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初心者ガイド のバックアップ(No.38)
書いてくれる人募集! 目次
はじめに
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| ▼ | 1話チュートリアルの流れ |
| ▼ | 2話チュートリアルの流れ |
| ▼ | 3話チュートリアルの流れ |
| ▼ | 4~5話チュートリアルの流れ |
・今までのおさらい |
所領画面右下にある「その他」アイコンの中にもヘルプメニューがあり、各種システムの詳しい説明を見られます。(アップデートごとに更新)
またPC版の場合はゲーム画面下側、枠外の「遊び方」でもイラスト付きの簡単な説明が見られます。(運営の更新なし)
ヘッダー部分や所領では、ちょっと気付きにくい操作がいくつかあります。
下記の部分をクリックすると、以下の操作が可能です。

①現在の殿EXPと、「次のレベルまでに必要な殿EXP」が確認できるメッセージボックスが表示されます。
②霊珠(ガチャ石)あるいは霊力回復薬を1個消費して、霊力(スタミナ)を最大値分回復できるメッセージボックスが表示されます。
注:あふれる分は上限を超えます。上限100の人が現在10の時に使用すると110になります。
③霊珠購入ができるメッセージボックスが表示されます。
④バナー表示されている画面に移動できます。画像の場合は戦術指南所・お知らせ・招城の注目1タブ・出陣の緊急出兵タブに移動します。
また左上の所領ボタンをクリックすると他のUIが非表示になります。再度クリックすると戻ります。
| ▼ | 他おすすめの設定はこちら |
![]() 操作に慣れてきて手動巨大化メインにしたい時は、巨大化おまかせの対象を「耐久」にすると良いです。 |
2話クリアで神社メニューが使用可能になります。
| ▼ | この確定分を使ったリセマラに関して |
改弐が実装された城娘、もしくはモンサンミッシェルが当たりとなります。(しかし2025年中にはほとんど改弐が実装されそうなペースです) 当たらずとも☆7はどの城娘も十分な強さを持っていますので気軽に進めましょう。 この確定分に関して「城プロ リセマラ」で検索するのは、全てのサイトで情報が古いか間違っているので無意味です。やめましょう。 (後に説明するスタートダッシュチケットの方は、他サイトの紹介も参考にできます。) |
城娘をしっかりロックしたら入手した城娘を編成して好みの8人パーティにしてみましょう。なお部隊編成画面でもロック作業を行うことはできます。
プレゼントから☆4刀と、1-2話クリアで☆3刀・槍・弓・石弓の武器がもらえますので、熊本城など武器種の一致する子につけてあげましょう。
合計10部隊まで編成でき、第五部隊右の切り替えボタンを押すと第六~第十部隊が表示されます。
4話クリアで築城メニューが使用可能になります。
初心者ログインボーナスの祈願石を所領の「プレゼント」から貰ったら、「工房」の築城メニューから使ってみましょう。
通常築城ではなく右上に祈願石築城のボタンがあります。「短縮する」ボタンを押すと早業の鈴で即築城完了となるので使いましょう。
早業の鈴は天下統一で稀にドロップするため、目安として今後も2時間以上の城娘ができたら使うとよいです。
「売店」→「パック購入」から駆け出し殿 お試しパックをもらってプレゼントから金とやくも珠を出したら
「工房」の「開発」から武器10連開発をしてみましょう。☆3~4の武器がもらえるので駆け出し殿の大きな力となるはずです。
また駆け出し殿 特別任務も進みますので、合わせて報酬をいただきましょう。
特別任務は全4ページあり、ページ内を全て達成すると自動で次ページへ移行してしまいます。
1ページ目を全て達成したらページ左下から一旦戻って報酬をもらいましょう。
2ページ目の全達成報酬である「はじめての六星招城符」では、改弐が実装された佐和山城を選ぶのがおすすめです。(2025年1月現在)
