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長安城
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城娘ステータス: ステータス一覧 | | | | | 投剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性
装備品: | | | | | 投剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 施設 || 消耗品 |
城娘: 特技 | 計略 | 都道府県別 | 令制国別 | 画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 | 計略 |


長安城(ちょうあんじょう)
長安城S.png長安城.png図鑑No.218
レア6
城属性平山.png
令制国中国
武器属性
最大レベル115
実装日2017年06月20日
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気8消費気*193
耐久2278/4744耐久4556/9488
攻撃91/259 *2攻撃163/466 *3
防御46/221防御85/408
範囲90/90範囲153/153
回復15/49回復15/49
特技
[無印] / 龍首六爻自身の与ダメージが35%上昇
被ダメージが40%軽減
[改壱] / 龍首乾為天自身の与ダメージが40%上昇、被ダメージが40%軽減
全ての近接城娘の攻撃速度が25%上昇
計略
[無印] / なしなし
[改壱] / なし
図鑑文章
私の自己紹介ですね!
分かりました、きっちり説明させていただきます!

私は長安と呼ばれる地より参りました、
海の向こうの城娘にございます。綿密な計画の
もとで造っていただいた都城としての町並みは
整然たる美しさだと言われているんですよ?

だから私、ちゃんと整頓されてない場所を
見つけちゃうと、何だかお掃除したく
なっちゃうんですよねぇ。
築城05:00:00
神社招城儀式

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    紫禁城に続く2人目の拳ユニット。
    計略を持たないため立ち上がりが軽く、特技により拳の中では非常に打たれ強い。
    一方で単体での攻撃能力はやや控えめだが、他の城娘のバフと組み合わせることにより、DPSが爆発的に上昇する。
    そのため、単騎で配置するよりも、他の城娘のバフの範囲内で戦わせた方がいいだろう。
    消費気の軽さと耐久の高さを活かし、遠隔城娘の護衛として配置し、デコイ兼アタッカーとして運用するのもいい。
     
  • 特技「龍首六爻」
    所有する城娘の少ない、与ダメージ上昇、被ダメージ減少の二つの特技を持っている。
    前者は近接武器種最高クラスのDPSを持つ拳の長所をさらに伸ばせ、後者は低防御ゆえに防御バフの恩恵が少ない点を補っている。
    どちらも総じて武器種の特性にマッチした特技であり、これが無計略ゆえの低コストで即時展開できるというのが強み。
    また、これらの効果は通常の攻撃・防御上昇とは別として扱われるため、他のバフ範囲内に収めることで、より一層の強化が見込める。
    (与ダメージ上昇は熊本城、被ダメージ減少は淀城をそれぞれ参照)
     
  • 改築
    無計略の☆6からの改築であり、基本的な恩恵は基本ステ強化と強化版特技「龍首乾為天」の二点。
    しかしその内容が強烈で、まず既存の与ダメアップが40%の大台に乗り、個人の攻撃性能が増した。
    加えて近接城娘限定だが攻撃速度を+25%する凄まじいバフを得たことで、バッファーとしての役割も獲得。
    同属性には彦根城弘前城と優秀な特技バッファーがいるが、その一角を担える存在になったと言える。

キャラクターボイス Edit

CV担当:小清水亜美

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画像 Edit

イラストレーター:

無題.jpg
入手
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現実の城情報 Edit

渭水盆地の中央部に位置する前漢や唐などの都城で、シルクロードの起点ともされる。
最初の長安城は前漢の劉邦によって築かれ、東西7.6キロメートル、南北6キロメートルの大規模な都城であり、外城は不規則な方形をしており、城壁は高さ12メートル、幅14メートルで城外には幅8メートルの城濠がめぐった。
城内の約3分の2は複数の宮殿が併存し、他には武器庫や工房、市、皇族らの邸宅があり、首都の南郊には巨大祭祀建築群があった。
後漢は春秋戦国~秦の時代に周代の都城を中心に北と南に増築した洛陽城を都としている。


