伊賀上野城 のバックアップの現在との差分(No.3)

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伊賀上野城(いがうえのじょう)
伊賀上野城S.png伊賀上野城.png図鑑No.055
レア4
城属性平山.png
令制国伊賀
武器属性
最大レベル105
実装日旧城プロ
合戦
初期配置/最大値巨大化4回/最大値
消費気12消費気*1110
耐久1742/3250耐久3135/5850
攻撃73/276攻撃119/452
防御67/253防御112/425
範囲140/140範囲218/218
回復10/31回復10/31
消費気11消費気*2100
耐久2048/(3250)耐久3850/(5850)
攻撃101/(276)攻撃173/(452)
防御73/(253)防御137/(425)
射程150/150射程246/246
回復10/31回復14/45
[無印] / 気還元率上昇・弐自身の撤退、大破時に回復する気力が37%上昇
再配置までの時間が47%短縮
[改壱] / 気還元率上昇・弐
[無印] / 気還元率上昇・弐自身の撤退、大破時に回復する気が37%上昇
再配置までの時間が47%短縮
[改壱] / 筒井伊賀守自身の撤退、大破時に回復する気が40%上昇
再配置までの時間が55%短縮
特技発動時と再配置時、30秒間敵から狙われない
[無印] / 下忍(使用まで60秒:消費気7:配置範囲(220)内の敵の移動速度を少し(25%)下げる。
攻撃の波(ウェーブ)終了まで有効。
[改壱] / 下忍(使用まで60秒:消費気7::配置
[無印] / 下忍(使用まで60秒:消費気7:配置)敵から狙われず敵1体を攻撃する伏兵を配置
伏兵の射程(220)内の敵の移動速度が25%低下
波終了で消滅
[改壱] / 下忍(使用まで60秒:消費気7:配置)
図鑑文章
忍者の里、伊賀に設置されたのが拙者。

大坂城を守護するのが役目だったのだが、
大坂の陣に備え改築をされたことにより
全く逆の役目を負うことになった。

城の高石垣は日本有数の高さを誇っている。
ここだけの話だが、天守が未完成ゆえ
……手裏剣は近距離しか届かぬのだ。
築城01:50:00

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  レア巨大
化数
消費気初期配置巨大化
基本強化合計耐久攻撃防御範囲回復耐久攻撃防御範囲回復
基本強化合計耐久攻撃防御射程回復耐久攻撃防御射程回復
無印441298@cell_ra(0,1)+@cell_ra(0,2)1742/325073/27667/253140/14010/313135/5850119/452112/425218/21810/31
改壱541189@cell_ra(0,1)+@cell_ra(0,2)1805/343578/30470/272140/14010/323249/6183127/498117/456218/21810/32

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無印4411891002048/?101/?73/?150/15010/313850/?173/?137/?246/24614/45
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ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    前作ではしんがりの能力の高さから、撤退等で特に力を発揮した城娘。流石忍者である。

    グラフィックのエロさ、しんがりが高くても捕虜にされるときはされる等から、「対魔忍」の愛称で呼ばれる。

     
    忍者ゆえなのか、素直な使用感の城が多い★4の刀使いの中では飛びぬけたトリッキーな性能となっている。

    特技は撤退時の気還元率37%増加と再配置時間を47%短縮させるもの。配置変えや撤退戦術を用いるには大変有用な特技。

    度重なる気還元率上昇特技の上方修正により、再配置までのクールタイムが従来の半分程度まで短縮されたのは有難い。

    ただ、ダメージが少ないほどCTも減少するので、ギリギリまで抑えさせるか、適度に撤退させるかはシビアな戦略眼が要求されることになる。

    敵の撃破効率を高めるための配置変えを絡めた遊撃も得意だが、その場合は敵の出現場所・タイミングも覚える必要がある。

    気還元ありきとはいえ、計略持ちのため、若干再配置のコストが重めなことも注意しておきたい。

    気還元の特技を持つ城娘の中としては、武器種的にバランスがとれており、使いやすいのが特徴。そこを採用基準として見ていきたい。
     
  • 計略「忍者」
    遠距離マス用のトークンで、手裏剣を投げて攻撃する。追加効果は範囲内鈍足で、鳥取城三原城の特技と同じく敵移動速度を25%ダウンさせる。

    複数の敵の進行ルートに配置し、進軍が遅れる敵へ集中砲火することもできる。

    ただし同じ鈍足を持つ(効果は40%と忍者より上)小田原城の火牛と違い遠隔ユニットであるため、使用感は大きく異なる。

    また、範囲は220(札の初期範囲と同じ)と狭めで、鳥取城や三原城のように広い箇所を覆って複数の敵の進軍を遅らせるという用法は難しい。

    さらに撤退運用が基本の伊賀上野にとって、CT管理も鬼門であり、扱いこなすには殿の腕前が問われるだろう。
  • 特技「気還元率上昇・弐」
    自身の撤退・大破時に回復する気が37%上昇し、再配置までの時間を47%短縮する。俗にいう撤退・再配置強化。

