[懸智]躑躅ヶ崎館 のバックアップ(No.13)

城娘ステータス: 全城娘一覧 | | | | | | 戦棍 | 双剣 | ランス | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | | 投剣 | | 陣貝 | 軍船 | その他 || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性 | 地獄属性 | 無属性初期ステータス

装備品: | | | | | | 戦棍 | 双剣 | ランス | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | | 投剣 | | 陣貝 | 軍船 | その他 || 施設 || 消耗品 |

城娘: 特技(攻撃系 / 防御系 / 弱体化他) | 所持特技 | 編成特技 | 大破特技 | 特殊攻撃 | 特殊能力 | 武器切替 | 計略(伏兵以外 / 伏兵) | 都道府県別 | 令制国別 | 季節限定城娘 | 特定カテゴリ |

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[懸智]躑躅ヶ崎館([けんち]つつじがさきやかた)
[懸智]躑躅ヶ崎館S.png[懸智]躑躅ヶ崎館.png図鑑No.844
レア7
城属性平.png
令制国甲斐
武器属性戦棍
最大レベル120
実装日2024年07月30日
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気13消費気*1151
耐久3304/_耐久6938/_
攻撃72/_攻撃136/_
防御145/_防御304/_
射程140/_射程252/_
回復10/_回復16/_
特技
[無印] / 紅き軍配全ての近接城娘の射程が30、盾と戦棍城娘は更に
100上昇、足止め数2増加。遠隔城娘の攻撃が100上昇
法術と祓串城娘は更に100上昇し、敵から狙われない
[改壱] / 燃える紅き軍配全ての近接城娘の射程が50、槌、盾、戦棍城娘は更に
130上昇、足止め数2増加。遠隔城娘の攻撃が130上昇
鈴、法術、祓串城娘は更に150上昇、敵から狙われない
編成特技
[無印] / 風林火山陰雷配置中、各城娘の足止め数に応じて、以下の効果が発動
3:巨大化気10%軽減/6:撃破気2増加(同種効果の重複無し)
9:攻撃対象1増加/12:攻撃と防御50%上昇
[改壱] / 風林火山陰雷
特殊能力
[無印] / 泰然自若
(消費気7:初回20秒:再使用40秒)
30秒間自身の足止め数が5増加、被ダメージを80%軽減
特殊攻撃時の攻撃と効果が2倍、攻撃が標的とその周囲に
1.5倍のダメージを与える。水上以外の遠近マスに移動可
[改壱] / 泰然自若
(消費気7:初回20秒:再使用40秒)
特殊攻撃
[無印] / 猛火の大竜巻射程内の殿と城娘全てに1.8倍の攻撃で回復を行い
20秒間足止め数を1増加、被回復量が1.1倍
(回復射程:1.5倍、ゲージ蓄積速度:中)
[改壱] / 烈火の大竜巻射程内の殿と城娘全てに1.8倍の攻撃で回復を行い
20秒間足止め数を1増加、被回復量が1.2倍
(回復射程:1.5倍、ゲージ蓄積速度:中)
計略
[無印] / 万象の境地(複数の計略を切り替えて使用可能)
[無印] / 駆・疾如風
(使用まで45秒:消費気7)
30秒間対象の足止め数が多い程与えるダメージが上昇
(最大1.8倍)、足止めした敵の攻撃50%低下、射程内の一部
敵の足止め対象にならない効果を無効化(自分のみ)
[無印] / 潜・疾如風
(使用まで10秒:消費気20)
配置場所を遠近両用の平属性マスに変更
(平属性の耐久、攻撃、防御35%上昇、巨大化気20%軽減
地形属性と重複)。合計3回まで使用可能
[改壱] / 森羅万象の境地(複数の計略を切り替えて使用可能)
[改壱] / 奪・侵掠如火
(使用まで45秒:消費気5)
30秒間対象の足止め数が多い程与えるダメージが上昇
(最大2倍)、足止めした敵の攻撃50%低下、射程内の一部
敵の足止め対象にならない効果を無効化(自分のみ)
[改壱] / 止・不動如山
(使用まで10秒:消費気15)
配置場所を遠近両用の平属性マスに変更
(平属性の耐久、攻撃、防御35%上昇、巨大化気20%軽減
地形属性と重複)。合計5回まで使用可能
図鑑文章
躑躅ヶ崎館じゃ。
言わずと知れた、甲斐の武田信玄が本城である。
当時は天守など一般的ではなくてのう。
御城といえば武者屋敷を指すものじゃった。

