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セゴビアのアルカサル
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城娘ステータス: ステータス一覧 | | | | | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性
装備品: | | | | | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 消耗品 |
城娘: 特技 | 計略 | 都道府県別 | 令制国別 | 画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 | 計略 |


セゴビアのアルカサル(せごびあのあるかさる)
セゴビアのアルカサル.pngセゴビアのアルカサル.png図鑑No.249
レア6
城属性山.png
令制国スペイン
武器属性
最大レベル115
実装日2017年11月21日
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気11消費気*1127
耐久966/1841耐久1932/3682
攻撃139/449 *2攻撃250/808 *3
防御41/169防御82/338
範囲240/240範囲384/384
回復10/33回復10/33
特技
[無印] / 王の砦範囲内の城娘の耐久と防御が20%上昇
発動時に一度だけ15秒間敵全体の攻撃が50%低下
計略
[無印] / なしなし
図鑑文章
セゴビアのアルカサルと申します。

えっと、カスティーリャ王国のセゴビア
という場所に、王族が住まう御城として
建てられました。

ちなみに、御城の形が……
って、王様、頭をなでなでしないでください!
築城05:00:00
神社招城儀式

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    杖武器種としては初の山属性。
    山地形で杖の火力が欲しい場合、非効率でも他の地形の城娘を起用する必要があったが、これで全地形が揃うことに。
    無計略のためコストパフォーマンスに優れる一方、杖+山属性という射程の伸びにくい組み合わせから、範囲面の欠点は否めない。
    固定武装である杖は、施設や他者のバフでしか範囲を補強できないが、レアリティ的に限界突破も難しいのもネックである。
    ただし特技のバフを活かして自前での受けもそこそこ担当できる。よって最前線のお供として配置しても、集中砲火に晒さなければ耐えられる固さがある。
    他の杖よりも耐久特化ということを活かした配置を心がけたい。
     
  • 特技「王の砦」
    範囲内の城娘の防御と耐久を20%増加させつつ、15秒間敵全体の攻撃を50%低下させる効果を発動できる。
    前者は、法術だが同バフを持つ岩殿山城と同じく範囲の問題こそあるが、前線のお供と考えれば難点にはなりにくい。
    山城で編成を固める場合、バフが上書きされることもあるが、同地形で両者を持つ城娘はそれこそ岩殿山城しかおらず、どちらかは活きる。
    自前用として見ても両者20%という数値は高く、法術・杖系の兜などと、タイマンであればそこそこ殴り合いが出来る。
     
    後者の杖特有の効果は、15秒間の短時間とはいえ攻撃デバフ50%を全体に撒ける、強烈な妨害効果である。
    盾ですら受けきれないような規格外の攻撃力を持つ敵を相手取っても、受け手にもよるが被害を最小限に抑えられる。
    いわゆる「空蝉」をする手間を省けるのは大きく、このキャラの採用理由もほとんどがここにあると言ってもいい。(「空蝉」については用語集を参照)
     
    無計略なことも、タイミングを見計らいやすいという意味では幸いしている。
    先のように重要な近接の相棒として置くことで、セゴビアのアルカサル自体が難敵を葬るための火力援護にもなる。
    ただしやはりデバフを活かすのであれば最良のタイミングが求められるため、無闇に最大化を狙うわけにもいかないのが悩みどころである。
     
  • 総評
    山地形と武器種の噛み合いが悪いのが欠点、というのは否めないものの、特技の強烈な妨害効果はボス受けなどに最適である。
    そして杖はやや高コストであるので、地形一致によるコストとステータス補正の恩恵が大きく、そういう意味での採用余地もある。
    汎用性に乏しいのは否めないが、特技と地形も相まって、後衛にしては短期的な殴り合いなら十分いける。
    セゴビアのアルカサルだけで考えるのではなく、誰と組ませて本領を活かすかが鍵となるだろう。

キャラクターボイス Edit

CV担当:柚木涼香

 ←クリックすると御嬢、台詞一覧が表示されます。

画像 Edit

イラストレーター:

Alcazar.JPG
入手
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現実の城情報 Edit

「セゴビアのアルカサル」で知られ、ディズニー映画『白雪姫』の白雪姫城のモデルとも言われる古城。アルカサルとは「城」を意味し、イベリア半島のイスラームが用いていた用語をキリスト教徒も使うようになり、王宮や貴族の居館を指すようになった。
セゴビアのアルカサルはドゥエロ河支流であるエレスマ河とクラモレス河に挟まれた岩山上に立地し、ローマ・イスラーム時代の城塞をもとに11世紀に築かれ、イスラーム様式とゴシック様式を合わせたムデハル様式も取り入れるなど、様々な様式が共存しつつ16世紀まで改修が繰り返された。
カスティーリャ王国の中心地として歴代の王の王宮となったセゴビアのアルカサルだが、1561年にフェリペ2世がマドリードへと宮廷を移すとその重要性は失われていった。
1985年に「セゴビア旧市街と水道橋」として世界遺産に登録され、2010年には「セゴビアのアルカサル」としてヨーロッパ100名城に選定された。