    度重なる気還元率上昇特技の上方修正により、再配置までのCTが従来の半分程度まで短縮され、使い勝手が増している。

    撤退時の耐久減少が少ないほどCTも減少するので、ギリギリまで抑えさせるか、適度に撤退させるかはよく見極めたい。

    敵の撃破効率を高めるため、配置変えをすることでどう敵を捌いていくか、マップを覚えて毎回きちんと考える必要がある。

    計略持ちのため、必然的に再配置のコストが重めなことも注意しておきたい。
     
  • 計略「下忍」
    遠近両方のマスに配置可能なトークンで、手裏剣を投げて攻撃することもできる。大きな特徴として敵から狙われない

    付属効果は伏兵の射程内の敵の移動速度を25%ダウンで、複数の敵の進行ルートで妨害役を果たせるだろう。

    小田原城の火牛の方が高い効果(-40%)を持つ一方、こちらは配置場所を選ばない。

    また、射程は220(槍と投剣の初期射程の間)と狭めで、広い箇所を覆って複数の敵の進軍を遅らせるという用法は難しい。

    さらに撤退運用が基本の伊賀上野にとってCT管理も鬼門であり、扱いこなすには殿の腕前が問われるだろう。

     

    余談だが、遠近マス配置可になったのは十河城が持つトークン「上忍」に合わせる形で上方修正が入ったためである。

    しかしトークンの名称自体は「忍者」から「下忍」となった。性能はしっかり強化されたのに名前は格下げ感を覚える変更に…。

     
  • 改築
    2016/6/7に実装。変更グラではニンジャス○イヤー=サンのようなメンポが付いた。

    計略・特技に変化はなくステータス面の向上と基本消費気が-1された。

    計略に変化はなく特技が強化され、ステータス面の向上と基本消費気が-1された。一方グラフィックはニンジャス○イヤー=サンのようなメンポが付いた。
    元々扱いが難しく、特技の都合上、計略持ちによるコスト増加が痛手となるケースもあったため、消費気-1の恩恵は有難い。

    実装以来、総合的な上方修正の波に乗っている(改築気消費-1、撤退特技の強化)ため、無印含め地味に強化され続けている城娘である。

    上方修正の波に乗ったおかげで、忍者のような神出鬼没の再配置戦法が大分実用的になったと言える。

    特技「筒井伊賀守」 自身の撤退大破時の回復気の上昇が37%から40%となり、再配置までの時間短縮が47%から55%となった。

    新たに「特技発動時と再配置時、30秒間敵から狙われない」効果が追加された。

    中レア平山刀で、撤退再配置特技を持つ城娘に仁木館改壱相馬中村城がいる。

    3人の改壱の中で、伊賀上野城は唯一計略を持ち、特技発動時や再配置時に隠密能力を得るという個性がある。
     
  • 総評
    気還元の特技を持つ城娘の中としては、刀なだけあってステータスのバランスはとれているほう。

    気還元率アップや再配置高速化を活かすなら、撤退することが前提であり、そうなると継続的なトークン生産ができないと痛しかゆしである。

    トークン設置と城撤退・再配置の効果的なタイミングを習熟することで、あらゆる意味で忍者らしい活躍をさせられるだろう。上手く使いこなして、兜=サンにハイクを詠ませよう。
  • 余談
    実装以来、総合的な上方修正の波に乗りまくってきたことから、無印含め個別調整以外で地味に強化され続けている城娘である。

    上方修正の波に乗ったおかげで、忍者のような神出鬼没の再配置戦法も、以前に比べて大分実用的になったと言えるだろう。

    前作ではしんがりの能力の高さから、撤退等で特に力を発揮した城娘。流石忍者である。

    グラフィックのエロさ、しんがりが高くても捕虜にされるときはされる等から、「対魔忍」の愛称で呼ばれる。

    2020年7月に別名城として☆7投剣白鳳城が実装された。武器種周りの期待感はこちらが引き受けることとなった。

    イラストレーターが異なるようだが、所々に別名城らしく、伊賀上野城を意識したと思われる要素が見られる。

     
  • 性能の変遷

キャラクターボイス Edit

CV担当:今井麻夏

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*1 基本消費気を含みます
*2 基本消費気を含みます


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