ステータス一覧/杖 のバックアップの現在との差分(No.13)

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城娘: 特技(攻撃系 / 防御系 / 弱体化他) | 所持特技 | 編成特技 | 大破特技 | 特殊攻撃 | 特殊能力 | 武器切替 | 計略(伏兵以外 / 伏兵) | 都道府県別 | 令制国別 | 季節限定城娘 | 特定カテゴリ |

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基本性能 Edit

初期配置コスト

計略無し計略有り計略無し→改無し計略無し→改取得計略有り改壱
10129未実装11

性能
「敵1体に術攻撃を行い、合戦中1度だけ強力な特技を発動する」
法術同様に敵の防御力を無視してダメージを与えられる遠隔武器種だが、法術と比べると以下の点で異なる。


  • 攻撃力が高い
  • 着弾時に鈍足効果が発生しない
  • 発射モーションから着弾までのタイムラグがない(鉄砲と同じく、モーションと同時に着弾エフェクトが発生する)
  • 武器が城娘ごとに固定されている

高い攻撃力と防御無視特性、攻撃間隔も比較的短めであることからDPSは非常に高く、相手を選ばずダメージを与えていけるタイプの武器種といえるだろう。
特に高防御の敵に対する殲滅速度は随一である。妖怪の相手も歌舞ほどではないが得意。


しかし、遠距離ユニットとしては狭い範囲により、動きの速い敵には倒しきる前に範囲外に逃げられてしまうことがあり、高い火力を活かせる場面はある程度限られる。

しかし、遠距離ユニットとしては狭い射程により、動きの速い敵には倒しきる前に射程外に逃げられてしまうことがあり、高い火力を活かせる場面はある程度限られる。

よって現在は被ダメージ毎に何らかのバフを受ける敵ユニットを暴れさせないため、なるべく低打数で撃滅する時に使われやすい。
 
また、現在実装されている城娘は、特技発動時に一度だけ、画面内の全ての敵、または味方になんらかの効果を及ぼす。

※その後射程内の敵・味方や自身への効果を持つ城娘も追加された。
浜松城の計略などで特技を発動させた場合、その時点で効果が発生するが、そのあと自身の巨大化によって特技が発動しても効果は発生しない。
発動時に一度だけ、というゲーム内の説明は「1度の出撃につき1度だけ」ということだと覚えておきたい。
杖自身の軽くないコストもあり、狙ったタイミングで発動するのは難しいが、その分効果は絶大なのでうまく活用したいところ。
なお、全敵・全味方に及ぼす効果は発動時に場にいるものだけが対象となり、発動後に出現した敵や配置した城娘には効果がかからない
加えて、効果中に発動者が撤退や大破した場合、その時点で効果は終了となる。
一度きりの特技は、先述の通り強力なだけに、そこに至るまでの隙をいかに埋めるかが重要。

 

その仕様上、特技を使うまでは基本的に最大化せずに戦わなければならない、という点が大きなネックとして語られ続けている。

自身の通常の特技が発動できず、射程や火力も最大にならない状態での戦いを強いられがちで、法術と違い武器によるカスタマイズが不可能なのも少し扱いづらい。

特に自身の最大化がすぐにはできない点は、本や陣貝などのバフ専門の武器種や味方の援護で補っていきたい。

 杖バランス調整履歴(2022/09/27更新)


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