部隊編成 のバックアップ(No.36)

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部隊編成 Edit

  • 1部隊には最大8城まで城娘を編成可能。
  • 部隊は10まで編成でき、それぞれの部隊は独立しているため同じ城娘をそれぞれに編成可能。
  • 部隊タブ右の黄緑色のボタンを押すことで、第一~第五部隊と第六~第十部隊を切り替えることができる。
  • 部隊内での編成位置の入れ替えは今のところ不可能。もっとも戦場での並び順は気の数値順なので、編成の順番は戦闘には関係しない。
  • 1つの部隊に同名の城娘を複数編成することはできない。
    • 改壱の城娘はそうではない城娘と同名とみなされ同時編成不可。
    • 旧城プロでの近代建築を行っている城は、名前が変わっていて別の城娘扱いなので編成可能。
    • 名前に[夏]や[正月]等のついた季節限定バージョンの城娘も別の城娘扱いになるので、限定バージョンではない元の城娘と同時編成可能。
  • 一部の武器種は、一つの編成につき一定数の城娘しか編成できない特性を持っている。
    【1体のみ編成可能】陣貝 茶器
  • 「編成リセット」を押すと部隊に編成された城娘をすべてはずすことができる。

 部隊編成調整履歴

小ネタ Edit

現在選択されている部隊の左1番目に編成された城娘が城娘ページで表示される。
選択している部隊を変えれば表示される城娘も入れ替わる。
ちなみに、誰も編成されていない部隊を選択している場合は入手順で最も古い城娘が表示される。
城娘ページでは御嬢姿。クリック時に台詞を喋ってくれる。


城娘選択画面 Edit

部隊編成画面の8枠どれかを選択すると「編成対象の選択」画面に移る。
城娘アイコンをクリックすると左に装備画面が出るので、武器や施設をカスタマイズできる。
城娘アイコン長押しか装備画面の「詳細確認」を押すと城娘詳細画面に移る。

出陣前ステータスへの反映について Edit

  • 武器や施設で基礎値が上がる効果を持つものについては、装備した時点で出陣前ステータスに反映される。
    • 甘音バグパイプ(陣貝)の攻撃+30などは素の攻撃値とは別で反映される。
    • 計略再使用短縮も城娘詳細画面にて反映される。
    • 射程内の~系強化も基本的に反映される。
    • 配置時~系強化も基本的に反映される。
    • 攻撃速度、隙短縮については出陣前や合戦中問わずステータス表示が無い。(そのため有志による検証などで確認するしかない)

ただし下記の例外もある。

  • 武器・施設共通の例外
    • 計略初回短縮は反映されない。
  • 武器の例外
    • 計略消費気軽減は反映されない。
    • 「射程内」「配置時」以外での条件付き能力強化は反映されない。(盾の足止め時の能力強化など)
    • 怒髪天衝砲(大砲)の射程内効果は反映されない。

表示順について Edit

選択画面右上の「表示順」を押すと、城娘を並べ並べ替えることができる。

  • レア度順
    • 元のレア度や改壱の前後に左右されず、現時点でのレア度で並ぶ。
    • 同レアの中では図鑑No順に並ぶ。(主に実装順。兜娘やコラボキャラはNoが後ろに設定されている)
  • レベル順
    • 同レベルの場合はレア度や図鑑Noに左右されず無造作に並ぶ。(法則性知ってる方いたら教えてください)
  • 武器種順
    • おおまかに近接→遠近両用→遠隔の順で並ぶ。(近接と遠近は武器種により若干前後する)
    • アイドルは中間、コラボキャラは遠隔の後ろに並ぶ。
    • 天下人兜娘は主武器を参照する。
    • 同武器の中ではレア度順で並び、さらに同レア度の中ではNo順に並ぶ。
  • 属性順
    • 平 → 平/水 → 平山 → 平山/水 → 山 → 山/水 → 水 → アイドルの2属性 → 地獄/水
      → 地獄 → 地獄/平 → 地獄/山 → 地獄/平山 → 地獄/無 → 表示なし(無属性)の順で並ぶ。
    • 同属性の中ではレア度順で並び、さらに同レア度の中ではNo順に並ぶ。
  • 絆順
    • 同好感度の場合はレア度や図鑑Noに左右されず無造作に並ぶ。(法則性知ってる方いたら教えてください)

絞込について Edit

選択画面右上の「絞込」を押すと、さまざまな要素を組み合わせて城娘を絞り込むことができる。
要素を選択して決定ボタンを押すと該当城娘が表示される。解除したい場合は絞込画面右下のリセットを押して決定。


