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ステータス一覧/槌

  • 後一人居れば、槌オン部隊ができる -- 2016-05-13 (金) 13:24:19
  • 誰が改になっても活躍出来そう -- 2016-05-13 (金) 13:48:30
  • レア2の誰でも良いから改壱欲しいな、巨大化が後一回出来るだけでかなりの活躍が期待できる -- 2016-05-15 (日) 02:50:08
    • 出来ればその中から誰か計略無しの★3鎚、特技は従来から更に戦闘力強化のモノになって欲しい。現状★3以上の鎚に計略無しの鎚って居ないし -- 2016-05-22 (日) 23:36:51
      • 無計略特技強化型、範囲攻撃計略、バフ計略あたりで3人住み分けされたら理想なんだがそううまくはいかんかな・・・ -- 2016-05-22 (日) 23:39:34
  • ハンマー肩に担ぎ率高すぎる -- 2016-05-22 (日) 00:49:59
    • 盛岡・・・お前武器はどうした? -- 2016-05-28 (土) 21:49:36
      • 盛岡城は両肩のパーツが合体して出来た鉄瓶で敵を殴る -- 2016-05-28 (土) 22:54:14
  • 槌キャラはもっと増えていいよなあ。というかどの武器カテゴリでもレアリティ1段階に付き攻撃型・防御型・バランス型の3種類は欲しい。 -- 2016-06-03 (金) 14:12:34
  • いや本当に☆2のだれでもいいから改壱欲しいわ、盛岡だって入手難度高いレアだし1人だけなら60レベル止まりだし -- 2016-06-03 (金) 16:01:50
  • そこで今のピックアップですよ。
    10連で2人、その後の単発でカンストしました。 -- 2016-06-04 (土) 07:53:13
  • 手頃なレア3がいないのが問題 -- 2016-06-08 (水) 08:59:52
    • 鬼ちゃんや三木あたり改壱がきても良いと思うの -- 2016-06-10 (金) 02:29:31
  • 要石極で平城ボーナスだからと平城の槌を探したけど持ってない名古屋だけだったのか……レア度3~4くらいで手頃な平槌が欲しい -- 2016-06-24 (金) 00:57:44
  • フランケン博士の巨人、ATかと思える程もろいけど時間稼ぎはしっかり果たしてくれる・・・でも博士本人の気力が・・・ -- s 2016-07-06 (水) 23:50:55
  • 射程が致命的に他職に劣る割に重いよなあ現状だと -- 2016-07-16 (土) 23:21:20
  • 今のイベはごちゃっと来るのが多いから結構活躍する -- 2016-07-27 (水) 06:25:37
  • なんか武器特有スキル欲しいとこだな。攻撃ヒットで一瞬スタンとか。足止めの下位互換程度で -- 2016-07-31 (日) 00:16:49
  • 他がテコ入れされてる中、槌だけちょっと辛い感じにはなってきてるかな。もう少しコストに見合う性能が欲しい -- 2016-08-11 (木) 11:32:15
    • 新しい御城が未だに投入されないあたり、運営は槌の存在を忘れている? -- 2016-08-11 (木) 13:40:49
    • 無計略の★3~5が来れば多少は使えそうなんだけどね。★2組の改築かイベで★4あたりがきてほしいところ -- 2016-08-15 (月) 20:31:59
      • 無計略☆3~5はほんと欲しいね。属性も足りてないし☆3程度ならイベでどんどん出してくれてもいいんだけども。 -- 2016-08-31 (Wed) 02:58:18
  • 今日のアップデートで大砲が「砲弾を発射後、敵がいなくなった場合でも敵がいた位置に着弾し爆風ダメージを与えるように変更」とあるけど、槌も同時にこの仕様にしてほしかった -- 2016-08-23 (火) 19:36:17
  • 無計略の槌来たね、レアたけーよ -- 2016-09-07 (水) 11:23:47
  • 今治城の平地海浜築城法と組み合わせるのが面白い --  ? 2016-09-18 (日) 23:26:07
  • 「攻撃対象を中心に円形の巻き込み攻撃」とあるけど攻撃対象の位置が同じでも攻撃者の位置が変わると巻き込み範囲も変わる事を確認した。巻き込み範囲が攻撃者の位置で決まるのか、攻撃者と攻撃対象の両方の位置で決まるのかはわからないけど、少なくとも攻撃対象の位置だけで巻き込み範囲が決まっているわけではなさそう。 -- 2016-09-21 (Wed) 00:56:39
    • いや、ごめん。これ今イベの島津の話なんだけどよく考えたら兜と城娘の攻撃仕様が同様であるという保障なんてどこにもなかったね。忘れて下さい。申し訳ない。 -- 2016-09-21 (Wed) 02:10:03
    • 高速移動する敵をロックして槌で叩くと打撃エフェクトが敵にくっついて遠くに行っちゃうからなwその際発動時に巻き込み範囲内に居たけどダメージ発生時に離れてた場合どうなるのかはよく分からん。かなり偶然に左右される事象だしね。 -- 2016-09-21 (水) 08:19:59
      • 確かに城娘だとそういう場合がよくわからんね。打撃エフェクトは移動中の兜の現在座標に追従するけど、攻撃範囲は城娘の攻撃が発生した瞬間の攻撃対象の座標を参照する、という形であれば問題ないし恐らくそうなっているのかな。 -- 2016-09-21 (Wed) 12:30:13
  • 槌特性として、デフォルトで1体足止めとか -- 2016-09-22 (木) 11:48:26
  • もっと重戦車らしくしてほしいんだけどなぁ。速度と範囲の狭さは痛いのに現状それほど攻防高いわけじゃないでしょ -- 2016-09-23 (金) 08:59:13
    • ステータスの問題というより敵が四方八方から来る&蔵もまもんなきゃいけないから一点封鎖特化はどうも力を発揮しにくいのでは。敵の侵入ルートが限られてるともう少し使いやすくなりそうだ -- 2016-09-23 (金) 09:13:10
  • 纏めて倒すどころか範囲の狭さと攻撃の遅さが合わさってお漏らしする現状。足止めか刀並みの範囲が欲しい -- 2016-09-24 (土) 18:10:54
    • 範囲攻撃って言っても巻き込めるって大抵1体だから、2体の刀と変わらんよな