山林に囲まれた静かなる館で、
信玄は何を思い暮らしていたのか。
それは、儂すらも知らぬ。

ただひとつ言えるのは、
万象の声に耳を傾けていたであろうということじゃ。
その城に至るため、儂もまた声を聞こう。
神社招城儀式(異伝招城) ※期間限定
2024年07月30日~2024年08月13日
今後再度、招城儀式に出現する場合があります。

ゲーム上の性能・評価 Edit

同時に実装された武神降臨!武田信玄の特効ユニット。

異伝城娘一覧 Edit

キャラクターボイス Edit

CV担当:井上麻里奈

 ←クリックすると台詞一覧が表示されます。

画像 Edit

イラストレーター:

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/276f0f0db6b9eab0485dabf1781879cd9c8fc9ef
入手
 ←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。

城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

躑躅ヶ崎館の異伝城娘バージョン。


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 地形マス計略の具体的な気の採算を知りたかったので刀で検証してみました。地形一致マップでマスなしとマスありで最大化までの消費気の差が19、地形一致かつ4代目の軽減も入れると差が13でした。 -- 2024-08-27 (火) 06:59:32
    • 計略コスト込で? -- 2024-08-27 (火) 13:57:06
      • 計略コストは含んでいません。巨大化にかかる消費気のみです。 -- 2024-08-27 (火) 17:02:48
    • ほとんどの状況でペイできるし、仮にそういう赤字の状況でもステ補正と遠近自由化が魅力的だから問題ないな。裏聚楽第がいるなら文句もない。 -- 2024-08-28 (水) 02:32:19
  • 手持ちバッファー良いのいないから平マスに変えて絢爛裏太宰置いて遊んでるけど愛着湧いてきたからもっと使えるようになりたいわ -- 2024-10-04 (金) 21:36:06
    • バッファーとして有能だから最大化させずに特技と計略だけ使うのが良い。 -- 2024-10-04 (金) 21:53:38
  • キャラ相性って他のキャラぺだとあんま見かけないけどホントに相性良さそうだな。今だと計略2に月見松本も追加できるか。 -- 2024-10-04 (金) 21:56:23
  • 他の3体は調整来てるのにハブられてて草ァ!!阿波一宮城なんて強いに強いを足してるのに・・・ -- 2024-10-09 (水) 08:53:00
    • 最新の地獄でも使われてる強キャラを前に何言ってるんだ? -- 2024-10-09 (水) 09:03:47
    • 強化もらえるならそれはそれで、って思うけどアタッカーじゃないだけで本当に活躍の場がなかった異伝新府みたいに絶望的な性能ではなかったからね…。後あるとするなら能力が複雑すぎて調整に時間かかってるのかも -- 2024-10-09 (水) 09:13:18
    • 中途半端なキャラとか単体性能で評価されにくいキャラって置き去りにされるんだよね。尼崎なんてPU4人組で一番使ってなかったのにわざわざつっつーがまくバフのために1枠使うかって話よ -- 2024-10-09 (水) 11:09:07
    • 運営もどう調整したものか迷ってるんじゃないの?実際同期の新府は調整でめちゃめちゃ強くなったし、こっちもそのうち調整くるでしょう。まあ気長に待ちましょ -- 2025-01-07 (火) 00:37:56
  • 同期で一人だけ強化無くて寂しいので相性の良い城娘に二人追記した。勝竜寺の追加が今回の調整の強化要素と思い込むことにしようか -- 2024-10-09 (水) 10:37:31
  • 審議で不屈が潰されるとやっぱ最高級の壁になるな。後ろから飛び込んで15審議の佐竹を抱えきってくれたわ -- 2024-12-06 (金) 00:43:53
    • 何だかんだでこいつ1人いるだけで安定感が変わる。異伝室町第との相性も良い -- 2024-12-06 (金) 12:19:32
    • なぜか弱い弱い言われてるけど異伝の中でだけであって、正月平安程度のサポート性能と火力はあるからな。ニザ7と武神信玄は特攻もらってるし。 -- 2024-12-06 (金) 15:14:36
      • もっと使いやすくなったらいいなって点はあるんだよな、躑躅の評価はそれをどう考えるかによるんだろうが。強みを重視してその使いづらい点を許容するか、拒否するかの違いというか。おーぷんで定期的に特技見直せってネガってる奴は多分そういう類いじゃないけど -- 2024-12-06 (金) 16:27:36
      • ちょっと使いづらいからこそここまで性能盛ってもらえたんじゃない -- 2024-12-06 (金) 21:53:41