少しわかりにくいカテゴリについて抜粋して説明。

  • 地域
  • 種別
    • 城娘:通常城娘、[裏]城娘、[アイドル]城娘が該当。
    • 衣装替:各季節城娘、[絢爛]城娘が該当。([絢爛][裏]両方の要素を持つ場合はこちらに含まれる)
    • その他:種別の「その他」にあたるのは兜娘とコラボキャラのみ。(アイドルは含まれないので注意)
      ※この絞込画面の「種別」は、城娘詳細画面の方の「種別」とは合致しない。
       城娘詳細画面の方は、衣装替も「城娘」で表記され、他には「兜娘」とコラボタイトルごとの表記がある。

編成基本 Edit

これを無視するときつくなる要素。
早い話が型破りな編成をするより、型通りの編成の方がよいということ。

新規殿向け Edit

  • まずプレゼントに贈られている★7刀 熊本城と、最初の10連ガチャで必ず手に入る★7を編成。
  • 少し進めて天下統一6話・23話などで手に入る三名城チケットで★7槍 彦根城を選ぶと良い。下記の気生産要員となる。
  • あとは巨大化5回可能な★6以上(★5の改築でも可)を中心に、巨大化4回可能な★3以上(★2の改築でも可)で編成すると良い。
    ★7以外はレア度の違いよりも巨大化回数が城娘の根本的な強さになる。
  • ただし重い城娘ばかりの編成だと最大化できずに終わることもあるので、天下統一以外の短いマップではコスト調整が必要。
  • 天下統一32話までは歌舞を入れなくとも良い。攻撃手段を持たないので委任解放しにくい場合がある。

天下統一では必ず入れたい、気生産トークン要員(気の自然増加量を増加) Edit

基本的にどこへ行くにも1人は入れておきたい。2人同時出兵は効果半減。3人以上は効果4分の1。
計略が本体なので、ステージとの地形属性不一致でも問題は無い。


★3槍 鹿野城、★3石弓 柳川城改壱、★5刀 春日山城、★6刀 吹揚城、★6本 シャンティイ城(特技)、★7槍 彦根城、★7祓串 蜂ヶ峰城(効果大)など
詳しくは検証ページを参照。

城娘が増えてきたら Edit

どのマップでも採用率の高い、いわゆる「インフラ」と呼ばれる城娘たちを組み合わせていく。
上に挙げた気生産トークン要員と、下記5つの合計6要員がそれにあたり
兼任できる城娘を1~2人採用して、4~5枠におさえられるように組み合わせていくと良い。

「計略再使用時間短縮」要員 Edit

★7城娘や近年実装の計略は効果が非常に高くなっており、短縮する恩恵も大きくなっている。
城娘の計略は、再使用時間に対して効果時間が短めに設定されているケースが多く
特に「再使用45秒の効果30秒」「再使用60秒の効果40秒」ケースが多く存在し、ここに35%短縮をあてると丁度永続できるようになる。
彦根城は前述の気生産トークンを兼備しているので枠圧縮につながる。


★5陣貝 荒神城(25%)、★6歌舞 都於郡城(25%)、★7槍 彦根城(35%)、★7法術 天一閣(35%)など

重要なサポート職 Edit

  • 陣貝
    配置気のみで自動巨大化、遠近両用、大きなバフ、回復補佐、★5からでも十分貢献できるほどの優遇武器種。
    ただし編成1体制限。
  • ★7 歌舞
    ★6以下と比べて攻撃バフや射程バフで抜けて優秀な城娘が多く、入手できたら基本的に1人採用したい。
    また審議で継続ダメージの入る焦熱地獄、ムスペルヘイム、ニヴルヘイムではほぼ必須となる。

別種類の気生産要員、気軽減要員、この中から合計2種 Edit

残りの枠でバランスを取る Edit

有効マスによって近接と遠隔のバランスをとる Edit

近接3遠隔3を基本として、マップによってあと2枠を調整すると良い。
遠隔城娘の層が厚くマップの有効青マスが多ければ、多少遠隔に偏っても近づかせずに処理する方法も取れる。
反対に高難易度では有効青マスが3マス以下に制限されやすい。

敵部隊によって武器種のバランスをとる Edit

  • 飛行敵が多い場合は、特攻のあるや、飛行特攻を持つ武器を装備した投剣を採用する。
  • 妖怪が多い場合は、術攻撃のできる城娘や武器種、または歌舞を多く採用する。
  • 防御の高い敵が多い場合は、、防御無視できる城娘や石弓、術攻撃のできる武器種や城娘を採用する。
    直撃ボーナスのある大砲軍船も、防御を抜けるなら選択肢。

コストバランス Edit

参照:巨大化・属性


基礎知識:基本消費気1の差につき、巨大化5回で約12の消費量の差が生まれる。(武器種・改築有無・計略有無どの要素でも共通)

  • 気生産インフラが不足してコストが厳しくなった場合は、巨大化気の不要なを1~2体採用すると良い。
  • 他にも槍、鎌、弓、拳、鈴、鞭は、基本消費気が軽めなので厚めに採用すれば気が楽になる。
  • 改築をすると基本消費気が1軽減される。巨大化数が同じならレア度が低くとも改築済みを採用して良い。
  • 無計略城娘は基本消費気が2軽減される。有用性の高くない計略持ちがいれば入れ替えていくのも良い。
    ただし★7の無計略は五稜郭のみで、★5~6も無計略は少なく恒常落ちが多い。
    ★2~4を採用する場合は☆4以下おすすめ城娘を見ると良いが、改築しても巨大化数が4回なので最終戦力は落ちる。

基礎知識2:地形一致ボーナスの巨大化気軽減は-15%の割合軽減になる。つまり消費気が多いほど恩恵も大きくなる。

  • 消費気の多い軍船、大砲、槌、戦棍、鉄砲などは、出来る限り地形を合わせて節約するようにした方が良い。

ワンポイントで必要になる役割 Edit

  • 足止め要員
    移動速度の高い敵を削りきれず殿に突っ込む場合は必要。
    基本的には硬くて常に足止めできる地形一致の戦棍ランスを採用すると良い。
    特技による足止めは、槍以外は気の消費が激しく、巨大化ごとの耐久回復も有効に使えない。
    計略による足止めも、初回計略が間に合わなかったり、効果時間が短く永続できないケースが多いため。
    また、伏兵、盾、戦棍、ランス、槌以外の城娘で足止めを行う場合は脆いので、歌舞などと併用し死ににくくする必要がある。


  • 対ボス要員
    • 高難易度でなければ単純に硬い城娘
    • 大破しない(不屈)、完全回避
    • 敵の攻撃・与ダメ・攻撃速度低下と隙延長、味方の被ダメ減や耐久増の組み合わせ

  • 夢幻航海要員
    水上マスに置ける城娘が数体いないと1章は厳しい戦いになる。
    軍船か「水上配置」の特性をもつ城娘が必要。
    wiki内の夢幻航海ページや編成画面「絞込」→「季節・特性」から検索できる。
    交換所で舟や水蜘蛛を入手できれば緩和できる。

  • 天魔大乱要員
    気の自然増加量が大きく低下しており、気生産トークン要員の代わりに気補給マス要員が必要になる。
    現時点では耐久の高さ、回収時間、補給量を総合してが良いとされる。
    マップによっては天候対策に祓串が必要になる。

慣れてきた人向け Edit

城娘の射程バフ、敵の射程デバフと移動デバフの重要性 Edit

高難易度になると雑魚敵の一撃も重くなるので、攻撃される前に倒すことが重要になってくる。
その際に必要なのが城娘の射程バフ、敵の射程デバフと移動デバフであり、これに全体火力が伴えば極論
硬い受けキャラ・敵の攻撃系デバフ・味方の防御系バフ・回復、これらの必要性を減らすことができる。
編成の圧縮に貢献し、蔵の守りやすさにも直結するので、最も重要なバフとデバフ2種。
特にデバフの方は、強いと言われる城娘だけを編成していると確保できていない場合があるので留意。

役割の被りは武器種の被りとは限らない Edit

1体しか編成できない陣貝茶器、中央青マスに置きたい歌舞
この3種をのぞけば、役割の被りは基本的に武器種では左右されないことが多い。有効赤マス数や青マス数により間接的には影響を受ける。
同じ属性・同じ武器種でも「アタッカー」「バフ」「デバフ」「ボス受け」など役割が分かれていれば、複数入れても問題のない編成に仕上がる。
例1(平山・槍):[絢爛]彦根城(気生産+計略短縮)、[肝試し]松江城(攻撃バフ射程バフ)、[華謀]沼田城(デバフ兼アタッカー)
例2(平・刀):[絢爛][裏]大宰府(純アタッカー)+[正月]江戸城(攻撃バフ兼アタッカー)+[花嫁衣装]敦賀城(ボス受け兼アタッカー)
例3(水・軍船):戦列艦 ヴィクトリー号(編成気生産+攻撃バフ全種+アタッカー)、軍艦 ドレッドノート(編成気軽減+被ダメ増+アタッカー)、黒船 サスケハナ(射程デバフ移動デバフ)