5日間連続でログインしていくとスタートダッシュログインボーナスが順々に無料でもらえます。
★7招城符はプレゼントに保存しておくことが可能です。
招城符は貴重なものですので後悔したくない方は、ある程度ゲームを理解してから手持ちとの兼ね合いで決めましょう。
もし決められなければ質問掲示板で、無料40連と祈願石で引いた手持ちキャラを記して相談するのも良いでしょう。
単純に好みの城娘に使用してしまうのも決して間違いではありません。
ガチャで★6~7陣貝を引けていなければ、スタートダッシュ4では四代目江戸城を交換するのが一応のおすすめです。
副産物として羅紗[改壱]2体とススキ[改壱]1体ずつもらえますが、こちらも貴重なものなので一旦温存しておくとよいでしょう。
プレゼントから引き出した際は一旦神娘預り所へ自動で送られる仕様になっています。
ツバサ[特]は入手手段もそこそこあるので、無料40連を引いたあとスタメン城娘1人に対して1体ずつ合成していくとよいです。
霊珠は全ての各マップごと「普通」「難しい」の難易度それぞれで、初勝利の報酬として1個貰えます。
天下統一は「普通」と、4~5マップ前の「難しい」がおよそ同程度の難易度です。普通クリアを進めたら一度最初に戻って難しいに挑戦するのもよいでしょう。
緊急出兵・復刻出兵は期間限定イベントマップとなり、基本的に天下統一より難易度が高くなりますが
これらの消費霊力20~30「序」「破」「前」などは、比較的易しめですので積極的にクリアを目指してみましょう。(破は殿レベル10で解放)
蔵防衛戦も最初は比較的易しいので、それぞれのマップで霊珠を回収しておくとよいです。
出陣を何度かしているうちに任務を達成できている場合があります。
所領→「任務」から各タブの受取ボタンを押すと、霊珠などをプレゼント箱に貰うことができます。
プレゼント箱には殿レベルアップによる霊珠報酬やログインボーナスの霊珠なども自動的に入りますので、しっかり受け取っておきましょう。
他のゲームで言うところのいわゆるプレイヤーランクにあたるものが殿レベルです。
城プロにはおなじみのスタミナ(霊力)上限の上昇のほかに、戦場に出陣する殿の能力が殿と本陣のレベルに応じて上昇する仕組みがあるため
たとえば殿に向かって高速で突進してくる敵の攻撃を一撃もらうと即死してしまうか、あるいは二発三発耐えられるかで難易度が大きく違ってきます。
天下統一を進められているうちは順調に上がっていきますが、序盤のレベルアップで繰り越した霊力はある程度殿レベルのために使うとのちのち楽が出来ます。
詳しくは殿やレベリングの項目を参照のこと。
「神社」から行えます。いわゆるガチャ。☆3~7の城娘が入手でき、各レアリティの出現確率は神社画面右下の「招城詳細」で確認できます。
2018年12月以前に実装された☆6~7城娘は通常除外されており、特選招城と復刻招城の一部からしか出現しません。
最初に霊珠が25個集まったらまずはガチャ。注目招城10連を1回行い、初期戦力を整えるのがよいです。
最初はどの城娘を引いても立派な戦力になりますので、自分で判断できるまでは今後も半額分だけ回していくとよいです。
城娘がある程度集まったら狙いの☆6のために50個分貯めたり、5ステップを見据えたり、他の霊珠の使い道も考慮に慎重に使っていきましょう。
各種招城儀式については、当ページ内の各種招城儀式の項を参照ください。
「工房」→「設備」→「天守レベル」に城娘と武器・施設(装備品)の最大所持数が表示されています。
ここで霊珠3個を消費して城娘と武器・施設の最大所持数を10ずつ増やすことができます。
城娘預かり所壱の最大数も城娘の最大所持数と同数ですので、城娘に関しては実質20増えることになります。
預かり所を運用してもなお枠がきつくなってきたら我慢せず解放しましょう。
「設備」および「出陣」から使うことができます。
| ▼ | 理論上の話 |
