編成特技 のバックアップ(No.17)

城娘ステータス: 全城娘一覧 | | | | | | 戦棍 | 双剣 | ランス | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | | 投剣 | | 陣貝 | 軍船 | 茶器 | その他 || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性 | 地獄属性 | 無属性初期ステータス

装備品: | | | | | | 戦棍 | 双剣 | ランス | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | | 投剣 | | 陣貝 | 軍船 | 茶器 | その他 || 施設 || 消耗品 |

城娘: 特技(攻撃系 / 防御系 / 弱体化他) | 所持特技 | 編成特技 | 大破特技 | 特殊攻撃 | 特殊能力 | 武器切替 | 計略(伏兵以外 / 伏兵) | 都道府県別 | 令制国別 | 季節限定城娘 | 特定カテゴリ |

画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 |計略(伏兵以外/伏兵)|


記載抜け等ありましたら編集お願いします。


編成特技 Edit

2020年1月28日実装。
編成特技を所持する城娘を部隊に編成すると、部隊全体に効果を与える。

現在のところ、
武器種:   
属性:    地獄
地域・種別: 絢爛の城娘は確実に所有している。


効果は巨大化による増加が乗り、通常の割合バフとも共存する。(詳しい関連性はこちらを参照

特定属性・カテゴリ対象(強化・敵弱体化) Edit

効果城娘
属性
右脳解放部隊の「無」属性の再出撃時間を30%短縮するその他 ★6 霧切響子
学舎の園部隊の「無」属性の耐久/攻撃/防御が1.2倍
元が★4以下の城娘の耐久/攻撃/防御が1.15倍
その他 ★7 学園都市
希望の学園部隊の「無」属性の耐久/攻撃/防御が1.2倍、[希望ヶ峰学園]と[超高校級]と[学園]城娘の耐久が0になっても大破扱いにならないその他 ★7 希望ヶ峰学園
ブリタニアの空部隊の「無」属性の耐久/攻撃/防御が1.2倍、全ての飛行敵の攻撃と移動速度が8%低下その他 ★7 501JFW ブリタニア基地
人類復興の礎部隊の「無」属性の耐久/攻撃/防御が1.2倍、[進撃の巨人]の攻撃が80上昇その他 ★7 旧調査兵団本部
だんがん☆アイランド部隊の城娘の計略再使用時間を10%短縮。「無」属性の耐久/攻撃/防御が1.2倍、[超高校級]は1.25倍その他 ★7 ジャバウォック島
地域
智の片倉部隊の遠隔城娘の攻撃と防御が15%上昇。北海道・東北城娘の射程が20上昇、攻撃と防御が20%上昇兜娘 ★6 片倉小十郎
鶺鴒の目部隊の近接城娘の攻撃と防御が20%上昇、攻撃速度が15%上昇。北海道・東北城娘の攻撃が70上昇、攻撃と防御が25%上昇、攻撃速度が20%上昇兜娘 ★7 伊達政宗
槍の又左部隊の近接城娘の攻撃と防御が15%上昇。北陸・東海城娘の射程が20上昇、攻撃と防御が20%上昇兜娘 ★6 前田利家
越後中納言部隊の遠隔城娘の攻撃と防御が15%上昇、石弓城娘の攻撃速度が15%上昇。関東・甲信越城娘の攻撃速度が15%上昇、攻撃後の隙が5%短縮、攻撃と防御が20%上昇兜娘 ★6 上杉景勝
武田の赤備え部隊の遠隔城娘の攻撃と防御が15%上昇。関東・甲信越城娘の攻撃が70上昇、攻撃と防御が20%上昇兜娘 ★6 山県昌景
虎朱印部隊の近接城娘の攻撃と防御が20%上昇、攻撃後の隙が15%短縮。関東・甲信越城娘の攻撃が50、回復が15上昇、攻撃と防御が25%上昇、攻撃後の隙が20%短縮兜娘 ★7 北条氏康
北陸の小京都部隊の城娘の耐久が100上昇、北陸・東海城娘の耐久は200上昇本.png ★5 越前大野城
内府違いの条々部隊の遠隔城娘の攻撃と防御が15%上昇。近畿城娘の耐久が400、防御が40上昇、攻撃と防御が20%上昇兜娘 ★6 石田三成
敵は本能寺にあり部隊の遠隔城娘の耐久と攻撃と防御が20%上昇。近畿城娘の射程が30上昇、耐久と攻撃と防御が25%上昇兜娘 ★7 明智光秀
賤ヶ岳七本槍部隊の遠隔城娘の攻撃と防御が15%上昇。中国・四国城娘の攻撃と防御が40上昇、攻撃と防御が20%上昇兜娘 ★6 福島正則
三子教訓状部隊の遠隔城娘の攻撃と防御が15%上昇。中国・四国城娘の計略再使用までの時間が10%短縮、攻撃と防御が20%上昇兜娘 ★6 毛利元就
思永斎部隊の九州城娘の耐久が250上昇、全ての敵の射程が3%低下鞭.png ★6 勝野城
鬼島津部隊の近接城娘の耐久と攻撃と防御が20%上昇。九州・沖縄城娘の攻撃が50、射程が15上昇、耐久と攻撃と防御が25%上昇兜娘 ★7 島津義弘