      ある程度硬い敵が密集するようなケースだと活躍できそうだが・・・ -- 2016-09-24 (土) 21:07:52
    • 萩城の計略と合わせれば強いんだけどねえ -- 2016-10-02 (日) 02:02:23
      • 高レベル槌と萩さえいれば大将兜単騎で落とすからなぁ -- 2016-11-10 (木) 19:22:44
    • 槌使いなら今治城、これは鉄板 -- 2016-10-06 (木) 20:25:51
  • いつか武器種で破城槌やら、投石やらが出んかのー。計略では落石とか実際あるが、ぜひ城娘で使ってみたい。無理か -- 2016-10-16 (日) 10:22:41
  • 槌の強化がされたとしても多分名古屋とその他の差が開くだけな気がする -- 2016-10-20 (木) 14:10:27
    • 名古屋は最高レアだし、計略も規格外だからそれでいいと思うよ。今の環境だと、星3の改築や範囲や速度の武器を増やして、刀では巨大化回復しないと厳しい位置でも、巨大化なしで抑えられる地位を確立しないと。 -- 2016-10-20 (木) 22:48:30
  • 鬼ヶ城、改築おめでとさん。初のレア3槌城
    ただ巨大化数が変わるから、改築前とそれぞれ持っておくか迷う
    不来方城と三木城もいるからなんとかなるかなぁ -- 2016-10-23 (日) 22:38:54
    • 低レアの鎚は流石に使い勝手は現状イマイチだから鬼ヶ城は改築安定かも。刀が使い勝手抜群なのは現状も余り大差ないし。それ故不来方城と三木城にも良い改壱が来て欲しいもんだ -- 2016-11-01 (火) 07:07:23
  • 大砲と同じで敵だと強いよね象とかメタグロスとか -- 2016-11-05 (土) 10:19:51
  • ふつうこの手の職ってHP攻撃高いけど防御は紙っていうのが普通なのに、ちょっと防御高すぎる -- 2016-11-05 (土) 10:43:21
    • そげなふつうは初耳だぎゃ -- 2016-11-05 (土) 10:47:20
    • アイギスで言うバンデットの事かな?それだともっとコスト下げないと割りに合わない。 -- 2016-11-05 (土) 11:13:48
  • 名古屋城を持っている先輩殿に訊きたいんだが、名古屋はどうやって運用してるん?たった今出たんだが普段は躑躅ヶ崎館使ってるから乗り換えるか迷ってるんよ。 -- 2016-11-09 (水) 07:34:02
    • 名古屋の計略が必要or躑躅ヶ崎館じゃ最大まで巨大化しても落とされちゃうみたいな状況以外では躑躅ヶ崎館でいいと思うよ 気の安さは結構大きいし改築の可能性もあるし。 自分は絶は名古屋持って行ってる -- 2016-11-10 (木) 10:18:45
      • ほほー。アドバイス感謝ですだ。 -- 2016-11-10 (木) 10:32:31
  • 鬼ヶ城改壱消されたの? -- 2016-11-16 (水) 18:33:47
    • 消されてないよ、書かれてないだけ -- 2016-11-16 (水) 18:50:35
    • 鬼ちゃん改壱、フランケン改壱追加しました -- 2016-12-05 (月) 10:34:22
      • あざーす -- 2017-02-19 (Sun) 14:16:20
  • 槌って何でテコ入れ入らないんだろうね、キャラが少なくて使用者少ないから文句が出にくいのだろうかトップは強いってこともありそうだが -- 2016-12-07 (水) 11:08:24
    • 別に弱くないから。 -- 2016-12-07 (水) 11:09:37
      • ええぇ・・。じゃあ現状ほとんど使われてないのはなぜだと思ってるん? -- 2016-12-10 (土) 08:21:17
      • 俺は使ってるけどな。そんなにレア持ってるわけでもないが、今は鬼・フラン・盛岡を -- 2016-12-10 (土) 08:25:14
      • 最近の高難易度は槌が活躍できないステージのほうが珍しいやん? -- 2016-12-10 (土) 13:41:58
      • だいたい名古屋のせい。 -- 2016-12-10 (土) 13:55:09
      • そろそろちゃんとゲームしなさいよ。刀一強の時代はとっくの昔に終わってるぞ -- 2016-12-11 (Sun) 23:47:40
    • 高コストの大砲が使えるようになったから、同じく高コストな槌が今以上にスタメンから追い出される気しかしないな。星6星7は武器種関係なく強いから別の話として。 -- 2016-12-11 (日) 11:13:12
      • 低レア縛りしてるが別にそんな事無いと思うがなぁ。それぞれ個性があるし、活かせるポイントを見つければ良いだけ。適材適所よ。 -- [[ ]] 2016-12-14 (水) 01:54:19
      • 狭いルートを塞ぐなら鎚が強いの間違いないし、近接を基準にして配置するか、遠距離を基準にして配置するかは、好み問題だと思われる。 -- 2016-12-25 (日) 18:57:38
    • ☆3☆4の手頃な槌が殆ど居ないのが問題なんだよなあ。新キャラはガチャの稼ぎ要員って考えるとどうしても☆5以上になっちゃうし。 -- 2017-02-04 (土) 13:41:48
      • 有岡津山と来てもこれだから層の問題ではないとおもうかなぁ…要は刀が優秀すぎるのよね。 -- 2017-04-08 (土) 22:24:02
      • 槌が有利な場面が限られてて出番が少ない分レベルも遅れ気味なのがね。レベル差あると有利な場面でも刀で替えが利いちゃう。計略目当ての有岡や水の鬼は出番があっても槌として必要とされてるわけじゃない場合多いし。 -- 2017-05-23 (火) 18:05:04
  • クリスマスなのでクリスマスっぽいお姉さんをお迎えしました。諭吉3枚で1凸まで...後悔などしていない。見た目性能超好みだしお嬢で家老だとゲーム開始から癒される -- 2016-12-26 (月) 23:14:52
  • 内城の計略でまたギネス更新できそうだな -- 2017-01-18 (水) 15:11:15
  • 朝一で淀城お迎えしたから、フランケン除けば槌コンプしたぞい -- 2017-03-22 (水) 17:14:17
  • 槌はステータスもっと強化していい。
    攻撃範囲のデメリットはかなりでかい
    防御は盾に譲るとしても、攻撃と体力で他を引き離せるくらいほしい -- 2017-03-30 (木) 17:14:25
