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ブラン城
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城娘ステータス: ステータス一覧 | | | | | 投剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性
装備品: | | | | | 投剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 施設 || 消耗品 |
城娘: 特技 | 計略 | 都道府県別 | 令制国別 | 画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 | 計略 |


ブラン城(ぶらんじょう)
ブラン城S.pngブラン城.png図鑑No.128
レア6
城属性山.png
令制国ルーマニア
武器属性
最大レベル115
実装日2016年04月26日
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気12消費気*1140
耐久1679/3257耐久3358/6514
攻撃81/325攻撃145/585
防御79/314防御158/628
範囲140/140範囲224/224
回復10/33回復10/33
特技
[無印] / 吸血鬼化自身の耐久25%上昇
近接攻撃時に与ダメージの5%耐久が回復
撃破時に耐久が最大の5%回復
[改壱] / ノスフェラトゥ・B自身の耐久25%上昇
近接攻撃時に与ダメージの10%耐久が回復
撃破時に耐久が最大の10%回復
計略
[無印] / 火あぶりの刑(使用まで50秒:消費気7)範囲内の敵に攻撃の2.7倍のダメージを与える
(範囲:大[200])
[改壱] / 火あぶりの刑(使用まで50秒:消費気7)
図鑑文章
妾は世界の名城にも名を連ねるブラン城よ!
故郷のルーマニアでは別名ドラキュラ城とも
呼ばれている御城だ。

血の味はちょっと苦手ではあるがこの島国に
黄金の血があるときいてやってきたわ!
なに!そんなものはないって!ば、ばかな!
築城04:00:00
神社招城儀式
  レア巨大
化数
消費気初期配置巨大化
基本強化合計耐久攻撃防御範囲回復耐久攻撃防御範囲回復
無印65121281401679/325781/32579/314140/14010/333358/6514145/585158/628224/22410/33
改壱75111161271742/344483/34783/344140/14010/343484/6888149/624166/688224/22410/34

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    実質☆7となる☆6改壱除き、素の防御力、攻撃力が☆6刀の城娘で最高値(2017/7/18現在)という、山属性と噛み合った安定した性能を誇る。
    非常に高いポテンシャルを有する城娘で、そのためか耐久は☆6の割にかなり低くなっている。
    ブラン城はその逸話を反映した特殊な特技と、それに反した素直なダメージ計略という二つの特性を持つ。
    山属性の刀城娘間で比較した場合、刀最高値のステータスの高さを利用した無巨大化での仕事の完遂能力が特徴。
    火力計略枠として枠を埋めつつ、気の消費をギリギリまで抑えながらしっかりと敵の侵略経路をシャットアウトする仕事人っぷりは、地味ながら非常に頼りになるだろう。
     
  • 特技「吸血鬼化」
    その名の通り、相手から耐久値を吸い取ることに特化した専用特技。
    「自身の耐久25%上昇」により持ち味の頑丈さをさらに強化しつつ、与ダメ・撃破時に5%の耐久値を吸収することができる。
    回復量はなかなかの物ながら、状況を選ぶため回復をこの効果頼みにするのは難しい。
    特に大型の兜を相手にし鉄砲などの援護もある場合は止めを刺せる機会が少なくなるので、そういう場合は巨大化を回復用に取っておいた方が安定する。
    よって回復効果を活かすには、対ボスというより僻地の小型~中型兜の侵略経路を単独で抑えさせるなど、ステージの特徴を踏まえた活用が主。
    ちなみにコラボステージの報酬として配られた「魔剣フルンティング」との相性はかなり抜群である。
     
  • 計略「火あぶりの刑」
    炎上攻撃タイプのダメージ計略。ダメージ倍率が2.7倍とかなり高く、範囲も「大」と、山城のダメージ計略としては広い方。
    ただし他のダメージ計略と違って追加効果がなく、特に防御無視ができない点が痛い。
    自身の特技を活かそうとすると攻撃力で優位を誇る「魔剣フラガラッハ」と相性が悪く、ダメ計重視で見ると先の「魔剣フルンティング」と相性が悪くなる。
    とはいえ、ブラン城の素の火力の高さからよほどの低レア武器でもなければボス以外にカスダメになることはあまりないので、深く考えすぎることはない。
    「明鏡止水」などといった、汎用性と火力を兼ね備えた武器でも十分な火力を出せるので、武器選びの際はよく考えておこう。
     