異見会部隊の遠隔城娘の攻撃と防御が15%上昇。九州・沖縄城娘の耐久が500上昇、攻撃と防御が20%上昇兜娘 ★6 黒田長政
天星の牡牛部隊の近接城娘の攻撃と防御が15%上昇。海外城娘の防御が70上昇、攻撃と防御が20%上昇兜娘 ★6 シュテファン
カテゴリー特定カテゴリ
未央宮部隊の[中国都城]の攻撃が40上昇拳.png ★6 長安城
鉄環の雪壁[アイアンリング]城娘の防御が90上昇
[聖夜]城娘の回復が6上昇
本.png ★6 [聖夜]リズラン城
鉄環の城壁部隊の城娘の防御が40上昇
[アイアンリング]はさらに耐久が200、防御が40上昇
本.png ★6 リズラン城
端麗王の宮殿部隊の[宮殿]の巨大化気を1軽減石弓.png ★6 フォンテーヌブロー宮殿
鏡の間部隊の[宮殿]の計略消費気を1軽減杖.png ★7 ヴェルサイユ宮殿
天界の火部隊の[架空城]の攻撃が30上昇
耐久が0になっても大破扱いにならない
鎌.png ★7 オリュンポス宮殿
楽園追放部隊の地獄城の計略再使用時間を10%短縮、地獄城と伏兵の攻撃が50、射程が10上昇本.png ★7 パンデモニウム
ステュクスの神誓部隊の地獄城の耐久/攻撃/防御が10%上昇。「ハデスの死闘場」への出撃時、更に自身の耐久/攻撃/防御が1.25倍。配置中、射程内の城娘の撃破獲得気が1増加槍.png ★7 エレボス
黄金のマカンゴ部隊の[希望ヶ峰学園]と[ジャバウォック島]と[超高校級]の射程が20上昇。計略消費気を1軽減その他 ソニア・ネヴァーマインド
第501統合戦闘航空団指令部隊の[魔女][JFW基地]の計略再使用時間を15%短縮その他 ★6 ミーナ・ディートリンデ・ヴィルケ
季節
賀寿の鯱部隊の[正月]城娘の回復と射程が10上昇、自身が4倍のダメージを与え、移動速度を5秒間70%低下させる。移動攻撃を近接マス間で使用可能。移動中、被ダメージを80%軽減刀.png ★7 [正月]忍城
灼鉄の賀正門部隊の地獄城と[正月]城娘の耐久が15%上昇。合戦中、自身が一度だけ30秒間大破しない盾.png ★7 [正月]城塞都市ディーテ
情人節快楽部隊の[バレンタイン]城娘の攻撃後の隙が10%短縮。配置中、射程内の[バレンタイン]城娘1体につき自身の攻撃が50上昇拳.png ★7 [バレンタイン]不夜城
防人裏歌部隊の地獄城の攻撃が100上昇、[絢爛]城娘の射程が20上昇刀.png ★7 [絢爛][裏]大宰府
甲斐爛漫部隊の[絢爛]と関東・甲信越城娘の初回計略使用までの時間が30%、計略再使用までの時間が5%短縮本.png ★7 [絢爛]甲府城
白光の玉兎部隊の[架空城]と[お月見]城娘の計略再使用時間が10%短縮、射程が20上昇弓.png ★7 月の都
月下の美姫部隊の[架空城]と[お月見]城娘の初回計略使用までの時間が20%短縮、巨大化気を8%軽減弓.png ★7 [花嫁衣装]月の都
マルクトの教壇全ての敵の攻撃が4%低下、部隊の[学園」城娘の回復と射程が10上昇鞭.png ★7 [学園]城塞都市ローテンブルク
夏日山中部隊の[夏]城娘の攻撃と防御が35上昇本.png ★7 [夏]白帝城
楠木の穴熊部隊の[学園]城娘の耐久が1000上昇、配置している自身の伏兵1体につき自身の足止め数が1増加、術攻撃以外のダメージを7%ずつ軽減拳.png ★7 [学園]金剛山城
怪夜の王部隊の[ハロウィン]城娘の攻撃と射程が20上昇、耐久が0になっても大破扱いにならない鎌.png ★7 [ハロウィン]オリュンポス宮殿
地獄イベント
閻魔目録「閻魔の闘技場」への出撃時、自身の耐久/攻撃/防御が1.25倍、配置中全ての敵の攻撃と防御が10%低下法術.png ★7 閻魔庁
巫女の予言「ヘルの遊戯場」への出撃時、自身の耐久/攻撃/防御が1.25倍、配置中自身と自身の伏兵が射程が1.2倍、全ての味方の攻撃が敵の防御を10%無視投剣.png ★7 エーリューズニル
アム・ドゥアト「オシリスの審判場」への出撃時、自身の耐久/攻撃/防御が1.25倍、配置中全ての味方の攻撃と防御が10%上昇戦棍.png ★7 ドゥアト
状態
氷花の雪片「氷結」状態の敵の移動速度、攻撃速度低下効果が上昇。配置中、射程内の「氷結」状態の敵の被ダメージが50%、射程外の「氷結」状態の敵の被ダメージが25%上昇槍.png ★7 [雪華]古河城
冬の騎士全ての「氷結」状態の敵の被ダメージが40%上昇。配置中、自身が射程内の蔵へのダメージを代わりに受ける鎌.png ★7 [聖夜]プレッドヤマ城
氷の槍先部隊の近接城娘の攻撃と防御が10%上昇。「氷結」状態の敵の与ダメージが20%低下兜娘 ★5 [六花]桃形兜
コロシアイ学園生活校則「絶望」状態の[超高校級]の攻撃と攻撃速度が1.3倍。「絶望」状態の敵の防御と移動速度が30%低下その他 ★7 [絶望]希望ヶ峰学園

