 19:55:58
    • 歌舞と法術と鈴と杖とダメ計接待マップだな -- 2017-05-09 (火) 20:19:19
  • 古桃形兜「オワカリイタダケタダロウカ」 -- 2017-05-09 (火) 19:51:33
  • シュノンソー城の白い夫人のダメ、多分妖怪ルールに引っかかってるよね?仕様なのかなぁ -- 2017-05-09 (火) 20:07:19
    • まじかい。直感でいえばトークンだろうと完全に杖に準拠した攻撃だろうから妖怪ルールは無視するものだと思うが・・・とりあえず実際使ってみたのに「お、白い夫人も妖怪ガンガン削ってくれてるな」とか思った俺鈍感すぎる -- 2017-05-09 (Tue) 20:20:44
    • 今は使用だけどそのうち調整入るんじゃね -- 2017-05-09 (火) 20:25:21
    • もしそうなら「ダメ系計以外の計略は半減」の最初の判定しか書き込んでんでなくてその先の「トークンの攻撃は物理か魔法か」のプログラムの記述が抜けてるんだろうね。 -- 2017-05-09 (火) 20:47:26
  • 殿のセリフ、大抵…………!なのに、大宝寺城が厠に一緒に来てっていった返答だけ…………!!て気合入っててちょっと笑ったw -- 2017-05-09 (火) 20:20:21
  • 「極上の牝肉」「兜ト一緒ニ、イグゥ……ッ!」妖怪さん、エロすぎです。 -- 2017-05-09 (火) 20:25:00
  • 高ステ妖怪が出てきてからが本番だな。楽しみ -- 2017-05-09 (火) 20:41:39
  • 兜もちょっとだけいただいてみるとかいう見境のないエロ妖怪 -- 2017-05-09 (火) 19:55:14
  • 前後mapの一枚絵だけど、背景見てるだけで和むわ。かなり力入れて描き込んでる(気がする -- 2017-05-09 (火) 21:09:54
  • 近接で飛行兜の殴るようなものか -- 2017-05-09 (火) 21:15:52
  • ★3打込なんちゃらやっと出た・・・ -- 2017-05-09 (火) 21:16:41
  • すごーい!君は妖怪の仕業なフレンズなんだね -- 2017-05-09 (火) 21:18:06
  • この妖怪っていうのは兜とは別の第三勢力なのかな?今回は鬼が出てきたけど今後色々と出てくるんかな -- 2017-05-09 (火) 21:38:08
  • 次のアイギスコラボではあっちの妖怪が出てくるのかしら -- 2017-05-09 (火) 21:40:52
    • 攻撃半減でも防御はそのままだから結局盾で止めて餅つきでクリアした -- 2017-05-09 (火) 23:23:30
  • 俺も城娘をく・・・いやなんでもない -- 2017-05-09 (火) 21:45:12
  • 鬼の火力のなさから、今回は小手調べ(実験)という感じが。歌を殆ど使わない身からすると新鮮だった。 -- 2017-05-09 (火) 21:53:52
    • そのうち超強い妖怪(大将妖怪?)とかでてきそう。法術・杖・歌舞大量PTで挑まないといけないくらいの -- 2017-05-09 (火) 21:57:10
      • 妖怪一つ目象さん(物理反射)が出て来たら怖いです -- 2017-05-09 (火) 23:13:39
      • 呪殺してくるガイコツとかもいや -- 2017-05-09 (火) 23:32:07
    • 初見から火力無いなぁとは思ったが、殿がタイマンで鬼殺し達成したのには流石に笑った。 -- 2017-05-09 (火) 23:58:25
  • 柳川城ちゃんはおいしそうって点で妖怪と意気投合していいでしょうか? -- 2017-05-09 (火) 19:41:00
    • 私は性欲、あっちは食欲なんで意気投合はできんな -- 2017-05-09 (火) 20:18:51
    • 極上の雌肉を生で食べちゃうぜ -- 2017-05-09 (火) 22:49:15
  • 御坊ちゃんに福知山音頭躍らせるととんでもない殲滅力になっててわらえてくる。今回はどうでもいいけど、今後妖怪わらわらマップがきたら覚えておきたいテクニックかもね。 -- 2017-05-09 (火) 22:55:57
    • あー、鬼にとっては悪夢のコンボだろうな。攻撃速度倍速化で範囲内の鬼が溶けていくのな。 -- 2017-05-10 (水) 04:55:59