    他の山城のダメージ計略と違い、比較的広い範囲を焼ける分、CTが50秒と長い点には注意したい。
    また、先の吸血特技はあくまで「近接攻撃」での撃破限定なので、この計略で焼いて倒しても回復の効果が出ない点は忘れずに。
     
  • 改壱
    吸血鬼の逸話で有名なためか、ハロウィンである2017/10/31に改築が実装され、特技名が「ノスフェラトゥ・B」に変更。
    素のステータスは攻撃と防御が伸び、両者とも☆7刀でも最高値(2017/10/31現在)に。
    コストダウンや基礎ステ上昇に加え、既存の吸収効果が10%へと強化された。これにより、魔剣フルンティングとの相性はさらに良くなっている。
    特技発動時の回復量については、攻撃時には与えたダメージの1/10が回復し、撃破時にはそこから耐久に応じてさらに回復量が増える仕様となっている。(要検証)
    つまり、特技や施設で耐久値を伸ばせば撃破時の回復量がさらに増えることとなるので、編成や準備の際には意識したい。
    とはいえ複数の攻撃力の高い兜相手だとの回復が追いつかなくなるので、過信せず改築前のように小型~中型兜を仮想敵とするのが良いだろう。
     
  • 性能の変遷
    • 2018年09月04日:特技:吸血鬼化の近接攻撃時に耐久が与ダメージの5%回復する効果を追加
      • 撃破時に回復する耐久の割合を3→5%かつ効果値を明記しました
      • 特技:ノスフェラトゥ・B(改壱)
      • 撃破時に回復する耐久の割合を3→10%かつ効果値を明記しました

キャラクターボイス Edit

CV担当:中原麻衣

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画像 Edit

イラストレーター:

ブラン城.JPG
入手
 ←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。

改壱 Edit

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城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

ルーマニア南部はトランシルヴァニア地方、ブラショヴ県南部の山中に位置する古城。歴史的・建築学的な遺跡である。
ヨーロッパ100名城及び世界の名城25選の一つ。
ブラン城は1211年、オスマン帝国の侵入を防ぐため、山の頂上に築かれた要塞を新しくすることが決まり、1388年に城が完成した。


かの「串刺し公」ヴラド・ツェペシュのゆかりの城としても著名であるが、実際には彼は訪問しただけで住んでいなかったとされているため、彼が根城としたポエナリ城を真のドラキュラ城とする意見もある。


