ステータス一覧/投剣 のバックアップの現在との差分(No.11)

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基本性能 Edit

初期配置コスト

計略無し計略有り計略無し→改無し計略無し→改取得計略有り改壱
未実装11未実装未実装10

性能


「中範囲に攻撃でき近接・遠隔どちらのマスにも配置できる」

「中範囲に遠隔攻撃を行う。最大化時に攻撃後の隙が短縮。」
投擲系の武器種(投剣)で、特徴は赤・青マスを問わず配置できる自由度と、常時マルチロックで且つ装備武器でさらに特徴を変えられる事。
攻撃は「遠隔」属性となっており、空中の敵に対しての攻撃力半減がない。また、大砲と同様に飛行型を優先攻撃せず、竹束や母衣も優先しない(母衣のダメージ半減の影響は受ける)

射程は、【法術・杖(250)>投剣(230)>槍(200)】と近接と遠隔の中間の位置におり、弓や石弓ユニットのマルチロック攻撃武器や、計略使用時の範囲感覚で使用できる。

射程は、【法術(250)>投剣(230)>槍(200)】と近接と遠隔の中間の位置におり、弓や石弓ユニットのマルチロック攻撃武器や、計略使用時の範囲感覚で使用できる。
また遠近に配置できる事からか、投剣は遠近どちらのバフ効果でも対象になるため強化しやすく、また同時に施設も遠近両方を装備できる。
つまり「本体属性:遠近両属性、攻撃属性:遠隔属性」ということである。
 
上記の事から万能感はあるが、これらの強みの代わりに火力や耐久面が低いという欠点がある。
低耐久低防御の雑魚処理は得意だが、高防御の敵は苦手で、近接マスに配置出来るとはいえ、敵の攻撃に晒されると槍以上に大破しやすい弱点を抱えている。
「臨機応変に対応できる武器種」として見るよりも「遠近マスに配置できる遠隔ユニット」と思った方が扱いやすい。
近接で運用する場合は単騎運用ではなく、他の近接ユニットの後方や、射程を行かして横道から援護射撃を加える戦術を組むと良いだろう。
 
遠距離で運用する場合、装備次第でマルチロックになる石弓との選択に成るが、比較するとこちらは雑魚処理能力と配置場所で勝り、耐久と高防御相手で及ばない関係。
マルチロックの常だが、有用性は攻撃の通りやすさや敵の数で大きく変動するため、ステージの状況把握をしっかりしよう。
一般的には「攻撃数を無理に増やしても余りが出るから、戦輪一択でも十分やれる」という声も多い。
しかし「最大で4・5人攻撃できる武器種」と見れば、ロック数余りはさしてデメリットにはならない。特に攻撃対象へのデバフ持ちは最大ロック数の多少は重大。
大砲と違い四方八方から敵が来ても的を絞れ、鈴よりは火力も出しやすい。基本は苦無から様子を見るのがオススメ。
流石に毎度1人か2人くらいしか的に入らないなら考えるべきだが、ラッシュと二回以上接敵するなら余りはそれほど大きな問題にならない。
 
上記に加え装備武器にも他の武器種以上に大きな違いがあり、投剣城娘の特技や計略によって相性の良し悪しも多い。運用目的に合わせて装備は吟味したい。

どのマスにも配置できる仕様・武器の豊富さ・手数の多さ・マルチロックの相乗効果が、工夫次第で様々な役割がこなせる器用さに繋がっている。各種専門職に劣っている射程や攻撃などのステータスも、味方の支援で補うとそこまで気にならなくなる。総じて、何かと役立つ場面が多い武器種なので、入手できたら各種投剣武器を揃えながら育成していくと良いだろう。

 武器説明
 
 投剣バランス調整履歴(2022/08/09更新)


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