佐和山城 のバックアップの現在との差分(No.28)

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佐和山城(さわやまじょう)
佐和山城S.png佐和山城.png図鑑No.052
レア6
城属性山.png
令制国近江
武器属性
最大レベル115
実装日旧城プロ
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気7消費気*180
耐久1497/2647耐久3143/5294
攻撃83/251攻撃157/451
防御52/212防御109/424
耐久1930/(2647)耐久4053/(5294)
攻撃98/(251)攻撃186/(451)
防御65/(212)防御136/(445)
射程200/200射程360/360
回復10/33回復16/49
回復10/33回復16/52
[無印] / 足止め・参足止め数が5増加
[改壱] / 名物 石田正宗自身の攻撃と防御が100上昇
足止め数が5増加
[無印] / 石田正宗自身の攻撃と防御が100上昇
足止め数が5増加
[改壱] / 名物 石田正宗自身の耐久が1500、攻撃と防御が150上昇
足止め数が5増加
[無印] / 大一大万大吉
(使用まで60秒:消費気7:配置)
攻撃をしない伏兵を配置
伏兵の射程(400)内の城娘の防御が30%上昇
射程内の敵の攻撃が20%低下。波終了で消滅
[無印] / 大一大万大吉
(使用まで60秒:消費気7:配置)
攻撃をしない伏兵を配置。配置中自身の攻撃と
防御が40上昇。伏兵の射程(400)内城娘の防御が30%上昇
射程内の敵の攻撃が20%低下。波終了で消滅
[改壱] / 大一大万大吉
(使用まで60秒:消費気7:配置)
図鑑文章
近江の山城、佐和山城だ……
飾り気がなくてがっかりしたか?
「娘らしく御洒落をたのしめ」
……とはよく言われるが、
身なりを飾ることなど私には無意味。

はあ?わ、わたしが大坂城殿のファンだと??
た、ただ恩義に報いたいだけだ。
だ、誰が貴殿にそのような話をしたのだ?
いえ、さあ!
築城04:00:00
神社招城儀式(通常の招城儀式からは排出されなくなった)

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#spanend
#spanadd
//}}


}}

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#spanadd
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  レア巨大
化数
消費気初期配置巨大化
基本強化合計耐久攻撃防御射程回復耐久攻撃防御射程回復
無印65773801364/264762/25152/212200/20010/332728/5294111/451104/424360/36015/49
改壱75664701445/?65/?54/?200/20010/342890/?117/?108/?360/36015/51

}}
無印6577380?/??/??/?200/20010/33?/??/??/?360/36016/52
改壱7566470?/??/??/?200/20010/34?/??/??/?360/36016/54

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    山属性の槍武器種。高レアゆえの巨大化数の多さと自身の計略により、同武器種としては生存能力は高い方。

    山属性の☆6槍。槍の中では、高レアゆえの巨大化数の多さと自身の計略により生存能力は高い方。
    しかしそれでも大型の敵のラッシュを乗り切るにはやや心許ないため、過信は禁物である。
    役割としては足止め要素が強い。他の足止め役を作るうえでコスト負担が重い際、よく用いられる。
     
  • 特技「足止め・参」→改壱特技「名物 石田正宗」
    同系統の特技で見れば最大級となり5体の足止めが可能な特技。素早い敵を含めて抱えつつ、自身は手広く手を出していける。

    しかし無改築ではそれ以外の強化がなく、槍の防御面を考えると耐えられる相手は限られる。

    同系統の特技で見れば最大級となる5体の足止めが可能な特技。素早い敵を含めて抱えつつ、自身は手広く手を出していける。

    自身の攻撃と防御が100上昇する効果も持つが、槍の防御面を考えると耐えられる相手は限られる。
    ボスやダメージ大きい敵を相手取るには、盾の起用やフランケンシュタイン城など硬い足止め持ちが足止め計略がオススメ。
    また、足止め数を4減らすデバフを持つ牛鬼を単独で足止めできる希少な効果でもある。
     

    改築すると攻撃と防御に固定値で+100される内容が追加。それでも万全とは言い難いが、対応できる相手はぐっと増える。

    改築すると自身の攻撃・防御上昇が150に増加し、自身の耐久が固定値で+1500される内容が追加される。

    それでも万全とは言い難いが、対応できる相手はぐっと増える。
    この強化によって、さらに他の敵にある程度の有効打を入れられる役割も得ており、使い勝手はかなり増す。
     
  • 計略「大一大万大吉」
    伏兵の射程内の城娘の防御を30%上昇させ、射程内の敵の攻撃を20%低下させる効果を持つ遠隔伏兵計略。青マスのみにしか置けないが、射程は400と広い。

    伏兵配置計略。配置中佐和山城の攻撃と防御を40上昇させ、伏兵の射程内の城娘の防御を30%上昇させ、射程内の敵の攻撃を20%低下させる。

    青マスのみにしか置けないが、射程が400と広いため置く場所に困る機会は少ない。
    ☆7級の特技と比較できるレベルの数値を持ち、佐和山城だけでは難しいボス格の足止めもある程度はこなせるようになる。
    現在は同属性にもダメージを減らすデバフを持つ城娘が多くおり、それらと合わせれば攻勢をシャットアウトするのも夢ではない。
    ただ山属性には自前で防御をあげるキャラが多く、それらの特技が無駄になりやすい。勿体なさを感じるなら頭を悩ませることになる。
    また、トークン本体は脆いので、長射程の攻撃を持つ相手に対しては潰されやすい。
    旗印【佐和山城】
    Lv耐久射程攻撃防御回復特技
    114634000300[大一大万大吉旗]
    佐和山城の攻撃と防御が40上昇
    射程内の城娘の防御が30%上昇
    射程内の敵の防御が20%低下
    75247083