5日間で消化予定の霊力総数が、霊力最大値×5よりも多ければ、戦神像を使う方がお得です。 例:「5日間の自然回復分の霊力総数1440」を消化予定の場合、霊力最大値が288(殿レベル68)未満であれば戦神像を使う方がお得です。 |
| ▼ | 理論上の話 |
金の最高効率は蔵防衛戦(金策の巻)の参マップ(※)なので、招き猫像の場合はこちらとの比較になります。 ※現在は「伍」マップです。 霊力最大値180(殿レベル41)を仮定し、参マップを2周、合計40000のドロップ金を見込んだとします。(金銀蔵開催の場合は1.5倍を見込んでください) 比較対象は招き猫像を起動して、天下統一22話周防を委任周回をした場合にしてみます。 こちらは獲得金ボーナスが1回1150なので35回(消費霊力1750)で合計40000となり、これを5日間で出兵できれば元が取れるということになります。 消費予定霊力1750から5日間の自然回復分1440を引くと310。殿レベル41付近ですとレベルアップ約2回分。 天下統一で殿レベルアップを3回以上絡められるなら、金策の巻-参-を霊力回復1回分まわるよりも招き猫像を使った方がお得ということになります。 霊力最大値を270(殿レベル64)と仮定した場合は殿レベルアップ5回分以上。このように殿レベルが上がるにつれて招き猫像の効果は薄まります。 計算式はこちら。 |
| ▼ | 築城枠解放の主なタイミング |
1.☆1~2城娘の改築や限界突破を進める場合 招城では出ないので、素材は主に通常築城か天下統一のランダムドロップで集めることになります。 2.特殊築城に参加する場合 特に☆3~4城娘の出現確率が大幅に上昇し、☆3~4の城娘の改築や限界突破を進めることができます。 ピックアップされた☆3~6の城娘を入手するチャンスでもあります。 |
| 種別 | 部隊数 | 娘EXP効率 | 殿EXP効率 | 金効率 | 蔵数 | 蔵の中身 | 初クリア /ドロップ |
| 天下統一 | 基本4 | 3.1~12.0 曜日一致で2倍 | 6.2~18.0 | 35.0~50.0 | 基本4 | 近武器1、遠武器1、残り2つに要石、金、鈴がランダム | ☆1~4城娘 |
| 夢幻航海 | 基本2 | 6.2~11.3 | 15.0~22.4 | 50.0~58.9 | 基本1 | 軍需物資or銀貨 | |
| 天魔大乱 | 基本2 | 6.2~9.7 | 15.0~20.8 | 50.0~54.7 | 1 | 御宝or影落銭 | |
| 蔵防衛戦 | 1 | 4.6~6.2 | 3.3~4.6 | 16.6~19.4 | 3~12 | 合戦名に該当するアイテムのみ | 委任チケ1~5 |
| (金策の巻の蔵部分) | 80.0~350 | 8~10 | 備考:壱MAPの下振れ~伍の上振れまでの数値 | ||||
| (神娘の巻の蔵部分) | 20.8~44.4 | 5~8 | 備考:白泉も合成に使った場合の城娘1人当たりの平均数値 | ||||
| 緊急出兵 | 1~2 | 10~15.4 | 4.0~5.8 | 40 | 1~10 | イベントにより変化。基本は贈り物と神娘が中心 | イベントにより変化 |
| 絢爛 | 1 | 11.3~12.7 | 4.3~4.7 | 40 | 1~3 | 交換用アイテム | |
| 絢爛御殿 | 1 | 11.3~13.6 | 4.3~5.2 | 40 | 0 | 霊珠、イズマ 羅紗など | |
| 武神降臨 | 5 | 0 | 20.0~25.0 | 50 | 0 | ||
| 戦術指南所 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | ☆1~5城娘 |
実はチュートリアルで説明されているのですが、会話を飛ばしていると見落としがちなシステムです。
巨大化で耐久(HP)が回復できることを覚えておきましょう。これにより近接ユニットの巨大化温存もたびたび必要になってきます。
ただし巨大化を温存しすぎるとステータスが低いまま戦うことになり、逆に殲滅力が不足するパターンもあるので、敵の流れを見ながら巨大化していきましょう。