  • 槌がこの先生きのこるには -- 2017-04-08 (土) 22:04:46
    • 槌は別に弱くはないだろ。と言っても盾が徐々に必要なマップが増えてくる中、刀でOKな戦場が増えたのは認める。しかしあの火力と範囲内一掃はまだまだ魅力。 -- 2017-04-10 (月) 00:13:19
      • 城娘武器イベの信貴山マップで立ち上がりど真ん中に鬼ちゃん置くと気持ちよかった -- 2017-04-10 (月) 00:15:17
    • 弱くはないと思うけど槌の編成率は確実に低下してるわうちも。名古屋とかここ数か月レベル上がってない。 -- 2017-04-10 (月) 00:15:43
    • 現状刀との差別化が一番できてない職だしな。高コストじゃ使いどころが無い -- 2017-04-10 (月) 06:52:10
    • 刀より重い以上、大体の場面で刀の二番手になってる印象。遠距離の殲滅力が重視されて、昔ほど近接の攻撃性能が重要視されなくなったのも向かい風かも -- 2017-04-10 (月) 07:20:32
    • コスト重い上にまともな計略持ちが名古屋しかいないのが一番の問題。計略すらない躑躅ヶ崎館ですら改築首里よりコストが重いというね。遠距離に巨大化を優先したい現環境じゃぶっ壊れ計略持ちの槍や首里、オンリーワンのマエカナを優先しちゃう。フランケンなんて銀虎より素ステ低いからね -- 2017-04-10 (Mon) 07:35:38
      • 銀虎は巨大化もできないしW変われば消えるからフランケンより〜はちょっと言い過ぎ。 -- 2017-04-10 (月) 12:54:07
      • フランケンsageはだいたいそこを無視する -- 2017-04-10 (月) 13:01:24
      • 武器補正や地形ボーナス抜いて素ステだけで比べる人いるよね。安平トークンと一緒だ -- 2017-04-10 (月) 13:03:28
      • 銀虎には特技や計略もないしな。武器・地形一致・巨大化・計略縛りの話かな? -- 2017-04-11 (火) 08:26:11
    • 攻速上げて欲しいなぁ
      高コストらしくステは一級品だけど、範囲狭いから敵を懐まで抱えなきゃならないので、被弾が多い。
      当然巨大化回復をしたいところだけど、そのコストがネックに・・・。
      ステ高くても一発で倒しきれなければ意味ないしさ・・・。 -- 2017-04-10 (月) 12:37:47
      • たぶん上と同じ人だろうけど無駄な改行をやめろ。 -- 2017-04-10 (月) 21:24:11
    • 殴られる前に倒すができなくて戦う相手全員から1発は殴られるような戦いになりがちで、高難度だとインフレしてきている敵の火力に押される事が多い、それを回避するには遠距離で寄られる前に撃破だけどそれやるなら寄られる前に1回ぐらいは殴れる槍や刀のが相性いいから槌使う意味がない。敵の攻撃を受けずにどうこうするのが難しい以上殴られつつもなんとか戦える何かか槌の範囲攻撃が有効にはたらく敵を作って舞台を無理やり用意してあげるぐらいしかない -- 2017-04-11 (火) 06:36:12
    • 少なくとも殿の10倍はでかそうな巨人が槌を地面に打ち付けてあんな狭い範囲にしか振動がいかないわけないだろう。ということでもっと広範囲に巻き込み攻撃が出るとかどうだろう、大砲を食わない程度に -- 2017-06-04 (日) 02:03:28
  • 攻撃を上方修正って一律+25の固定上昇なんかな。修正後の攻撃力は絆100%でLv50名古屋が262、Lv50躑躅ヶ崎館が257になってる。 -- 2017-04-11 (火) 17:42:37
    • 割合じゃない? 手持ちの絆0%Lv1三木城の攻撃力91、絆0%Lv1盛岡城の攻撃力97だったから。 -- 2017-04-11 (火) 17:56:38
    • うちにいた初期状態の槌 不来方88 津山99 ユクエピ102 -- 2017-04-11 (火) 18:06:17
    • 絆0%Lv50淀城は攻撃力212だったわ。攻撃11%上昇? -- 2017-04-11 (火) 18:10:53
    • 手持ちの各城娘初期値。フランケンシュタイン(96)同改壱(101)、有岡(104)、鬼ヶ城(92)同改壱(94) -- 2017-04-11 (火) 20:57:31
      • 情報ありがとうございます。Lv1巨大化初期値は分かりますか。個別ページの数値を更新したいです。 -- 2017-04-11 (火) 21:56:35
  • 名古屋城フランケンシュタイン城躑躅ヶ崎館有岡城ユクエピラチャシのアップデート後の攻撃Lv1初期値と攻撃Lv1巨大化値の情報を持っている方いませんか -- 2017-04-11 (火) 21:52:00
    • フランケンシュタイン96->157。同改壱101->181。有岡104->170。 -- 2017-04-11 (火) 22:19:53
      • ありがとうございます。個別ページに反映しました。 -- 2017-04-11 (火) 22:28:45
    • 名古屋113最大で特技込み243。 -- 2017-04-12 (水) 00:11:17
      • 特技なし忘れてた。203。 -- 2017-04-12 (水) 00:12:22
      • ありがとうございます。個別ページに反映しました。 -- 2017-04-12 (水) 00:31:51
    • ダブってた躑躅さんで確認。初期110、最大化198。改壱で116の208。 -- 2017-04-12 (水) 21:47:36
      • ありがとうございます。個別ページに反映しました。 -- 2017-04-13 (木) 04:14:05
  • 攻撃・範囲を個別ページ参照して更新しました 情報収集&情報提供感謝です! -- 2017-04-14 (金) 16:34:03
  • 平にも低レアの奴が欲しいよ・・・ -- 2017-05-05 (金) 13:04:30
  • 槌って何で刀より射程短いんだろうか。現実でも刀よりリーチあるよね? -- 2017-05-29 (月) 15:11:40
    • 片手で使える棍棒みたいなものならともかく、両手で使う大槌はリーチ短いよ。右利きの場合、左手で柄の下を掴んで、右手は柄の半分より上の方を持たないとまともに振れないから実際のリーチは大分短い。モンハン知ってたらモンハンのハンマーみたいな持ち方になる -- 2017-05-30 (火) 16:01:11