強化 Edit

複合 Edit

効果城娘
複合
ハロウィンライブ部隊の城娘の射程が5上昇、[ハロウィン]城娘の防御が30上昇本.png ★6 [ハロウィン]ペレシュ城
甲斐大年神部隊の城娘の耐久が200、防御が40上昇本.png ★7 [正月]甲府城
聖夜の冬宮部隊の城娘の攻撃が30、回復が5上昇本.png ★7 [聖夜]冬宮殿
アトラスの海部隊の水城の攻撃が50、射程が20上昇。水上マス配置時、自身の与えるダメージが1.4倍本.png ★7 アトランティス
風林火山陰雷配置中、各城娘の足止め数に応じて、以下の効果が発動。3:巨大化気10%軽減/6:撃破気2増加(同種効果の重複無し)/9:攻撃対象1増加/12:攻撃と防御50%上昇戦棍.png ★7 [懸智]躑躅ヶ崎館
摩利支天の陽炎配置中、自身が敵から狙われない。射程内の隠密状態の近接城娘が攻撃で与えるダメージが1.2倍投剣.png ★7 [泡影]伊賀上野城
泰山中元祭部隊の[夏]城娘の射程が15上昇、地獄城娘の攻撃後の隙が10%短縮鞭.png ★7 [夏]枉死城
ルーヴルの至宝全ての敵の射程が4%低下、部隊の[宮殿]の攻撃が10%上昇鞭.png ★7 ルーヴル宮殿
ドレッドノート革命部隊の軍船城娘の耐久/防御が10%上昇。巨大化気を2軽減軍船.png ★7 軍艦 ドレッドノート
全軍出陣!部隊の近接城娘の攻撃と防御が10%上昇、槍城娘の巨大化気を1軽減、最大耐久が10%低下兜娘 ★5 桃形兜
見えぬ雑兵部隊の近接城娘の攻撃速度が10%上昇、投剣城娘が狙われにくくなる兜娘 ★5 兎形兜
武の天下人部隊の城娘の攻撃が20%上昇、計略再使用時間を10%短縮。兜娘は攻撃が30%上昇、計略再使用時間を15%短縮。近畿城娘の攻撃が100上昇、巨大化気5%軽減兜娘 ★7 織田信長
天道を征く者部隊の城娘の攻撃速度が20%上昇、巨大化気5%軽減、兜娘の計略消費気を5軽減、敵撃破時の獲得気が1増加。近接城娘の攻撃後の隙が15%短縮、攻撃が敵の防御を15%無視兜娘 ★7 豊臣秀吉
永楽六文銭部隊の近接城娘の耐久と攻撃と攻撃速度が20%上昇、甲信越城娘の耐久と攻撃と攻撃速度が25%上昇、敵を撃破する度に耐久が最大の20%回復兜娘 ★7 真田幸村
天下一のステージ配置中、自身の攻撃の10%の値を自身を除く射程内の味方の攻撃と防御に加算その他 ★7 [アイドル]江戸城&信貴山城
撤退支援部隊の近接城娘の耐久が15%上昇、耐久が0になっても大破扱いにならないその他 ★7 光の守護者 アルティア
王家の末裔部隊の味方の防御が50上昇、射程が10上昇。[進撃の巨人]は更に耐久が500、攻撃が50上昇その他 ★7 ヒストリア・レイス

耐久・防御・攻撃・攻撃速度強化・隙短縮 Edit

効果城娘
耐久
耐久強化【編成】・弐部隊の城娘の耐久が4%上昇本.png ★6 白帝城
婚姻の貴石部隊の城娘の耐久が5%上昇本.png ★7 [花嫁衣装]シャンティイ城
ル・グラン・コンデ部隊の城娘の耐久が150上昇本.png ★6 シャンティイ城
耐久+
進む道に間違いなし部隊の刀、槌、盾、戦棍、拳、双剣城娘の耐久が10%上昇、耐久が0になっても大破扱いにならない双剣.png ★7 城塞都市カルタゴ
防御
防御強化【編成】・壱部隊の城娘の防御が3%上昇本.png ★5 城塞都市ルシュノフ
防御+特殊
灼熱の壁部隊の盾城娘の防御が40上昇
耐久が0になっても大破扱いにならない
盾.png ★7 城塞都市ディーテ
攻撃
アッシュールバニパルの図書館部隊の城娘の攻撃が30上昇本.png ★6 城塞都市ニネヴェ
クリティカルⅢ自身の攻撃時、25%の確率で1.5倍のダメージを与える(連続攻撃時は、最初の攻撃でのみ発動)その他 ★7 【グリフォン娘】クリフォ
速度
甲斐一円部隊の城娘の攻撃速度が5%上昇本.png ★7 甲府城
エルミタージュの猫部隊の城娘の攻撃後の隙が5%短縮本.png ★7 冬宮殿

射程強化 Edit

効果城娘
王立図書館部隊の城娘の射程が5上昇本.png ★5 ペレシュ城
学問吟味部隊の城娘の回復と射程が5上昇本.png ★6 湯島聖堂
人類の精神史部隊の城娘の射程が10上昇本.png ★7 ストラホフ修道院
新年初学部隊の[正月]城娘の射程が15上昇本.png ★6 [正月]湯島聖堂