特に遠隔ユニットは攻撃を受けることが少ないので、早めの巨大化が戦線の安定に繋がります。
目安として巨大化1回につき各ステータス20%上昇。これにより巨大化回数の違いが最大化時のステータスに大きく影響します。
☆1~2城娘は最大3回まで、☆3~5城娘は最大4回まで、☆6~9城娘は最大5回まで巨大化できます。([改壱]への改築により城娘のレア度は1つ上がります)
敵には攻撃優先順位があり、基本的に敵の射程内に2人の城娘がいた場合は、後に置かれた城娘を優先で攻撃してきます。
これにより隣同士で遠近ユニットを配置する場合、遠隔攻撃してくる敵への対策として打たれ弱い遠隔ユニット→打たれ強い近接ユニットの順で配置するのが基本になります。
逆に近接の被ダメージが大きければ、遠隔マスにしては硬い「石弓」「鞭」「投剣」の何れかを後置きして、遠隔攻撃してくる敵のタゲを受け持ってもらうという戦術もあります。
御城プロジェクトは「攻撃力-防御力=ダメージ」の減算方式です。
つまり敵の防御低下や自身の防御上昇の倍率は、与ダメや被ダメの倍率に直結するとは言えません。
逆に敵の攻撃低下や自身の攻撃上昇は、その倍率以上の効果を与ダメや被ダメに見込むことができます。
近接タイプの城娘は飛行する敵に対して、通常攻撃の攻撃力が半分になります(与ダメージが半分ではない)。ダメージ型の計略には適用されません。
出陣前に敵の編成を見ることができるので、飛行タイプが多そうなら少し遠隔ユニットを増やしていきましょう。特に「弓」は飛行系に対し1.5倍(最大化時は2倍)の攻撃力になります。
また、城娘は基本的に殿に近い敵を優先して攻撃しますが、大砲以外の遠隔ユニットは射程内の飛行タイプを優先します。
これとは逆に遠隔耐性がついている敵も後々出現してきますので、各マップで開始チュートリアルが出てきた場合は注意を払いましょう。
施設イベントと武神降臨では「妖怪」タイプの敵が出現し、物理タイプの城娘は通常攻撃の攻撃力が半分になります。ダメージ型の計略には適用されません。
「法術」「杖」「鈴」「祓串」はその耐性を無視するため普段と同じ活躍をします。また「歌舞」も射程内の妖怪全てにダメージを与えることができます。
この内容は戦術指南所や施設イベントでも説明されますが、武神降臨では説明されませんので気を付けてください。
城娘のロストは無く、撤退と同様に一定時間後の再配置も可能です。ただし再配置までの待機時間が大きく伸びてしまいます。
戦闘中に一度でも大破した城娘は、クリアした際の取得経験値が半分になります。
また、天下統一の委任条件やイベントの特別戦功の条件になっている場合もあるので、できるだけ大破をさせないように巨大化や撤退を上手く使いましょう。
| 武器種 | 配置マス | 基本 消費気 | 耐久 | 防御 | 攻撃 | 射程 | 攻撃 対象数 | 基本攻撃 フレーム | 備考 |
| 赤 | 11 | 7点 | 7点 | 7点 | 150 | 基本2 | 41 | バランス良し | |
| 赤 | 7 | 5点 | 5点 | 6点 | 200 | 1 | 50 | 攻撃対象の前後直線上の敵にもダメージ | |
| 赤 | 14 | 9点 | 8点 | 7点 | 120 | 1 | 57 | 攻撃対象の周辺範囲にもダメージ 直撃ボーナス+20% | |
| 赤 | 12 | 10点 | 10点 | 6点 | 90 | 基本2 | 54 | 基本2体の敵を足止めすることができる | |
| 赤 | 10 | 10点 | 4点 | 6点 | 110 | 2 | 55 | 1回の攻撃動作で4連続攻撃 | |
| 赤 | 9 | 4点 | 2点 | 7点 | 180 | 基本1 | 44 | 大破特技を持ち大破扱いにならない 巨大化するごとに防御無視割合が上昇 | |
| 赤 | 13 | 8点 | 8点 | 4点 | 140 | 1 | 52 | 敵2体を足止め 時間経過でゲージ蓄積、最大時に回復発動 | |
| 赤 | 11 | 6点 | 7点 | 9点 | 140 | 1 | 50 | 1回の動作で2連続攻撃。攻撃でゲージが蓄積し 最大状態で任意の方向に特殊攻撃を使用可能 | |
| 赤 | 11 | 7点 | 8点 | 9点 | 200 | 1 | 54 | 敵2体を足止め。攻撃形式は槍 最大3ストックできる特殊攻撃を使える。ゲージ蓄積方法は城娘個別 | |
| 赤/青 | 11 | 4点 | 4点 | 5点 | 230 | 2~7 | 42 | 武器により同時攻撃対象数が変わる バフや施設は遠近両方適用だが攻撃属性は遠隔 | |
| 赤/青 | 10 | 4点 | 5点 | 6点 | 190 | 3 | 45 | 攻撃する度ゲージが蓄積し、最大時に特殊攻撃発動 バフや施設は遠近両方適用だが攻撃属性は近接 | |
| 赤/青 | 14 | 3点 | 5点 | 4点 | 280 | 射程内の 殿と城娘 | 218 | 1体のみ編成可。自動巨大化。射程内の殿・城娘を回復 | |
| 赤/青 | 9 | 4点 | 4点 | 6点 | 280 | 射程内の 殿と城娘 | 巨大化時 | 全ての城娘を徐々に強化。巨大化時に射程内の殿・城娘を回復 1体のみ編成可。巨大化回数分の特殊攻撃を発動可能 | |
| 赤/青/水 | 16 | 7点 | 7点 | 8点 | 320 | 1 | 74 | 水上マスに直接配置可能。範囲攻撃。直撃ボーナス1.5倍 バフや施設は遠近両方適用だが攻撃属性は遠隔 | |
| 青 | 9 | 3点 | 3点 | 5点 | 290 | 基本1 | 37 | 飛行敵に対し1.5倍の攻撃ボーナス、最大化時は2倍 | |
| 青 | 11 | 6点 | 7点 | 7点 | 280 | 基本1 | 48 | 遠隔で唯一防御面が高め | |
| 青 | 13 | 3点 | 3点 | 7点 | 340 | 基本1 | 56 | 多くの武器にノックバック性能がついている | |
| 青 | 15 | 6点 | 6点 | 8点 | 340 | 基本1 | 84 | 対象の周辺範囲にもダメージ。対象には直撃1.5倍のボーナス 最大化時に直撃ボーナスと爆風範囲と爆風ダメージが25%上昇 | |
| 青 | 12 | 4点 | 3点 | 4点 | 300 | 射程内の 殿と城娘 | 101 | ヒーラー。妖怪以外の敵に攻撃性能をもたない | |
| 青 | 12 | 3点 | 3点 | 5点 | 250 | 基本1 | 72 | 術攻撃(例外的武器あり)。攻撃した敵の移動速度を下げる | |
| 青 | 10 | 3点 | 3点 | 5点 | 320 | 射程内の 敵全て | 134 | 術攻撃。12分割の継続ダメージ | |
| 青 | 12 | 3点 | 3点 | 10点 | 280 | 1 | 67 | 術攻撃。最大化後に大魔法により強力な効果を発動 | |
| 青 | 11 | 3点 | 3点 | 5点 | 280 | 味方1 敵1 | 59 | 術攻撃。味方も1体回復 | |
| 青 | 12 | 3点 | 3点 | 5点 | 270 | 計略の 範囲内 | 計略時 | 自動巨大化。計略以外で攻撃性能をもたない |
なおマップは高低差があるように描かれていますが、石垣や兵下からでも塀の外からでも、射程が届けば全ての武器種で攻撃は届きます。
近4遠4もしくは近3遠5が基本となります。
歌舞を入れる場合は基本的に1体のみにしましょう。2体以上いれると殲滅力が不足しがちになります。
天下統一は長丁場となるので、鹿野城などの気の自然増加量を増加するトークン持ちを連れていきましょう。運用できる気に顕著な差が出てきます。
逆に緊急出兵に多い短期戦マップでは増加する気の量は少なくなります。
それでも勝敗や戦功達成の成否を分けることも多いため、基本的に1体入れる殿が多いです。
術攻撃の武器種は天下統一前半マップでは足を引っ張りますが、防御力の高い敵や妖怪が出てくるマップでは重要になってきます。
