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[威光]多賀城
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城娘ステータス: 全城娘一覧 | | | | | | 戦棍 | 双剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | | 投剣 | | 陣貝 | 軍船 | その他 || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性 | 地獄属性 | 無属性初期ステータス

装備品: | | | | | | 戦棍 | 双剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | | 投剣 | | 陣貝 | 軍船 | その他 || 施設 || 消耗品 |

城娘: 特技(攻撃系 / 防御系 / 弱体化他) | 所持特技 | 編成特技 | 大破特技 | 特殊攻撃 | 特殊能力 | 武器切替 | 計略(伏兵以外 / 伏兵) | 都道府県別 | 令制国別 | 季節限定城娘 | 特定カテゴリ |

画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 |計略(伏兵以外/伏兵)|


[威光]多賀城([いこう]たがじょう)
[威光]多賀城S.png[威光]多賀城.png図鑑No.790
レア7
城属性平山.png
令制国陸奥
武器属性
最大レベル120
実装日2023年12月12日
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気14消費気*1
耐久1250/_耐久2625/_
攻撃123/_攻撃233/_
防御48/_防御100/_
射程290/_射程522/_
回復10/_回復16/_
特技
[無印] / 南朝の監視者【配置】射程内城娘の攻撃で与えるダメージが1.2倍
巨大化する度に射程内の味方の攻撃が40、射程が
10上昇、自身の伏兵の攻撃が敵の防御を20%無視
[改壱] / 東北の統治者【配置】射程内城娘の攻撃で与えるダメージが1.25倍
巨大化する度に射程内の味方の攻撃が50、射程が12上昇
防御6%無視、自身の伏兵の攻撃が敵の防御を20%無視
編成特技
[無印] / 古代城柵の政務部隊の城娘の初回計略使用までの時間が30%短縮
自身の伏兵の射程内の城娘が[瘴気]の影響を受けない
[改壱] / 古代城柵の政務
特殊能力
[無印] / 建武の新政
(消費気10:初回30秒:再使用45秒)
計略使用可能回数が1増加
60秒間自身の伏兵の攻撃と射程が1.4倍
自身の射程内の敵の被ダメージが40%上昇
[改壱] / 建武の新政
(消費気10:初回30秒:再使用45秒)
計略
[無印] / 鎮守府の貴光
(使用まで20秒:消費気0:配置)
敵に狙われず、自身の1.4倍の攻撃で敵2体に2連続
攻撃し、5秒間射程と移動速度を40%低下させる
伏兵(最長100秒で消滅)。巨大化毎に使用回数1増加
[改壱] / 将軍府の威光
(使用まで20秒:消費気0:配置)
敵に狙われず、自身の1.4倍の攻撃で敵3体に2連続
攻撃し、5秒間射程と移動速度を40%低下させる
伏兵(最長120秒で消滅)。巨大化毎に使用回数1増加
図鑑文章
かつての鎮守府、然る後は国府であった多賀城は、
幾星霜を経て衰微を重ねていたが……
他ならぬ今、妾は新政の北の要
『陸奥将軍府』として此処に在る。

東北に新秩序をもたらし、
武家を統率するという新たな大命のもと、
古代の城柵は生まれ変わったのだ。

もっとも、城娘としては目下、
小さな村一つ護り抜くのにも手一杯な有様でな……
そこな下郎も、妾に協力すると申すのであれば、
特別に取り立ててやっても良いぞ。
未来の先例たるべき新儀の為、
お主もせいぜい力を尽くすのだな。
神社招城儀式([異伝]注目城娘招城/[異伝]城娘復刻招城) ※期間限定
2023年12月12日~2023年12月26日
2024年01月30日~2024年02月13日
2024年04月30日~2024年05月14日
今後再度、招城儀式に出現する場合があります。

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    異伝シリーズ初実装の城娘。通常の本よりも基礎ステータスが若干高く、基本消費気と自動巨大化時間が若干重い。
    通常の「与ダメ」バフとは別系統の「与えるダメージ」バフを配置特技で範囲内に配れるだけでなく、部隊全員の初回計略使用時間短縮できる編成特技までもっているため、初動の対応力が非常に強い。
    更に初の「巨大化以外の方法で計略の使用回数を増やせる」本となっており、攻撃回数に限りがあるという本特有の弱点も克服している。しかもその伏兵は、下手な☆7城娘よりも高性能。
    全体的に攻撃寄りであり、攻撃速度関連以外の火力支援能力をほぼ全て取り揃えている。直接的な被ダメを抑える能力は持っていないが、大半の敵を触れる前に倒しきるだけの性能を持っている。
    未改築かつ低レベルからでも即戦力になるほど強力なバフ、デバフ、計略性能を持っており、全てが高水準に纏まっている非常に強力な城娘と言える。
  • 特殊能力
    異伝城娘シリーズから実装された新しい系統の能力。[威光]多賀城はこれによって計略使用回数を増やせるため、本でありながら、時間さえあれば計略を何度でも使える。
    効果時間は60秒と長く、一つの山場を乗り越えるには十分。伏兵の攻撃が届く範囲内であれば、盤面全域を制圧できる程の火力支援を発揮する。
    しかし注意点として、彦根城等が持つ既存の「計略使用までの時間短縮」能力では再使用時間を短縮できない。そのため、使用するタイミングには気を付ける必要がある。
    山場を乗り越えたなら、早めに撤退再配置して再使用時間を調整することも有効なテクニックとなる。計略回数を稼ぎたい場合も、使用後に即撤退再配置するとよい。
    不具合修正により、気の確保と初動の時間さえ乗り越えれば常時展開できるようになった。
    特殊能力を使い続けていれば、開幕から伏兵を展開し続けても、終盤まで残数に余裕をもって運用できるようになった。
  • 計略
    隠密状態で攻撃しながら射程減少と鈍足のデバフをバラまきつつ、本体の巨大化によって鎌城娘のような防御無視効果も得ることができる。
    [威光]多賀城本体にウィンザー城等の計略をかけてから使用すると攻撃力が強化される。細かい仕様については小峯城のページ参照。
    最大化時の性能について誤解を恐れずに言えば、最大化した白鷺城ノッティンガム城を足したような性能の伏兵を気消費ゼロで置きまくれるようなものである。
    これにより、[威光]多賀城一人で☆7城娘複数人分のポテンシャルを秘めていると言っても過言ではない。
    なお伏兵の攻撃属性は近接物理となっており、飛行敵や妖怪等に対しては攻撃力が減衰してしまうものの、遠隔や術に対して反射反撃を行う敵を気にすることなく運用できる。

