佐和山城 のバックアップ(No.16)

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佐和山城(さわやまじょう)
佐和山城S.png佐和山城.png図鑑No.052
レア6
城属性山.png
令制国近江
武器属性
最大レベル115
実装日旧城プロ
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気7消費気*180
耐久1364/2647耐久2728/5294
攻撃62/251攻撃111/451
防御52/212防御104/424
射程200/200射程360/360
回復10/33回復15/33
特技
[無印] / 足止め・参足止め数が5増加
[改壱] / 名物 石田正宗自身の攻撃と防御が50上昇
足止め数が5増加
計略
[無印] / 大一大万大吉
(使用まで60秒:消費気7:配置)
攻撃をしない伏兵を配置
伏兵の射程(400)内の城娘の防御が30%上昇
波終了で消滅
[改壱] / 大一大万大吉
(使用まで60秒:消費気7:配置)
図鑑文章
近江の山城、佐和山城だ……
飾り気がなくてがっかりしたか?
「娘らしく御洒落をたのしめ」
……とはよく言われるが、
身なりを飾ることなど私には無意味。

はあ?わ、わたしが大坂城殿のファンだと??
た、ただ恩義に報いたいだけだ。
だ、誰が貴殿にそのような話をしたのだ?
いえ、さあ!
築城04:00:00
  レア巨大
化数
消費気初期配置巨大化
基本強化合計耐久攻撃防御射程回復耐久攻撃防御射程回復
無印65773801364/264762/25152/212200/20010/332728/5294111/451104/424320/32010/33
改壱75664701445/285565/26954/227200/20010/342890/5710117/484108/454320/32010/34

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    槍の中では、高レアゆえの巨大化数の多さと自身の計略により生存能力は高い方。
    しかしそれでも大型の敵のラッシュを乗り切るにはやや心許ないため過信は禁物である。
     
    特技は足止めであり、同系統の特技の中では最大の5体同時の足止めが可能。
    とはいえ、槍の防御、耐久を考えると、ボスを相手取るには盾やフランケンシュタイン城などの防御の高い足止め持ちを用いる方が良い。
    他の属性かつ武器種である萩城亀居城の計略で足止めを付与するのも良いだろう。
     
    5体という同時足止め数は、高速で移動する敵をまとめて受け止めたり、武器種の特性である「直線範囲攻撃」の性質を活かした火力補助・増強で活かせる。
    特に移動速度の速い敵は多数が同時に現れる傾向が強く、それらを一気に足止めできるのは他にはない利点である。
    槍の射程の広さも武器のひとつであり、蔵の付近に陣取り近寄ってくる小型の敵を片付けながら、大型の敵に横槍を入れていく、という使い方もできる。
    また、足止め数を4減らすデバフを持つ牛鬼を単独で足止めできる希少な効果でもある。
     
  • 計略「大一大万大吉」
    伏兵の射程内の城娘の防御を30%上昇させる効果を持つトークン計略。
    遠隔トークンなため青マスにしか置けないのが欠点だが、射程が400と広いため置く場所に困る機会は少ない。
    特技でもあまりない数値を持つため、佐和山城だけでは難しいボス格の敵の足止めもこなせるようになる。
    地形は異なるが、大坂城とは特技、計略ともに相性が良く、攻勢を完全にシャットアウトすることも難しいことではない。
    欠点と言えば山属性には自前で防御をあげるキャラが多く、それらの特技が無駄になること。山属性一致編成では要注意である。
    また、トークン本体は脆いので、長射程の攻撃を持つ相手に対しては潰されやすいのも厳しい。
     
  • 改壱
    ☆6で2番目に改壱(☆7)が実装。ステータスの微強化に加え基本コストが-1され、専用特技「名物 石田正宗」を得る。
    特技の追加効果は攻撃・防御が共に固定値で50増強で、割合バフの恩恵に乏しい槍的に嬉しい効果。
    割合バフと競合しないことも相まって、能力面で高レア帯の平・平山の刀に並ぶ唯一の槍となった。
    特技が発動するまでは、槍の傾向である攻防の低さが目立つため、巨大化回復で粘るくらいならさっさと発動させる方が吉。
     
    最終的に他のバフやデバフで固めればコストも相まって盤石な足止め役を一つ見繕うことができるのが最大の長所。
    特に自計略「大一大万大吉」の射程内にいれば、近接全体でもトップクラスの防御を得られる。
    大将兜も足止めで完封することも夢ではなく、足止めの際は積極的に狙ってみるといいだろう。
     