      • 異伝に限定しなくても弱いでしょ。開幕の計略気15で羅紗3枚、初動10秒遅れの解消に羅紗1-2枚要求してくる。使いにくいってレベルじゃねーよ。武田の審議が糞でしたって運営ごめんちゃいしたじゃん。そこに振ってるから当然能力は足りない。 -- 2024-12-07 (土) 00:18:54
      • 何を言っているのか意味不明。計略気15は槍以外最大化でプラスになって返ってくる。初動に必ず使う必要もなく、今後平の移動アタッカーが増える度に35%の火力増を提供できる。平一軍は初手置き勢が多かったから恩恵を感じにくかったが、相性のいい異伝室町が出てきたから評価は上がる。特殊能力の被ダメ80%減を初動20秒で使えるのが何気に優秀。まあ使いにくいと強いは両立するってことやね。 -- 2024-12-07 (土) 08:57:30
      • 使いにくいけど強い、ただ異伝相応ではあるけど↓枝の指摘の攻撃デバフ等多少物足りなく感じるのも確か。その辺が武神復刻時の調整でついでに改善される可能性もあるのでどうしても気になる人は待てばよろしい -- 2024-12-07 (土) 11:02:36
      • 足止めバフは最低1からでも恩恵ほしいね。あと特技で足止めつくことが多いのに足止め数3で貰えるのが巨大化気軽減なのもいただけない。抱え役なのに特殊で切れ目があるのも普通に問題だわ。待ち時間0にするか効果時間もっと伸ばして欲しい。 -- 2024-12-07 (土) 11:47:28
      • 初期投資した気が返ってくるのは最大化したとき。遅いんだよ。配置済みのマスにかけらりゃいいがね。あと今は加算バフの割合が大きいから35%UPにはならんの。 -- 2024-12-09 (月) 07:35:00
      • 計略かけてない嫁チリンをバフマスに乗っけるだけで1000くらい違うし自前計略中なら1800上がるぜ -- 2024-12-09 (月) 10:20:12
      • ステアップしてるから、最大化しなくても元とれてるよ。 -- 2024-12-09 (月) 13:27:58
      • 加算バフの影響大きいから35%にならないって言うけど躑躅ヶ崎館居なかったらそもそもそこまで上げられないんだ。そしてその割合が大きい加算バフの方も持ってくるんだ -- 2024-12-18 (水) 01:09:44
      • ていうか元取れない勢は重複する35%バフの価値を甘く見過ぎでしょ。巨大化気軽減と遠近両用になるだけの計略だったらその主張も分からなくもなかったけど -- 2024-12-18 (水) 01:14:11
      • 改弐実装で重複35%バフさらに強くなるよね。 -- 2024-12-18 (水) 02:10:56
    • バフが尋常じゃないし、移動も便利だし、結構固くて優秀だよね。でも攻撃低下が足止めのみなのはどうにかした方がいいと思うよ? -- 2024-12-06 (金) 19:15:07
    • マス書き換えと特殊で気バカ食いするから凸具合で評価変わるんだろうな。ニザ7を4人でクリアできるスペックはあるから弱いわけはないけどね。 -- 2024-12-07 (土) 16:07:44
  • 九龍城砦持ってるなら入れない理由がないぐらい相性いいよね。サポート役の強みはコレだよね。つっつーはクセがあって多少使いにくさもあるけど、インフレが進んでも上位互換が実装されにくい安心感がある。絶対入るようなインフラって運営もガチャ回るって分かってて上位互換が出てくる可能性も高いから。 -- 2024-12-09 (月) 22:42:33
  • バフマスで一番ステが上がるのがロンディニウムかな -- 2024-12-10 (火) 03:24:17
  • 響乱室町第、大宰府改弐と相性いい城娘が増えてきたので使いにくいとは感じなくなってきたね。優秀なアタッカーが必要なピースかと思ってたけど、中盤以降に活躍するサポーター兼アタッカーと相性がいいね。裏聚楽第と相性はいいんだけど、裏聚楽第の配置特技が強いし、計略ぶん回すと盤面安定するから、配置の遅れる強化マスはちょっと使いにくかった。 -- 2024-12-18 (水) 02:07:11
    • どうしても使いにくくないと言いたいんだろうけど、そもそも他込みなら最初からサポート出来る子はいくらでもいるので問題ない。性能変わらない限り使いにくいけど強い異伝キャラで評価安定だよ -- 2024-12-18 (水) 03:00:57
      • 使いやすい使いにくいなんてのは言葉からして個人の感想だから木と枝で別々の感想を持ってもいいと思うんだが、枝はどうしても「使いにくい」を評価として押し付けたいんだなあ -- 2024-12-18 (水) 03:31:39
    • 弱いとかいうエアプじゃなければどっちでもいいさ。ケンカすんな -- 2024-12-18 (水) 06:25:33
  • こいつの編成特技はこいつを配置しないと発動しないのおかしいよな。それ編成特技じゃないじゃんっていう。 -- 2025-03-06 (木) 17:45:12 New
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