  • また新しい城娘追加されるけど、槌の性能を根底から見直して欲しい -- 2017-06-05 (月) 16:42:25
    • 刀が強すぎるというか便利すぎるんだよね。槌が弱い訳じゃないんだけど… -- 2017-06-05 (月) 22:42:40
    • そういうのは要望に直接書いた方が効果あるんじゃないかな...? -- 2017-06-05 (月) 22:50:16
    • 気の消費が激しくて気軽に配置変えきれないし、ここは場持ちの良さをもっとアピールして欲しいね。槌は他よりも回復の値を増やしても良いんじゃなかろうか。 -- 2017-06-06 (火) 04:14:55
    • 槌にはスタンくらいついてもいいんじゃないかなと思う。 -- 2017-06-06 (火) 07:51:42
      • 回復よりは防御じゃないかな、正直回復強化して強いと思った例があんまりない。あとは芯の部分の火力強化を大砲より強くするとかね。 -- 2017-06-06 (火) 10:43:12
    • 単純に範囲が狭い分攻撃と防御が高いとかでいいのにな -- 2017-06-06 (火) 16:40:39
    • 槌弱いか?うちじゃフランケンと淀が大暴れしてるがなぁ -- 2017-06-07 (水) 03:43:20
      • コストがおかしい。範囲狭い、遅いという弱点があるのに、何で刀より重いのかと。刀も最近は使うの少ないけどね。 -- 2017-06-11 (日) 01:47:46
      • それは単にお前の手持ちに別兵種壊れ☆6、7キャラが大量に居て槌使うまでもなく終わってる=使わないから槌弱いと思ってるだけって話じゃねーの?なーんか話の前提からして変な感触しか受けない -- 2017-06-12 (月) 20:35:07
    • 巨大化出来れば強いんだけどな。天下統一だと十分気があるから強さを実感出来る。 -- 2017-06-11 (日) 13:18:38
    • 2回微強化されてるけど、それ以前から名古屋強い!槌強い!初心者におすすめ!って騙されて不来方・飛山・三木城育てたのはいい思い出。その後自力で山形や備中高松の方が軽くて巨大化回数多くて使いやすいことを理解した。あの当時のオススメ城娘に槌全部載せられてたのを僕は絶対許さない! -- 2017-06-12 (月) 20:40:09
      • 最近の記述でそう述べられていたなら怒っていいがサービス開始から1ヵ月かそこら程度の記事なんじゃないのそれ。当時は気力余りまくりで刀の強化もまだだったからステータスに優れた槌でいいやという風潮はあったし間違いでもなかったように記憶してる。 -- 2017-06-15 (木) 21:33:50
      • 以前おすすめ城娘の是非の議論あったけど、枝みたいな人みると無いほうがいいと思ってしまう。 -- 2017-07-13 (木) 02:41:05
  • 槌は強いし差別化できてるとは思うけど名古屋と躑躅ヶ崎館に限ると思う。この2城だけは特技発動で攻防隙なしの完全無欠な城になる。刀は攻か防の片方に大体偏ってるし。防御がこれ上がると刀以前に盾が産廃になる -- 2017-07-10 (月) 09:16:14
    • 足止めあるから産廃にはならんと思うけど -- 2017-07-13 (木) 02:13:55
  • 一体足止めがデフォでついてもいいと思うな…… 盾よりかは入手機会多いし -- 2017-06-15 (木) 23:27:13
    • 質量兵器は、どんなに硬い装甲でも内部へダメージ届くんだからさ、防御無効でいいんだよ。杖の近接版ということで。 -- 2017-06-17 (土) 02:22:45
    • 現状中途半端なんだよなぁ・・止めるなら盾、攻撃なら拳があるから強化が来ると思う、攻撃の巻き込み範囲のUPが順当じゃないかな? -- 2017-06-27 (火) 12:23:33
      • 名古屋ぐらいぶっ飛んだ強さだったらともかく、確かに高難易度だと他の槌使うなら紫禁でいいや、盾で良いやってなっちゃうことが多い気がする。 -- 2017-07-09 (日) 03:30:44
    • 妖怪半減無視がいいな、現状だと妖怪マップの編成幅が狭すぎると思う -- 2017-07-10 (月) 19:55:16
  • なんだかんだで巨大化しなくても火力出せる耐えられるってのは大きいな。淀城つおい -- 2017-07-10 (月) 20:57:12
  • 最近槌実装多くてうれしい -- 2017-07-13 (木) 23:36:52
  • 槌特有の活躍どころが欲しいなぁ。メタグロス等の硬い相手に特攻つくとか。特技発動時にドンキーコングのハンマー状態になるとか。 -- 2017-07-18 (火) 21:16:56
    • 決して弱くはないんだがとりたてて入れるほどでもないってのがテコ入れ難しくしてるんだろうなあ。特定の相手に特攻か、あるいは微弱なスタンが欲しい -- 2017-07-18 (火) 23:27:33
    • わりと以前から範囲内足止め効果も追加して欲しいって意見とかあるね。このゲーム基本ブロックしないから通過される時の総与ダメで刀に劣りがちなことへのケアは欲しい。 -- 2017-07-26 (水) 00:55:49
  • だ、ダメだ…防御力、攻撃速度、範囲に対して初期コストと巨大化コストが重すぎる気がする…やばくなったら気軽に巨大化して凌ぐとか出来ないと思った。 槌が全く育ってないので育てようとして使った有岡の要求コスト量に絶句した、これなら盾とか刀使ったほうが良いような気がしてきた。さすがに槌に防御面とかコストに見合った修正くらいはされてもいいんじゃないだろうか?と思う。 -- 2017-07-30 (日) 02:02:58
    • 軍配躑躅は強かったよとだけ。うちは逆に刀の出番が気トークン持ちの春日とスイちゃんくらいしかない。軍配はホント槌救済になったなってくらい育った槌にもたせると強い。 -- 2017-07-30 (日) 11:05:39
      • 木も枝も極端すぎんよ。平は最近まで近接火力層が薄めだったから躑躅名古屋は重宝したけど、平山だと刀の出番の方が明らかに多かったしな -- 2017-07-30 (日) 13:42:41
    • 平属性の城はやわらかいから十分に育ってないと、序盤巨大化で凌がないといけない→槌の気コストは重い→やられる、になりがちよな -- 2017-08-02 (水) 02:04:06