所在地Strada General Traian Moșoiu 24, Bran 507025 ルーマニア
現存状態健在
城郭構造山城

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ブランも好きだけど正直専用武器は要らないってぐらいフルンティングがハマってる -- 2018-06-04 (月) 13:43:51
  • 吸血鬼アイドルと握手会ならぬ吸血会か...悪くないな -- 2018-06-05 (火) 20:04:31
  • 突然「のろく!」っていうもんでどうしたかと思ったぜ -- 2018-07-10 (火) 22:00:22
  • ドラキュラ城伝説の項目、これドラキュラでも、城の逸話でもなく、ほとんどヴラド公の話じゃなかろうか。しかも付け足し的な最後の一行の方が“ドラキュラ城”のモデルとしては大事な話だし -- 2018-08-31 (金) 22:52:13
    • ブラン城の台詞や特技とかにドラキュラ伯爵に関係するものがあるし、ドラキュラ伯爵はウラド3世がモデルなんだから別に記載する分には問題ないでしょう。城情報とは直接関係ないから折りたたんであるわけだし。 -- 2018-09-01 (土) 02:14:50
      • や、記載の是非じゃなく、タイトルと内容の乖離が気になるなって話。城じゃなく人物メインであるなら、ドラキュラ城伝説ではなくまだドラキュラ伝説とかの方が良いんじゃない -- 2018-09-01 (土) 02:40:40
      • いいんじゃないでしょうか。編集者さんに任せます -- 2018-09-08 (土) 12:33:49
  • みんなブラン城に興味無さすぎぃ!もういいよ俺だけ調整を喜ぶよ!ブラン城ちゃん調整良かったね! -- 2018-09-04 (火) 21:13:52
    • 吸収の数値を明らかにしてくれた上に上方調整してくれるなんて嬉しい限り -- 2018-09-04 (火) 21:17:44
    • 吸血による場持ちが特徴だから伸びてうれしーさー。 -- 2018-09-05 (水) 01:02:33
    • 星6改築できない雑魚殿だからすごい嬉しいですわ -- 2018-09-05 (水) 04:17:10
      • 分かる。☆6はなかなか近接の改築まで手が回らない現状、改築前にも与ダメ回復が付いたのは嬉しい。・・・まぁ、ブランを最大化することは全然ないけどw(好みなんでよく使ってるんだけどね) -- 2018-09-05 (水) 06:33:35
      • 同じく。☆6改築餌は長蛇の列が出来てる☆7改築用のために回してる無課金殿だから非常に助かる。特に山近接は結構魔境になってきたしなあ、フラン改壱とか小谷改壱とかアビラとかマルクスブルクとか・・・。 -- 2018-09-05 (水) 08:27:51
    • 相変わらず最大化しないといけないのが辛いけど、物量系マップでの安定性はさらに上がったな。浜松計略したら初期でもすごい耐えるわ。 -- 2018-09-05 (水) 04:45:34
    • 初めて手に入れた星6がブラン城だからこの調整はうれC 早速イベで実戦投入するぜ -- 2018-09-05 (水) 10:16:54
  • 特技の内容を調整後の文章に修正しました。改築前は手持ちにいないのでステータス一覧と同じ文章にしてありますが確認は取れてないので違っていたら修正お願いします -- 2018-09-05 (水) 01:15:49
  • いまなら普通に山最強スペックの城娘ぽいのに評価低いんだな。改零で限凸しやすくてカンストしたら間違いなく無双するタイプの性能なのに。山は改築☆7で万能感あるのはこの娘くらいだと思うけどね。佐和山も強いけど、大物にソロでは置けないのと今は妖怪もいるし。 -- 2018-09-07 (金) 13:14:31
    • 特にブラン城が必要な場面って無いからね。この城に枠割く余裕があるマップはそもそもこの城無くてもクリアできるっていう -- 2018-09-07 (金) 13:46:04
    • 使ってみても結局すぐに落ちる。ヒーラーなしで頑張れる性能ではないと思うんだ。そしてヒーラーに回復させるなら槌で良くない?と思っちゃうんだ。完全体にするといろいろ違うのかね。あと計略がいらないかなと。 -- 2018-09-07 (金) 18:20:54
