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全タワーディフェンスで大討伐

  • 委任チケット使えなくてダル杉(殿感) -- 2022-12-21 (水) 20:16:56
  • 3つのゲームを掛け持ちしてる人には、面倒臭すぎるのじゃ -- 2022-12-21 (水) 20:34:20
    • モン娘とアイギスの二つだけなら初手で放置できるから楽。お城まで周回しようとすると一気に辛くなる -- 2022-12-21 (水) 23:43:12
  • モン娘放置してても倒せるけどこっち張り付いていけないからクソメンドイ -- 2022-12-21 (水) 20:38:37
  • 真ん中クリンタあと本でOK -- 2022-12-21 (水) 21:06:37
    • 大変はかどりました。ありがとう……ありがとう…… -- 2022-12-21 (水) 23:23:33
    • あー確かにクリンタいると真ん中置いて本と並べればクリンタの巨大化とスキルだけで500行けるわ -- 2022-12-22 (木) 03:10:28
    • クリンタ助かる -- s 2022-12-22 (木) 05:09:47
  • あらためて思ったね。御城大討伐あってないな。アイギスモン娘楽勝だけど御城いろいろキッツイな。 -- 2022-12-21 (水) 21:10:13
  • ちょっと拠点2つはあかんやろ…お城の仕様でこれはきつすぎひん? -- 2022-12-21 (水) 21:36:21
  • 自然回復なしだとひこにゃんが意味ないね -- 2022-12-21 (水) 21:42:28
  • ウィッチ辺りが揃ってると放置まで楽だけど、そこいら揃ってる人が多いわけでもないしなぁ、巨大化とかもあるんだし、他と別に気は普通に回復あってもよかったんじゃないって思う -- 2022-12-21 (水) 21:45:24
  • 城娘より各種コラボの無属性キャラ放置のが良いっていう悲しきマップ。アクアとゆんゆん使ったの久しぶりだわ。初心者やコラボ民だと上級すら厳しそう。気の仕様変更しないと荒れますよ運営さん -- 2022-12-21 (水) 21:59:05
  • 高レア高レベルなら難しくはないが長過ぎるんだよなぁ・・・ユーザ総計稼がせるデザインじゃないよ。まあ数字くらい何とでもなんだろうが -- 2022-12-21 (水) 22:01:55
  • 個別報酬がびみょうなのが救い。ここに千狐やガチャ券あったら泣きながら走ることになっていた。つーわけでみんな!俺の分まで頼んだぜ! -- 2022-12-21 (水) 22:09:08
  • 他コラボと違って放置がちょっと難しい…システムと噛み合ってないのかな -- 2022-12-21 (水) 22:10:56
    • うまい人はもっと早いんだろうけど、放置可能になるの200体強くらいまでかかった。もう1万おわったからいいけど -- 2022-12-21 (水) 22:29:39
  • アイギス、モン娘と比べると難易度高かったな -- 2022-12-21 (水) 22:32:46
    • モン娘はサービス開始以来に触ったけど400超えたわ。パーフェクト狙うんでなければそこそこ稼げるようになってる。御城は最初からガチだし、コストカツカツだからちょっと間違えるとすぐ詰むのがなぁ…。 -- 2022-12-21 (水) 23:34:29
    • 2拠点分散のせいでそれだけで難易度が上がってるね。難しくは全然ないけど放置探すのが手間 -- 2022-12-22 (木) 02:40:36