    • わかるわー 範囲の狭さから殴り合いすることがほとんどなのに、攻速の遅さで生き残った敵から更に殴られて耐久削れても巨大化回復しづらいんだよな… 刀みたいに殺られる前に殺るのは難しいんだし、もっとタフにするかコストを軽くするとか…デフォでダメージ軽減10%とか付かねーかなぁ -- 2017-08-09 (水) 13:10:25
    • 歌舞とかの様に巨大化毎に特技発生とか、攻撃の度に少し敵が後退とか何か欲しい -- 2017-08-11 (金) 18:10:31
    • 攻撃速度遅い分攻撃を今の1.3倍にしてほしいですよね -- 2017-08-11 (金) 18:43:19
      • 基本値上げるとたいへーがぶっ壊れちゃうから大砲のように直撃した敵に1.3倍とかね。 -- 2017-08-11 (金) 19:33:17
      • 鼠並の攻撃速度にしてしまおう -- 2017-08-11 (金) 19:38:47
    • よかったな防御力、攻撃速度、攻撃の巻き込み範囲に強化はいったで -- 2017-08-22 (火) 18:11:53
      • 時代来たか -- 2017-08-22 (火) 18:58:27
      • それに加えて耐久も上方修正されたから、コストに見合った性能になると思われ -- 2017-08-22 (火) 20:16:49
      • さっそく兼続と復刻で活躍したわ。気さえ回せれば攻守ともに素晴らしい。 -- 2017-08-23 (水) 00:47:32
  • 「[夏]名古屋城」はまだ乗ってないのか -- 2017-08-03 (木) 02:14:34
    • ボイス未実装だからプレボから出す人いないからねしょうがないね -- 2017-08-03 (木) 08:42:24
    • ページ自体はあるけど表に追加されてないね。 -- 2017-08-03 (木) 09:21:51
  • アプデ後ステータス 盛岡城 耐久1828 防御83  盛岡城改壱 耐久1900 防御88  防御かなり上昇してますね。 -- 2017-08-22 (火) 21:07:01
    • 名古屋城レベル1だと 耐久2063→2187 防御77→89でした。大体耐久が1.06倍、防御が1.15倍なのかな? -- 2017-08-22 (火) 21:16:18
    • Lv1 フランケンシュタイン城 耐久1954 防御90  フランケンシュタイン城改壱 耐久2044 防御94 -- 2017-08-22 (火) 21:36:51
    • 盛岡、三木、名古屋、フランケンの耐久防御を修正しました。他お持ちの方、修正または報告お願いします。 -- 2017-08-25 (金) 15:42:45
  • 基本性能の概要文を編集・更新。内容に問題はないでしょうか。 -- 2017-08-22 (火) 22:45:45
  • 味方でも上方修正を実感するがそれ以上に敵槌娘の攻撃が速いわ範囲広いわで痛い…… 津山イベの復刻が心配だぜ -- 2017-08-30 (水) 00:36:06
    • 津山絶二は当時もヒーヒー言ってクリアした記憶。幸いあそこの設置マスの間隔は全体的に広めだから抱える場所さえ間違わなければ悲惨な事にはならないと信じたい。 -- 2017-08-30 (水) 00:51:10
  • 最近の天下統一では槌の価値は上がってきてる気がするな。物量が凄まじくて槌か大砲じゃないと捌けない。 -- 2017-08-12 (土) 20:41:12
    • 元々天下統一だと槌は使いやすい場面多いよ。あと、天下統一に限らず気さえあれば刀より槌のほうが強いから槌使うだけどね。 -- 2017-08-21 (月) 04:45:11
    • 槌の真価は他娘からの(攻撃速度上昇)計略による高速餅つきにあり。あと天下たいへーい。 -- 2017-09-07 (木) 11:39:26
      • 後半一人しかいねえ! -- 2017-09-07 (木) 11:47:12
    • 今回の武神ステージでも槌が最前線で活躍したな。物量で攻めてくるから広い範囲攻撃が役に立った -- 2017-09-08 (金) 04:09:01
  • 大洲城見ててふと気になったんだが、槌の拡散攻撃の範囲って数値でどれくらいか分かる殿いる? 範囲攻撃15%UPって具体的にどれくらい広がるのか気になってしゃあない -- 2017-10-27 (金) 07:26:10
    • カステルのとこ見に行くと良いかも?永続とはいえ15%はどうだかなぁ。 -- 2017-10-27 (金) 12:40:26
  • 範囲アップ来てから槌すげー頼れる、不来方や鬼みたいな低レア組ですらマジで超頼れるのはすげー大躍進 -- 2017-11-03 (金) 13:27:03
    • 強くなりましたねー。これまで各属性槌一人育てればよかったけどこれなら2人欲しくなります -- 2017-11-07 (火) 23:29:48
    • ほんとにね。攻撃範囲の拡大による攻撃パフォーマンスの上昇が元々あった高い基本ステータスを攻防共に大きく活かせるようになった。個人的にはたとえば刀の特性が必要になる局面でもなければできれば槌を入れたいと思う程になってる。 -- 2017-11-09 (Thu) 05:35:49
  • 全然山槌育ててないの気づいてせっせこツバサ集めたんだけど、フランケンと山中ならどっち先に強くしたほうがいいかな? -- 2017-11-05 (日) 23:24:51
    • フランケンは鍛えれば非常に頼りになる。でもまあ高レア山足止め(佐和山・ノイシュ・ヴァルト)がいてもう育ってるなら、山中の方が軽くて使いやすいかも。 -- 2017-11-05 (日) 23:57:47
      • ノイシュもヴァルトも居なくて佐和山も最近来て40ちょっとしか育ってないのでフランケンを育てたいと思います、助言ありがとうございます! -- 2017-11-08 (水) 01:42:36
    • 手持ちによると思うんだけど、ソックスが好きならフランでスパッツが好きなら山中じゃない? -- 2017-11-05 (日) 23:59:21
      • 改壱で網タイツになるから無印フランも用意しなければ… -- 2017-11-06 (月) 00:09:33
  • 津城がリストに入ってなかったので入れてみました。 -- 2017-12-19 (火) 00:16:46