  • ログで既出みたいだが、シュノンソーの杖トークンが妖怪判定の影響を受けて半減してるな… 昔は鉄砲トークンや弓トークンが飛行判定で半減するってなバグもあったから、多分その辺のメソッドが更新されてないんだろうが… この様子だと、単純に魔法属性なら妖怪判定を抜けるって訳じゃなく、なんか固有のフラグを使ってるみたいね。 -- 2017-05-09 (火) 23:54:41
    • 特殊な攻撃が有効と言ってるだけでトークンが影響を受けないとは言ってないぞ? -- 2017-05-10 (水) 00:03:28
      • 確かにそうとも読めるテキストなんだよな。なので、まぁ仕様かバグかってのは正直解らん。とりあえず解ったのは、「たとえ魔法属性でもトークンだと妖怪判定を抜けない」って事くらいだ。とはいえ、飛行判定バグの前例に倣えば修正される可能性が高そうではある。 -- 2017-05-10 (水) 00:17:38
    • 某所のデータと照らし合わせてみると、やっぱり杖トークンは「妖怪判定に引っ掛かって攻撃力が半減した後、魔法属性で防御は貫通してダメージを与える」って処理になってるな。やはりフラグは別々らしい。しかし、そうなると今度はマルボルクの特技による魔法属性化で抜ける理由ってのが解らん… -- 2017-05-10 (水) 00:09:42
    • これも既出だけど、ダメージ計略は発動者や計略の攻撃属性に因らず無条件に妖怪判定を抜けるみたいだな。雷だけじゃなく、岩だろうが竜巻だろうが全部抜ける。直接ダメージってのが何とも思わせぶりな表現だったが…(ダイレクトダメージ≒貫通ダメージという意味にも聞こえる)
      ここまでの諸条件を纏めると、詰まる所、妖怪判定と攻撃属性が物理か魔法かってのは全く無関係だと言える。純粋に、妖怪判定用のフラグが立ってるかどうかに因るようだ。マルボルクは…もう例外って事にしとこう。 -- 2017-05-10 (水) 00:54:12
    • マルボルグは、単に妖怪の防御がかなり高いだけってことはないんか? -- 2017-05-10 (水) 01:33:38
      • あ、言われてみると普通にその線もあるな。この一本角妖怪の防御はそんなに高くないんだが、確かに「低攻撃力の盾から見れば」相対的にかなり高い。すまん盲点だった。 -- 2017-05-10 (水) 01:53:48
    • ちょっと混乱してるんだけど具体的な例として、妖怪の防御150のとき、シュノンソー火力600、マルボルク特技発動火力400、万雷1000、泰砲1800としたらそれぞれのダメージってそれぞれいくつになるの? -- 2017-05-10 (水) 01:51:12
      • 計算は誰かに任せてざっくり纏めると、
        「魔法攻撃」の「城娘」 であるシュノンソー城は、妖怪判定なし、攻防判定なし。
        「魔法攻撃」の「トークン」である白い夫人  は、妖怪判定あり、攻防判定なし。
        「物理攻撃」の「計略」 である天下泰砲  は、妖怪判定なし、攻防判定あり。
        「魔法攻撃」の「計略」 である万雷     は、妖怪判定なし、攻防判定なし。
        って所だな。マルボルクについては要追試。 -- 2017-05-10 (水) 07:47:39
  • 殿がついに喉から音を出した?! -- 2017-05-10 (水) 00:01:13
    • しょんぼりしている亀居城を元気づけようと、「・・・・ノシ」と言ったことがあるんだぁ、残念! -- 2017-05-10 (水) 01:12:48
    • 殿の語彙はどうなってんのとか言う以前に、もうシナリオライターが殿をギャグ要員にしか見てないようにしか思えない。 -- 2017-05-10 (水) 04:59:18
  • しかしいつものことながらここの運営は説明のセンスがないというか、読み手側への配慮というものを知らんな。「直接ダメージを与える計略以外」とカギカッコをつけないと、「以外」がどこまで掛かってるのか混乱する。 -- 2017-05-10 (水) 00:30:58
    • そだねえ、そのせいで上から目線のドヤ顔で指摘する殿も出てきてしまうわけだし、運営には頑張ってほしいところ -- 2017-05-10 (水) 00:55:13
      • (上手く皮肉で返したと思ってるんだろうなぁ) -- 2017-05-10 (水) 10:26:03
      • まさにその通り、図星を突かれたよ -- 2017-05-10 (水) 11:20:12
