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あまき名残に報恩を/絶弐
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緊急出兵あまき名残に報恩を | E-1 | E-2 | E-3 | 絶壱 | E-4 | E-5 | 絶弐 |


戦場名あまき名残に報恩を -絶弐-
地形属性水.png

蔵・その他 Edit

場所内容特筆
A,B,C,D神娘[神娘]ノーマル、改壱

攻略 Edit

敵軍団.jpg
敵軍団 / 部隊数:2
このマップの特別ルール
菩提山城の旗印兵は、範囲内の城娘の攻撃と防御を20%低下させます。
複数いた場合、効果は重複しません。
旗印兜が戦場にいると敵側の士気が高揚し、全ての敵耐久と攻撃が50%上昇します。
複数いた場合、効果は重複しません。
絶弐修正.jpg
近距離装備遠距離装備

ステージ確認用動画

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 無理やり投剣を使わそうっていう意図がまるわかりでちょっと感じ悪いマップでした(個人の感想です) -- 2018-11-11 (日) 21:24:14
    • 投剣要素どこかにあった? -- 2018-11-11 (日) 21:25:32
  • 今さらまったくどうでもいい情報だろうけど、1から射程725で左上の旗に届くこと確認 -- 2018-11-11 (日) 23:00:38
    • 興味あったからすげーありがたい。やっぱうちの手持ちじゃ無理だった -- 2018-11-12 (月) 05:17:42
  • うへぇ…今回キツかった…17浜田考えた人、マジ有難う… -- 2018-11-11 (日) 23:05:30
  • 最低人数に挑んでみたけどこれが限界だった。安平城がいればもう一人減らせるのかなあ…… -- 2018-11-12 (月) 11:42:03
  • これ左上の旗を早急に倒せる手段(というかそもそも倒す手段)が無い限り、面全体の補正が超強化されたのと同じことになるんだよね?これからもこの流れが延々と続いたら正直うんざりだな。そりゃ☆6・7山盛り殿にも手応えを感じて欲しいんだろうけどさ・・・ -- 2018-11-12 (月) 03:01:24
    • 一応ダメ計で楽に倒せる方法があって、一つ目は既出の『城娘Aを巨大化してダメ計→城娘Aを撤退して還元した気で城娘Bを巨大化してダメ計』という方法。二つ目は『城娘Aのダメ計を高岡の計略でチャージして連打』。前者はAB一発ずつの計二発で倒せる前提っぽい(3発以上でも駄目じゃないだろうけど)。後者の方が撤退しなくていいのと、二条多聞山鳥取等のダメ計持ち遠隔を中央に置いてやれば通常攻撃でも貢献出来て一石二鳥。育ってるダメ計持ちも一体でいいし、☆6・7山盛りじゃない殿でも敷居が低いと思う。高岡いない殿は与板浦添で。 -- 2018-11-12 (月) 04:08:47
      • 高岡城の計略と与板城、浦添城の計略はまったくの別物で代わりにはならないと思うのですが、どういう意図で名前を出したのですか? -- 2018-11-12 (月) 08:44:21
      • ダメ計もちにバフかけるとダメージあがるんやで -- 2018-11-12 (月) 08:55:01
      • 枝です、追加説明します。攻撃1倍の状態で三発必要な時に攻撃1.5計略を掛けると、二発で倒せて一発分時短になるんだよね。ダメ計持ち、特に遠隔城娘は攻撃バフを自前で持ってないのが多いから、丸々1.5倍になって与板浦添の計略は割りと相性良いから挙げてみた。 -- 2018-11-12 (月) 22:51:22
    • 低倍率&弓の鳥取88じゃ無理だったわw一応大坂バフとねぶたで連発したけど間に合わん。ダメ計他に手駒にいないし今回は諦める -- 2018-11-12 (月) 09:11:20
      • 左上の旗持ち、防御がどれくらいかしらんけど、難だと防御減算分込みで6000近く削らないといかんからな。事前に何発撃って倒すのか計算しておくと楽。先に旗持ち撃破して象も撃破するとなると結構厳しいので、象撃破後から佐竹虫2匹目+鬼+トッパイ軍団のラッシュが開始までの間が勝負。旗持ち撃破なしでそのラッシュを凌げるなら、最後まで旗持ちを撃破する必要がない程の戦力があるはず。 -- 2018-11-12 (月) 11:17:41
      • この前のコラボで配布されたまどかが案外使えるよ 17か18に置いて範囲バフかけて計略使えば左上にも届く -- 2018-11-12 (月) 17:41:37