  • 性能欄の消費気に関する記述のところ、「消費気18という数値は」って一文がやや不思議に感じる。たぶんこれ一回目の巨大化にかかる気の量のことだと思うが、「基本消費気が近接武器種の中で最も多い」って項目で基本消費気じゃなくわざわざ一回目の巨大化の消費気を取りあげるのはなんか違う感じがする。 -- 2017-12-22 (金) 17:31:16
    • 少し直したけど、なんか違うかな? -- 2017-12-22 (金) 17:44:11
      • 迅速な編集感謝。そうだなあ、木で書いた点については解消されたと思うけど、そもそも項目で「近接武器種の中で」と書きつつ鉄砲大砲との比較が主になってたりなんかちぐはぐな印象で、正直がらっと変えた方がいいように思うんだよね…難点を箇条書きで列記してる武器ページって槌だけみたいで、おかげでパッと見すごく使いにくい武器種のような印象も受ける。詳細なのはいいことではあるけどね… -- 2017-12-22 (金) 18:53:51
      • まあコスト食いがちな遠距離と同じってところがミソだから…。上級者向けとまでは言わないけどオールマイティな武器種でもないからね。まあでも改善出来るならもう少しなんとかしたいですね。 -- 2017-12-22 (金) 18:58:02
      • メリットとデメリットの比重が明らかに実情と釣り合ってないし、そりゃあ勘違いする人も出るだろうな。デメリットをぼやかしてお茶を濁すのもどうかと思うから、メリットをきちんと列記しつつ現実の使用感が伝わるよう書き換えるのがいいんだろうなあ。(できれば他のページも箇条書きにしてしまいたいが大変そう…) -- 2017-12-22 (金) 19:09:59
      • 個人的には白丸の細かい列挙はなくてもいいんじゃないかと思う。勿論より詳しく書くほうが親切なのかもしれないけど、例えば「長射程遠隔の鉄砲・大砲は~」ってところにしても、「槌が近接の中で最重」ってこととあんまり関係なくて、この論じ方だと鈴と刀とかも近い関係になってしまうし、あえて書くことではないんじゃないかと。 -- 2017-12-22 (金) 20:30:56
      • 連想ゲームみたいにとにかく欠点を挙げてるだけにも見えるから、確かになくてもいいかもね。もしくは大幅に変えるかだね。狭射程による被ダメの増加なんかももう少し上手く書かないと、他と違って被ダメ0の状況になりにくい=全ての状況で被ダメが多くなる、みたいな誤解を招きそう -- 2017-12-22 (金) 20:44:16
      • 現状にちょっと違和感があるのは自分だけじゃなさそうなんで、槌のことなら俺に任せろって人がいなければ言い出しっぺの自分が修正案書いてみようかと思うけどどうかしら。 -- 2017-12-22 (金) 23:10:13
      • 自分もちょいと書き直そうと思ってるので、こちらはCOして載せておきますぞ -- 2017-12-22 (金) 23:13:56
      • というわけで簡単にだが代替案をまとめてみた。少々文章が短いかもしれんのでまた書き足していく予定ではある -- 2017-12-22 (金) 23:50:13
      • 仕事の早い殿がいてくれてほんとに助かります。自分は仕事遅いんで…この案をもとに肉付け、ブラッシュアップしていく形でいいんじゃないかと思います。 -- 2017-12-23 (土) 00:15:57
      • 詳細を考えていて思ったが、まず長所、短所を箇条書きにして、それから総評って形でまとめたほうがわかりやすいかもわからんな -- 2017-12-25 (月) 00:10:07
      • 現状改善すべき点のひとつが「難点だけ箇条書きになってる故にぱっと見目立つ」ってとこだから、利点も列挙しとけば極端な印象にはならないだろうしその形でもよさそう。他の武器ページ見てると槍と大砲あたりは文章でうまいことまとめてあると感じるが、その辺は実際に書く殿さんの裁量で決めちゃっていいでしょう。 -- 2017-12-25 (月) 01:53:47
    • 大部分(バックアップ8/25~9/16あたり)を書いたものです。木さんの指摘に関しては、完全に基本消費気と巨大化一回目を取り違えるバカなミスです。ご迷惑をおかけしました……。葉のデメリットが多すぎる、というコメントもその通りだと思います。というのも自分が加筆した当時(バックアップ8/22以前あたり)はもっと記述量が少なく、各所でもはっきり言って槌を低く評価する意見が目立っていました。これはあんまりだろうと前向きな評価を加えつつ、世論にそぐわないよう気づいた不利な点も加えていった結果が今のものです。いわば不遇時代を引きずった記述ですので、COで提示された案にスッパリ変えて頂ければこちらとしても幸いです。 -- 2017-12-23 (土) 01:15:29
      • 混乱はしたけど迷惑はしてないよ。見直すいいきっかけになったのかもしれないし。夏に調整入ってポジティブに書き直そうとしたけど大方の評価はまだ低調だったから、それにも配慮しつつまとめてみたら短所が目立つ印象になったって流れなのかな。調整前の槌が軽視されがちだったのは確かだしね…最近は空気変わったと思うから、実情を反映した内容にしたいね。 -- 2017-12-23 (土) 15:33:41
    • 年末年始の忙しさもあるのかもしれないけど二週間ほど動きがないようなので、言い出しっぺの自分が適当にまとめてみました。おかしなところは手直ししてもらうなり丸々差し替えてもらうなりしてもらえればと思います。 -- 木主 2018-01-05 (金) 22:49:27
      • 乙よー。結構な文の量になったねえ。この量だとセクションごとに見出し付けたほうが分かりやすいかも。概要-強み-弱み-総評で分かれてるみたいだし。 -- 2018-01-05 (金) 22:58:30
      • 自分も上げてみてから思った以上に長くなってたことに気づいてちょっと焦った。たぶん削れるところある気がするから削る方向でいってみる。 -- 2018-01-05 (金) 23:08:53
      • 2段目の強みと3段目の弱みをもっとざっくり纏めちゃって良いんじゃないかと思う。「高いステータスを活かして敵の主要な侵攻ルートで待ち構え、終盤の物量にも耐えながら範囲攻撃できるのが強み。遠距離攻撃に対する避雷針にも有用である。しかし短射程が大きな欠点であり、最前線に置くと待機している敵から一方的に攻撃を食らったり、最後尾に置くと殿に流れてしまった敵に届かなったりする。他の城娘と連携して死角の無い布陣を作るよう注意する必要がある。」とか? -- 2018-01-17 (Wed) 23:41:31