     
  • 余談
    2022年1月に[裏]佐和山城が実装された。閻魔の闘技場の交換所で入手できる。

     
  • 性能の変遷

キャラクターボイス Edit

CV担当:松田利冴

 ←クリックすると台詞一覧が表示されます。

特殊ボイス: 利用可能

画像 Edit

イラストレーター:典樹

佐和山城 入手.jpg
入手
 ←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。

改壱 Edit

 ←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。

現実の城情報 Edit

特に石田三成の居城として知られるが、『甲子夜話』によれば、関ヶ原東軍が見た佐和山城は板張りに荒壁で驚くほど質素な城であったという。
さらに金銀の蓄えすらほとんどなかったとされ、倹約に努めた三成の実直な性格をよく顕していると言えよう。


建久元年(1190年)頃、近江守護・佐々木荘地頭だった佐々木定綱の六男・佐保時綱が築いた砦が始まりとされ、山麓に館が構えられた。
戦国時代には北近江の京極氏と南近江の六角氏との境界に位置したことから、山頂付近を中心に境目の城として機能していた。


所在地滋賀県
現存状態土塁、堀、石垣など
城郭構造連郭式山城

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 牛鬼対策できるのはでかいが、色々ちょっと物足りない、今なら計略は赤青配置可の消費気5くらい、特技は攻防70アップくらいで☆6改としては丁度いいだろ -- 2019-11-26 (火) 19:18:13
  • 大坂城親衛隊筆頭枠になりそう。 -- 2020-03-20 (金) 21:53:54
  • 今回の武神超難の山縛りで、ニッカナ、エディンバラ、高天神あたりは使えてたと思うけど、佐和山は右側から殿方向に向かって来る雑魚を抑えるくらいしか出番がなく、(あとはトークンがデコイ)ちょっと厳しかったかなと思い初めての上方修正願い出しました。 -- 2020-03-22 (日) 22:23:53
  • 何故だ、何故千貫井を装備出来ないんだ... -- 2020-05-15 (金) 02:42:59
    • この子に装備できないなら誰に装備させたものかね -- 2020-07-18 (土) 00:32:38
  • 地獄なんかでたまに使ってたからありがたい。3ケタまで増えるとは思ってなかった -- 2020-06-02 (火) 19:00:13
  • 攻撃防御の上昇量が倍になったのは地味にでかいなー、バフデバフなんて他の仲間にまかせればええんや! -- 2020-06-02 (火) 19:05:10
    • この子山マップだと皆勤賞レベルで便利使いしてたから嬉しいわ -- 2020-06-02 (火) 19:26:22
    • 贅沢言えばトークンを近接マスにも置けるようになってれば文句なしに最高だった -- 2020-06-17 (水) 17:27:06
  • 今になって思えばオサワさんの(隠れ)大坂親衛隊員説を広めたというか最初から見抜いてたというかうっかり口を滑らせたのの前回や今回の絢爛シナリオ見る限り雑賀ちゃんな気がしてる。小峰ちゃんの実は隠れ(大坂)アイドルファンとか見抜いてたし… -- 2020-12-27 (日) 15:17:55
  • 計略に範囲内の敵の攻撃-20%追加に旗の耐久上昇されて使いやすくなっただけじゃなく旗もちょっとしぶとくなったな -- 2021-03-23 (火) 18:26:15
    • 5体足止めするほど堅くないだろって思ってたから、自分で攻撃デバフを持つようになってかみ合ってきた感じがあるわ。もっともまだ使うかは怪しいが。 -- 2021-03-23 (火) 18:54:11
    • 味方防御アップと敵攻撃ダウンの合わせ技はいいね -- 2021-03-23 (火) 19:01:24
    • (欲を言えばトークンじゃなくて本体に攻撃デバフをつけてほしかった・・・) -- 2021-03-23 (火) 23:33:36
      • (更に欲を言えば、トークンが赤青配置になってほしかった…) -- 2021-03-24 (水) 11:27:04
      • マジこれな。トークンの方ね。赤マスに置けたら武神福島で騎馬鞭止める補助にも便利なのに… -- 2021-10-20 (水) 06:14:39
    • 牛さん抱える為にに鬼ノ城引っ張り出さなくても良くなったか(5%劣るけど) -- 2021-03-24 (水) 07:03:29
  • [heart] [heart] [heart] [heart] [heart] -- Электа? 2021-10-19 (Tue) 13:31:47
  • これ配置数制限が無いって事は単波で置きまくったら最強になれる? -- 2022-02-22 (火) 04:36:23
    • 理論上は攻撃も防御も際限なくどこまでも上がる。でも実際は再使用時間や配置マスの関係であまり上がらないと思う -- 2022-02-22 (火) 10:15:55
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*1 基本消費気を含みます


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