 

  • 性能の変遷
    • 2024/01/30 特殊能力使用時に計略使用回数が過剰に増加する場合がある不具合を修正
    • 2024/04/30 特殊能力について、能力発動中も再使用までの時間に含めるように修正

異伝城娘一覧 Edit

キャラクターボイス Edit

CV担当:白石晴香

 ←クリックすると台詞一覧が表示されます。

画像 Edit

イラストレーター:えめらね

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/7dbba72a71be0075fbf5bbdf77708dc08701bd33
入手
 ←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。

城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

多賀城の異伝城娘バージョン。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 修正のお陰で針山地獄が壊れた。メタ無いところは終わりです(なおヴァルハラとアアル) -- 2024-05-02 (木) 23:06:45
    • 画像忘れ -- 2024-05-02 (木) 23:07:44
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/88d35e0d9097bc6002893808da5082e9acba7518
    • 伏兵暗殺は巻き添え食う子が多いからもう勘弁してクレメンス。せめて自傷ダメージ3倍とか伏兵隠密解除とかでなんとか… -- 2024-05-03 (金) 00:13:18
  • 2凸で十分強いからいいやーと思ってたけど今回の修正で4凸した。出禁喰らわない限り年単位で最前線ですわ -- 2024-05-03 (金) 11:27:23
    • 陣貝と違って編成制限もないしマジで最強キャラよな。 -- 2024-05-03 (金) 22:15:49
  • 武神政宗&小十郎をlv.1単騎でクリアしてる動画あって笑い転げた。当時一体目の法術兜相手にあれだけ苦戦したのに -- 2024-05-03 (金) 17:25:02
  • 伏兵、隠密火力要員としてだけでも普通に強いのにオマケみたいについてるデバフもイカレた強さしてるのなんなの?特殊も実質永続化したし強すぎて笑ってしまう。 -- 2024-05-03 (金) 22:21:46
  • そういや殿を下郎呼びしてるんよな。もっとお願いします -- 2024-05-04 (土) 21:13:59
  • 家継さん、マジでこの子どうやって捕まえたんだい?あなた絶対勝てないでしょ -- 2024-05-04 (土) 21:16:21
  • 強いには強いけど審議にやたら引っかかりやすいのが難点。伏兵暗殺/攻撃しないユニット/計略弱体/遠距離弱体etc...地味に貫通するだけで物理攻撃だから飛行/妖怪にも半減されるという -- 2024-05-05 (日) 12:43:11 New
  • コレのおかげで武神15審の敷居はぐっと下がった -- 2024-05-05 (日) 13:38:31 New
    • なお地獄 -- 2024-05-07 (火) 18:51:41 New
  • 地獄審議に伏兵暗殺があるから珠使ってまでもとる気にはならないんだよなぁ・・・武神15審なら他のキャラでも余裕だし -- 2024-05-09 (木) 12:42:03 New!
  • 計略の解説の最終行だけど、この伏兵ってそもそも敵から狙われないから、攻撃属性に関係なく反射は気にする必要なくないか?問題なければ削除か修正しようと思うんだけど -- 2024-05-09 (木) 15:12:21 New!
    • 城プロにおいて隠密と反射・反撃に関連性はない -- 2024-05-09 (木) 16:34:47 New!
    • 隠密状態でも反射&反撃は食らうよ。 -- 2024-05-09 (木) 16:51:40 New!
    • 隠密については一つ勉強になったが、それはそれとして反射についてあえて触れる必要ある?攻撃属性が何なのかについては分かりにくいから飛行や妖怪相手の基本情報としてもあって良いと思うけど、反射やら回避みたいな特殊能力については物理であることがアウトの場合もあるんだから、敢えて書くならメリットのように書くんじゃなくて「反射などの特性については敵の情報をよく確認して運用すること」みたいに書いたほうが良いんじゃないか -- 2024-05-09 (木) 20:41:35 New!
      • 木と同じ勘違いしてる人がいる可能性考えたら今のハッキリ書いてある状態でいいよ。書いてなかったら反撃反射されないと思ったままだったでしょ -- 2024-05-09 (木) 21:18:51 New!
      • 高難易度で良く術反射が厄介だと言われがちなのでそれを回避できる事は触れてもいいんじゃねと個人的には思うけどまああっても無くても良いかなとも思うので気になるなら編集すればいいのでは? -- 2024-05-09 (木) 21:21:48 New!
      • 攻撃属性と反射反撃の説明が書いてある事の何が問題なのか分からない。申し訳ないけど自分が勘違いしてたの恥ずかしいから消して欲しいと言ってるように見える -- 2024-05-09 (木) 21:33:27 New!
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*1 基本消費気を含みます


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