    • モンはコスト回復遅いとはいえ自然回復あったから構成いじる余裕あったし遊びやすかったわ -- 2022-12-22 (木) 15:02:35
  • 経験値に困ってない初心者は初級だけやって放置しとけばいいわ。1体でも倒しておけば「みんなの討伐数」の分の報酬はもらえる -- 2022-12-21 (水) 22:39:08
  • アイギスが関わるとクッソつまらなくなるな -- 2022-12-21 (水) 23:54:46
  • とりあえず上杉さん交換するといいよ、配置するだけで撃破気+1、巨大化不要で真ん中に置けば無限に狩り尽くしてくれる。
    計略短縮少しいれるだけで永続変身できるしそのための気は自分で稼いでくれる -- 2022-12-22 (木) 01:23:04
  • ウィッチ中心の編成で65体目くらいで放置、基地やアルティアいたらもっと速いかも。要するにコラボガチャ引けってことかね -- 2022-12-22 (木) 01:49:01
  • あかん、めんどくさすぎる。委任チケが使えないとか論外。こっちは無視して、レイコー集めをするとしよう。 -- 2022-12-22 (木) 02:09:34
  • 始めは2拠点分散してるから分けて配置してたけど、真ん中の赤青マスにまとめて配置すれば巨大化終わればすることなくなる、今も放置しながら書き込んでる。 -- 2022-12-22 (木) 04:59:33
  • 10000体程度ならすぐ終わるんだからそんなに文句言わんでもって思うけどね。みんなの討伐数の為にぶん回す人がそんなにいるのか? -- 2022-12-22 (木) 07:37:42
  • 真ん中上段に高レベ射程長城おいて最大化あとは射程本で囲んどけば放置でいけるね -- 2022-12-22 (木) 07:47:16
  • アイギスに魔王城娘来てたけどさ、アルティアじゃなくてなんでこいつが来なかったのか… -- 2022-12-22 (木) 08:43:32
    • 雑談とかでも言われたけど、結局御城側からえっちな娘を出せないのでオリジナルとして城娘とかそういう形で出すしかなかったせい -- 2022-12-22 (木) 10:31:04
  • これだけ異常に難しすぎる -- 2022-12-22 (木) 09:24:43
  • >みんなで討伐報酬は期間中に1体以上討伐しないと受け取ることができません 受け取れたんだが・・・ -- 2022-12-22 (木) 09:55:18
  • 最大化して放置するか無属性を並べて放置するだけのクソ仕様。これで回数こなさないといけないとか何の苦行だよ -- 2022-12-22 (木) 10:52:14
  • 済まん、質問なんだけど3倍モードって纏めて3回分やれるってだけ? -- 2022-12-22 (木) 11:23:41
    • それであってる。極級なら1回で3倍の霊力消費して500体の3倍分の1500体撃破になる。他に追加の報酬とか仕様はないっぽい -- 2022-12-22 (木) 20:00:40
  • 初期の気を多くしておくかいつも通りの自然回復で良かっただろこれ。城プロのコンセプトから外れすぎてる -- 2022-12-22 (木) 11:25:07
  • びっくりするほど虚無イベやん -- 2022-12-22 (木) 12:26:39
    • 累計討伐報酬の11000体以降の報酬が特級霊鋼とかならなぁ… -- 2022-12-22 (木) 21:03:14
  • 既存殿なら絢爛彦根とストパン使えば気とか特に意識せんで終わると思うけど、そこらへん持ってなくても中央の固まってる部分にノビシャドとか撃破気増加系で解決するんじゃね?