    • 確かに、自分の読解力のなさなのか2、3度読み直してかつ試しにどっちでも対応可能な陣容で出陣したわ(笑) -- 2017-05-10 (水) 00:57:40
    • 殿は文字が読めないからな -- 2017-05-10 (水) 01:07:57
    • 確かにアンタの言うとおり、注意書きがわけ分かんねぇ上に、編成替えができなくなってる初期マップ画面の下に警告バナーを出すとか、運営アホか?でも、前編の普通なら、通常の水城編成のまま出しても楽勝だったわ。 -- 2017-05-10 (水) 01:16:34
    • つか、最大の問題はお知らせテキストとシナリオテキストで表記が割れちゃってる所な… まぁこの手のシステムに関わる不手際も毎度の事なんだけども。妖怪判定が攻撃力半減か最終ダメージ半減か?ってので混乱してるプレイヤーが居るのは完全にこの表記ミスのせい。 -- 2017-05-10 (水) 01:58:09
      • ちなみに、お知らせテキストだと「ダメージ半減」、シナリオテキストだと「攻撃力半減」になってる。そして実際の処理は「攻撃力半減」。この辺りはゲームテキストの文法としては特に気をつけなきゃならん所なんだけどね… -- 2017-05-10 (水) 02:02:08
      • 開発と運営、どっちが正しいかの問題になったらやっぱ開発ってことが再確認できたよ。 -- 2017-05-10 (水) 02:06:24
      • 運営がその程度の認識なんだからそれが問題になるほどのシビアなチューニングはされてないと理解した -- 2017-05-10 (水) 02:22:14
      • 実際に動作をしてるのは運営じゃなくて開発が組んだコードやからな -- 2017-05-10 (水) 02:27:50
  • 大宝寺ちゃん歌舞で再登場の可能性が浮上?! -- 2017-05-10 (水) 01:26:23
    • 鶴ヶ岡「…」 -- 2017-05-10 (水) 01:57:25
    • ↑Reからの殿にはこれを知らない人が多そう。旧殿はストーリーで姉妹設定以外も匂わせてくれたのが嬉しかったり。 -- 2017-05-10 (水) 07:30:37
      • ReからだけどこのWIKIの現実のお城の説明のところに「後に○○城になった」とか書いてくれてるから持ってる子はだいたい把握できてるよ。 -- 2017-05-10 (水) 09:05:38
  • 妖怪の攻撃力が低いのかタイマンで殿が勝った -- 2017-05-10 (水) 01:40:43
    • 多分ある程度のレベルがあれば大半の奴がタイマンで勝てるぞ -- 2017-05-10 (水) 02:24:49
    • 殿は結構強いよ?LV99以上なら攻300防200あるし、巨大化しない城娘より強いんじゃね? -- 2017-05-10 (水) 02:33:01
      • 殿はいったい何者なんだ(困惑) -- 2017-05-10 (水) 02:56:05
      • 本気出せば攻撃570、防御600までいくからね -- 2017-05-10 (水) 11:56:13
    • 通りでなんか、殿の耐久が減らないなと。いや今回の鬼がそこまで強くなかったってのもあるんだろうけど。 -- 2017-05-10 (水) 04:57:18
  • 城に縁があるのは妖怪よりも幽霊や怪談の類だと思うのだがどうだろう -- 2017-05-10 (水) 03:02:40
    • ヤメロォ!!夜中に厠へ行けなくなる子が増えるだろ!! -- 2017-05-10 (水) 03:21:42
      • ロリコン殿「なら私が手伝ってやろう…おぉ、何と見事な黄金色の噴水よ」 -- 2017-05-10 (水) 05:10:55
      • 残念、それは私の王水さんだ(ジュワァ -- 2017-05-10 (水) 06:31:27
      • 吉田「殿、明日から寝ずの晩はおまかせください」 -- 2017-05-10 (水) 18:42:37
    • 化け猫伝説で厠に行けない佐賀城見たい…見たくない? -- 2017-05-10 (水) 08:21:59
      • 佐賀城はきっと注射の方が恐い。 -- 2017-05-10 (水) 13:00:06
      • 佐賀城は刺す側な気がする -- 2017-05-10 (水) 14:22:01
  • これ難易度でドロ率って違ったりする?そうなら難で周回するんだけど -- 2017-05-10 (水) 07:20:47
    • 振り分け率って意味だろうけど、過去の検証(霊鋼)では変わらないとされてる -- 2017-05-10 (水) 07:54:20
