[獅聖]ガイヤール城 のバックアップ(No.9)

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[獅聖]ガイヤール城([しせい]がいやーるじょう)
[獅聖]ガイヤール城S.png[獅聖]ガイヤール城.png図鑑No.959
レア7
城属性平山.png
令制国
武器属性(輝剣)
最大レベル120
実装日2025年11月25日
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気11消費気*1
耐久3392/_耐久7123/_
攻撃157/_攻撃298/_
防御97/_防御203/_
射程150/_射程270/_
回復10/_回復16/_
特技
[無印] / 獅子吼の輝炎【配置】自身を除く射程内味方1体毎に自身の攻撃50上昇
巨大化気10%軽減(最大50%)
最大化時自身の耐久が最大の時与えるダメージ1.5倍
[改壱] / 獅子心王の伝説【配置】自身を除く射程内味方1体毎に自身の攻撃60上昇
巨大化気13%軽減(最大50%)。射程内城娘の攻撃150上昇
最大化時自身の耐久が最大の時与えるダメージ2倍
編成特技
[無印] / 王の心臓部隊の海外城娘の射程が30、耐久が15%上昇
自身が合戦中1度だけ大破せず、20秒間耐久が0にならない
[改壱] / 王の心臓
特殊能力
[無印] / 幻想の聖剣
(消費気7:初回10秒:再使用60秒)
60秒間自身の射程1.7倍、攻撃2倍(効果重複)、射程内全敵に
防御無視攻撃を行う。自身の計略再使用時間50%短縮
計略消費気が0になる。攻撃速度が少し低下
[改壱] / 幻想の聖剣
(消費気7:初回10秒:再使用60秒)
計略
[無印] / リオン・デ・ルミエール
(使用まで45秒:消費気7)
発動時対象の耐久を最大まで回復。30秒間対象の
耐久と攻撃2.5倍、耐久が50%以上の敵に対して
与えるダメージが1.5倍(自分のみが対象)
[改壱] / サクレ・デ・ルミエール
(使用まで45秒:消費気7)
発動時対象の耐久を最大まで回復。30秒間対象の
耐久と攻撃3倍、耐久が50%以上の敵に対して
与えるダメージが2倍(自分のみが対象)
図鑑文章
はっはっは、我が名はガイヤール城!
ノルマンディー公国の首都ルーアンを
防衛せんがため、獅子心王リチャード1世が築いた
『美しい娘』にして!
エスカリボールを手にした、
聖剣に選ばれし城娘であるぞ!

いや正直な話、
巨大兜による簒奪を阻止しようとしたとはいえ、
私が聖剣を得てしまうとは予想外だった。

だが、案ずるな王よ。
如何に強力な幻想の力であろうとも、
我が獅子の心は決して振り回されぬとも!
がおーっ!
神社招城儀式(異伝招城) ※期間限定
2025年11月25日~2025年12月16日
今後再度、招城儀式に出現する場合があります。
セット販売品「★7異伝選べるパック(2025)」に付いてくる七星の招城符(異伝選べる2511) にて選択入手可能

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    オリジナルの攻撃的盾の面影を残しつつ、どんなマップでも連れまわしやすい攻撃職となって登場。
    基本的には長射程/防御無視/全マルチ攻撃の性質をもち近接における火力要員になる。
    耐久全快する計略とその消費気を0にする特殊性、巨大化気軽減での序盤適正など、使いようでは高難易度適正も見出せる。その場合は射程を活かすのか耐久を活かすのか明確な運用が必要。
     
  • 特技「獅子吼の輝炎」→「獅子心王の伝説」
    • 【配置】特技
      自身を除く射程内味方1体毎に自身の攻撃50→60上昇は青天井なので、弘前城改弐など置くほど恩恵がある伏兵と相性が良い。
      巨大化気10→13%軽減(最大50%)は時間経過が必要で序盤配置が多い陣貝などと合わせるなら効率的。
      改築で追加される射程内城娘の攻撃150上昇は実装当時に(最大化)特技では最高水準と言えなくなった頃合いだが、配置特技としては効果量が高く、特殊能力の2倍が乗るため特に序盤の安定感が上がる。
  • (最大化)特技
    自身の耐久が最大の時与えるダメージ1.5→2倍は競合しない乗算バフとしてはとても高いが、わずかなダメージでも条件外になるため、長射程を生かして被弾せずに立ち回るのが理想。
    溶岩などの地形ダメージや猛毒などの持続ダメージ下では大幅に火力が低下する。反撃反射能力持ちの敵も相性が悪い。
    被弾が嵩むと並みの回復能力では膨大な耐久を賄いきれないため、保険として与ダメ回復能力を付与できる武器や城娘を選択するのも一考の余地がある。
     