    コラボ殿はコスト稼ぎの為に交換で金亀城やラピュータを取れば割と楽にやれるはず、両方とも敵を撃破した際にコストが増えるスキル持ちで射程も広いから戦場もカバーしやすい。☆5の臼杵城のノビシャドというトークンも射程内の味方が撃破時にコスト増加するという便利なトークンなので持ってれば採用推奨、コストさえ解決すればさほど難しいことはないと思うのでコラボ殿も撃破時コスト回復系の採用を試してみてほしいな。 -- 2022-12-22 (木) 12:26:50
    • ウィッチたちが日の目を見ることになろうとは思わなかった。飛行多いから扶桑刀も使えるかもしらんね。 -- 2022-12-25 (日) 06:29:59
  • 気がつらいな、こういう時こそ出番だろ狐 -- 2022-12-22 (木) 12:33:50
  • 初手で兜娘の上杉を中央に配置すれば、序盤の敵全部倒して気を2倍稼いでくれる。右上から出てくるペガサスの2匹目あたりを逃がしちゃうのでそこらから他のキャラを配置する必要あり -- 2022-12-22 (木) 13:47:30
    • 上杉使えば驚くほど楽だな -- 2022-12-22 (木) 14:06:51
  • 夏烏サイコゥ! -- 2022-12-22 (木) 14:46:38
    • 初手ストラホフ・4江戸・ミーナ・宮藤・夏烏・聖夜リズラン・50討伐で放置これより少ない討伐で放置は他の方に -- 2022-12-22 (木) 17:06:01
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/3227876922084eb9e0edf53cc49f8b5543aeb4c4
  • 4代目と鳴海城がいれば気は無駄遣いできる
    頻繁に敵が途切れるのが計略無駄撃ちさせるための遅延行為としか思えなくて、ただただウザい -- 2022-12-22 (木) 23:40:09
  • 施設で-10あれば初期コストに収まる。 -- 2022-12-22 (木) 23:59:55
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/a341770308f395c485837599bbf7b4cfb28d69b2
  • 敵出てくるの遅いし、気が普通には稼げないし。ゲームの設計と設定が間違えてるんだよなぁ、10倍出撃ぐらい作ればいいのに。 -- 2022-12-23 (金) 07:07:36
    • 城プロの仕様で気自然回復無いのと放置できない(できる編成が限られる)のがあまりにもダルすぎるのよね。運営これテストプレイしてねえだろ…… -- 2022-12-23 (金) 19:57:29
      • 今回に限らず、ここはテストプレイなんてしてないと思うよ、不具合が多すぎるもん。 -- 2022-12-23 (金) 23:28:18
  • 柳川か鹿野で気は補えるよな……いや、戦力としてはともかく -- 2022-12-23 (金) 09:43:01
    • 大討伐の「気の自然回復がしない」で、鹿野などの自然回復量が増加する気トークンは無効にされて気が増えないんですよ。撃破気が増えるトークンやアルティアの時間経過で気が増える効果はちゃんと気が増える。 -- 2022-12-23 (金) 11:11:32
      • 増加量が増えるだけで、気を生みだしている訳ではないというお城ロジック。0に何をかけても0って事で。+1でも+2でも、足し算するトークンが必要。まあこれ、今回が初めてって訳でも無いから -- 2022-12-23 (金) 17:09:13
  • 以前半年ほどやってた復帰勢で、本編も天下統一二章までクリア済みですけど、
    ノビシャド?持ちの臼杵も備中高松?もおりゃん!
    低レアだからといって全員が全員引けてるわけじゃないんですぜ……
    というか、これまで頼りにしてきた★7交換の彦根が死んでるのはマジ勘弁して -- 2022-12-23 (金) 11:33:12
    • 俺と同じでワロタ、俺もその辺いなくて彦根だよりだったから泣いてる -- 2022-12-23 (金) 12:50:16
    • ☆5チケはどうした -- 2022-12-23 (金) 13:03:58
    • ユカリ珠で上杉景勝とるしか打つ手が無さそうだけど結構高額なんだよね。交換したところで500体達成できる保証がないのがなんともね -- 2022-12-23 (金) 13:17:31
      • ★5チケ? 手許に無いし記憶にもないから、多分使用済み? 気関連が彦根で賄えてたから、適当なのに変えてしまった可能性大
        上杉? ユカリ玉が全然足りてない……
        とりあえず、育ててたラピュータゴリ押しでクリアしたけど、もう周回する気力もなっしんぐ~…… -- 2022-12-23 (金) 13:23:53
      • ガチャ回してたなら星5鈴のリンディスファーン城が居たりしない?計略が撃破気増加で話題によく出るノビシャドと似たような効果なんだけど(本人にかかる計略) -- 2022-12-25 (日) 06:24:29
    • 備中松山城ね。「びっちゅま」と おぼえるといい。ガチャでアルティア手に入れれば? 俺は備中松山城の計略だけじゃ足りなかったんでガチャ回したら あっさり入手できたよ。育てなくても置くだけで気が増えるし -- 2022-12-27 (火) 20:52:01
  • アイギス、モン娘仕様なら計略消費氣0にすろよ -- 2022-12-23 (金) 13:10:32
  • 開放されたエピソードで九尾がモン娘絡みで「吾も九尾娘と」云々言っていたけど、九尾は萌えが足りんやろ。 -- 2022-12-23 (金) 14:11:12
    • コラボ狐も行きつけの場所が見つかってはしゃいでるんだろう -- 2022-12-23 (金) 16:57:11
    • 素顔が分かればあるいは…? -- 2022-12-23 (金) 19:49:15
    • ゲシュペンス島に引き取ってもらった方が、城プロ世界にとっても九尾にとっても幸せな気がするwアイギス世界に行くのも可(あそこは妖怪の扱い悪くないし) -- 2022-12-24 (土) 02:39:08
  • コラボ戦仕様なんだから、殿抜刀ないなら狐蛇の祈祷させれば良かったのに。ヌルくても誰も文句言わんって。祈祷と真逆の方向に行くとは -- 2022-12-23 (金) 17:13:10
    • 次元の狭間には神気がないのかもしれないな -- 2022-12-23 (金) 21:13:40
  • 自然回復の仕様は説明どおりなんだろうけど、それを無調整でコラボに放り込んで元々の性能通りです。コラボ周回楽しんでね。はなんかお城だけスタンス違うように感じたけど結局仕様に対応するキャラを手持ちで持ってるかどうかなんかね。ラピュータ、柳之御所あたりでなんとかはなるけど一番多い気関係の自然回復増加系が役立たずにされるコラボって言うのもなんかね(というお気持ち表明) -- 2022-12-24 (土) 06:50:41
  • 同時期に始めたアイギス・モン娘と比べてここだけ異常に難しすぎる。ベテラン廃人には楽勝なのか分からんけどダンガンロンパ2コラボあたりから始めた新人には城プロってクソゲーなんだなとしか思われないだろ。 -- 2022-12-22 (木) 16:49:21
    • 最初期やっているモノだが苦痛の極みっす。上杉つかってもそれでも微妙に気が足りないし火力さほどないし。その他飛んでくるスライム&スライムゴーレムほぼ倒したことないし。絢爛名古屋ほかダメ計3発ぐらい撃たないし1匹すら倒せんし。裏大宰府とか複数置きたい。 -- 2022-12-22 (木) 17:08:54
      • 最初期やってるってリリース初期から6年以上とかやってるってこと?それで苦戦するとかさすがにネタだろってレベルで信じがたい。周回はめんどくさいが難易度は普段のイベ絶と比べても楽勝だろ。 -- 2022-12-22 (木) 18:34:10
      • 始めて半年で敵全滅できるんだけど、どんな縛りプレイしているの? -- 2022-12-22 (木) 21:11:09
      • 話盛りすぎて宇曽バレちゃってるやん -- 2022-12-22 (木) 22:47:22
      • ガチなんだよなあ。どうやってスライム倒すの? -- 2022-12-26 (月) 23:33:36
      • 大半の城持っててもプレイヤーが下手くそなんで。全部倒すのできんのよ。 -- 2022-12-26 (月) 23:36:50