  • 「法術」「鈴」「杖」の与えるダメージが半分になるかと勘違いしてて近接でやってたわ。道理で硬いわけだ -- 2017-05-10 (水) 10:22:35
  • 全部妖怪のマップとか欲しいな 歌舞は入れて1~2だから一度も使われない不遇の娘も多いし歌舞オンリー(もしくは複数使われ難い盾込み)でクリアしたいw -- 2017-05-10 (水) 11:19:35
    • アイドル、なめんなよぉ~!! -- 2017-05-10 (水) 12:27:29
    • 全員で回復しながら範囲ダメージ与えられるとかどんな戦闘バランスになるんだ? -- 2017-05-10 (水) 18:41:35
    • もういっそ、みんな歌いながら戦えばいいんじゃないかな? -- 2017-05-10 (水) 22:00:05
  • 今回のシナリオを読んで、人魚型兜を食べたいとおもいました。 -- 2017-05-10 (水) 11:55:07
  • 今回の大宝寺城の可愛さで、殿の妖怪(意味深)が解き放たれようとしたのでは? -- 2017-05-10 (水) 12:41:11
    • だんだん設定が追加されていくのは大宝寺城ちゃんだけ!new→夜中に怖くて厠に一人で行けない。 -- 2017-05-10 (水) 21:58:28
  • ★3は打込次ぎしかでないな。しかも15周で1個でるかでないか。後でもっと楽に掘れるマップも来るだろうが、なかなか厳しいな。ていうか、旧城の鋼鉄とか思い出して懐かしくはあるが -- 2017-05-10 (水) 14:58:27
    • 懐かしいですね、名古屋あたりに鋼鉄積んでなだれ込んでくる犬とかに耐えてた思い出 -- 2017-05-10 (水) 16:02:13
    • 逆に今ならドロ率悪いながらも、打込接ぎを狙い撃ち出来るとも言える。まぁ今後効率が良くなる可能性もあるし、★2狙い中に出たらラッキー程度に思った方が良い気がするけども。 -- 2017-05-10 (水) 18:03:28
  • E-2シナリオテキストの「突撃式トッパイ兜」は誤植かな? -- 2017-05-10 (水) 16:51:57
    • 贈り物にも「3」が誤植されてるっぽいな -- 2017-05-10 (水) 19:36:05
      • 何をどうミスしたらあれ起きるのかな -- 2017-05-10 (水) 21:57:49
    • どうせ間違えるならオッパイ兜にしよう(提案 -- 2017-05-11 (木) 13:55:32
  • まあこれから絶クラスの敵が出てきたり兜と連携してえげつなくなるんだろうけど今のところ妖怪は恐るるに足らんな。念押された防御力も杖法術歌舞無しで押し切れる程度だし攻撃力も微々たるもんだ。 -- 2017-05-10 (水) 18:23:26
    • 所詮顔見せだし新規のコラボ勢もいるからね。施設のこともあるし全員鼻ほじクリアできる難易度にしてるんだろう。 -- 2017-05-10 (水) 18:26:05
    • 急に強いの出すと歌舞育てて無い殿が不満漏らすからじゃないかな。次強いの出て欲しいわ。 -- 2017-05-10 (水) 19:40:49
      • ダッシュオーラ黒鬼「やあ」 -- 2017-05-10 (水) 21:42:46
      • そういう殿はクリアできなくなるまで育てないと思うのだ・・・ -- 2017-05-10 (水) 22:45:23
      • そうかな?俺は今回ので山科を育て始めたけど -- 2017-05-11 (木) 00:53:25
    • 多分今回の妖怪は顔見せ慣らしでオレンジ馬とかのクラスの中では兵隊のレベルだと思うよ。装甲(と耐久)低いから物理でもザクザク倒せるけど、威力カットの本領は耐久はともかく装甲上がって来た時。 -- 2017-05-11 (木) 09:16:27
  • 簡単にだが、妖怪に効く攻撃方法をまとめてみた。白い婦人はシュノンソーのレベルがまだ低いからよーわからん -- 2017-05-10 (水) 19:31:33
    • 単純な与ダメージは「シュノンソー本人>白い婦人≧同レベルの札(※巨大化0~1回の状態)」って感じ。ただ札の鈍足効果を加味すると有用性は逆転する。白い婦人は倒しきる前に範囲の外に逃げられることも多いから単独で通路を任せるのは不安。 -- 2017-05-11 (木) 00:51:13
  • えーっと、半分しか攻撃が通らないんならつまり今までの2倍殴ればええんやな!! -- 2017-05-10 (水) 20:22:44
