[飢渇]鳥取城 のバックアップ(No.7)

城娘ステータス: 全城娘一覧 | | | | | | 戦棍 | 双剣 | ランス | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | | 投剣 | | 陣貝 | 軍船 | 茶器 | その他 || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性 | 地獄属性 | 無属性初期ステータス

装備品: | | | | | | 戦棍 | 双剣 | ランス | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | | 投剣 | | 陣貝 | 軍船 | 茶器 | その他 || 施設 || 消耗品 |

城娘: 特技(攻撃系 / 防御系 / 弱体化他) | 所持特技 | 編成特技 | 大破特技 | 特殊攻撃 | 特殊能力 | 武器切替 | 計略(伏兵以外 / 伏兵) | 都道府県別 | 令制国別 | 季節限定城娘 | 特定カテゴリ |

画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 |計略(伏兵以外/伏兵)|


[飢渇]鳥取城([きかつ]とっとりじょう)
[飢渇]鳥取城S.png[飢渇]鳥取城.png図鑑No.932
レア7
城属性山.png
令制国因幡
武器属性(奪鎌)
最大レベル120
実装日2025年08月26日
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気9消費気*1104
耐久1008/2156耐久2116/4527
攻撃163/690攻撃309/1311
防御24/96防御50/201
射程180/180射程324/324
回復10/34回復16/54
特技
[無印] / 戦線の御膳【配置】自身の耐久が0になった時、自動で特殊能力が発動
(発動可能時)。最大化時、攻撃毎に10秒間自身の攻撃10%
ずつ上昇(最大100%)、特殊能力中与ダメージ40%回復
[改壱] / 死線の御前【配置】自身の耐久が0になった時、自動で特殊能力が発動
(発動可能時)。最大化時攻撃毎に10秒間攻撃が12%ずつ上昇
(最大120%)、特殊中、与ダメ50%上昇、与ダメの50%回復
編成特技
[無印] / 無尽の渇望部隊の鎌城娘の攻撃50上昇
自身の撤退大破気40%上昇、再配置時間70%短縮
[改壱] / 無尽の渇望
大破特技
[無印] / 天球八雷大破時に射程内全ての敵に攻撃の8倍の術ダメージを与え
10秒間動きを封じ、移動速度を15秒間70%低下させる
[改壱] / 天球八業雷大破時に射程内全ての敵に攻撃の9倍の術ダメージを与え
10秒間動きを封じ、移動速度を15秒間70%低下させる
特殊能力
[無印] / 喰尽・曲刃奪霊
(消費気10:初回5秒:再使用5秒)
自身の耐久50%回復、5秒間大破しない。永続で耐久が徐々に
減少、攻撃2.5倍(効果重複)、射程1.3倍、射程内全敵を攻撃
射程内敵の現在耐久が時間経過で減少(解除不可)
[改壱] / 喰尽・曲刃奪霊
(消費気10:初回5秒:再使用5秒)
計略
[無印] / 渇殺の業
(使用まで20秒:消費気3)
20秒間対象の攻撃速度2倍、攻撃後の隙70%短縮
攻撃対象の耐久が高い程与えるダメージ上昇
(最大2倍)。射程内敵の移動速度50%低下(自分のみ)
[改壱] / 渇殺の宿業
(使用まで20秒:消費気3)
20秒間対象の攻撃速度2倍、攻撃後の隙70%短縮
攻撃対象の耐久が高い程与えるダメージ上昇(最大2.4倍)
射程内敵の移動速度60%低下(自分のみ)
図鑑文章
はむ、がじがじがじ……ふぇ、わたひれふか?
どうも、鳥取の渇え殺しで知られる鳥取城です。

城娘として顕現したものの、既に日の本は兜の天下。
折り悪く第六天魔王が発した西国攻めの命により、
わたしは再び、
兜の手で渇え殺しを味わう羽目になりました。
それ以来、飢えだけでなく
"渇き"も覚えてしまい……参っています。

まあ、こんなところでしょうか。
では改めて……
手は骨ばっていたので、次は耳の味見をば。
神社招城儀式 ※期間限定
2025年08月26日~2025年09月09日
今後再度、招城儀式に出現する場合があります。
セット販売品「★7異伝選べるパック」に付いてくる七星の招城符(異伝選べる2508) にて選択入手可能

ゲーム上の性能・評価 Edit

異伝城娘一覧 Edit

 異伝城娘一覧

キャラクターボイス Edit

CV担当:高野麻里佳

 ←クリックすると台詞一覧が表示されます。

画像 Edit

イラストレーター:朝日川日和

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/65a0fae161348d81a5f1abc5891d869157190f72
入手
 ←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。