      • たとえばアークナイツの同じようなヤツだとまる写ししかしたことないし。 -- 2022-12-26 (月) 23:39:30
      • 嘘は言ってないように思うけど恥の上塗りになるからやめとけ…。一応スライム系は防御が高いから術攻撃や防御無視で相手すると楽よとだけ。 -- 2022-12-27 (火) 00:03:45
      • ちなみに興味ないだろうけど俺と同じ時期に始めたリアル兄はマウロすら倒せず初級すらあきらめてる。 -- 2022-12-27 (火) 00:05:38
    • アイギスを8月から、モン娘と城プロを9月末から始めたけど、大討伐はモン娘が一番難しい気がする。モン娘だけ無課金だから? -- 2022-12-22 (木) 17:11:28
      • モン娘は持ち物検査が極端だから、ラキオンとかワエマワとか水着テルルいると放置楽勝になる。 -- 2022-12-22 (木) 17:29:15
      • モン娘は自力縛りとかしない限りフォローした人のレンタル借りればいいだけじゃん -- 2022-12-22 (木) 18:27:17
      • 全員Lv90までの育成は要るけど、右下にアミラミとアスタ、風マスにスズ(トルネードアロー)とリクリフ配置すればかなり楽になるはず。あとは中央に魔王や信長とも殴り合えるアックァかプリンで頑張って。ここに書いたイベント配布やコモンだけでオート放置できるよ -- 2022-12-23 (金) 00:42:00
    • インフラ(四代目江戸城)が整ってるかどうかってのはある、いるかいないかで難易度別ゲーだから。 -- 2022-12-22 (木) 17:25:44
      • スキップ出来ないのも論外だが、とにかく周回報酬がゲロ不味すぎるねん。報酬が経験値アイテムだけとか周回頑張らせる気が感じられない。 -- 2022-12-22 (木) 20:04:17
    • アイギスもモン娘もコラボの時しか触らないんで、雑にガチャ引いて気に入った高レアに雑に素材突っ込んでなんとかしてるけど、確かに御城で同じようにやってなんとかなる気はしない。 -- 2022-12-22 (木) 20:23:21
    • アイギスコラボ復刻とかもそうなんだけど御城は基本的にコラボステージの難易度やや高めなところある -- 2022-12-22 (木) 20:42:23
    • 配置だけじゃなく巨大化にもコスト使うお城で自然回復無しは難易度上がりすぎんのよ。気力関係のほとんどのトークンは気の「回復速度UP」で役に立たんし -- 2022-12-22 (木) 21:17:15
      • アルディラ引くまでガチャ回してね♡ -- 2022-12-22 (木) 21:23:13
      • アルディラって誰やねん -- 2022-12-22 (木) 21:31:18
      • 夏頃からやってたから何とかクリアはできたけど、彦根城ちゃんの猫で増えないのはキレそうになった。そこはアイギスと仕様違うのかよと。 -- 2022-12-22 (木) 22:33:57
      • コスト増加の仕様違うの知らなかっただけやんw賢くなれて良かったのでは。 -- 2022-12-22 (木) 22:49:20
      • アイギスの商人やアルティアのは「コストを徐々に増加」で元のコスト自然回復との関連性は一切なし、元が秒間0でも秒間1でも関係なくスキルに設定された固定の増加量でコストを増やしていく。スキルのコスト増加量が秒間1として元が秒間0なら秒間1増加に、元が秒間1なら秒間2増加になる。
        御城の通常ひこにゃんトークンとかは「気の自然回復量を増加」で元のコスト自然回復量を速める効果、元が秒間0なら0にいくらかけても0のまま、秒間1なら1に40%増加などの係数がかかって秒間1.4回復とかに増える。 -- 2022-12-22 (木) 22:57:27
      • あ、はい。お目汚し失礼しました。ただ、もう少しお城の仕様に合った調整してほしかった感 -- 2022-12-22 (木) 23:02:27
