ステータス一覧/刀 のバックアップの現在との差分(No.27)

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基本性能 Edit

初期配置コスト

計略無し計略有り計略無し→改無し計略無し→改取得計略有り改壱
9118910

性能
「2体の敵に攻撃する基本的な武器種」
攻撃・防御・攻撃速度のいずれも高く、射程もそこそこで、敵を同時に2体まで攻撃できる武器種。
刀は突出した能力は無いがバランスがよく、対応可能な場面が多いので扱いやすい。
初期からある基礎的な近接武器3種の中では、軽量級の槍・重量級の槌の中間と言ったところ。
装備品の選択肢の広さは槍と並んで随一であり、個々の武器の差別化が明確なため、目的毎の対応が容易なのも長所。
低レアから高レアまでキャラ数が多く、地形構成や計略のラインナップも充実しているため、幅広く育成しておく価値はある。各種イベント等で個性的で強力な刀装備が入手できるため、積極的に集めていこう。


大半の敵が攻撃時に足を止めるので、敵のルート上に配置する事で敵の進軍速度を落とし、効率よく倒す事が出来る。
近接武器の主な役割は、そうして身を挺して敵を倒し、脆い味方や蔵を守ることである。初見時など配置場所に迷ったら、とりあえず蔵の前がお勧め。
ただし大砲や槍、槌等で範囲攻撃してくる敵がいる場合は、近すぎると蔵も巻き込まれてしまうので要注意である。
遠距離城娘の周囲に配置して、敵の遠距離攻撃を引き受ける避雷針という運用もある。この場合、配置順には気をつけよう。
HP回復のために巨大化したり、敵の流れに応じて再配置する事も多いので、巨大化のタイミングはよく考える必要がある。


ゲーム序盤の低Lv時は槍の攻撃、防御が不足することも有って敵が通過する場所への囮として活躍する。
蔵防衛には槌を置くのも悪くはないが、序盤の天下統一MAPは兜が破天荒な行進をするため射程の長い刀のほうが防衛に向くことが多い。
高難易においては武器自体の基本性能だけでは対応しきれなくなってくるが、それはどの武器種でも同じこと。
各キャラの特技・計略や武器の特性、他メンバーとの組み合わせ等を考えて攻略していこう。


 刀バランス調整履歴(2022/09/27更新)


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