  • 所持特技「王家の守護石」
    海外城娘限定だが地域観点では有効な対象は多く、部隊の射程が30、耐久が15%上昇は序盤から終盤まで意義がある。
    また20秒のいわゆる不屈は無効化されないアドバンテージがある。
    この不屈は序盤に気消費のない回復効果とみなして気を他リソースに回す、火力維持とみなして超火力ボスの対策にする、と2つの大きな役割を担える。
    どちらの場合も武器や他キャラの能力で足止め付与は一考の余地あり。
     
  • 特殊能力「幻想の聖剣」
    射程1.7倍(効果重複)、攻撃2倍(効果重複)、射程内全敵に防御無視攻撃は優秀なものの攻撃速度が少し低下があってDPS的に純火力役には劣る。効果重複なので射程は小早川城などの割合バフも競合せず固定値にも倍率が掛かるのが強み。
    初回10秒は序盤のラッシュに余裕で間に合い、伸びた射程で巨大化気軽減の条件を達成しやすい。
    計略再使用時間50%短縮もあり計略の同時使用が実質常時可能になるが、初回短縮ではないので施設や他キャラで補えば万全。
    計略消費気が0になるは計略は使い得なのはもちろん計略コストを増加させる地獄などの審議踏み倒し可能。ただし(公式発表が無いため推定な)一律置き換え仕様(例:30固定)の審議では適用されない模様なので要確認。
    当然計略自体が使えない審議は踏み倒せない。
    武器能力は術攻撃化を適用するが(おそらくモーションが変わるために)2回攻撃化は適用されないなど相性がある。
     
  • 計略「リオン・デ・ルミエール」→「サクレ・デ・ルミエール」
    基本的に上記の特殊能力を発動させてから使用したい。発動時の回復は珍しい耐久最大指定なため確実に最大化特技の与えダメバフを起動できる。攻撃的計略のおまけにしては回復役との連携を外すことも一考できる回復量。
    30秒間対象の耐久と攻撃2.5→3倍はともに実装現在最高水準のバフ量。被ダメ軽減等を外部から受ければ高難易度でもある程度耐えられるようになる。
    ただし前述のとおり、火力のためには被弾しないのが理想であることは留意したい。また耐久頼りの受けはヒーラーの負担が重い点も注意。
    耐久が50%以上の敵に対して与えるダメージが1.5→2倍は長射程で先手を取ったり序盤単騎で相手取るデザインとマッチしている。
    一方で敵強化ギミックの発動条件が耐久半減である事は少なくないため、強化状態と相対する比率が増す事があるのは頭に入れておきたい。

異伝城娘一覧 Edit

 異伝城娘一覧

キャラクターボイス Edit

CV担当:河井晴菜

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画像 Edit

イラストレーター:

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/e5c611f4e954e1dbdb2d55497585aa3aaea5de28
入手
 ←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。