城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

鳥取城の異伝城娘バージョン。


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 特殊能力は致死攻撃を受ける前に手動起動すればいいだけだから、初見攻略以外では配置特技は大破特技を使いづらくするマイナス効果しかないね。特殊中効果も配置特技にして、最大化時は攻撃上昇だけにしても良かったんじゃないか? -- 2025-09-06 (土) 20:46:42
    • というか異伝なんだし初回大破で大破特技も発動させてくれればよかった -- 2025-09-06 (土) 20:59:34
    • もういっその事、大破しても撤退されずに自動回復タイプにしてくれてもよかった -- 2025-09-06 (土) 21:42:04
    • それは完全にそう -- 2025-09-06 (土) 23:19:01
    • 正直なにがやりたいのかよくわからない配置特技だと思う、強みとして機能してないから意図がぜんぜんわからん。ガチャ星7に付けるにしては適当すぎる内容。 -- 2025-09-07 (日) 05:24:35
      • 気が残ってる限り特殊能力が何度でも発動して死なないってのがやりたかったのかなと思った(実際はそうはならないけど) -- 2025-09-09 (火) 01:25:40
    • これで特技説明文を1.2行消費してしまうのが明確なデメリットだよな 改築・調整等で効果追加できないやん… -- 2025-09-07 (日) 06:51:54
    • 配置5秒以内に即死しても強制発動だから抜け道がない。編成特技や持参武器と兼ね合い悪いのは調整して欲しいわ -- 2025-09-07 (日) 10:49:14
  • 置き鎌運用したいから、特殊能力が「耐久が0になった時、耐久が50%回復し、5秒間耐久が0にならない」だったら良かったのに… -- 2025-09-07 (日) 14:21:27
  • 昨日のメンテ後から、やたらボイスのボリュームが上がってね?もっとぼそぼそ喋ってたような気がしたんだが、少々耳にダメージがガジガジじゅるり -- 2025-09-10 (水) 09:36:06
  • 来年に上位互換実装に向け、あらかじめデメリット搭載しておく先見の明やぞ。お前たちの不満を利用する商売がたまらなく気持ちええんじゃ! -- 2025-09-10 (水) 12:28:11
  • アタッカーとしては強く使いやすくはあるんだけど異伝キャラとして見るとこれといった特長が感じられないというか地味というか… -- 2025-09-11 (木) 15:37:27
    • なんとなく俺も思ってたわ。クソ強いし鎌として尖ってるはずなのに、使用感を地味だと感じる原因が自分でもよく分からない -- 2025-09-12 (金) 00:14:05
    • 異伝なのに放置で強いという特徴があるでしょ!気を使わないとたまに餌なくなって死ぬけど -- 2025-09-12 (金) 00:46:27
      • 伊賀上野だって特殊使わなくても強…くはないな。あいつは特殊使っても強くないだけだったわ -- 2025-09-12 (金) 13:28:40
      • 伊賀上野は隠密や、隠密看破があって意外と役立つよ。この子意外の異伝は何かしらどこかで役立つ能力持っている。この子は特別な特徴もなく射程も短く、最新キャラとしてのアタッカー性能しかないからなぁ。 -- 2025-09-13 (土) 21:19:40
  • なんだかんだ大破時の9倍ダメージにも世話になったので俺の中では大事な子。序盤に低コストで殿の周りにおけば凌いでくれるし、ボスとのタイマンして削る→5秒食いしばって削る→大破して9倍ダメージ→足止めで周りの仲間がトドメを刺す、を経験したから保険として初見マップに入れておいてる -- 2025-09-12 (金) 01:59:13
    • 食いしばりって特殊能力発動後一度だけ5秒間なの?特殊能力発動時5秒間だと思ってた。それともボスが来るまで特殊能力使ってなかったの? -- 2025-09-12 (金) 13:18:46
      • ボスとのタイマンって言ってるから、序盤~中盤は雑魚殲滅→ボスが来る前に撤退→ボスが出てきて再配置ってことじゃない? -- 2025-09-12 (金) 13:49:22
  • プレ山見落としのせいで全ての再配置をメタるなんて御城の戦闘システムの根幹を一つ破棄するような対応を取られなければ、計略の待ち時間が短い鳥取は編成特技を擬似移動として機能させることもできたんだろうに。 -- 2025-09-12 (金) 13:25:56
  • この子他の鎌より耐久かなり低いんだな。キャラ付けかもしれないけどこれだと一撃で落とされることも多くなるだろうから与ダメ吸収で耐えるってデザインとは噛み合わせ悪いんじゃないか?そうやって見るともしかして特殊能力の耐久50%回復って50%上昇と間違って設定されてない? -- 2025-09-12 (金) 14:28:02
    • この子の与ダメ吸収は特殊の「永続で耐久が徐々に減少」を回復するためで、敵からのダメージを堪えるっていうのは想定してないと思うよ。 -- 2025-09-12 (金) 14:47:26
    • 耐久上げるには他のステ削る必要があるわ復帰時間延びるわで微妙よ。鎌の受け性能なんて上げたところでたかが知れてるし -- 2025-09-12 (金) 15:01:17
    • むしろ射程を伸ばして殴られる前に全ての敵を細切れにするって感じだな。実際それができるだけの火力がある -- 2025-09-14 (日) 14:19:03 New
  • 高難易度でも特殊かけっぱで放置して片側任せきりにできるのは思った以上に使い勝手いいな。最近の強キャラは何かしらの操作必須だからオールスターでいくと難所はかなり忙しくなるしマルチタスク苦手民にはありがたい -- 2025-09-13 (土) 21:26:21
  • 初動早い転戦しやすい火力高い放置出来るでかなり使いやすい 武器も選択肢多いし 欠点はボム運用しにくいのと単体だと射程がちょっと物足りないくらい -- 2025-09-15 (月) 14:36:00 New
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 基本消費気を含みます


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS