[威光]多賀城 のバックアップ(No.22)

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装備品: | | | | | | 戦棍 | 双剣 | ランス | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | | 投剣 | | 陣貝 | 軍船 | 茶器 | その他 || 施設 || 消耗品 |

城娘: 特技(攻撃系 / 防御系 / 弱体化他) | 所持特技 | 編成特技 | 大破特技 | 特殊攻撃 | 特殊能力 | 武器切替 | 計略(伏兵以外 / 伏兵) | 都道府県別 | 令制国別 | 季節限定城娘 | 特定カテゴリ |

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[威光]多賀城([いこう]たがじょう)
[威光]多賀城S.png[威光]多賀城.png図鑑No.790
レア7
城属性平山.png
令制国陸奥
武器属性
最大レベル120
実装日2023年12月12日
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気14消費気*1
耐久1250/_耐久2625/_
攻撃123/_攻撃233/_
防御48/_防御100/_
射程290/_射程522/_
回復10/_回復16/_
特技
[無印] / 南朝の監視者【配置】射程内城娘の攻撃で与えるダメージが1.2倍
巨大化する度に射程内の味方の攻撃が40、射程が
10上昇、自身の伏兵の攻撃が敵の防御を20%無視
[改壱] / 東北の統治者【配置】射程内城娘の攻撃で与えるダメージが1.25倍
巨大化する度に射程内の味方の攻撃が50、射程が12上昇
防御6%無視、自身の伏兵の攻撃が敵の防御を20%無視
編成特技
[無印] / 古代城柵の政務部隊の城娘の初回計略使用までの時間が30%短縮
自身の伏兵の射程内の城娘が[瘴気]の影響を受けない
[改壱] / 古代城柵の政務
特殊能力
[無印] / 建武の新政
(消費気10:初回30秒:再使用45秒)
計略使用可能回数が1増加
60秒間自身の伏兵の攻撃と射程が1.4倍
自身の射程内の敵の被ダメージが40%上昇
[改壱] / 建武の新政
(消費気10:初回30秒:再使用45秒)
計略
[無印] / 鎮守府の貴光
(使用まで20秒:消費気0:配置)
敵に狙われず、自身の1.4倍の攻撃で敵2体に2連続
攻撃し、5秒間射程と移動速度を40%低下させる
伏兵(最長100秒で消滅)。巨大化毎に使用回数1増加
[改壱] / 将軍府の威光
(使用まで20秒:消費気0:配置)
敵に狙われず、自身の1.4倍の攻撃で敵3体に2連続
攻撃し、5秒間射程と移動速度を40%低下させる
伏兵(最長120秒で消滅)。巨大化毎に使用回数1増加
図鑑文章
かつての鎮守府、然る後は国府であった多賀城は、
幾星霜を経て衰微を重ねていたが……
他ならぬ今、妾は新政の北の要
『陸奥将軍府』として此処に在る。

東北に新秩序をもたらし、
武家を統率するという新たな大命のもと、
古代の城柵は生まれ変わったのだ。

もっとも、城娘としては目下、
小さな村一つ護り抜くのにも手一杯な有様でな……
そこな下郎も、妾に協力すると申すのであれば、
特別に取り立ててやっても良いぞ。
未来の先例たるべき新儀の為、
お主もせいぜい力を尽くすのだな。
神社招城儀式([異伝]注目城娘招城/[異伝]城娘復刻招城) ※期間限定
2023年12月12日~2023年12月26日
2024年01月30日~2024年02月13日
2024年04月30日~2024年05月14日
今後再度、招城儀式に出現する場合があります。

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    異伝シリーズ初実装の城娘。武器種はに準ずる古代書。
    一般的な本より各ステータスが高い一方、基本消費気も2(11→13)高く、巨大化時間も同様の割合分(最大162秒→191.5秒)伸びている。
    特殊能力の使用で計略の使用回数を増やすことができ、計略の回数が尽きるという従来の本にあった弱点を克服。
    配置するだけで火力面を支援し、伏兵で強力な攻撃と弱体化を施し、味方の初回計略短縮をも有する。
    序盤の立ち上がりから手助けしつつ、継続的な戦闘が得意でありながら、瞬間火力が必要な場面にも対応できる本の常識を覆す強さを誇る。
     