各合戦場には地形ボーナスがあり、地形一致の城娘は耐久・攻撃・防御が1.3倍になり、巨大化に必要な気も15%軽減されます。
クリアできないマップが出てきたら、恩恵の大きい近接タイプの地形一致した城娘にツバサなどを使ってレベルを上げましょう。
第一の壁として「21話豊前」あたりから地形一致の重要性が高まります。
ただし新規殿は育成リソースが少ないため、序盤は多数の城娘を並行して育てるよりも、強い城娘を集中してレベリングした方が全体の突破力が上がります。
後々は地形に合わせた編成を作りたいのですが、ここの切り替えバランスが悩みどころです。
2021/12/14:地形属性を一つしか持たない城娘の巨大化時ステータス補正を巨大化1回につき2%の強化。
さらに、攻撃・防御・耐久・回復が上方修正され、特技等を考慮しないステータスは複合属性の城娘より上になります。
計略を持っている城娘は、無計略の城娘に比べて基本消費気が2大きく、巨大化するたび更に消費気が大きくなります。
基本消費気が多い城娘ばかりでは序盤の配置や巨大化が捗りません。最終的な総消費気にも相応の差が生まれます。
その点で無計略の城娘なら最大化特技発動もしやすく、また再配置気も安くなるため臨機応変な対応が可能です。
あまり計略を使わない城娘がいたら、無計略城娘との交代も視野に入れるとよいでしょう。
またバランス調整により、無計略の城娘は計略持ちの城娘よりも特技の数値が盛られやすい傾向となりました。
加えて2021/9/28調整により、無計略からの改築は計略持ちからの改築よりも、耐久・攻撃・防御の上昇が大きくなりました。
まず敵の通りそうなルートを予想、もしくは様子見します。だいたい敵は2~3ルートで進行してきます。
敵のメインルートに近接1体とサポートに遠隔1体を近場に置きます。別ルートも同じように置いていきます。
特に敵のラッシュが強いルートは「槍」ではなく「刀」や「槌」を置き、サポートの遠隔も2体に増やしたり「歌舞」をつけたりします。
ただしこれは序盤マップの話で、難しくなるにつれ配置場所や配置順を厳選していく必要があります。
タワーディフェンスというジャンルは、全く同じ構成で同じマップに出陣しても、ユニットの配置や撤退、スキルの使い方によって全く違った結果になります。
マップ上で試行錯誤したり、場合によっては他人のプレイも参考にしたりして、どうすれば敵をうまく捌けるか研究してみましょう。
プレイング例
どうしてもクリアできないが、天下統一やイベントのストーリーだけでもとりあえず読み進めたい等の場合。
日次任務の中でも特に築城は金10000を入手することができ、初期の贈り物購入や合成費用捻出に重宝します。
また、通常任務の築城回数を進めて霊珠ももらえます。
贈り物は「売店」の「掘り出し物」で、よく出兵する☆6~7城娘の好きなもの(効果が倍)を買ってあげるとよいでしょう。
初期の金の使い先としておすすめです。
「工房」→「設備」から白泉や白泉[改壱]を使って強化しましょう。
開発の☆4確率を上げる「開発レベル」を最優先で。
「築城レベル」と「本陣レベル」は優先度が低いので、通常任務達成のためにレベル7まで上げる程度でよいでしょう。
| ▼ | 進め方の例 |
開発レベル3 → 築城・本陣レベル3 → 開発レベル5 → 築城・本陣レベル5 → 開発レベル8~9 → 築城・本陣レベル7 → 開発レベル11ぐらいが目安です。 |
なお築城レベルを上げすぎると通常築城で☆1城娘が出にくくなるので、☆1城娘の改築がしにくくなる弊害があります。
「所領」→「任務」→「月次任務」で確認できます。
月間で消費した霊力に応じて、コマネやツバサ[特]といった合成時経験値の多い神娘がもらえます。
このコマネ獲得が初期のレベリングでかなり有効なので、まずは殿レベルを上げて消費霊力効率を高めていきましょう。
毎月1日の00:00にリセットされるので、月末にコマネを狙う場合はしっかりとカレンダーの確認を。
| ▼ | 地域制限任務について |