回復強化 Edit

効果城娘
明倫堂文庫部隊の城娘の回復が6上昇、[幼き]の耐久が400上昇本.png ★5 高鍋城
学問吟味部隊の城娘の回復と射程が5上昇本.png ★6 湯島聖堂
民の想い部隊の城娘の回復が15上昇鞭.png ★6 [命護]尼崎城
生命力吸収Ⅲ自身の攻撃時、与ダメージの20%耐久が回復その他 ★7 【フロストジャイアント娘】ナルケパフネ
聖なる祈り自身の計略効果中、全ての城娘の回復が100上昇その他 ★7 【レイス娘】ダルシー

獲得気増加 Edit

効果城娘
救国の英雄全ての軍船城娘の敵撃破時の獲得気が1増加軍船.png ★7 戦列艦 ヴィクトリー号

天候 Edit

効果城娘
古代城柵の政務部隊の城娘の初回計略使用までの時間が30%短縮、自身の伏兵の射程内の城娘が[瘴気]の影響を受けない本.png ★7 [威光]多賀城

特殊 Edit

効果城娘
特殊攻撃
小笠原流礼法全ての敵の移動速度が4%低下、部隊の鞭城娘の特殊攻撃ゲージ蓄積量が4%上昇鞭.png ★7 [花嫁衣装]勝野城
計略
字降松部隊の城娘の初回計略使用までの時間が20%短縮、[幼き]の計略再使用時間が10%短縮本.png ★5 足利学校
EUREKA部隊の城娘の初回計略使用までの時間を20%短縮、城塞都市の攻撃と防御が40上昇ランス.png ★7 城塞都市シュラクサイ
黄金の雄牛部隊の城娘の初回計略使用までの時間が25%、計略再使用までの時間が4%短縮本.png ★7 カルルシュテイン城
スタートチャージャー自身の初回計略までの時間が50%短縮(同種効果と重複)その他 ★7 【デュラハン娘】プラチナ
生存
初夢・黄泉平坂部隊の近接城娘が合戦中1度だけ大破せず5秒間耐久が0にならない刀.png ★7 [正月]黄泉国
黒翼の魔兵自身の攻撃が敵の防御を無視する。耐久が0になっても大破扱いにならないその他 ★7 黒翼の魔兵 エスネア

敵弱体化 Edit

複合 Edit

効果城娘
複合
アラゴンの王城全ての敵の攻撃と防御が4%低下鞭.png ★7 [絢爛]アラゴネーゼ城
謹賀遊戯全ての敵の防御と攻撃速度が4%低下鞭.png ★7 [正月]寛永江戸城
建武式目全ての敵の射程と防御が4%低下鞭.png ★7 [裏]室町第

攻撃・攻撃速度低下・隙延長 Edit

効果城娘
攻撃
ルコンキシュタ全ての敵の攻撃が2%と15低下鞭.png ★5 ムーア城
レッドレディ全ての敵の攻撃が30低下鞭.png ★5 リープ城
赤衣の新婦全ての敵の攻撃と攻撃速度が2%低下鞭.png ★5 [花嫁衣装]リープ城
ガーデン・キー全ての海洋兜の攻撃が5%低下鞭.png ★5 ジェファーソン砦
魔女の祝祭全ての敵の攻撃と射程が3%低下鞭.png ★6 [ハロウィン]モースハム城
攻撃低下【編成】・弐全ての敵の攻撃が4%低下鞭.png ★6 シャトー・ディフ
武芸上覧全ての敵の攻撃と移動速度が4%低下鞭.png ★7 寛永江戸城
速度
攻撃速度低下【編成】・弐全ての敵の攻撃速度が4%低下鞭.png ★6 エゲル城
フランダース評議会全ての敵の攻撃後の隙が4%延長鞭.png ★6 グラーフェンステーン

防御低下 Edit

効果城娘
割合
防御低下【編成】・弐全ての敵の防御が4%低下鞭.png ★6 城塞都市ローテンブルク
モーティマーの穴全ての敵の防御が5%低下鞭.png ★7 ノッティンガム城
数値
ホーンテッド・キャッスル全ての敵の防御が15低下鞭.png ★4 ベリー・ポメロイ城
ゴッドシタイン全ての敵の防御が25低下鞭.png ★5 ロケト城
夏の牡牛全ての敵の防御が35低下鞭.png ★6 [夏]エゲル城
幽閉の暗室全ての敵の防御が50低下鞭.png ★7 チャフティツェ城
複合
玉暦抄伝全ての敵の防御が4%と30低下鞭.png ★7 枉死城

射程低下 Edit

効果城娘
魔女の祝祭全ての敵の攻撃と射程が3%低下鞭.png ★6 [ハロウィン]モースハム城
イゾレ・フレグレエ全ての敵の射程が5%低下鞭.png ★7 アラゴネーゼ城

移動速度低下 Edit

効果城娘
移動速度低下【編成】・弐全ての敵の移動速度が4%低下鞭.png ★6 モースハム城
武芸上覧全ての敵の攻撃と移動速度が4%低下鞭.png ★7 寛永江戸城
小笠原流礼法全ての敵の移動速度が4%低下、部隊の鞭城娘の特殊攻撃ゲージ蓄積量が4%上昇鞭.png ★7 [花嫁衣装]勝野城