所在地スペイン、カスティーリャ・イ・レオン州セゴビア県セゴビア
現存状態城塔、城壁、庭園など
城郭構造山城

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 和泉難クリアに貢献してくれた -- 2018-04-01 (日) 01:39:11
  • ラスト15秒を放置で済ませられるから周回の手間かからなくていいな -- 2018-05-11 (金) 19:23:11
  • 何かしかの計略でもつけてくれれば一気に評価が変わると思うのだがな… -- 2018-05-12 (土) 03:12:28
    • ろくでもない計略がついて「これなら無計略の方が…」て言われるかもな -- 2018-05-12 (土) 06:43:04
      • 某大砲とかまさにそれですね -- 2018-05-12 (土) 07:09:40
    • 別に計略は付かないと思うぞ。どうせ無計略でも文句言われるんだろうけど。 -- 2018-05-12 (土) 10:11:43
    • 計略信仰も程々にな… -- 2018-05-12 (土) 10:19:09
      • こういう書き込みって大抵は改築で計略あり→「これなら無計略が良かった」改築で計略なし→「これなら計略ありが良かった」ってどっちにしろアレコレ言うための布石だって某所で学んだ -- 2018-05-12 (土) 10:33:18
      • 改築で計略有りになるのって中低レアぐらいじゃね。ほとんど回復だから仕方ないよ。水戸ちゃんとかちょこちょこ使ってたけど、改築来て折角の無計略の長所潰れたし。 -- 2018-05-12 (土) 17:57:16
  • 近接のすぐ後ろで、巨大化回復のために最大化してない壁役を守りつつ攻撃する。特技発動時は攻撃デバフ、以後は防御型のバフ。防御無視と速度で与ダメは十分。巻き込まれても遠距離としてはタフ。中盤のラッシュで最大化するから無計略。出番が多いかは別として、設計意図ははっきりしてる。 -- 2018-05-12 (土) 07:58:54
    • 前線の近接とペアで使う前提なら、改築は5%の盛りか、範囲のダメ増またはダメカットを少々かな。自分の距離増加つけるのだけは勘弁してほしい。 -- 2018-05-12 (土) 11:24:05
  • 山だ!妖怪だ!今回こそはと思って投入してみるも気が足りず結局お留守番。ごめんね! -- 2018-05-17 (Thu) 00:56:57
  • 序盤にひこにゃん春日山浜松に続いて右下待機の牛鬼退治。終わったら中央蔵左に転戦してニッカナと二人してカルカンのサポート。最後のラッシュ時に特技発動して被弾する子の負担軽減。初陣としては上々かな。次いつ出せるかわからんけど… -- 2018-05-17 (木) 11:24:34
    • とりあえず地形違いで出すようなユニットではないし、山mapのイベントはしばらく来ないだろうから天下統一で山mapでも来ない限りはしばらくはお休みかもね。 -- 2018-05-17 (木) 11:37:00
    • 出番がわかりやすい子はいいよね。これからこのタイプのユニット増えるんだろうな。 -- 2018-05-17 (木) 15:07:38
    • 要石周回で使ってるから…(震え声) -- 2018-05-18 (金) 03:05:28
  • 山イベ連発されてもコイツが居たか!って全くならなかったよ、出番あるかなこの先・・・ -- 2018-05-18 (金) 07:14:08
    • 敵側にとんでも高火力がどんどん実装されている限りは特技での封殺と防御無視で攻撃できるのは有利な点だろうよ。ノイシュ計略ですら通用しない時もある割ととんでもない状況だからね...。序みたいなmapで出すようなキャラではなく大型キラーなのは確実だけど。 -- 2018-05-18 (金) 08:42:37
      • 牛絶5番とかは札より杖の方が良さそうなので、無計略山杖って部分だけしか見ないでも良いと思うかなあ。 -- 2018-05-18 (金) 09:03:44
    • このゲームは必須のキャラはいない。もちろんこの子がいなくても問題ない。きっとこれからも出番はないね。この子のせいじゃないけど。持っていれば使う殿はいる。実際牛鬼絶弐は、かなりはまるし。 -- 2018-05-18 (金) 09:42:37
      • まあぶっちゃけ使う使わないは人の自由だしそれをいちいち書き込む義務もないしな -- 2018-05-18 (金) 09:51:29
      • あっちから牛鬼、こっちは象、迫り来る鎌鼬! みたいな最悪のラッシュ状況で15秒敵を無力化する。使ってみると分かるがこれとんでもない特技だ。潜水続けてるときに空気を吸い込めるような感覚。 -- 2018-05-20 (日) 00:38:25
    • 「リンゴパワーを披露します!」台詞後の安心感は異常なんだけどねぇ ログイン時にリンゴのフルコースを用意して待っててくれるし・・。 -- 2018-05-20 (日) 14:37:54
  • 今回のイベントで使ったけどこのコ結構優秀だったけどね。殿前に佐和山城とセットで置いて牛鬼は全部止めてもらったよ。あとは蔵番が今回僻地に2体必要だったから、そこが削られるタイミングで特技発動で巨大化回復なしでいなせた。そんな感じで無計略杖で使いやすいし育ててるよ。 -- 2018-05-20 (日) 02:05:54
    • うらやまC -- 2018-05-20 (日) 20:27:53
  • 配置中選択と巨大化時のボイス良いね。リズム良く巨大化させたくなる。 -- 2018-05-20 (日) 23:58:40
  • そんなに使いづらいとは思わないんだけどな・・・?牛鬼では最初から最後まで要だったし。射程は短く、一見敵が通りすぎるまでに殴れる回数がふど多くないように見えるが、ユッセで停めて福知山でバフった時の興奮度は1000%。これで特技が20秒になってくれればもっと嬉しい感 -- 2018-05-23 (水) 08:01:07 New
    • ふど→さほど -- 2018-05-23 (水) 08:02:29 New
お名前:

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*1 基本消費気を含みます
*2 絆ボーナス込の攻撃力は INT(素手攻撃力377*絆ボーナス1.1)+武器攻撃力35=449 です。
*3 絆ボーナス込の攻撃力は INT((INT(素手攻撃力377*絆ボーナス1.1)+武器攻撃力35)*巨大化係数1.8)=808 です。