所在地中華人民共和国陝西省西安市
現存状態城壁、門跡、宮殿跡
城郭構造都城

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 8ステの1ステ目だけ回して施設だけ貰うかな~からの長安降臨 拳はへいよーちゃん(と邯鄲)しか居なかったからとてもありがたい -- 2018-06-27 (水) 15:09:28
  • 紫禁城よりもしかして強くなったん?どっち入れとくのがいい? -- 2018-06-27 (水) 17:21:41
    • まあ範囲や攻撃バフや気生成能力の差はさすがに覆せないけど、攻撃防御バフを撒く城娘が潤沢なら被らない長安でも良いんじゃない? -- 2018-06-27 (水) 17:30:50
    • なんで一択って考えしかない人が多いんだろ。地形ごとに使い分ければいいのに。 -- 2018-06-27 (水) 18:04:36
      • アイギスもそうだけど、使い分けはそれはそれとして、とりあえずの汎用編成とか最強デッキとかテンプレ構成系回答が得られれば安心できる人って多いね -- 2018-06-27 (水) 18:21:08
      • 5部隊もあるからうちは属性ごとに組み替えて5部隊目は委任御用達ってしてるがねぇ。 -- 2018-06-27 (水) 20:28:47
      • そもそも両方持ってる人は少ないだろうしな -- 2018-06-29 (金) 01:59:59
    • ひこにゃん+長安にすればお互いに食わずにもうえらいことですよ。 -- 2018-06-27 (水) 18:24:58
    • 地形で揃えるのが前提として、攻撃性能なら紫禁やない?耐えられないところでは長安かな -- 2018-06-27 (水) 19:40:53
    • 紫禁城は一人で何でもやるけど、こっちは盛りにくい与ダメージアップだから組み合わせでしょ、浜田城や弘前城、万里あたりと組み合わせると自身の強力バフで紫禁城をそれらと組ませるより凶悪なもんができるよね -- 2018-06-27 (水) 20:58:51
      • よくこういう奴居るけど、他から盛れる攻バフってあんま高くないんだよな -- 2018-06-28 (木) 07:47:13
      • 確かに -- 2018-06-28 (木) 07:50:57
      • まあ他からバフを貰うといいってのは性能評価にも書かれてることだし -- 2018-06-28 (木) 07:59:52
      • 彦根と適当な割合バフで充分機能すると思うけどそう言うレベルの話じゃないのかな -- 2018-06-28 (木) 23:03:14
    • んな訳ないだろ 手数で削るんだから基本的にステ大正義だぞ -- 2018-06-28 (木) 07:45:26
    • とりあえず入れとけって話なら紫禁の方が圧倒的に強い。硬くてもダメ通るから相手選ばないし、彦根有りなら20秒で出せる気トークンによる避雷針の有無があまりにも大きい。てか長安は支援込みで強敵に当てる感じだろうから初見にはあまり向かないんじゃない -- 2018-06-28 (木) 08:02:43
    • 質問に対して答えるなら紫禁城。最大化の範囲はありがたいし何より☆8のステからの拳ラッシュはめっちゃ強い -- 2018-06-28 (木) 08:08:34
    • 紫禁を長安で更に強化するんだぞ -- 2018-06-28 (木) 14:01:59
  • 仮にSUMOUとタイマンするとしたら全近接中最強かね -- 2018-06-27 (水) 18:39:56
    • 最大化前提ならどの道相撲に削られた時点で撤退せざるを得ないんじゃなかろうか -- 2018-06-27 (水) 18:58:37
    • タイマンってのを、味方の火力支援やバフなしで、移動とかもなしで死ぬまで殴り合うって解釈だと、絶補正くらいなら属性合致のカンスト施設全開でも殴り負けるかもしれない。巨大化込みで5~6発耐えれたとして30000ダメくらい与えられる計算でも力士の耐久36000だからもう1発くらい耐えられないと怪しい。まあ倒せるかはともかくそこまで持ち込めるってだけでも近接比較なら変態レベルなのは間違いないけど。 -- 2018-06-27 (水) 19:24:26
    • タイマン(支援なし)だと紫禁城に一歩遅れるんじゃないかな。こいつの強みは他の城で比較的支援しやすい攻↑防↑はなくダメージ増減のみなことだからある意味支援前提かと。 -- 2018-06-27 (水) 21:09:36
    • タイマンではないが支援ありだと地形違っても固いな。今回の絶壱で8に紫禁改、15に長安改、19に大坂改、13に烏で拳どちらにも大坂バフ係る&浜松計略掛けた状態でいたけど長安はあんま巨大化しなくても耐えててビビった -- 2018-06-28 (木) 04:08:13
  • 最大化までが軽くて最大化する頻度も高いからこの特技は嬉しいな -- 2018-06-27 (水) 20:29:47
  • 味方の支援があれば佐竹の攻撃に4~5回は耐える。驚異の硬さ -- 2018-06-30 (土) 17:27:28
  • 拳の軽さに全体バフはかなり好相性だな。拳は運用自体が実質最大化前提になるってのもあって発動機会に恵まれている -- 2018-06-30 (土) 18:10:34
    • てか平山は全体バフが手軽過ぎておかしなことになってる気が・・・ -- 2018-06-30 (土) 21:38:28
      • ダメ押しの如く浜松まで平山と言う… -- 2018-07-08 (日) 08:08:51
  • 長安改築したし、次はおだーらさん改築すれば守りの相性バッチリじゃね? と思って防御と耐久の25%バフ値を計算しようと、今さら長安のステ確認したら耐久一万近くもあって笑った。地形一致とおだーらさんで一万五千近くになるのかw -- 2018-07-14 (土) 10:34:26
  • 紫禁と同時に使ってるが最高の矛と盾になってる どちらも攻守いけるが長安は場持ち良すぎて盾の出番まで奪ってる -- 2018-07-30 (月) 18:26:55
  • 零改はこの子だなぁ。遠距離型のボスや法術にも耐性があるのに攻撃力もあるから確実に道塞いでくれる -- 2018-08-14 (火) 20:14:50 New
    • 気が軽くて特技発動させやすいし、近接速度UPでさらに殲滅力増すという。攻撃バフ盛ってあげれば☆8クラス -- 2018-08-14 (火) 21:02:59 New
  • 攻撃面は勿論だが耐久面もインチキじみててやばい 篠山弘前小田原指月あたりで補助するともはやゾンビ -- 2018-08-15 (水) 19:40:07 New
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 基本消費気を含みます
*2 絆ボーナス込の攻撃力は INT(素手攻撃力204*絆ボーナス1.1)+武器攻撃力35=259 です。
*3 絆ボーナス込の攻撃力は INT((INT(素手攻撃力204*絆ボーナス1.1)+武器攻撃力35)*巨大化係数1.8)=466 です。