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夢幻航海/EX-2-1
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合戦場:夢幻航海 | 【1章】 | 1-1EX) | 1-2EX) | 1-3EX) | 1-4EX) | 1-5EX) | 1-6EX) | 1-7EX) | 1-8EX) | 1-9EX) | 宝島EX) | 【2章】 | 2-1EX) | 2-2EX) |


戦場名EX-2-1 琉球の魔物
属性強化マス平山.png水.png

蔵・その他 Edit

場所内容特筆
A

攻略 Edit

敵軍団.jpg
敵軍団
このマップの特別ルール
シーサー像の射程内では像の状態を問わず、
沖縄城娘攻撃、防御、耐久が35%上昇し、巨大化気が20%軽減されます。
シーサー像は一定の条件が満たされると状態が変化して
味方や敵に有利な効果を発揮します。

像の射程内に殿側ユニットが3体以上いる時、『味方有利状態』に変化します。
『味方有利状態』のときはシーサー像が青く光ります。
『味方有利状態』の効果:全ての殿側城娘の計略の消費気と、被ダメージを半減

ただし、シーサー像の射程内に敵が侵入すると、
『中立状態』もしくは『敵有利状態』へと変化します。
『中立状態』の効果:敵味方への有利効果は発動してません。

像の射程内に殿側ユニットが3体未満で、敵が侵入すると『敵有利状態』に変化します。
『敵有利状態』のときは赤くシーサー像が光ります。
『敵有利状態』の効果:殿側城娘の消費気が2倍、敵軍の被ダメージを半減
種別が「マジムン」のエネミーは妖怪と同様の性質を持っており、
術攻撃や直接ダメージを与える計略以外はダメージが半分
となります。
また、歌舞の回復でもダメージを与えることができます。
ブナガヤ.jpg
ブナガヤ中立状態のシーサー像の射程に進入したとき、
火傷を付与する近接攻撃に攻撃方法が変化
します。
アカマター.jpg
アカマター攻撃時に与えたダメージに応じて耐久を30%回復します。
マップ.jpg
近距離装備遠距離装備