  • 特技
    味方の火力を多方面且つ高い数値で支援するバフ。中でも「与えるダメージ上昇」は攻撃上昇や与ダメージ上昇と異なり、飛躍的に火力を高める。
    一部の城娘が持つ「与えるダメージ◯%上昇」とも重複するため、現時点では競合対象の存在しない唯一無二の支援能力となっている。
    ダメージ計算上では弓の飛行特効ボーナスや大砲の直撃ボーナスと同系統と考えて良い。詳しくは検証にて。
    また、各効果は射程内の味方(城娘と伏兵)を対象とするが、自身の伏兵への防御無視はこの制限がなく、射程外に置いても恩恵を受けられる。
     
  • 特殊能力
    発動すると計略使用回数が1増え、60秒間自身の全伏兵の攻撃と射程を上昇させ、多賀城の射程内にいる敵の被ダメージを上昇させる。
    終了と同時に再発動が可能で、永続的に効果を維持できる。因みに再使用時間は修正に取り残された残滓故、現状特に意味はない。
    気消費10と軽くないが、敵種を選ばない被ダメージ1.4倍は他に無い数値であり、伏兵の強化共々爆発力がある。
    多賀城の場合、発動中は発動ボタンが消えて残り時間が表示されないので、発動しているかどうかは多賀城のモーション変化で確認しよう。
     
  • 計略
    この伏兵は敵から狙われない隠密を伴って攻撃し、攻撃した敵の移動速度と射程を下げ、多賀城の巨大化毎に段階的な防御無視(最大100%)を得る。
    複数の敵へ数千ダメージを連続で撃ち出す伏兵を大量に並べ、ワンマンアーミーを可能とする威光の真髄。
    攻撃性能は元より、減速や射程減少目的でも使いやすく、隠密を生かした防御面での活用でも申し分ない強さを発揮する。
    ウィンザー城肥前名護屋城等の計略で、多賀城の攻撃力を強化して伏兵を配置すれば攻撃力の底上げも可能。細かい仕様については小峯城参照。
     
    尚、伏兵の攻撃は「近接物理」に属する。飛行敵や妖怪等にはダメージが減衰してしまうが、遠隔攻撃や術に対して反射反撃を持つ敵とも戦える。
    ただし、隠密であっても範囲攻撃に巻き込まれたり、物理攻撃や攻撃属性を問わない反射反撃は受けてしまう。伏兵故に回復を受け付けないので、こうした敵には注意が必要。

 

  • 性能の変遷
    • 2024/01/30 特殊能力使用時に計略使用回数が過剰に増加する場合がある不具合を修正
    • 2024/04/30 特殊能力について、能力発動中も再使用までの時間に含めるように修正

異伝城娘一覧 Edit

 異伝城娘一覧

キャラクターボイス Edit

CV担当:白石晴香

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画像 Edit

イラストレーター:えめらね

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/7dbba72a71be0075fbf5bbdf77708dc08701bd33
入手
 ←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。

城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

多賀城の異伝城娘バージョン。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • クソだなこいつら -- 2024-05-18 (土) 18:00:21
    • 結局ずっと同じ話しかしてないしな。2つ上の木の方がよっぽど有益 -- 2024-05-18 (土) 22:40:02
    • 無駄なログが山のように積み重なるばかりで何の利益も得られていない。文章案を提示して早期の解決を図る、議論板を利用する等の他利用者への配慮もなし。荒らしと同レベルと言いたくなるくらいひどい -- 2024-05-19 (日) 00:38:04
      • 議論板については、他人にそっちに行けと押し付ける方が明確な荒らしだけどな。使い方が間違ってる。個別ページ自体の編集議論って、そのページのコメント欄で一番やるべき話。ただの雑談したいだけなら、雑談板を利用するのが他利用者への配慮というもの。それに、下の方に置かれた議論板って設置失敗してるしな。邪魔でしかないから、設置した奴が責任もって使うのか、削除するかして。 -- 2024-05-19 (日) 06:54:07
      • トイレを設置したのにペットに床でトイレされたような気分だけど削除しとく。 -- 2024-05-19 (日) 15:59:06
      • 本人達はこの状態が正常だと思ってるみたいだからどうにもならんよ。ドンマイだ -- 2024-05-19 (日) 17:13:08
      • 議論板に他人を押し込もうとする人って、他人をペット扱いするんだね。そういう行為が禁止されている理由がわかるわ。 -- 2024-05-19 (日) 19:21:48
      • ゴミはゴミ箱へ捨てるのがマナーってもんよ -- 2024-05-20 (月) 07:19:21
      • だから置いた本人が使うルールになってるんだね -- 2024-05-20 (月) 12:12:26
  • あれ? 幼女属性ないのか -- 2024-05-19 (日) 02:06:16
    • 幼女に見えますか? -- 2024-05-19 (日) 12:07:48
      • 見えるけど -- 2024-05-22 (水) 12:31:11
    • 顕家が活躍していた時期の年齢なんじゃない? -- 2024-05-19 (日) 13:05:57
  • やっと落ち着いたか。主観入り混じる性能評価なんて普段読まないが結果が気になって一読してみた。煩多で目が滑るが説明内容は別に悪くないんじゃない? 前がこれより酷かった想像全くわからんけど。ワンマンアーミーとか個性的な単語使うなーと思って雪華古河や天明岐阜も見てみたらメインウェポンだのバターのように溶かすだの書いてあったわ -- 2024-05-19 (日) 13:02:38
    • 一般的な単語を使って欲しい気もするけど適切な単語がすぐには思いつかぬ -- 2024-05-19 (日) 16:18:59
      • 初めから使わなきゃいいだけなんだけど -- 2024-05-19 (日) 18:09:50
  • 怖い人が発生したり長文論争が巻き起こる程の性能。この感じ古くは江戸甲府、裏大宰府裏坂本で見たような。その時代その時代で強い城娘に起きる宿命とはいえ罪な娘よ。 -- 2024-05-19 (日) 16:11:48
    • 通常多賀城も着弾地点に威光ユニットが出現するとか異伝との性能差が少なかったら -- 2024-05-19 (日) 16:16:59
    • [端午]多賀城も着弾で威光出てきたな。ほぼ異伝と言って過言ではない -- 2024-05-19 (日) 18:06:08
    • 裏大宰府と裏坂本は今となっては最強編成からは抜け落ちるけど、それぞれ使いどころはちゃんと残っているからね。今リソース使って入手することをおすすめできないからこそ、あの時入手していてよかったとも思う。 -- 2024-05-19 (日) 22:02:10
  • これ常識を覆す強さなの?? -- 2024-05-20 (月) 00:01:14
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/0e2184778d54632dc56514b06723ed1275b0acba
    • 画像投稿です。 -- 2024-05-20 (月) 00:01:55
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/3b6d4b23bb7e45e46e02c54d1d10d839f7b42654
    • 毛利は古賀単騎してた人がいた気がする。 -- 2024-05-20 (月) 00:03:37