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 近江八幡城、犬山城のも編成特技に変更されるのだろうか。 -- 2020-02-03 (月) 18:35:19
  • 編成特技のパーセントは特技やらに累加されるの?されないなら数値が低すぎるが・・・。 -- 2020-03-25 (水) 03:32:42
    • 手持ちのユクエピラチャシ改で確認したけど、素の最大化で8808なのが特技15%発動で10129。 白帝城を編成に入れたら10534になったよ。 -- 2020-03-25 (水) 21:28:14
  • 柳生城の獲得殿 EXP が 5% 上昇って編成特技なんだろうか -- 2020-03-26 (木) 18:31:31
    • アレはあくまで編成しているだけで有効になる特技であって編成特技ではない。たぶん出さないだろうけど経験値上昇編成特技があれば併用できるはず。課金限定の本なら可能性あるかも? -- 2020-04-15 (水) 19:02:47
  • 甲府城の編成特技「部隊の城娘の攻撃速度が 5% 上昇」普通に使いやすいと思う -- 2020-03-26 (木) 18:32:41
  • 足利学校のやつも入れた方がいいかな? -- 2020-05-18 (月) 21:27:34
  • 大分増えてきたな。甲府、冬宮殿、足利学校は特に優秀。弱体化は強化よりバフ乗らないからもっと数値上げてもいいんだがな。ムチがいるだけで編成圧迫のデメリットなんだからバランス取れるだろうに -- 2020-10-07 (水) 16:44:31
  • 武神娘は編成特技がメインだと思って本体性能見てなかったけどそれぞれ特徴あって面白い上に最近アッパーされたみたいで普通に強いわ早く復刻来ないかなユカリも頑張って貯めないと (--; -- 2024-02-27 (火) 17:43:20
  • こうやって一覧でみると「部隊の」や「全ての」と対象が明記してあるが、編成特技の時点で対象は「部隊の」や「全ての」であると認識してる人は一定数いると思う。「自身の」が増えてるっていってもこうやって一覧で見れなきゃ把握できないし、それを公式が用意してる訳でもない。まして「自身の」が抜けていれば騒ぎになるのも当然 -- 2025-10-07 (火) 13:22:45
    • 分かり辛くて騒ぐ→まぁ分からなくもない。騒ぐ行為が正しい→そうとは限らない。騒いだ側の解釈が正しい→そうとは限らない。文面修正されてもまだ騒ぐ→はぁ?(呆れ。騒ぎ続けるのは他も全て修正させ、再発もさせないための啓蒙活動だ!(ドヤァ→頭おかしいんじゃないの?。この啓蒙活動を批判するのは運営信者に違いない!→はよ病院行って頭みてもらえ。まぁこんなとこだな -- 2025-10-07 (火) 15:26:00
      • 俺も配置前程の編成特技には違和感あるけどさ。まぁ要望なら公式に書くし、あとは運営が決めることだからな -- 2025-10-07 (火) 16:37:06
      • 文章見直した方がいいよってただのアドバイスなんだから必死に否定する方がおかしいんだよな、実際問題が起きてる以上は改善した方がいいってことなんだし… -- 2025-10-09 (木) 00:30:53
      • 今回問題が起きたので「編成特技」と「特技」を混同させずにしっかり区別しましょうねって話をここまでややこしくできるおかしな人がいるだけだよ -- 2025-10-09 (木) 00:41:35
    • 自分の要望をなんでそんな変に理屈こねくり回して悪質な切り抜き動画みたいなコメントに仕上げるのか謎で仕方ない。編成特技の対象が「部隊の」や「全ての」だと切り抜いた時点でもう論外だろうに -- 2025-10-07 (火) 17:03:46
      • 横からですが部隊と全てだと何がダメなんですか? -- 2025-10-08 (水) 10:44:16
      • 木主の肩を持つつもりはなく単純な疑問です。念の為 -- 2025-10-08 (水) 10:46:25
      • 枝じゃないけど本来は部隊~や全ての~ってなってて切り取っちゃうと意味変るのに切り取って味方全体にかかる能力のように主張するのはおかしいって事でしょ、まぁ木主気づいてないみたいだけど特技って敵にもかかるから全てのだけ切り取ると敵味方にかかる特技になっちゃうんだけどな。 -- 2025-10-08 (水) 11:50:07
      • 俺も枝じゃないんだけど、編成特技の中には鞭城娘の「全ての敵の~」が以前からある。木はそこをスルーし「部隊の」と「全ての」だけを切り取って自分の主張の都合のいい流れにしようとしたってことだと思う。 -- 2025-10-08 (水) 12:15:28
      • 編成特技の文章で明記されてる対象というのは、正しくは「部隊の城娘の/全ての敵の/部隊の東海城娘の/全ての伏兵の/全ての海洋兜の/自身の」等なんだよ。この中で全体バフデバフと言えるのは「部隊の城娘の」と「全ての敵の」だけしかなくて、他は「自身の」も含めて全てが対象を細かく限定してる。「部隊の/全ての」という部分はあくまでその後ろの「◯◯城娘」などを修飾する補助的な言葉でしかない。だから例えば「全ての敵の攻撃が4%低下」としても意味は通じるけど「全ての敵の攻撃が4%低下」とすると全く通じなくなる。今回の事情を引き合いに別の例を挙げると、もしも「部隊の◯◯城娘の」の◯◯城娘を運営が書き忘れたら、同じように「全体バフだと思ってたのに!」と騒ぎになるかもしれない。でも「部隊の」を書き忘れて「◯◯城娘の攻撃が上昇」みたいになってても、ミスとしての指摘はあっても全体バフだと勘違いして騒ぐ人はいないはず