    • 戦争男「いや、両手で殴ればいい。」 -- 2017-05-10 (水) 21:56:37
    • さらに回転をかければ3倍になる -- 2017-05-10 (水) 22:04:24
      • ゆでたま定期 -- 2017-05-11 (木) 06:43:18
      • 武器を二つ装備していつもの倍ジャンプすれば倍々でドン -- 2017-05-11 (木) 08:52:47
      • そして、いつもより重い装備を身に着ければ落下スピードが上がって破壊力もドン!(つっこみ不要) -- 2017-05-11 (木) 18:44:12
      • 落下スピードは兎も角。重量が上がるので威力は上がるな。後は硬度を上げて威力を上げよう -- 2017-05-11 (木) 20:07:32
  • 妖怪よりも歌舞の解き放たれた感のほうがすごい -- 2017-05-10 (水) 21:35:56
    • ついに大阪城ちゃんが輝く時代が来たんやなって -- 2017-05-10 (水) 21:46:55
      • 歌の範囲を広げまくったらパイルバンカーみたいになりそうだ。妖怪限定で。 -- 2017-05-10 (水) 21:55:47
      • 山科改、鶴ヶ岡、石山御坊ちゃんとカルテット組ませたら妖怪限定で超火力に! 蔵は死ぬ。 -- 2017-05-10 (水) 22:17:55
    • 叩き込め、清めの音!! -- 2017-05-11 (木) 01:21:51
  • 歌う石山御坊に突撃する鬼(ファン)と、押しとどめるカナボン警備員。アイドルのライブ会場に見えてきたのは俺だけか。 -- 2017-05-11 (木) 02:14:35
    • まあドルオタなんてほぼ妖怪みたいなもんだからな(自己紹介) -- 2017-05-11 (木) 06:38:30
  • ぶっちゃけ珠4個もらったら2倍天下MAP回る週間だなこれ。どう考えても曜日ミッション来るだろうし1周1個のためにちまちまやってられんわ。 -- 2017-05-11 (木) 03:17:14
    • 今までの周期通りなら武器イベが来るはずのタイミングで施設イベが来た、って所は考えておいた方が良いかもしれんぞ。まだ曜日霊鋼ってのは無い訳でな… もし武器イベみたいに毎回目玉アイテム1個+周回収集用のオマケって構成なら、★3耐久施設は今回のイベントのユニークアイテムである可能性すらある。 -- 2017-05-11 (木) 05:32:53
      • ないない。んなことやったら大荒れどころの話じゃなくなるわ。 -- 2017-05-11 (木) 07:59:16
    • ほぼスタメン育ちきってるから俺はイベ周るわ。さらに強化できる要素だしな。 -- 2017-05-11 (木) 06:39:45
    • 難易度低いし普段使わない娘使って遊びながら周回してるな。気トークン無しでも結構特技発動できるから楽しい。 -- 2017-05-11 (木) 08:18:14
    • レベルで何とかなってしまう他はともかく、矢狭間だけはレベルや+武器でなんとかなるものでもないし上位がいつ来るかもわからんし最低8個は揃えとくつもり。 -- 2017-05-11 (木) 09:21:57
    • 羅紗配る名目で今後もイベント扱いになる -- 2017-05-11 (木) 09:59:15
      • まぁそうなるだろな。多分2ヶ月に1回くらいのペース。 -- 2017-05-11 (木) 10:24:23
    • 次が早くて6週間後かな?自然回復分を全部使うほどでは無いかもしれないけど、4回だけっていうのも極端じゃない?次の築城イベの絶弐がまた難しくなる可能性だって有るし、何故そこまで極端な行動を取らなければならないのか理解出来ないんだけど -- 2017-05-11 (木) 21:29:17
  • 現状150周ほどして、★3打込接ぎx7 ★2野面積みx6 水濠x4 棟門x2 矢狭間x2 って感じ。★1は捨ててるから数がわからんが、周回の3割、40個以上は石塁だと思う。今回イベが耐久施設ターンなのはいいとして、スタメンと準スタメンに打込接ぎいきわたらせようとすると結構大変な感じ。今回は耐久以外の★3が実装されていないだけなのかもしれないけど、仮に次のイベで実装済みの★3が重複して出るとしても、今回イベ以外のイベで打込接ぎ出現は絶望的な感じがする。 -- 2017-05-11 (木) 10:21:30