同じ月次任務でも地域制限任務は、天下統一の指定マップを一部地域の城娘だけでクリアする必要があります。 |
城娘の育成や殿のレベルアップに活用できる期間限定のキャンペーンです。
過去の開催履歴は、それぞれ蔵防衛戦・城娘合成・天下統一ページにあります。
開催されている場合は参加すると良いでしょう。
チュートリアルや城娘画面では城娘合成について「城娘同士を合成しレベルアップ」と表記されていますが
レベルアップ目的での合成はツバサなどの神娘のみに抑えた方がよいです。
城娘は基本的に1体ずつ保護をして、被った城娘は限界突破や城娘改築に回すとよいです。
| ▼ | この辺りが間違いやすい城娘です。 |
基本的に全城娘1体は保護して預かり所を活用しましょう。理由は下記
城プロの再入手性は★4城娘が一番高く、次いで★3、★1~2の城娘はストーリー報酬を除けば意外と再入手しにくいです。
★5以上の築城限定の城娘は再入手しにくいので、余剰獲得した城娘以外を素材にするのはやめましょう。
(★3~4の築城限定については、特殊築城で出やすくなるようアップデートされました。)
★6については最悪、生放送のプレゼントチケで交換できますが、★5の再入手は本当に厳しいです。
★7である熊本城と鎌倉城の再入手は絶望的になります。
マップの難しさには多少のばらつきがありますので、必ずしも順に委任解放するのが良いとは限りません。
23話安芸以降の他に、14話出雲、19話石見、21話豊前は前後のマップより委任開放の難易度が非常に高いです。こだわりがなければ後回しにしましょう。
逆に16話因幡、17話備前、20話長門、22話周防は効果的な配置さえ覚えれば簡単です。
特に計略持ち☆5~7や大砲や軍船を多く所持している人が、所持する中で最高レア編成を組んでしまい、極端に重くなってしまうパターンが多いです。
気生産トークン持ちを組み込まずに計略持ちを多数採用すると、巨大化がおろそかになり全体の継続殲滅力が下がります。
「工房」→「武器管理」「施設管理」の「売却・霊鋼精製」「施設売却」に「一括売却」があります。
武器は☆2以下と+0の☆3、施設は☆2以下を簡単操作で売却してくれる便利な機能ではあります。
しかしこれに該当すれば全て売却してしまいますので、限定☆3武器と限定☆2施設の入手後は、「武器確認」「施設確認」から必ず保護するようにしてください。
2023年12月現在
人によっては上限が小さいと感じる人が少なからずいるようです。
こまめな整理整頓を心がけましょう。
☆6~7の城娘、改築した☆5城娘は、巨大化回数が5回となり最終ステータスが伸びる点では全ての城娘がおすすめです。
特に☆7城娘は改築により特技・計略が両方伸びるので、約束された強さを発揮します。
☆5~6では気増加計略を持つ城娘の一部がよく採用されています。
荒れる可能性を考慮して現在☆5~7のおすすめ城娘ページは作成されていません。(☆5は掲載許可されるも未実行)
序盤はなかなか素材の入手が進みませんので、育成する城娘を絞り込みましょう。
| ▼ | 天下統一32話について ※ネタバレ注意 |
「32話下野」に来たら歌舞を1体。 それまでの歌舞は委任解放に適さないマップが多々あり、いなくとも進められます。逆に高難易度マップでは歌舞1体がほぼ必須になります。 |
天下統一よりも蔵防衛戦(神娘の巻)-参-の方がレベリングの霊力効率は高くなります。
特定の城娘を上げたい場合にも適しているため、ここを周回をすると良いでしょう。
天下統一の中では一番上の城娘経験値2倍がついている「難しい」マップの霊力効率が最も高くなります。
詳しくはレベリングのページにて。
贈り物を城娘に贈ると絆(好感度)の値が上昇し、比例して「耐久」「攻撃」「防御」が上昇します。
上限は改築前は絆100%で耐久攻撃防御10%の強化、改築後は絆の限界も200%に増加し各能力値20%の強化です。
絆による強化幅は、一例としてLv56やLv68の絆100%は、攻撃防御は+10Lv程度上、耐久は+20Lv程度上の絆0%と近い値になります。
