ステータス一覧/鉄砲 のバックアップの現在との差分(No.2)

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基本性能 Edit

初期配置コスト

計略無し計略有り計略無し→改無し計略無し→改取得計略有り改壱
1113101112

性能
「広範囲に攻撃でき1体の敵を攻撃、少し後退させる」
長射程と高い攻撃を持つため、敵ルートを確認せず適当に配置しても結構使える。
さらに、武器特性のノックバック性能が強力。これにより大型の敵やボスの進軍を遅らせることができ、複数の鉄砲と法術の鈍足効果を組み合わせると更に強力な進行妨害が可能になる。(ただし、西洋兜などノックバック無効な敵も多いので注意)
天下統一の摂津初回クリアで手に入る長浜城、大隅初回クリア&改築で手に入る鹿児島城改壱など、確定入手枠で強いキャラを入手できるのもポイント。
ゲーム序盤の低レベル時は弓で硬めの兜を削れないこともあって鉄砲は非常に便利。

欠点はコストの重さと遅い攻撃速度。重い割りに殲滅力がないため、二体以上編成すると雑魚や中ボスの群れには弱くなる。
高難易度のマップでは大型飛行兜や雑魚ラッシュの増加、ノックバック無効のボスなど、鉄砲より大砲を出したほうが有効なケースも多い。
特にコストの制約が厳しい場合は序盤に鉄砲へ気を割くと不利になりがち。最初から一定の火力とノックバックが出せるので、あまり欲張りすぎないようにしたい。


武器の選択も大切。先述のノックバックがメインの単発系の武器のほかに、高耐久低防御の敵を削る際に有効な、回転砲などの連射系の武器が存在する。
連射にはノックバックがつかない(多少の移動妨害は付いている)ため待機中の相手を狙撃する用途で使いたい。


特技は低レアの方が巨大化回数が少ないため少ない気で発動できる。一方高レアほど多くの気を要求されるが、その分発動後の性能は凄まじくなる。各種気生成手段の活用や本の編成等による節約によって、特技発動までの気を用意できるようにしたい。

 鉄砲バランス調整履歴(2021/09/28更新)


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