    • もし後続の施設イベでそれ以前の★3施設も出るって形になると、2回目でも既に絶望的だが3回目4回目とかなったらもう「新規★3施設の側を集めるのが」心底不可能になるから、まぁ普通に考えたら無いだろ。仮に★3率が20周に1個ペースとしたら、4回目ではそれが更に耐久・攻撃・防御・範囲で4分割されて80周に1個ペースとかいう訳の解らん事になる。これは流石に考え難い。 -- 2017-05-11 (木) 10:34:36
      • なるほど。確かにそうですね。まあ耐久ならさほど必死に集めなくてもいい感じがしますけど、範囲や回復だとそうもいかないから、今後どうなるかですね。 -- 2017-05-11 (木) 10:50:19
    • 後の結果ですよね? ★3が4.7%、★2が9.3%かー。施設破棄しなければ施設確認から前と特別戦功分を除けば後のレアリティ別ドロップ率がわかるし、日曜くらいになったらこちらもデータを出したいですね(自然回復分で回る程度ですが (^^; -- 2017-05-11 (木) 11:26:15
      • そういや、イベント開始時の施設は0なんだから計算は簡単だな。俺も日曜あたりに出そうかな(ボロンッ -- 2017-05-11 (木) 11:35:55
      • 書き忘れました、後の結果です。ご報告お待ちしています (^^) -- 2017-05-11 (木) 11:54:03
  • 妖怪相手には歌舞の使い勝手がいいのはわかったが鈴に関してはうーん… -- 2017-05-11 (木) 11:22:26
    • 伏見ちゃんはさいつよですしー -- 2017-05-11 (木) 20:08:00
    • 鈴の強みを生かせる殿のもとに招城されたら伏見の勝ち。鈴を使いこなせない殿のもとに招城されたら隠居できるので伏見の勝ち。 -- 2017-05-11 (木) 20:14:48
      • やっぱり伏見の勝ちじゃないか! -- 2017-05-11 (木) 23:38:54
      • いや鈴の強みを引き出せる殿は鈴を愛用して連れ回すので伏見の負けだと思う。うちはその分御菓子一杯あげてるから……レギュラーから落ちた事ないけど -- 2017-05-12 (金) 00:22:43
      • おりゃん…(伏見相手に)敗北を知りたい -- 2017-05-12 (金) 00:24:03
  • どーせでるのは☆1ばっかと前半ぶん回して数揃えるか、どうせ☆1は余るのだからと後半ぶん回すかが悩ましい -- 2017-05-11 (木) 14:46:39
    • 武器イベと同じ前後タイプだから今週しかやらないんじゃね? -- 2017-05-12 (金) 00:10:51
      • すまん、前半と後半でなく前と後だった。 -- 2017-05-12 (金) 06:24:30
  • 鬼の顔怖すぎなんですけどォ!(強いとは言ってない)まあ今ナメてても来週泣きを見ることになりそうだが -- 2017-05-11 (木) 18:45:29
  • 日本のMONSTERである妖怪が出てきたって事は、西洋のMONSTERも今後出てくんのかな。ドラゴンとかグリフォンとか -- 2017-05-11 (木) 18:57:08
    • 象形兜とか一ノ谷兜とかのポジでならありそうだな -- 2017-05-12 (金) 01:54:47
    • ガーゴイルとかゴブリンとかならやりあったべ。 -- 2017-05-12 (金) 21:32:14
  • 羅沙はガチャ限に使う事が多いんだけど、広島とシギーもガチャ限でびくーりw次の羅沙はシギーかのぅ -- 2017-05-11 (木) 20:06:52
  • 歌舞や法術使わなくても、サンタンジェロで止めて前橋と姫路で挟撃したら簡単にクリアできた。 -- 2017-05-11 (木) 22:23:05
    • 顔見せだからか装甲低いからね。歌舞や法術ならオール☆4以下でもおkってだけの話。ただ、その認識のままだと上位来た時やらかしそうだから慣らしておいた方がしくじらなさそう。 -- 2017-05-11 (木) 22:36:52
      • 大丈夫だよ、安土、丸岡、宇都宮と大阪、山科を鍛えてあるから。 -- 2017-05-11 (木) 23:09:27
      • まあ今回くらいの難易度なら低レアだけでもかなり余裕ありそうに見える -- 2017-05-11 (木) 23:20:30
      • ローカルアイドルと山ガール改と鹿児島ちゃん軸に、残り☆2水のみで行けちゃう程度には簡単じゃしのお(枝) -- 2017-05-12 (金) 00:36:44