      • まどかだと範囲は問題ないけどタイミング次第で他に攻撃吸われるからシビアよね(諦めた殿 -- 2018-11-12 (月) 21:08:43
    • ひとつ間違えてる。☆6・7山盛り殿はこれくらいでは手応えすら感じない。 -- 2018-11-12 (月) 09:29:59
      • 運営が感じて欲しがってるのは確かだろう。結果が伴っていないだけで・・・ -- 2018-11-12 (月) 12:30:39
      • ☆5以上山盛りですが難で手こずってますよ。所謂頭ガイヤと言われます -- ? 2018-11-12 (月) 18:59:23
      • ☆7以上でガチガチにしないと周回できない身としては、難し過ぎるのは勘弁して欲しいな・・・ -- 2018-11-12 (月) 19:59:24
      • 40彦根改42浜松改で計略CT短縮して、43ハロユッセ改のオバケを2~19、9~30のラインに配置。17伏見改に15大垣の計略、竜巻で左上旗を攻撃。18安平改、28五稜郭改、3臼杵改も出世してバフデバフ気生産支援とやったら操作量はともかく苦戦は全くせず楽勝でしたな。あんぴこ出さなくて良かったくらいに。 -- 2018-11-12 (月) 23:02:08
    • 絶弐難なんだから簡単じゃダメでしょ。クリアしなくちゃダメってわけでもないし。 -- 2018-11-12 (月) 20:42:15
      • 簡単じゃだめだとは思うけど、ステータス値高いから難関で~すってのがな。極端な話、イベントのたびに全く同じ面をステータスだけ上げてけば難易度は上げられるけど、それ新イベントとして楽しいかというような話(マジで極端な例) -- 2018-11-13 (火) 01:08:45
    • 旗持ちを倒さない前提で考えると、敵の補正だけなら多分武神を超えてくる -- 2018-11-13 (火) 00:55:05
    • 補正はすごいけど本体性能高い敵は数多くないから、象と佐竹さえ処理できればあとはどうとでもなる -- 2018-11-13 (火) 03:05:27
  • 幼女達が頑張りました。意見は受け付けます(何 -- 2018-11-12 (月) 22:05:36
    • 聚楽第と忍はダウト(個人の感想 -- 2018-11-12 (月) 22:19:04
    • 聚楽第、忍、伏見、ダノターがアウト -- 2018-11-12 (月) 22:59:58
  • これ象も毛虫も城娘も夏シェーンの水遊びで完封できたんじゃ⋯ -- 2018-11-12 (月) 23:25:33
  • 計略で旗持ちを落とせるならど真ん中に札でかなり安定するよね。 -- 2018-11-13 (火) 02:41:41
  • 地形一致気トークンなし撤退再配置なし蔵殿無傷で「難しい」をクリアしたことをすっかり忘れていたので、あわててご報告。編成と配置はこちら。詳細は画像にて。手持ちの都合上、6名までが限界だった。 -- 2018-11-13 (火) 02:54:26
  • 勝てねぇっ!とりあえず委任して次の機会に勝負!…繰り返してついに今日を迎えた。17鈴はどこに弓置けばいいの?18、32? -- 2018-11-12 (月) 22:52:18
    • 17、18を弓にして象や佐竹に対応した方が良いと思う。鈴は32かな。 -- 2018-11-12 (月) 22:55:58
    • 17鈴は範囲増加バフで膳所と鬼ヶ城を倒すのが肝だから、大垣か坂本使わないなら弓の方がいいかも。別に範囲増加は必須じゃないかもしれないけど、楽さが違う。 -- 2018-11-12 (月) 23:07:55
    • 17鈴は佐竹虫への対応に難があり。それを補う手段として大垣や尼崎の計略を使ったり、浜田の加速トークンで18弓をブーストしたりする。佐竹虫の撃破が遅いと鬼やトッパイとの同時進攻を許すことになるから、17や18は弓にした方が操作の手間は掛らないと思う -- 2018-11-13 (火) 00:37:27
    • 17弓の18大砲、32鈴(ついでに28に杖)という方法もある。ていうか俺はそれでクリアした -- 2018-11-13 (火) 01:15:39
    • みんなありがとう!無事寝落ちして今に至る。9時までに倒すわ。 -- 2018-11-13 (火) 07:43:29
      • 勝てなかったわ。手駒は揃っていたはずなのに不甲斐ない。アドバイスくれた方々ありがとうございました。 -- 木主 2018-11-13 (火) 08:58:23
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