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • シーサー発動の条件を甘くする、もしくは効果をもっと盛らないとギミックが死んでる -- 2023-01-27 (金) 18:59:11 New
  • 1四代目、5モンサン、3裏小田原でシーサーが青くなったらモンサン2回巨大化あとは大破しないように巨大化でしのぎつつ、右と川は盾+歌舞でOK -- 2023-01-27 (金) 19:13:06 New
    • 左はコメ参考に1四代目、5モンサン、3裏小田原。右に20肥前名古屋、17ウォリック、15絢爛アラゴ、14絢爛引田、7コトル8~12に虎くんでいけました。射程伸ばしたウォリックの計略がいい仕事した。 -- 2023-01-29 (日) 18:00:40 New
  • 序盤はシーサー無視してでも穴熊な配置した方が安定する気がする -- 2023-01-27 (金) 19:46:48 New
  • 最初蹂躙されてファっと思った。シーサーを死守するために5コトル1絢爛彦根配置し、最後に3に首里城配置すれば受けは万全。コトルで溶かす。9にミシシッピ置いた以外は全て地形あわせた。あとは流れでクリア。 -- 2023-01-27 (金) 21:35:12 New
  • 正月宇和島頼りの穴熊とプレヤマで。初期気+20、攻撃+100、防御+100。22シャンティイ、20蜂ヶ峰、17浜松、4→10→4→1→10プレヤマ、11木幡山、12アルモウロル、14正月宇和島、15裏坂本。木幡山の計略は使わずに済んだが、バフデバフと鈍足が地味に良い。 -- 2023-01-27 (金) 21:35:58 New
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/3ededbf3c431e357df2f0deb670fca674a8e09ad
  • どうせ最初だけ無茶苦茶難しいだけだろと思ってました。まあその通りで最初の20体くらい終わったらあとは蛇足、だらだらザコ処理するだけのステージ。 -- 2023-01-27 (金) 21:53:33 New
  • 初手で4体使って4で足止めしつつシーサー優勢とればあとは流れで行ける感じかね。もっかいやって確認する気はせんが -- 2023-01-28 (土) 01:38:47 New
  • ほんと最初は面食らった、ボコボコ。5コトル、1玉城、2と3になんでもいいから沖縄城娘置いて巨大化。15吹揚に姫鶴一文字、17鶴島に鬼丸国綱。あとは殿の左を埋めればいけた。 -- 2023-01-28 (土) 01:51:38 New
    • 参考にさせていただきました。トークンは気が余ったので賑やかし。最初引田のところにウェミンでいったけど、結局抜かれるので。虎くんは無敵の壁と化すので、コトルがほっとけば溶かすから、殿左は無視できるようになる。事故防止にコトル計略かけておけば、よほどのことがない限り抜かれない。 -- 2023-01-28 (土) 07:57:03 New
  • 動画見てわかったんだけど、シーサー取得にこだわってるから難易度上がってるでこれ。普通に殿近辺に広範囲火力置けば終わるわ。 -- 2023-01-28 (土) 11:34:16 New
    • シーサーは蔵みたいに壊される訳じゃないから穴熊でいいよなココ。5に蔵があったらきつかったが。 -- 2023-01-29 (日) 04:09:32 New
  • 序盤なむなむしちゃうのが手っ取り早い -- 2023-01-28 (土) 14:51:36 New
  • ペコで足止めしてゴリ押したけど、序盤のシーサーは無視するのが正解だと思った。それにしてもペコ強いわ。攻撃力+100とか希望ヶ峰とか入れたからだろうけど、攻撃1000、防御1100とかだから楽に耐えれた。 -- 2023-01-28 (土) 18:06:31 New
  • 超久しぶりにウィッチを外さないとダメだった(最序盤のせいで)まあ四代目使えるからヌルゲーよね -- 2023-01-28 (土) 22:27:34 New
  • 獣17→4→17 -- 2023-01-28 (土) 23:37:40 New
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/c01717aac5dd3a87a5f5f7400348b0d1f07ef57e
  • コメのハイブリッドでクリアできた、ありがとう!
    まず5にモンサン1に四代目3に裏小田原で左上を対処、特に裏小田原の巨大化を優先して一体も漏らさないように。
    右や川対処は18に本(自分の場合は甲府)15に裏坂本14にクリンタ12にドゥアト、アペピを10や17に壁で配置しつつキツそうな集団には本の計略をぶち込む感じ。撤退させないように巨大化しつつクリンタの最大化まで持っていけば後は楽。枠が1つ余ってるので7や14にバフデバフ要員を置くのも有効かもしれない(自分は9に枉死を置いたけど微妙だった)。 -- 2023-01-29 (日) 02:37:34 New
  • シーサーが邪魔なんだ。誰かブルータス呼んできてくれ -- 2023-01-29 (日) 09:56:54 New
  • 初動のブナガヤにバルディ城放り込んで混乱&鈍足つけるとすごい楽になる。あとは裏坂本と適当な歌舞を殿周辺で巨大化させてけばOK -- 2023-01-29 (日) 10:21:32 New
  • スマートに戦うなら、シーサーの射程内に城娘3体以上置いて、竜巻やノックバックで敵をシーサーの射程に近づけない戦い方をすることになるな。まあ、序盤の左を凌ぐことができればなんとでもなるが。 -- 2023-01-29 (日) 21:45:13 New
  • なんとか沖縄城娘縛りで勝った。シーサーいっばいてシーサーも守りできた、国王として役目を果たした -- 2023-01-29 (日) 23:46:09 New
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/0a05a32e752b3ddc451453fa58ab4dc95df62b25
  • 敵が妖怪とマジムンしか居ないって事は、全部歌舞で溶かせるね。 -- 2023-01-30 (月) 05:39:53 New!
  • 画像投稿です。 -- 2023-01-30 (月) 05:57:03 New!
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/8a3da5991338a86963bc1d69536b73a54b2b159d
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プレイ動画 Edit



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