      • 意見ありがとう。やっぱりもう少しスリム化を図るほうがいいよねえ。利点欠点の記述見直してみる。ひとつ参考までに聞きたいんだけど、葉3さん的にはコストの重さは欠点として挙げるほど気にならない点? -- 2018-01-18 (木) 10:44:52
      • というわけでひとまずちょっと直してみました。 -- 2018-01-18 (木) 12:46:40
      • 長いなぁ。槌の性能としては長所も短所も基本は一段目で十分まとまってると思うから、それをまた一つ一つ語り直す必要は無いんじゃない?後は主な運用法と、特筆すべき注意点を1つ2つで十分じゃないかと。なんというか今の二段目以降は、槌の概要というより、槌をあらゆるステージに連れてって活躍させるための指南書って感じ?語りたいのは別に悪くないけど、それなら項目分けて折り畳んだほうが良さそう。 -- 2018-01-18 (木) 21:58:30
      • うーん語りたいとかそういう取り方されるのもなあ。とりあえず上枝で示された案そのままですっきり直しとくよ。別に自分が責任編集ってもんじゃないし、気になるところは勝手に直してくれたらいいよ。 -- 2018-01-18 (木) 22:34:36
      • 書き込む熱意のある人あって成り立つWIKIなんだから、それ自体は悪く受け取る事ないと思うよ。刀のぐらい簡素だとそれはそれで寂しいし。とりあえず他と比べても長すぎない程度に収まってスマホでも見やすくなったと思います。編集ありがとうございました。 -- 2018-01-19 (Fri) 00:25:54
      • 刀は昔加筆しようと思ったけど、いざ何書こうか考えたらびっくりする位「刀だけの特色」が無くて諦めたわ…。 -- 2018-01-19 (金) 00:52:46
      • 他の近接武器は基本的に刀と比較した違いを書いているだろうから、逆に刀の方は近接武器全般としての基本を書いておいても良いんじゃないかな?・・・と思ったので、ここに書くのもなんだけど、刀のほうを少し加筆してみた -- 2018-01-19 (Fri) 02:02:37
      • 私的には100点満点の文章だと思うけど評価殿の評価厳しいね -- 2018-01-19 (金) 06:20:57
      • その結果、君にとっての100点文章にもなったんだから良かったんじゃないか? -- 2018-01-21 (Sun) 17:05:00
  • 槌が好きで、槌の理解を深めたくて、槌の子をガンガン使ったら、槌だけレベル100越えゴロゴロで槌が強いのか高レベルなので強いのか分からなくなってしもうた -- 2018-01-25 (木) 01:04:06
  • 今まで女神で喩えると回転切りだと認識してたけど、これ実態は短射程小範囲のメイジなのか。マルチロックが乗るらしい。 -- 2018-02-09 (金) 22:20:52
    • 自分範囲じゃなくて対象範囲だからね。なのでステータスの「範囲」(射程)と「範囲攻撃の範囲」は別で、前者は巨大化で広くなるけど後者は変わらない。 -- 2018-02-09 (金) 22:56:59
    • 前者の印象に該当するのは配布くまもんの計略中だな。 -- 2018-02-12 (Mon) 04:02:16
    • 前は範囲広くなかったから俺も自身の範囲全攻撃的な認識だったわ。今は広くなってわかりやすくなったけど前は正直自分の範囲内だけ攻撃してるように見えた -- 2018-03-01 (木) 13:06:10
    • 足の速い敵が離れたところで槌の攻撃喰らっていたから射程と爆風は別とわかる…槌ってなんだっけ -- 2018-04-15 (日) 21:14:02
  • 槌ってリリース当初からあるのに☆7が改壱除いて名古屋城しかいないのね -- 2018-04-18 (水) 05:14:01
    • 石弓「槌だけじゃないんで」 -- 2018-04-18 (水) 05:54:09
  • 配置・巨大化で消費する気を考えると防御面もっと上がって欲しいと思うようになってきた。 耐えるという方向で出すにしても拳で済んじゃうことが多いというか、拳が安すぎるって方が正しいのかもしれないけど。 -- 2018-04-20 (Fri) 21:01:26
  • ペテルゴフの特技効果が「地震の〜」になってるね。ペテルゴフちゃん=白ヒゲ女体化説 -- 2018-04-27 (金) 12:07:05
    • 僭越ながら修正しておきました。一瞬アースクエイク的なマップ攻撃でもするのかと思ってしまったw -- 2018-04-29 (日) 04:29:21
  • 範囲の狭さをカバーするために、叩きつけた衝撃で地面揺らして鈍足付与的な強化が欲しいなぁ -- 2018-06-20 (水) 19:21:55
    • いつだかの課金武器にノクバ効果がついてたからそれで我慢じゃ -- 2018-06-22 (金) 01:41:28
  • 「コストは重いが(アプデの情報修正もあって)コストに見合った仕事をする(or耐久力殲滅力を発揮してくれる」、「高ステータスの敵兜とも真正面から殴り合える」みたいなことを追加した方がいいと思う。
    あと「敵のメインストリートにどっかりと座らせて、遠距離でサポートしつつ殲滅する」みたいな槌の使い方も追加した方が良いと思う -- 2018-06-27 (水) 03:44:37
  • 数を捌くのがメインのTDならこういう範囲攻撃はそれだけで価値があるんだけど、最近は瞬間的な難易度を上げるために単体の強敵を出す傾向だから拳のほうが有利な場面多いんだよな。例えばゴリラ一匹の代わりにゴリラ一匹分の範囲に石投げサルが10匹重なってきたりしたら、槍じゃ耐えられないかもしれんし拳じゃ捌けないかもしれんけど、槌なら有利だろうし。強敵でも雑魚でも一律で一匹倒せば1気稼げるって言うシステムだから数で攻めるとかえって難易度落ちかねないのが仕様上相性が悪いんだろうか。倒しても気が追加されない敵でも追加しないかな -- 2019-03-17 (日) 19:48:12
    • そういうのは「鎚なら有利」じゃなくて「範囲以外では無理」だろ。アホかいな -- 2019-03-17 (日) 21:10:33
      • 範囲攻撃する手段は複数あるし、近づかれる前に削るって手もあるっしょ -- 2019-03-17 (日) 21:24:22