城娘のレベルアップと並行して贈り物による絆の育成を行うことにより、戦闘を有利に進めることができるでしょう。
初期の70枠ではどう整理しても苦しいので、初心者でも天守レベルにはある程度霊珠を使っていってよいです。
目安としてはまず天守レベル5、3月末の周年イベントを噛んだ殿は天守レベル10まで上げて全く問題ありません。
ダブった城娘は、限界突破・改築(他ゲームで言う覚醒)に使います。
詳しくはよくある質問の城娘がダブったや、改築のコツを参照。
基本的に★1~3のダブりを同レアの改築に、★4~6のダブりを上位レアの改築素材にすると良いです。
また、城娘を合成・改築・引退して整理していくと副産物として「やくも珠」が手に入り、開発で装備品を作れるようになります。
ユカリ珠交換、架空城・絢爛城付属の武器は武器種の長所を伸ばすもの、弱点を補うもの、特徴を大きく変えるものなど多くの種類があるので積極的に集めておきましょう。
MAPによってメリットにもデメリットにもなりえるので必要な役割に応じて使い分けていきましょう。
☆1~2武器は後々手放すことになるので強化に金を使わないようにしましょう。ちなみに装備無しでも攻撃してくれます。
☆3武器は☆4~5武器の充実までは役に立ちます。出撃メンバー以上に入手できたら武器強化を考えましょう。
使わなくなった低レア武器は、基本的に武器はレアリティによって大きな差があるので、売却してお金に変えましょう。
まとまった数を集めたい場合には討伐武将大兜イベントを周回することになります。
☆3霊鋼は自ずと余ってくるので売却して金策にしましょう。
招城儀式1回につき「千狐珠」を1個獲得でき、300個でピックアップされている☆7ユニットを交換することができる。
(一部コラボユニットは除く)
千狐珠に使用期限はなく、一つのピックアップが終わっても次のピックアップに持ち越すことができる。
従って、千狐珠の取得効率のよい初回半額招城だけ回して千狐珠を集めておき、
気になる城娘がピックアップされた時に使用するということも可能。
詳細は千狐珠を参照。
ソシャゲらしく様々な課金パックが用意されており、取捨選択に迷うと思いますので指標となれば。(2025年5月時点)
・各パックの基本表記として「招城券」はランダムチケット、「招城符」は選べるチケットになります。同レアなら価値としては招城符の方が高くなります。
画像での見分け方としては、縦長のお札のようなものが招城券、横長の☆つきチケットが招城符です。
・抱き合わせの羅紗やススキは[改壱]が☆7育成用、[改零]が☆6育成用なので見間違えないように注意が必要です。
| ▼ | 蔵防衛戦と大隅の使い分け |
霊力に対する要石の効率を追求するなら蔵防衛戦です。 殿EXPや、確率で手に入る早業の鈴やドロップ城娘といった副産物に期待するなら大隅です。 |
ここでは同じDMMが運営する『千年戦争アイギス』との比較で、『御城プロジェクト』の特徴、出撃編成のコツを説明します。
『アイギス』『城プロ』はどちらも「タワーディフェンス」と呼ばれるジャンルのゲームであり、
近接型(赤)・遠隔型(青)の2種類の部隊を配置し、敵を倒して拠点を守り切るという基本は同じですが、ざっくり挙げるとこういった違いがあります。
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ここでは同じDMMが運営する『モンスター娘TD』との比較で、『御城プロジェクト』の特徴説明します。
『モンスター娘TD』『城プロ』はどちらも「タワーディフェンス」と呼ばれるジャンルのゲームであり、
近接型(赤)・遠隔型(青)の2種類の部隊を配置し、敵を倒して拠点を守り切るという基本は同じですが、ざっくり挙げるとこういった違いがあります。
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【過去ログ】
Vol1 |
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