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • >>1つの部隊に同名の城娘を複数編成することはできない。このルールのせいで鹿野城×8が組めない。せっかくバニーが集まったのに。バニーが集まったのに! -- 2016-10-16 (日) 20:42:03
  • 部隊編成画面でなくても、確認画面で城属性ソートってほしいよな。 -- 2016-10-26 (水) 23:35:54
  • 節約用員と言うのが良く解ら無いけれど、防御力と回復力が高くて、巨大化する必要が然程無いと言う事? -- 2017-03-03 (金) 13:12:12
    • 巨大化前のステは武器とレア度とレベルによって決まる
      水属性が付いてると巨大化時に回復のステが伸びるんで巨大化不要ではない、むしろ必須
      属性一致のときに地形効果で強化とコスト減があり、3回巨大化で4回巨大化硬いので巨大化一回分安い -- 2017-03-03 (金) 18:49:32
      • とすると、節約用員と言うのは山か水マップに限定した場合の話? -- 2017-03-03 (金) 19:02:30
      • 特に遠距離キャラが微妙な山に意味が有るかな。属性一致で山計略か他属性無計略の遠距離を使うにしてもコストがキツイ。山,近接,無計略の刀で安く抑えないと総コストが凄いことに成る。水近接も貴重なんで一石二鳥で戦力が揃う山水が良い -- 2017-03-05 (日) 00:40:29
      • 山近接も水近接も重要なのは分かるが、山水でお勧めするのってどうなの?改壱に出来る鬼ヶ城は便利だが、他は下の遠近のバランスって項目みたいにした方が楽な気がする -- 2017-03-07 (火) 02:18:06
      • まあ編集者にも何らかの意図があるんだろう -- 2017-03-07 (火) 02:34:40
    • 遠距離のコストが重い時というより地上が激しくて巨大化回復必須だけどコスト足りない時って感じがする -- 2017-10-07 (土) 20:29:54
  • おー、だいぶ充実してきとるね。色んな城の性能評価を書いてくれてる殿か -- 2017-03-05 (日) 03:20:05
  • 気稼ぎ要員要因に改築した場合の柳川城がまだ追加されてなかったので入れてみた。
    ええよね?(脅迫) -- 2017-05-02 (火) 22:11:23
  • いつのまにかいろいろ執筆してあったんだな。自分が会議室で提案したときは書かなくていいって言われてたけど別によかったのか。 -- 2017-06-19 (月) 06:07:29
    • 最初の編集者は蔵防御や足止めを重視しすぎで初心者に誤解を与えかねないと思ったので少し調整。基本的に全蔵するのに最も重要なのは巨大化しやすくて基礎火力となる無計略や火力バフ要員で、気が足りないから無計略を入れるのではない、順序が逆かな。平槍は足止めしても抱えきれないので坂戸との同列は外させてもらった。 -- 2017-06-19 (月) 06:35:31
  • 第一部隊:委任出撃、第二部隊:(空き)、第三部隊:平城スタメン&育成メンバー、第四部隊:平山城ス&育、第五部隊:山城ス&育。 緊急出兵の地形に合わせて第三~第五をいじって、終わったら元に戻す。一覧性がよい -- 2017-11-08 (水) 23:51:52
  • 高レア汎用編成、委任編成、3~5はイベントや復刻イベント様にとっておくでやってる。高レア汎用編成がつくれないなら属性編成を複数作るので良いと思う -- 2018-07-20 (金) 20:51:30
  • お船の札システムのような仕組みは来たりするのかな?いや、よりにもよってTDであれやっちゃいけないだろうとは思ってるよ? -- 2019-04-05 (金) 19:55:29
    • 札とは少し違うけどアイギスには大総力戦という複数チーム入れ替え戦のミッションがあるのでそのうち輸入されるんじゃないかな。 -- 2019-04-05 (金) 23:00:44
  • 編成基本のおおもとの内容が8年前のものだったので一新しました。候補城娘については恒常落ちや限定など入手しにくい城娘を弾き、★7城娘については有名所のみ掲載しました。気になる所があれば修正してください。 -- 2025-05-05 (月) 13:24:34
    • 編集おつかれさまです 1日前の編集ですので別の方なのかもしれませんが、架空城の文章説明とリストに架空城ではない城娘がいますので、一度ゲーム内ヘルプや詳細確認画面を確認してください -- 2025-05-17 (土) 22:51:41
      • ご指摘ありがとうございます。修正いたしました! -- 2025-05-18 (日) 00:04:58
      • 修正対応ありがとうございました -- 2025-05-18 (日) 09:31:14
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