        木コメは断片的に切り抜いた「部隊の/全ての」を前提に論理展開してるけど、重要なのが「部隊の」ではなく「◯◯城娘の」の方だと理解していればその前提自体が間違いだと分かる。いわゆる論理的な誤謬ってやつ -- ? 2025-10-09 (木) 00:35:33
    • まあ希望ユーザーへの返品処理までしたってことは運営も重く見たってことだろうからな -- 2025-10-08 (水) 11:43:31
      • この話の裏に自身限定編成特技絶対認めないマンが暴れてる話があるから話がごちゃごちゃしてるけど、対象書いてなかったら誤解する人もいるだろうってのはシンプルにそれはそう -- 2025-10-08 (水) 12:14:50
      • 自身限定編成特技絶対認めないマンが暴れてる話ってのがそもそもおかしくねーか?実際にそれが原因で返品案件になってるのにあたかもおかしいこと言ってるかのように運営擁護する方がおかしい気がするけどな -- 2025-10-09 (木) 00:21:42
      • あなたは意見言う前に色んなところで暴れるのをやめましょうね -- 2025-10-09 (木) 00:30:24
      • 返品案件になったのは「自身の」という部分がなくて全体と勘違いした人がいて優良誤認となったから。それは咎められるべき部分だし運営も対応した。認めないマンは「全体に影響がないのはおかしい」と言って「自身のみに効果のある編成特技」の存在を常に否定してるだけ、そいつへの意見は全て運営の擁護と曲解してる一切納得しないからもう無視でいいんだよ。 -- 2025-10-09 (木) 00:31:06
      • 勝手に同一人物認定して暴れてる奴もいい加減にしようね -- 2025-10-09 (木) 00:31:41
      • まあ記入されたところが特技の欄だったら自身忘れてても問題になってなかっただろうからなぁ。あれサブスキルの名前を出したいがためにわざわざ編成特技の欄使ってるわけで。ただの運営の自己満足だからなぁ。たださすがにキャラペで編成特技だけの話をするのは良くなかったと思うぞ。もちろん話の流れで多少そういう話が出てくるのはいいが、どこかのタイミングで冷静になる必要はあったと思う(反省) -- 2025-10-09 (木) 00:32:49
      • わけのわからない理論並べて意見黙殺しようとするのもどうかしてるから意見をちゃんと見ようね -- 2025-10-09 (木) 00:33:39
      • 少なくともヴァイジャのページで暴れてたばかりですよね。通報すれば分かるんですよあなたが変な連投してるのとか -- 2025-10-09 (木) 00:34:47
      • 暴れてるのは同一人物認定してる人でしょ、いきなり執拗に攻撃されておかしいなと思ったらこれだよ -- 2025-10-09 (木) 00:37:06
      • いや、編成特技と特技ちゃんと分けろって意見が同じなせいで同一人物認定されてるだけだが…よく見ずに書き込んだのが悪いけどさぁ… -- 2025-10-09 (木) 00:45:06
      • いかにも荒らすのが目的で書き込んでた奴がいるのはわかるんだけど意見が同じだけの奴を全部同一人物認定して攻撃してる奴もいたからちゃんと反省してほしい -- 2025-10-09 (木) 00:54:42
      • ヴァイジャのコメ欄で誹謗中傷ワード使いまくってたお前がまず反省しろ案件 -- 2025-10-09 (木) 01:05:01
      • 結局仮BL入りしてるからヴァイジャで騒いでた人だったね。 -- 2025-10-09 (木) 01:07:16
      • 青ぽちが全部同じ人。今回の騒動はこういう書き込み方してる人がいるよと参考程度に -- 2025-10-09 (木) 01:22:15
        //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/1608384d1d79d594c5b79367b3f1486c3aefeba8
      • やばすぎて草 -- 2025-10-09 (木) 17:23:18
      • 通報機能使わなきゃ判別できないユーザー情報をそうやって晒し行為に使用する方がどうかしてる。そういう事すると本来の目的ではなく、レスバ相手を特定するために通報機能を使用するって発想する奴が発生しかねないって考えなよ。 -- 2025-10-21 (火) 22:49:00
      • この人は仮BL入りした人だから晒されてる内容は通報機能使わずに分かる範囲の情報だし、通報対応自体もこの人の場合は妥当 -- 2025-10-21 (火) 23:09:29
      • ルルゥの方でまた始めようとしてるし自演か -- 2025-10-21 (火) 23:18:44
      • 通報行為自体は何も否定しないけど、通報によってしか得られない特定情報で同一人物と断定する発言自体は仮BL入りする前から行われてんじゃん。シレっと消したみたいだけどその晒し画像の中にちゃんと証拠残ってるぞ。「通報すれば分かるんですよあなたが変な連投してるのとか」って。 -- 2025-10-23 (木) 10:31:17
      • 晒し行為って画像の話だろう?その手前の注意の話も晒し行為だって言ってるの??なんか話をごちゃまぜにしてるように見えるけど。というか普通にコメント残ってるよ -- 2025-10-23 (木) 10:45:31