      • 初の敵種族鬼と聞いて気合入れてガチメンバーで行ったら弱い者いじめになってしまった。なんか申し訳ない -- 2017-05-12 (金) 01:56:31
  • どうでもいいけど空壕しかでねーぞ、全然どうでもよくねーけど -- 2017-05-11 (木) 21:33:13
    • 80周程度だけど、水壕ホント出難いよねえ。まだ二個だわ。ウチじゃあ矢狭間の方がバリバリ出る。でも上の殿さんは水壕の方が出てるからムラなのかな。 -- 2017-05-11 (木) 21:35:55
    • 後回し続けてるけど★1が8割、★2が2割、★3なしだ。つれぇ… -- 2017-05-12 (金) 02:46:16
      • やっぱつれぇわ… -- 2017-05-12 (金) 06:52:22
      • 2割でてるだけマシですね。自分は1割そこそこしかない -- s 2017-05-12 (金) 18:13:18
    • ☆2すら耐久以外全然でないOTZ -- 2017-05-12 (金) 17:37:41
    • オデモ…オデモ(★1しか出なくて毛根が)イグゥ! -- 2017-05-13 (土) 05:46:04
  • 妖怪に対するダメージ半減逆だと思ってた・・・。編成に札と杖入れずに苦労してた自分は相当なあほだなぁ。 -- 2017-05-12 (金) 18:05:59
    • 自分も最初そう勘違いしてた。まあ、それでも勝ててたからいいけど。 -- 2017-05-12 (金) 18:47:25
    • 今回みたいなお試し的なイベントの間に気付けたなら問題無いでしょ。勘違いや思い込みは下手するとずっとそのままだから。それに普通にクリアした人達より鬼について学習したとも考えられるし、少なくともその苦労は無駄にはならないと思う -- 2017-05-12 (金) 19:22:45
    • お知らせを読めない…君たちやっぱり殿だちだ!(某CM風に) -- 2017-05-13 (土) 01:40:53
      • お知らせを読んでも、『・妖怪に対して「法術」「鈴」「杖」や、直接ダメージを与える計略以外は与えることの出来るダメージが通常の半分となります。』って文章では【「法術」「鈴」「杖」や、直接ダメージを与える計略以外】までを主語として捉えた場合に「法術」「鈴」「杖」も半減するって意味に変わるから混乱してる殿がちょいちょいいるんやで。 -- 2017-05-13 (土) 05:53:31
      • ソシャゲの説明文なんて外注の支那人がテキトーにエキサイト翻訳で書いてっから、まともに読む必要なんざねえな!(でもwikiはちゃんと読めよ -- 2017-05-13 (土) 08:04:02
  • 矢狭間をせめて歌舞と鎚にだけでも行き渡らせたいがきっついなぁ -- 2017-05-13 (土) 05:56:37
    • 範囲☆3はまた追加されるだろうし☆2でそこまで無理することもないんじゃね。ジャブ殿ならまあ…がんばれ… -- 2017-05-13 (土) 06:25:03
  • 羅紗さん、あざーっす。お陰でウチの春日さんの限突までもう少しっすw -- 2017-05-13 (土) 07:42:11
  • 鶴ヶ丘もドロ城なんだしこのシナリオもうちょい持ち上げられても良かったと思うの… -- 2017-05-13 (土) 09:48:42
    • 盛岡さんのように、「あの頃は夜中に一人で厠にも行けず、殿をぶおお~んぶおお~んってしてたんですね。懐かしいです。」と語るわけだ。 -- 2017-05-13 (土) 11:36:07
  • 妖怪を同士討ちさせても全然ダメージ受けてないな -- 2017-05-13 (土) 10:09:25
    • まじで!?妖怪どうしはダメージ0なのか、受けているけど半減で受けていないのか気になるな -- 2017-05-13 (土) 10:13:03
      • 訂正。正しくは半減で受けていないように見えるか気になるな。です -- 2017-05-13 (土) 10:14:08
      • 後半最後の塊に離間撃ったけど、中央に来て札ぶつけられるまでに確か2割程度しか減ってなかったな。妖怪は物理なんだろう。敵札が一緒に出てきたらそっちも試してみたいが -- 2017-05-13 (土) 15:51:23
      • 半減以前に、今回の妖怪は攻撃力低めで防御高めだからでしょ。 -- 2017-05-13 (土) 16:03:00