  • 性能の変遷
    • 2018年01月16日:ステータスの上方修正
    • 2018年09月04日:旗印のパラメータを上方修正。

キャラクターボイス Edit

CV担当:松田利冴

 ←クリックすると台詞一覧が表示されます。

画像 Edit

イラストレーター:典樹

佐和山城 入手.jpg
入手
 ←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。

改壱 Edit

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現実の城情報 Edit

特に石田三成の居城として知られるが、『甲子夜話』によれば、関ヶ原東軍が見た佐和山城は板張りに荒壁で驚くほど質素な城であったという。
さらに金銀の蓄えすらほとんどなかったとされ、倹約に努めた三成の実直な性格をよく顕していると言えよう。


建久元年(1190年)頃、近江守護・佐々木荘地頭だった佐々木定綱の六男・佐保時綱が築いた砦が始まりとされ、山麓に館が構えられた。
戦国時代には北近江の京極氏と南近江の六角氏との境界に位置したことから、山頂付近を中心に境目の城として機能していた。


所在地滋賀県
現存状態土塁、堀、石垣など
城郭構造連郭式山城

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 牛鬼対策できるのはでかいが、色々ちょっと物足りない、今なら計略は赤青配置可の消費気5くらい、特技は攻防70アップくらいで☆6改としては丁度いいだろ -- 2019-11-26 (火) 19:18:13
  • 大坂城親衛隊筆頭枠になりそう。 -- 2020-03-20 (金) 21:53:54
  • 今回の武神超難の山縛りで、ニッカナ、エディンバラ、高天神あたりは使えてたと思うけど、佐和山は右側から殿方向に向かって来る雑魚を抑えるくらいしか出番がなく、(あとはトークンがデコイ)ちょっと厳しかったかなと思い初めての上方修正願い出しました。 -- 2020-03-22 (日) 22:23:53
  • 何故だ、何故千貫井を装備出来ないんだ... -- 2020-05-15 (金) 02:42:59
    • この子に装備できないなら誰に装備させたものかね -- 2020-07-18 (土) 00:32:38
  • 地獄なんかでたまに使ってたからありがたい。3ケタまで増えるとは思ってなかった -- 2020-06-02 (火) 19:00:13
  • 攻撃防御の上昇量が倍になったのは地味にでかいなー、バフデバフなんて他の仲間にまかせればええんや! -- 2020-06-02 (火) 19:05:10
    • この子山マップだと皆勤賞レベルで便利使いしてたから嬉しいわ -- 2020-06-02 (火) 19:26:22
    • 贅沢言えばトークンを近接マスにも置けるようになってれば文句なしに最高だった -- 2020-06-17 (水) 17:27:06
  • 今になって思えばオサワさんの(隠れ)大坂親衛隊員説を広めたというか最初から見抜いてたというかうっかり口を滑らせたのの前回や今回の絢爛シナリオ見る限り雑賀ちゃんな気がしてる。小峰ちゃんの実は隠れ(大坂)アイドルファンとか見抜いてたし… -- 2020-12-27 (日) 15:17:55
  • 計略に範囲内の敵の攻撃-20%追加に旗の耐久上昇されて使いやすくなっただけじゃなく旗もちょっとしぶとくなったな -- 2021-03-23 (火) 18:26:15
    • 5体足止めするほど堅くないだろって思ってたから、自分で攻撃デバフを持つようになってかみ合ってきた感じがあるわ。もっともまだ使うかは怪しいが。 -- 2021-03-23 (火) 18:54:11
    • 味方防御アップと敵攻撃ダウンの合わせ技はいいね -- 2021-03-23 (火) 19:01:24
    • (欲を言えばトークンじゃなくて本体に攻撃デバフをつけてほしかった・・・) -- 2021-03-23 (火) 23:33:36
      • (更に欲を言えば、トークンが赤青配置になってほしかった…) -- 2021-03-24 (水) 11:27:04
      • マジこれな。トークンの方ね。赤マスに置けたら武神福島で騎馬鞭止める補助にも便利なのに… -- 2021-10-20 (水) 06:14:39
    • 牛さん抱える為にに鬼ノ城引っ張り出さなくても良くなったか(5%劣るけど) -- 2021-03-24 (水) 07:03:29
  • [heart] [heart] [heart] [heart] [heart] -- Электа? 2021-10-19 (Tue) 13:31:47
  • これ配置数制限が無いって事は単波で置きまくったら最強になれる? -- 2022-02-22 (火) 04:36:23
    • 理論上は攻撃も防御も際限なくどこまでも上がる。でも実際は再使用時間や配置マスの関係であまり上がらないと思う -- 2022-02-22 (火) 10:15:55
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