      • 画像内の〇がツリー機能の奴に見えたもんでコメントついてる所見落としてた。それで、晒し行為は問題の本質に繋がりうる事例の一つであって、問題の本質の方は「通報本来の目的ではなく、名無しのレスバ相手の特定や追跡のような目的で通報機能が乱用される」って話。そういう奴が増えると、ただ普通に議論してるだけなのに興味本位で通報が蓄積されるとかいうリスクがあるのはわかるだろ?それにあくまで名無しの壱コメントとして相手してるならともかく、通報して特定した相手にそうやって絡みに行くってことは、相手を荒らしと個人的に認識したうえで敢えて触りに行ってるって事でもあるからな。その時点で荒らしはスルーしましょうって基本原則に反しにいってる事になる。 -- 2025-10-23 (木) 13:10:44
      • えっとつまり、それで荒らしよりもそれを注意してる人に対して荒らしよりもどうかしてるって言ってたの?単純に画像の内容が通報しなくても分かる情報なの見落としてたんじゃなくて?言い方が悪いと思うよそれは -- 2025-10-23 (木) 15:03:20
      • 荒らしの存在を許容するのは荒らしだけですよ。それか自分が荒らしと気付かず、ブロックされまくってる狂人。 -- 2025-10-23 (木) 17:11:12
      • もうこれ編成特技と関係ないから、続けたい奴は編集会議室でやれ。 -- 2025-10-24 (金) 00:26:36
      • 仮BL入りしちゃった人の情報はもう通報してない人でもわかるかもしれんけど、仮BL入り以前の段階で通報によって個人特定したような発言するのは、荒らしへの注意というより、単に他人を必要以上に煽る行為だと思うぞ。実際この枝だって1葉の前半部分の余計な煽りが無ければ、必要以上に荒れてなかったかもしれんし。 -- 2025-10-26 (日) 21:05:23
      • 自分の意見が絶対だって暴れて仮BL何回も入ってた人がいたからね。単純に同意してたら自分の意見が肯定されたと勘違いするのは目に見えてる。「もう通報してない人でもわかるかもしれん」の「かもしれん」は不要、「必要以上に荒れてなかったかもしれん」の「かもしれん」は必要。というか別ページで暴れて久々のCO処理まで行った話 -- 2025-10-26 (日) 21:20:33
    • ぶっちゃけ今までサブスキルのが話題にならなかったのはコラボキャラに需要がほとんどなかったからだと思うわ。御城はマジで一部を除いてコラボキャラの扱い悪いからな。編成特技なのに何で自身なの?って話題になり始めたのって異伝伊賀上野あたりなイメージがある -- 2025-10-08 (水) 22:31:04
      • アイギスとかモン娘はコラボキャラの価値がだいぶ高くなってきて普通に限定キャラらしい性能だし城だけこんなのがコラボキャラの性能でいいの?みたいな城の不満が一気に噴出した感じ -- 2025-10-09 (木) 00:47:47
    • 最初に編成特技に自己バフ書き始めたのはいつからなんだろ、拙者は全体デバフか全体バフくらいしか記憶にございません -- 2025-10-09 (木) 00:58:06
      • 初期配布地獄の調整追加じゃないの。閻魔エリュドゥアト -- 2025-10-09 (木) 00:59:05
      • 地獄のはいつの間にか生えてたが性能の変遷見ると2023年10月らしいな。モン娘のクリフォが2022年12月実装だからモン娘の方が先だったのかな。ぶっちゃけどっちも手持ちが充実してたら使わんかったし印象がない -- 2025-10-09 (木) 01:21:23
    • どれだけ意見を交わそうが「自身のみに効果のある編成特技」の存在を認められない以上、彼もしくは彼らとは平行線でしかない。何ならコラボキャラは今後実装の城娘のプロトタイプだったって可能性もあるからね。TDコラボだとアルティアの気生産タイプは登場後、色んな城娘に派生したし。ワンチャン「自身のみに効果のある編成特技」はこれから実装される城娘にも増えていく可能性はある。 -- 2025-10-09 (木) 01:30:58
    • このページを自身って単語で検索かけてもらえばわかるけど、サブスキルを除いて自身にしか効果がない編成特技って少ないんだよな。大抵は自身への効果はあっても部隊や全体への効果も一緒に付いてる。モン娘コラボ及びコラボ衣装を除けば自身のみって言えるの地獄代表キャラ、異伝伊賀上野、アイドル江戸しぎ、アイドルあずいち、エスネアくらいかね。数が増えすぎたら対処しにくくなるし今のうちに対処しといた方がいいって意見送っとくかな -- 2025-10-09 (木) 01:41:54
      • 全体効果が付いてたら自身への効果が付いててもセーフと考えてそうで線引きが謎。いやまあ意見送るのは自由だから止めはしないけど -- 2025-10-09 (木) 02:03:52
      • 自身への効果が付随しているかは置いておいて、地獄条件と配置中っていう矛盾してるのとコラボを除いて100%じゃねーか。当然運営もきちんと編成特技として使用しているけどコラボの異常な使い方とミスが重なったのね -- 2025-10-11 (土) 22:44:49
      • 正月忍城という部隊効果もあるけど自身への効果がコラボキャラ含めた他と比べてあまりにも特殊過ぎる存在忘れてそう -- 2025-10-12 (日) 02:27:29
      • ほんのわずかでも編成効果があれば編成特技ですよって言い張ることはできるしそこに自身効果があるのはまぁ。サブスキルの名前出したいだけとかもはや建前すら捨ててしまってる -- 2025-10-12 (日) 03:26:35