      • そもそも特技発動まで行ったブラン城が落ちるようなステージor配置場所はブラン城に不適切なのでは -- 2018-09-10 (月) 03:24:05
    • ブランというより刀自体が中途半端になってるからね…強いの受けるなら槌盾拳から選ぶし、雑魚相手なら槍でも余裕って感じで -- 2018-09-07 (金) 21:27:30
    • この手のゲームでセルフ回復って大半がネタ技にしかならんからなぁ…そして例外ケースは大抵ぶっ壊れ認定になる -- 2018-09-07 (金) 21:43:38
      • 夏柳之<呼んだ~? -- 2018-09-07 (金) 22:06:04
    • 天童絶弐の時はピカ一だったよ。ブランしか考えられない、ぐらいに。 -- 2018-09-07 (金) 22:31:54
    • まだ「改零で限凸しやすくて」という程は改零は貰えないし、ブランには使われないよ。改築素材も同じ。与ダメ回復の部分だけでも、最大化なしで発動してくれれば個性が出て面白ユニットになれると思うんだけどなぁ。刀を最大化して発動するには回復の数値が微妙。まぁ、特技なしでも硬いは硬いけど、昨今のインフレキャラに比べると派手さはない。 -- 2018-09-07 (金) 23:28:45
    • 刀の本体火力で無双させたいと思った状況がない -- 2018-09-07 (金) 23:35:08
    • 焼いても回復はしない仕様だっけ?せっかくのダメージ計略だし特技発動後焼いた分も回復できる仕様なら一気に最大化した後、死にそうになったら焼いて回復ってやってしぶとく生きるって手もありそうな気がするが -- 2018-09-07 (金) 23:48:52
    • 改築してフルンティング持たせて使ってるけどブラン本体は場持ちも良くてダメ計略も使い勝手は悪くないんだけど、刀が相対的に地味になってるのが問題だと思う。 -- 2018-09-07 (金) 23:53:19
    • 評価低いってことは最強でも万能でもないんだろきっと。それらの言葉に当てはまる山近接ってアビラノイシュやフランとかだと思う -- 2018-09-08 (土) 00:16:47
    • 特技活用するなら雑魚相手、雑魚相手なら最大化まではしなくていい、最大化しても大型には力不足、なら他のユニットでいいんじゃね? ってなって出番が消える。 -- 2018-09-08 (土) 00:30:18
    • お隣の吸血鬼が強いのはあくまでブロック能力と分身とボス相手でも吸収が釣り合うだけの火力があるからだし、低火力刀に吸血能力持たせたところで秒間4~50回復くらいじゃボス相手も安定しないし普通に拳とか鎚でよくねって感じだしな。山には足止め高耐久高火力のフランとかいるし。 -- 2018-09-08 (土) 00:39:31
      • ザクザク倒しまくってMAX耐久1/10回復しまくるのがつえー思っても、そんな状況ならべつに回復いらないんじゃね?ってなっちゃうしなあ -- 2018-09-08 (土) 00:56:47
      • 回復が完全に歌や計略頼みならともかく自然回復と巨大化回復で割とどうとでもなっちゃうゲームだからな 僻地での蔵単騎防衛で他の近接じゃ成立しないけどブランちゃんなら大丈夫みたいな状況が頻繁に起こりうるバランスでようやくワンチャン -- 2018-09-08 (土) 01:05:43
      • 回復アップと大差ない特技と思った方がいいってことか…雑魚やん。 -- 2018-09-08 (土) 13:53:38
      • さすがに雑魚は言い過ぎだよ。足りない火力を攻撃バフで援護すればそこそこ稼げる。けどやっぱり今は刀が相対的に火力不足になってるのがネックではあるかなぁと。突き詰めるとブラン単体ではなく刀全体の問題に繋がってくると思う。 -- 2018-09-08 (土) 13:56:32
    • 撃破ごとに耐久の上限も上がっちゃうくらいにならんかな -- 2018-09-08 (土) 04:03:52
    • 石垣山城の計略かけると、みるみる回復かと思ってやってみたけど、そんな事はなかった。 -- 2018-09-08 (土) 04:37:55
  • この娘のいいところは、盾槍の上位版の盾刀がやりやすいところじゃないかな。通常は盾前置きの後ろに槍か刀で、刀は攻撃対象の少なさと盾を飛び越えて敵を殴れるまでの気の消費がネック。でもブランなら刀前置きの後ろ盾でいい。相方がノイシュなら吸血と白鳥石だけで回復はまわるし、敵が増えたら計略で焼く選択肢もある。 -- 2018-09-08 (土) 14:08:07