      • モン娘のサポーターも普段は自然回復量増加なんだけど大討伐では仕様を変更して時間経過で回復するようになってるのよね。こっちでそうしなかったのは出来なかったのか、やらなかったのか。 -- 2022-12-22 (木) 23:46:45
      • アル意味アルティマがそうだから、やらなかっただけだね。 -- 2022-12-23 (金) 00:14:59
      • アルティアはアイギスから来た人向けの仕様だろうね。まさか現役の殿ですら城プロのコスト増加の仕様理解してなかったのは運営も想定外だったろう。 -- 2022-12-23 (金) 07:44:44
      • 気がないと、配置も巨大化もスキルもするのが苦しい。気が足りないと、魅力的らしいユニットの能力を何も使えなくてつまらない。 -- 2022-12-25 (日) 22:51:16
    • 俺も城が一番難しい気がする。気もきついけど、左右を守るって前提がまず辛そう。他はきつくても来るのは一方向だから陣形整えやすいし。戦力無いなら逆に中央で止めろって事かね -- 2022-12-23 (金) 16:55:28
      • 左右展開はただの罠で戦力あろうがなかろうが真ん中に布陣したほうが楽 -- 2022-12-23 (金) 22:40:07
    • コラボでちょっとやって高レアに経験値30万を配っただけじゃ初級ラストでボコボコにされたぜ…初級とは思えん難度だ -- 2022-12-24 (土) 09:34:12
    • あ、ちなみに極み以降のプレイの話な御城。それより前は一応クリアできる。 -- 2022-12-26 (月) 23:42:17
  • 爽快感がちっともないのがなあ。敵が500体出るといっても逐次投入されるのをチマチマ潰していくだけっていう。 -- 2022-12-24 (土) 10:25:41
  • 初手平安京だな。 -- 2022-12-24 (土) 14:40:10
  • 600討伐で追加されたマウロの火力と耐久狂っとる。調整が雑すぎる。 -- 2022-12-24 (土) 16:32:45
    • 極級の放置パのまま軽い気持ちで決戦級やったら600直前で吹っ飛んだ。ただでさえ長すぎて怠いから3倍速でやってんのに萎える。他はかなり楽なのに城プロにだけ恨みでもあんのか? -- 2022-12-24 (土) 17:17:27
      • うちはモン娘TDだけ最後手動でやらんとダメだったな。最初の数ヶ月だけしかやってないからしゃーないけど -- 2022-12-24 (土) 17:51:04
      • 大討伐の仕様が城プロに噛み合ってない上にユニット調整も滅茶苦茶とか何なんだろねこれ。城プロだけコラボイベントの質が悪すぎる -- 2022-12-24 (土) 18:42:35
      • 俺はモン娘一番苦戦したしどれをまじめにやってるかだけだろ -- 2022-12-24 (土) 19:59:41
      • 自分はお城とアイギスはクリアできたけどモン娘はまだ無理、単純にシステムの理解度とキャラ育成の問題じゃね -- 2022-12-25 (日) 05:33:25
      • モン娘はテティちゃんで受けられるからと熊本城で受けようとすると -- 2022-12-27 (火) 21:06:13
    • 江戸城と太宰府を入れてたらとりあえず即死はしなかったよ。
      範囲攻撃でもマルチロックでもないただの2連撃だから、適当にトークンを撒いて狙いを逸らしてもいいし。 -- 2022-12-25 (日) 00:37:43
    • 攻撃速度自体は高くないからDMM城計略で耐えてくれって事だと思う -- 2022-12-25 (日) 05:38:17
    • モン娘で火力凄かったから城では対策していったら初見でも放置でいけたけど、受けてた盾はやられてたわ。面子替えた2度目は完封成功してた。 -- 2022-12-25 (日) 21:02:14
    • そこに無敵反射でブロック持ちのウルクさんがイベントにおるやろ -- 2022-12-27 (火) 07:43:12
  • まるっきり新規なら周年無料チケで平安カルル(ラピュータ)あたり交換すれば気力解決するけど、以前少しやってて何も交換チケない&気力稼げる城がいない層が一番きついのか -- 2022-12-23 (金) 18:31:53