      • 低攻撃力で低防御だよ -- 2017-05-13 (土) 19:11:20
      • 高いとか低いって主観で基準がないからな -- 2017-05-14 (日) 21:35:31
      • 同士討ちの話なんだから、鬼自身の攻撃と防御の比較じゃないのん? -- 2017-05-14 (日) 22:16:20
      • 高いとか低いとかじゃなくて某所によると後難で耐久2550攻340防御150らしいから170-150で1発あたり20しか減らないから全然減ってないように見えるってことだね -- 2017-05-14 (日) 22:28:24
      • なるほど、防御型ではなく耐久型だったか。敵のステータスって確認できないから、メンドーよなぁ。どの敵には、固定値デバフと割合デバフのどっちが有効か、とかさ -- 2017-05-15 (月) 10:18:26
      • 先生のとこでステ確認は殿と王子の嗜みだぞ -- 2017-05-15 (月) 10:53:02
      • 妖怪の特性横においてもぼうぎょ150は結構高いほうだとおもう -- 2017-05-16 (火) 01:08:27
  • 30回分 ご参考まで
    http://imgur.com/a/hYxnK -- 2017-05-13 (土) 11:50:35
    • 乙。しっかしこれはひどい -- 2017-05-13 (土) 15:20:52
    • 30回でこれなら豪運じゃん・・・ -- 2017-05-13 (土) 17:43:31
    • 36回で門9 2 壕4 2 石8 2 3 峡間3 3 だった俺は勝ち組だったのね -- 2017-05-13 (土) 18:56:58
    • これは勝ち組 -- 2017-05-13 (土) 19:10:14
  • 今回はお試し実装みたいなもんなのかな。そのうち曜日の蔵で常設されるようになるんだろうか -- 2017-05-13 (土) 18:47:17
    • 霊鋼といっしょでイベント限定でしょ。武器イベは霊鋼、妖怪イベは施設。 -- 2017-05-15 (月) 16:53:00
  • 後(難易度不問)のレアリティ別ドロップ数を報告する木 -- 2017-05-14 (日) 21:01:06
    • 46回。★3:0個。★2:8個。残りは★1。 -- 2017-05-14 (日) 21:01:24
      • こんな感じで。ドロップ率は★3:0%、★2:17.4%でした -- 2017-05-14 (日) 21:04:05
    • 30回。★3:3。★2:2。★1:25. -- 2017-05-15 (月) 07:58:25
    • 36回 ★3:0 ★2:6 ★1:30。ドロップ率 ★3:0%、★2:16.7% -- 2017-05-15 (月) 19:26:58
    • 43回 ★3:1 ★2:9 ★1:33 -- 2017-05-16 (火) 00:29:04
    • 50回。☆3(4つ8%)打込接ぎ4・☆2(8つ16%)棟門2水濠2野面積み2矢狭間2・☆1(38つ76%)冠木門12空壕13石塁7槍狭間6 -- 2017-05-16 (火) 05:20:38
    • ここまでまとめると、合計205回。★3:8。★2:33。★1:164。ドロップ率は★3:3.9%。★2:16.1%。★1:80%。 -- 2017-05-17 (水) 20:09:10
  • ようかいくん「実は城と妖怪は深くかかわっていることが多いのだ。調べてみると面白いぞ。」 -- 2017-05-14 (日) 21:41:56
    • ゾンビとかエイリアンとかセルリアンではなく、妖怪を敵として選んだのはそういう事実があるからなのか。納得 -- 2017-05-15 (月) 08:11:09
  • もしかして打込接ぎが要らないなら「前」を周回した方が回数を稼げて★2の数が多かったんだろうか -- 2017-05-16 (火) 00:50:54
    • ☆1の数集めるなら前でよかったのは間違いないが、☆2の泥率もちがってるだろうからどうだろう? -- 2017-05-16 (火) 00:58:32
  • 殿だちみなお疲れ。主力に施設はおおむね行きわたったけど、もう少し欲しかったところ。まあ本番はいずれ来るであろう、☆3の銃狭間(?)だと思って次に期待するわ -- 2017-05-16 (火) 13:33:42


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