    • 個人的にはそれするならノイシュ単体で最大化させて余った一枠を有効活用した方が楽な気がする -- 2018-09-08 (土) 14:42:00
      • 別にブラン城に色々するのも有効活用とも言えるんじゃない?ともあれ刀自体の火力が上がってくれればもっとやりやすくはなると思うけども。 -- 2018-09-08 (土) 14:43:25
      • 木主の使い方したことないから絶対こうだとは言わないけど、その色々(ノイシュの配置枠+計略)に見合った有用性があるのか疑問という話。例えば三成第一との餅つきにノイシュを使うので巨大化させない、みたいな刀盾で使えそうな状況は想像できるけど、大抵の場合はノイシュを最大化させた方が楽なように思える。ブランとノイシュでは気11しか変わらないし -- 2018-09-08 (土) 15:03:05
      • 見落とされがちだけど、刀は攻撃速度が速いからなあ -- 2018-09-08 (土) 15:39:36
      • 攻撃速度早いのも、攻撃速度バフを考慮するとある意味デメリットになってるのが辛いんだよね。盾とか槍あたりとは大差ないから大丈夫だけど、槌とか拳あたりは攻撃速度バフ乗せるほどに刀との攻撃間隔の差が詰まっちゃう。拳にいたっては隙より攻撃モーションのが長いからバフ量によっては逆転されかねないのが余計に辛い。 -- 2018-09-08 (土) 16:57:47
    • ちゃんと計算してないからあれだけどその運用ですら育てた刀なら大抵同じ事が出来て、ブランじゃなきゃ崩壊する対象敵の幅が恐らくだいぶ限られそう  -- 2018-09-08 (土) 15:31:38
      • 上にも書いたけど、天童の時はバチに5000とか減らされてもマッハでマンタンになってたからほんと光ってた -- 2018-09-08 (土) 15:38:34
      • マッハってのがどんくらいかわかんないけど、天童イベの物量と当時の回復量で5000がマッハで回復って相当バフ盛ったり歌舞や巨大化回復の影響大っぽいけどそうでもないん?吸収効果でそれだけフォローできてたならめっちゃ強いね。 -- 2018-09-08 (土) 16:00:01
      • うろ覚えだなあ。メンツは春日山、ブラン、小谷の近接3に、おこじょ、吉田、鳥取の遠距離3密集だったと思うけど。バチ来る頃には最大化してたかなあ。ちなみに同じ位置に置いたフランケンは結構苦戦して常時HP2~3割って感じだった様な。ちょっと悩んだ時にブランちゃん入りそうな枠を奪いがちな困った時の帰雲ちゃんは残念ながら飛んだので、ホントブラン光ったと思った。 -- 2018-09-08 (土) 17:38:25
      • 刀は鎚より範囲広いから叩かれる前に削る分で被ダメを減らせたって側面もあるんだろうし恐らく岡豊と吉田の範囲バフデバフも噛み合ってたんだろうね。山なら観音寺やら新カナで更に相互作用働かせやすいし穴熊運用と僻地でピン運用では吸収効率の話はガラっと変わるだろうね。 -- 2018-09-09 (日) 03:10:35
      • ブランの場合僻地でピン運用自体あまり向いてないと思われる。(と言うか刀自体基本的にはあまり向いてないかと。出来るけど山なら八王子とか脇本使った方が楽では。)2タゲ、範囲、素ステに加えて非足止めタンク性能が欲しい時だろうね。それが正に天童だった。 -- 2018-09-09 (日) 03:22:01
      • 個人的な意見だと刀って基本的に計略目的で採用する職で本体性能自体は二の次だから雑魚に小突かれる程度の僻地の蔵番運用は向いてるんだよね ただブランを採用するとなると殲滅力、雑魚散らし、硬めの壁をさせるのが目的になるから蔵番ではもったいない -- 2018-09-09 (日) 03:48:57
  • うちの殿がよくやる戦法だけど、歌舞抜きで新田金山と観音寺で防御高い娘はカッチカチになる。苛烈な戦場の場合は当然削られるから、弁当でフォロー、弁当で無理なら常時白鳥石。でもこれでさえちょっとずつ削られていくから、ブランの吸血効果はこういうシーンでは結構貴重。 -- 2018-09-09 (日) 14:02:51
  • \ここだ/ -- 2018-09-21 (金) 17:00:05
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*1 基本消費気を含みます