    • 臼杵城なりリンディス城なり洲本城なりどれかおるやろ -- 2022-12-23 (金) 20:43:53
      • リンディス城と洲本城は今配られてる10連チケでもポロポロ出てくれるからいいね -- 2022-12-23 (金) 23:41:24
    • 新規でも高難易度を簡単に攻略させろという理不尽 -- 2022-12-23 (金) 22:02:08
      • この枝の趣旨は、中途半端に交換チケ消費してしまったライト勢がキツい、という話では? -- 2022-12-23 (金) 22:05:31
      • >葉1 そのニュアンスで合ってる。自分は殿が本業だからサクッとクリアしてたし何なら一番簡単だったけどここのコメントとか見てると色々な境遇の人がいるなあと。新規にも高難易度を〜とかの他意は全くないけど紛らわしくてすまん -- 2022-12-23 (金) 23:35:14
      • 初級ぐらい新規でもクリア出来る難度にしてクレメンス。何度か巨大化せんと射程と火力が足りないし初級最後のラッシュにコスト残しておく余裕が無い。改築と武器がないとツラい -- 2022-12-24 (土) 20:12:30
    • 大討伐はクリアできなくても討伐数は稼げるんだし、期間長いんだから初めできなくても無料チケの結果もあるだろうからゆっくりやれって事なんだろ -- 2022-12-23 (金) 22:37:51
      • 師走の忙しい時なんだから、むしろ簡単に済ませられるよう配慮すべきだと思うけどね。委任チケを使えないようにしてることに、悪意しか感じないわ。 -- 2022-12-23 (金) 23:31:17
      • 委任ができないのはアイギスモン娘も同様故……ただ、アイギスの大討伐仕様をそのまま城プロに持ってくるやつがあるか!コスト関係の仕様が全く違うのに!仕事が雑なんじゃい!!! -- 2022-12-24 (土) 01:32:33
      • ギスの大討伐はコスト約がいないと一切増えないから一応その辺の仕様も考えてはいるんでしょ、まぁいつものノリで適当に配置すると気が足りないからだるいの間違いないが -- 2022-12-24 (土) 01:48:40
      • クリアできないと、最後に味方がボロボロにやられて、敵かゾロゾロ拠点に抜けていくのを眺めることになる。討伐数を稼げても、そんなのを何週もする気にならない。俺が周回するなら、クリアできるレベルまで。 -- 2022-12-25 (日) 03:22:14
    • 御城の不満は他2つと違って自然回復以外のコスト役はレアリティが高くなりがちってのもあると思う。ギスは銀ソル各種(御城の星4相当)が気稼ぎできるし、モン娘に至ってはコモンが魔窟だし。 -- 2022-12-24 (土) 06:34:22
      • それは同意。各レアのコスト役が全部使えるギス、槍に加え自然回復増加系の枝サポも生きてるモン娘に対し、コスト役の多数派が使えない城というのは比較対象がある分ストレスマッハ -- 2022-12-24 (土) 09:24:29
      • コラボの時だけやってるが、前回はコラボの霊力90をクリアしたけど、今回は面白くない。気が不足で巨大化も計略も苦しい。初級はクリアしたけど、上級は諦めることになりそうだ。 -- 2022-12-25 (日) 03:16:04
    • 貴重な交換チケットをこのミッションのためだけに消費するのはどうかと思う。このミッションが終わったら、交換したユニットは使わなくなっちゃうのか?柳川城で気を稼げて、他のユニットを入れ替えて試行錯誤できる方が楽しかった。 -- 2022-12-25 (日) 19:19:43
      • このイベント関係なくカルルとラピュは山だとほぼスタメンだからどのみち取っておいて損はないよ -- 2022-12-27 (火) 07:27:36
  • ノルマの1万討伐で終わります。1ゲームが長過ぎ。「みんなの最高与ダメ」とか「1回での最高与ダメ」みたいな感じで最高与ダメ報酬でもあれば色々編成を変えながら頑張ってみようかなって思えるんだけど…報酬無しでやるのは自分には無理ッス -- 2022-12-24 (土) 20:26:23