城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

ガイヤール城の異伝城娘バージョン。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 被ダメ軽減もう八割ぐらいやってどうにか受けてんだから、HPで受けるなら4〜5倍欲しいんだよなぁ。それにHP受けは被回復量増加もセットじゃなきゃ成立しないし -- 2025-12-03 (水) 19:15:47
    • 耐久5~6倍になる城娘って誰かいたっけ? -- 2025-12-03 (水) 20:51:27
    • 春日山耐久14151÷0.25÷0.5=113208
      ガイヤール耐久19278×武器1.25×3=72292⇒72292÷軽減0.65=111218
      被ダメ軽減35%程度あれば異伝春日山と同等のワンパンラインだからそこだけ見ればHP量は足りてるんだよな。ただ春日山とガイヤールでは要求される回復量に20倍近く(8×1.25×3×0.65)もの差がある点が致命的だから、余裕を持たせようと思ったらHP3倍でも足りないって考えも分かる。被回復量アップが欲しかったのは本当にそう -- 2025-12-03 (水) 23:11:33
      • 軽減込みなら志波城とか使えば十分な気がする。あとは被回復量増加って歌舞とかの回復役が持ってくるもののような -- 2025-12-04 (木) 20:15:25
  • ダメ20万~30万くらいは出るし範囲も広いから弱いってわけじゃないけど最新の異伝の性能と考えると、物足りなさを感じる部分がある。ガイヤールじゃなくてもいいみたいな、、、 -- 2025-12-08 (月) 09:16:47
    • フル火力を安定にだせるなら強いと思うけど与えるダメどっちも安定して発動しないのがネックなんよな・・・ -- 2025-12-09 (火) 02:16:04
    • ガイヤールの強みって結局巨大化気や計略気が安い所だと思うから火力だけでみると微妙なのは仕方ない気はする -- 2025-12-09 (火) 06:45:49
    • まぁ大坂クラスの異伝と並ばれてもね…  実用レベルでマイナー城ファンが満足してれば十分でしょ ゆーてシギーがこのレベルの盛り具合だったらブチギレるけど -- 2025-12-13 (土) 17:50:55
      • 要は「マイナーキャラなんてこの程度の扱いで十分だけど俺の認めた人気キャラで同じ扱いは許さねえ」ってか。すごい傲慢なこと言ってるけど何様目線ですか? -- 2025-12-13 (土) 18:15:57
  • 15審のメインの1体として使ったが、気を節約しようとするとかなりめんどくさい。 -- 2025-12-11 (木) 01:14:52
  • 耐久削られると火力下がるのもだけど、巨大化気軽減しようと思うと周りにキャラ複数置かないといけないから結局そこに序盤の気を割かれてしまうというチグハグ感も気になる -- 2025-12-11 (木) 01:49:00
  • 天魔大乱EX5-5で使ってみたが、クジラ?そんなのいたの?って扱いで使えれるのは、よしとしよう。 -- 2025-12-11 (木) 02:07:48
  • 総じて弱い相手・ギミック面には滅法強いキャラだと思う ちょっと敵とギミックが強くなるだけで急激に力を失う -- 2025-12-11 (木) 19:52:56
    • 持続ダメMAPとか天敵だよな -- 2025-12-12 (金) 05:33:21
  • 実装された直後に使い道が無いわけではない程度の評価されてる時点でもう今後空気化するのは間違いないんよな。残念ながら今回のハズレ枠 -- 2025-12-12 (金) 10:13:24
  • 不屈無効化されないのなんで? -- 2025-12-12 (金) 12:47:49
    • 現状、何故か1限不屈は無効化されないからだよ -- 2025-12-12 (金) 15:32:04
    • 不屈と確認出来ないからと思ってる。計略持ちは計略アイコンで確認出来る。 -- 2025-12-15 (月) 20:18:49 New
  • 最近始めた身としては初動がキツいステージで頼りになるんで助かってます!ただ終盤は持て余し気味なるから体力が1でも減ってると火力が激減するのはなくてもいいかなぁと -- 2025-12-12 (金) 21:23:10
    • 持参武器に耐久80~90%に条件緩和でもついてたら選ぶ理由にもなっていいのだけど -- 2025-12-13 (土) 17:58:23
      • 武器とかの外付けでそれやるのは仕様的に無理じゃね? -- 2025-12-16 (火) 06:44:37 New
  • 武神リチャードに出撃させてチャレンジしてるけど反撃くらってんのか知らんがすぐ体力が小減りする。与ダメ回復剣のがいいかもしれん。 -- 2025-12-15 (月) 20:05:13 New
    • 自己回復したところで、耐久減って火力が下がるのを防げるわけじゃない。なので普通にヒーラーでの回復が間に合うのでも大差ない。そんなことの為に回復武器を選んで更に火力を下げても意味が無いでしょ -- 2025-12-16 (火) 06:40:39 New
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*1 基本消費気を含みます


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