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/6dbc0c208728abe2a9253104dfac6e2766403127
    • 平山以外は立ち上がりが遅すぎるのでまず多賀を抜いてもそこそこ戦える編成を用意するところがスタート。これは常識が覆るわ。間違いない。 -- 2024-05-20 (月) 00:05:49
    • 乗算のバフは強い。どんなゲームでもぶっこわれのサポートが最も有能ってそれ -- 2024-05-20 (月) 13:30:54
      • 1.25倍じゃひっくり返らんくらいにアタッカー間の差がでかい。別途ご用意くださいはねえわ。 -- 2024-05-23 (木) 12:12:07
      • というより威光多賀前と後で出せる攻撃性能の最大値が1.25倍になったってのが大きいんじゃね?アタッカーの攻撃性能自体が雪華古賀前後で500→1000くらいになったとかそんなのは別として -- 2024-05-23 (木) 14:18:14
      • 最近始めた殿なんじゃない?敵がインフレしてないから火力キャラ適当に置けば終わってこの性能を持て余し気味なのは事実だし。前からやってればサポートキャラの重要性と更にこの火力のトークン何個も置けて単騎までしてしまうヤバさが分かるし皆評価してる -- 2024-05-25 (土) 11:02:41
      • またまた御冗談を。単騎とかむかーしのマップと防御0化の黒田ぐらいか?基本高難度の開幕はダメ表示すらされないレべルだからの。寝言は寝て言って。 -- 2024-05-26 (日) 22:42:13
      • 一見強力な乗算バフが目を引くけど、火力はアタッカーのインフレで既存のバフで今の所十分だから乗算バフが欲しくて入れてるという意識はあんまりないな効果自体はかなり強いとは思うけど。ぶっちゃけ多賀の強みは編成特技と広範囲の射程、移動速度デバフを15sで配置し放題な隠密の伏兵だと思う。 -- 2024-05-27 (月) 05:31:29
      • 最強とか確保必須とか言ってる配信者やプレイヤーはエアプだよ。高防御の武神で単騎できないし平山以外の地獄やトークン審議でも使えない。彼らは物事を分かってないね。もっと強いキャラが沢山いるからそちらを入手すべきだ。間違いない -- 2024-05-28 (火) 00:59:21
      • ただの強さ談議の中でならともかく、何を入手すべきかの話に武神単騎を絡めるのは最高にエアプ目線だと思うぞ。最強や必須も大概なエアワードだが↑のエアプ臭はそれ以上 -- 2024-05-28 (火) 02:45:22
      • へー高防御の武神で単騎ができて自属性以外の地獄やトークン審議でも使えるキャラが沢山いるのか。さすが物事を良くわかっていらっしゃる御方は博識ですね。 -- 2024-05-28 (火) 03:02:28
  • 夏ポエナリ、絢爛甲府、絢爛DMMでもりもりしてみたら、トークンが攻撃19000、射程700。与ダメ被ダメついて35000ダメ×2。このトークンをどこでも複数体設置できるとかバケモノすぎるだろ -- 2024-10-11 (金) 20:00:26
    • お供に月松本で味方1.35倍やエスネアで味方1.5倍なんてどう? -- 2024-10-25 (金) 01:39:57
  • 与ダメ軽減と組ませて伏兵延命でどこにでも連れて行けて本当に助かっている -- 2025-01-08 (水) 00:23:14
  • もう実装から2年たつのか・・・ -- 2025-05-14 (水) 17:18:21
    • なげー事役に立ってます。別枠バフは偉大 -- 2025-05-22 (木) 19:23:00
  • 幼きがついてないのはバグか何か? それとも仕様か? -- 2025-05-22 (木) 19:17:48
    • 引けたから贈り物しに行ったが本人も幼く見られること気にしてるのにね -- 2025-05-25 (日) 21:11:25
    • 最初は多賀城自体に幼きがなかった。多賀城はこれ以上は大きくならないという運営からの残酷なメッセージだった。それが半年くらい遅れて異伝以外の多賀城に幼きがついた。分かるか、多賀城はこれ以上は大きくならない、なのに通常多賀城はまだそれを知らないんだ。希望を与えて同時にそれを摘む、こんなことをする運営は鬼か悪魔かそれとも狐… -- 2025-05-25 (日) 22:26:32
      • 通常多賀は違法ロリで異伝多賀は合法ロリってこと!? -- 2025-05-26 (月) 02:39:58
  • オークスで思わずタガノアビーを応援 -- 2025-05-26 (月) 08:43:24
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