    • 1万&500体終わってると600体やる必要ないよね?(確認 -- 2022-12-25 (日) 00:41:31
    • 最高討伐数報酬の更新もないし敵は強くなってるしやる価値なかったなこれ…チャレンジャー精神と自己満足は満たせたが。 -- 2022-12-25 (日) 06:13:28
    • 1000毎にツバサ改壱ってのがショボすぎる。最低でもツバ白じゃないとな -- 2022-12-25 (日) 17:59:55
  • 臼杵がいるかいないかで難易度…と言うか面倒くささがえらく変わってくるな。ノビシャドを中央に置いてその周りを大砲や鈴で円陣組めば、決戦でも後半は放置で行ける -- 2022-12-25 (日) 03:04:33
    • 敵強くてどうしたもんかと思ったところにこの情報ありがたい!絢爛彦根の猫なら隠密だし放置行けそう -- 2022-12-25 (日) 06:19:30
    • 臼杵のノビシャドを中央に置いてみたが、ウチは上級も無理だった。敵の遠距離がノビシャドを優先攻撃するので、ノビシャドがやられる。Lv60程度で未改築だけど、ノビシャドが攻撃される前に、敵を倒しきれない。 -- 2022-12-25 (日) 22:12:02
      • Lv60未改築だと、純粋に火力が足りず物量で押し切られると思う。バッファー・デバッファーの組み合わせ次第では何とかなるかもしれないけど、感覚的にはLv80、できればLv90~100くらいは欲しい気がする…。 -- 2022-12-26 (月) 01:09:37
  • 撃破気揃ってるからか正直拍子抜けするほど簡単だった。真ん中に全員配置するだけでいいし。超級はモン娘の方がむずかったな -- 2022-12-25 (日) 08:05:46
    • わかる。ラストのラッシュがキツすぎで多分次はもうクリアできない。 -- 2022-12-25 (日) 09:03:06
    • 私もモン娘の超級は諦めました。試行錯誤するには問題の場所まで時間が掛かり過ぎて怠いんだもの。放置が楽なのはアイギスで次点が城プロだけど。城は強力な手動デバフがないと面倒だしで調整不足の印象 -- 2022-12-28 (水) 13:47:17
    • モン娘はレベリング大事だから。スタミナ回復使いまくってスキップすればガチャとレベルでそこそこやれて最高レア育てられるから500クリアはできる。そこまでが面倒っつたらそうだけど。御城は刺さる娘がガチャで引けないとどうにもならんからなぁ。 -- 2022-12-28 (水) 21:59:17
  • エラーでクリア不可になっとる いくら何でも理不尽過ぎない? -- 2022-12-25 (日) 15:21:47
  • 絢爛彦根と四代目のおかげで気力が余ったのと、置かないマスがもったいないと思ったから
    マルメゾンさんにできる限り頑張ってもらった前回のTD祭りから始めたから改装と限界突破が不十分で埋めが半端ですまない
    余裕があればテーマ決めて攻略すれば飽きないかもしれないっすね(適当) -- 2022-12-26 (月) 16:18:20
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/43ca9614f56daa64fbc36f34fbc6b18165000492
  • ラストのマウロに次々撃破されてってキッツ!!?って思ったけどちゃんとデバフましましにして盾で抱えたらくっそ余裕だった。やっぱ基本って大事ね… -- 2022-12-27 (火) 01:19:15
    • 回復と盾役はドゥアト1人で解決できるぜ -- 2022-12-27 (火) 06:40:54
    • 酷すぎるUIがどうにかなるまで本格的に復帰しない、たまにログインする程度の者だけど、600初見で完封余裕だったから層さえ厚ければどうにでもなりそう。 -- 2022-12-27 (火) 17:45:04
  • 景勝ちゃん編成したら決戦級がヌルゲーに -- 2022-12-28 (水) 21:15:12
  • イベントステージにカッツォがいることが第三回のカッツォ娘の布石だったのか -- 2023-06-13 (火) 12:56:49


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