      • そうだな。だから鎚使う決め手にはならんからアホと言ってんだよ -- 2019-03-18 (月) 06:21:34
      • 全ての人にとって決め手にはならなくても、有利と思える要素が増えれば使われることは増えるっしょ。盾必須とか言われてるマップでも盾使わなくてもクリアのしようはあったりするし -- 2019-03-18 (月) 11:40:45
      • じゃあ「今だって有利に思える状況は有る」んだから別に増やす必要はないね。はい、終わり -- 2019-03-18 (月) 12:08:45
      • 有るけど、拳に押されてると思うから槌の有利を増やしても良いと思うって話だよ -- 2019-03-18 (月) 12:30:06
      • 真・義重の重槌を持った鬼ヶ城「☆3以下縛り任務とかいいんじゃないかな!!!」 -- 2019-03-19 (火) 17:28:18
  • 初期武器種なのに☆7の属性めっちゃ偏ってない?平山の☆7居ないのって新武器種の投剣と祓串以外槌だけっていう…… -- 2019-04-14 (日) 03:34:05
    • 偏るというても二人しかいないしなあ☆7鎚 でもまあカステル実装以前は虹が平しかいなかったりもする 生放送公開のアイヌ鎚と鹿児島ガトリング鎚は何属性でくるかねえ -- 2019-04-14 (日) 05:50:07
      • アイヌ槌、アイヌじゃなかったけど☆7山槌だったね!最高レアが平ばっかりなのが解消されてよかった -- 木主 2019-04-19 (金) 08:24:59
  • なんでこのページにいつまでも虎臥城のリンクできないの? -- 2019-05-05 (日) 01:51:37
    • wikiは手を動かせる有志が作るものだからだよ たまには自分の手を動かしてみたらどうだ -- 2019-05-05 (日) 01:53:54
    • 気づいた木主が編集しないから -- 2019-05-05 (日) 03:18:17
  • ☆3くらいの槌、築城で欲しいなあ -- 2019-02-06 (水) 22:01:59
    • なんとなく眺めてたけど初期からある職なのに純粋星3いないんだね。 -- 2019-06-30 (日) 03:42:07
  • 婆さんや、有岡城さんの改築はいつかのう -- 2019-06-30 (日) 19:55:50
    • 津山城もな -- 2019-06-30 (日) 22:06:27
    • 復刻武器イベントが別口で一辺に進めるなら必然的に他の復刻ペースも速くなる、地味に運営GJだと思った -- 2019-09-25 (水) 12:16:01
  • 改壱絆0 -- 2022-01-04 (火) 16:50:39
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/181ffb4777006636763d587b7f0828b834d884d3
    • 情報ありがとうございます。編集しました -- 2022-05-03 (火) 04:59:54
  • なんか絢爛名古屋のページ見てると「槌は弱い」って評価が常識かのように言ってる殿が結構いるんだけど今ってそうなん? -- 2022-01-31 (Mon) 17:57:44
    • 射程短いし職特性に足止めもないしなんらかの方法でカバーしないと大物を抱えられない。ついでにコストも重い。範囲攻撃の手段は増えてきたし単に足元を殴るしかない性能なら出撃枠ないかなという認識してる。飛行型や単体強敵も増えてきたし環境との相性も悪い -- 2022-02-16 (水) 22:45:51
    • 大量の敵を倒したい→本の計略でいい。足止めしたい→刀か盾でいい。 何より気が重いってのが 石弓みたく標準で防御無視あたりつけてもいいレベル -- 2022-02-17 (木) 00:01:49
      • 他武器種が役割が変わるぐらいの多彩な武器出してる中で、今だ「範囲と直撃ボーナスちょっと盛ります」だからなぁ・・・ -- 2022-05-04 (水) 08:58:02
    • 槌自体に何かしら強化欲しいよなぁ・・・現状だとコスト重いわりに攻撃面も防御面も中途半端過ぎる。 -- 2022-04-21 (木) 10:29:52
    • 槌よりコスト軽くて範囲攻撃も出来て攻撃力も高いみたいなユニット沢山いるもんね。 -- 2022-08-20 (土) 19:35:02
    • 好きな子が多いし粉砕する感じが好きだけど運用のしにくさは否定出来ない -- 2023-03-24 (金) 11:59:44
    • 素の射程や気コストいじっても限界があるので、双剣みたいな特殊攻撃つかないかな。ユニット固有を今から追加するのはきついだろうからレアリティごととかでも良いので。例えば星7は射程3倍、攻撃力3倍の高威力のハンマー投げが定期的に打てるとか。 -- 2023-04-04 (火) 02:27:13
    • 爆砕範囲を広げるのが比較的問題起こしづらくて槌っぽい調整がするかなあ。範囲拡大なら強敵への攻撃力はインフレしないし、どかーんてさ -- 2023-04-04 (火) 19:46:19
  • 小早川、ひぜなご、絢爛彦根の三種バフ盛った絢爛津山にヘラクレス持たせて射程854ってところだった。前線に立たせる前提、射程バフ持ちなら現状の環境にやっと追いついたかなという感じ。ただ鎌や鞭を差し置いて使うにはもうちょい愛が要りそうというかんじではある。 -- 2023-08-27 (日) 12:11:26
  • 不遇な槌職だったけど天魔大乱編では補給要員として存在感を出せそう。ヒャッハー -- 2023-12-21 (木) 11:12:54
  • 射程が短くて近距離マスにしか置けない軍船と化しとる -- 2024-01-24 (水) 15:59:19
  • もう足止め数増やしていいんじゃないか、盾とはコストの違いで差別化できるっしょ -- 2024-01-28 (日) 12:39:51
  • 最初に当てた直撃ボーナスに防御50%ダウンと短時間行動不能にして欲しい
    直撃した敵をピヨらせて防具も破壊するイメージ -- 2024-04-10 (水) 16:42:05
  • 防御力無視や必殺ゲージいれないと今のインフレについていけないと思う -- 2024-04-10 (水) 21:20:42


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