      • コラボだから元ネタ要素としてサブスキルの名前出すために使ってるんだろ。"編成"特技なんだから他メンバーにも効果が無いとダメなんていうのは勝手な思い込みでしかなく、別に自身にしか効果がないものはダメなんて決まりはない。いつまでもいつまでも、グダグダと文句言い続けてるけど、例えどれほど分かり辛かろうが誤解を招こうが「所詮は、分かり辛い、誤解を招く、それ以上でも以下でもない」んだよ -- 2025-10-12 (日) 07:56:45
      • 分かりづらく誤解を招くのは問題しかないし、グダグダ文句とか荒らしは辞めてくれ。自身のみはダメなんて誰も言ってない。配置中は運営の斜め上の配慮だって気づけたし、忍城に無いのは移動中とバッティングするからだろうなとか俺には色々気付きがあったよ -- 2025-10-13 (月) 00:17:24
      • 「分かりづらく誤解を招くのは問題しかない」っていうのを理由にするならまず先に「与えダメと与ダメのまぎらわしさ」を何とかしないといけないけど運営は何もしてない。ゲームの進行に不備が発生してないからでしょ。つまり運営としてはゲームの進行に問題が生じない限りは変更はしないってことだと思うよ。↑↑の葉が言ってるけどまさに「所詮は、分かり辛い、誤解を招く、それ以上でも以下でもない」だけってこと。「分かりづらく誤解を招くのは問題しかない」と思うならここでグダグダ文句言わないで運営に直接言って下さい。 -- 2025-10-13 (月) 01:03:23
      • 誹謗中傷連投荒らしで仮BL入った後のツリーに居座ってコラボの使い方が異常とか似たようなこと書き続けてたら、ぐだぐだと管巻いて荒らしてるように見られるのもそらそうよとしか -- 2025-10-13 (月) 01:18:49
      • しゃあない。いくら言い合ったところで意見が交わることはない。俺から見ればサブスキルは元ネタ再現だからOKとか意味不明だもの。ここまで違うと清々しいし理解しあえないんだなってあきらめもつく。運営に直接言ってくださいって言ってるし本当に不満に感じてるならそうした方がいいと思う -- 2025-10-13 (月) 01:21:59
      • いつまでやっとんねん -- 2025-10-13 (月) 01:31:09
    • まぁこれから自身にのみ効果がある編成特技を持った城娘がバンバン出て来たなら、いずれどうでもよくなる。特技と編成特技が別枠になってる最大の利点は互いの割合バフ等を含めた同系統の効果が重複する点だと自分は思う。これから火力や性能のインフレを更に上げる手段の一つとして、特技と編成特技の両方を合わせて城娘を強くするプランだってあるかも知れない。正月忍城だって自身に関する効果は本来なら特殊能力や特殊攻撃の枠に振り分けておけばいい効果なのに編成特技に入れたのはその実験も兼ねてるんだと思ってる。・・・まぁ、良い編成特技が思いつかなかったから元々特殊能力か特殊攻撃に入れる筈だった効果を編成特技にぶち込んで枠の消費を節約した、っていう可能性もあるけど。 -- 2025-10-13 (月) 01:16:28
    • これ、編成特技を第二特技とか別の名称にすれば全部解決だよな。それでも文句言うならスルーでいい -- 2025-10-13 (月) 13:38:36
      • 全体にかかる能力は編成特技に戻すべきだとかいいそう -- 2025-10-13 (月) 14:34:38
    • そもそも普通にアイギスのように特技内に「編成メンバーにいるだけで」とかモン娘のように「編成時」って記載すればよかっただけって思う。編成特技とかいう変な特別枠作ってんの城プロだけなんだよ。城プロ自体は8年ぐらいやってるから城プロ特有の表記方法はそれなりに慣れてるが、編成特技っていう名称は直感的に編成全体に効果がある能力って認識しちゃうから、わざわざ城プロ構文として再認識し直すの疲れる。 -- 2025-10-22 (水) 00:23:44
      • そりゃアイギスでもモン娘でもなく城プロだからね。外部の要素を城プロの枠に押し込めただけ、ごちゃごちゃと考えずに「そういうモンだ」と割り切って認識すりゃその内馴染む -- 2025-10-22 (水) 01:16:43
      • 他にもっと馴染みやすく分かりやすいモンが普通にあると、それよりゴチャゴチャしたモンは認識するのに一々ストレスかかるんだよ。城プロのキャラ能力の枠組み自体が馴染むのに難しい代物だと言ってんの。少なくともTDコラボ3タイトルの中で比較したらね。 -- 2025-10-22 (水) 23:10:28
      • 今更この長い編成特技を特技欄にぶち込むとか正気かよ。特技欄引き伸ばして編成特技を一緒くたにする方がよっぽどゴチャゴチャして認識しづらいだろうに。あと3TDの能力の枠組みで言えば、枠減らすためにステ画面で変化スキルの詳細が一切分からないアイギスが一番面倒くさい。少なけりゃいいってもんじゃない。 -- 2025-10-24 (金) 00:37:50
      • アイギスの段階スキルの詳細が入手しないと碌にわからない所は確かに欠点だと思う。でもアイギスの方は単純に表示できる文章量が少なすぎて情報が足りてないって話だが、これは文章量は表示できるのに能力の整頓がおかしいって話だからな。編成してるだけで「自分以外にも効果がある能力」なら、編成特技として分けてあった方が認識しやすいけどな。結局配置した自分にしか効果ないなら、素直に配置特技として「特技」欄に纏まってる方が整頓されて認識しやすい。文章が3行に入りきらないなら表示欄引き延ばすとか、何なら計略は複数所持してるって事にできてるのだから個人の「特技」も必要に応じて二つとか三つにすればいいだけ。 -- 2025-10-26 (日) 21:44:23
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